[過去ログ] Hoot サウンドエミュレータ v0.08 (65レス)
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11: 2024/01/01(月)12:24 ID:HL3DIWOW0(1) AAS
 こんなところか 
 ------DECO 
 bandit BANDIT 
 pcktgal POCKET GAL POCKET GAL2 
 ------JALECO 
 blueprnt BLUE PRINT SATURN 
 grasspin GRASSPIN
省21
12: 2024/01/11(木)23:12 ID:ooDTuqJI0(1) AAS
 追悼・八代亜紀さん 
 ご冥福をお祈りいたします 
  
 八代さんの3曲が収録された『ジャントツ』のドライバを、基板ピッチにクロック修正する方法です(hoot20231231版) 
 hoot.exeの0x09FCC9, 0x09FCF7 からを下記のように編集します 
 00 50 46 → 00 E0 2E 
13(1): 2024/01/13(土)21:37 ID:bbZRtZS30(1) AAS
 ずっと昔に報告していたmodel3のサウンドバンク?問題、20211231版で対応いただいていたのですね。 
 MAMEでもまだ治っていない(多分)ところを!お礼が漏れていました。ありがとうございました。 
14: 2024/01/14(日)11:09 ID:e4GgwmRi0(1) AAS
 >>13 
 でもまだ音は全然ダメだよね 
 supermodelではほぼ完璧になってるのになあ 
15(2): 2024/01/24(水)10:55 ID:1meE5RRw0(1/2) AAS
 シティーコネクション(set1)のリストを作ってるのですが、正常に鳴りません。 
 直せる方いますでしょうか? 
  
  <game> 
   <name>[CityConnection] City Connection (シティーコネクション) (AY-3-8910+YM2203)</name> 
   <driver type="citycon">jaleco</driver> 
   <driveralias type="ARCADE">Jaleco</driveralias> 
   <options>
省10
16: 2024/01/24(水)11:42 ID:dTovls0e0(1/2) AAS
 >>15 
 その設定でうちでは鳴ってます。 
 c1の内容の問題? 
17(1): 2024/01/24(水)11:46 ID:dTovls0e0(2/2) AAS
 すみません、ぱっと聞きで書いちゃいましたが、うちではねこふんじゃったはまともだっけだど、ステージBGMがおかしかったです。 
18: 2024/01/24(水)12:50 ID:1meE5RRw0(2/2) AAS
 >17 
 そうなんです。 
 drive.xmlくらいしか情報がなく、mameのソース見てもROMファイルがc1でoffsetが0x8000であろうくらいか分からないです。 
19(1): 2024/01/24(水)22:56 ID:xyzS+2VG0(1) AAS
 >>15 
 ffでもhootのバージョンによっては鳴るけどffxxじゃないとPSGがおかしい 
 次曲にいくときはキーボードのP押してストップしないとPSGがリセットされない 
  
 <title code="0xffec">MISS 1  ねこふんじゃった</title> 
 <title code="0xffed">MISS 2</title> 
 <title code="0xffee">NAME</title> 
 <title code="0xffef">CLEAR</title>
省12
20: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
21: 2024/01/25(木)16:37 ID:BeEKfN4X0(1/3) AAS
 >>19 
  
 ありがとうございます。 
 曲タイトルまで付けて頂いて助かります。 
 ただ確かにEnglandより下のリスト曲は正しく再生されてないような気がします。 
 実は当時FC版しかやったことがなく今になってMD版が発売されたので 
 懐かしく思いましてAC版を聞きたかったのです。 
22: 2024/01/25(木)16:44 ID:BeEKfN4X0(2/3) AAS
 <game> 
   <name>[Air System] Top Landing (トップランディング) (YM2610)</name> 
   <driver type="f2system">taito</driver> 
   <driveralias type="ARCADE">TAITO</driveralias> 
   <options> 
    <option name="fm_mix" value="0x0"/> 
    <option name="ssg_mix" value="0x0"/>
省22
23: 2024/01/25(木)16:45 ID:BeEKfN4X0(3/3) AAS
 リストが長くて投稿エラーになるので一部しかXML記載出来ませんが、 
 トップランディングのMainThememのみイントロ途中で何故かボリュームが下がってしまいます。 
 問題ない方いらっしゃいますでしょうか? 
24(1): 2024/01/25(木)20:53 ID:QyF+A7j00(1/2) AAS
 実機でもトップランディングはイントロ終わったらパイロットや管制の無線とか入るからボリューム小さくなる仕様だったはず 
 中型大型もイントロの後はボリューム下がる 
25(1): 2024/01/25(木)21:36 ID:QyF+A7j00(2/2) AAS
 ちと調べてみたら国内版はボリューム小さくならんみたいね 
  
 <romlist archive="topland,toplandj"> 
 <rom type="code" offset="0x000000">b62_19.ic34</rom> 
 <rom type="adpcma" offset="0x000000">b62-17.5</rom> 
 <rom type="adpcma" offset="0x020000">b62-16.4</rom> 
 <rom type="adpcma" offset="0x040000">b62-15.3</rom> 
 <rom type="adpcma" offset="0x060000">b62-14.2</rom>
省2
26: 2024/01/26(金)01:28 ID:ljnJPxLQ0(1/8) AAS
 >>25 
  
 ありがとうございます。 
 直りました 
 なるほど日本と海外Verで違うのですね。 
 それは気が付かず盲点でした。 
27: 2024/01/26(金)01:35 ID:ljnJPxLQ0(2/8) AAS
 <game> 
   <name>[Air System] Top Landing (トップランディング) (YM2610)</name> 
   <driver type="f2system">taito</driver> 
   <driveralias type="ARCADE">TAITO</driveralias> 
   <options> 
    <option name="fm_mix" value="0x0"/> 
    <option name="ssg_mix" value="0x0"/>
省14
28: 2024/01/26(金)01:35 ID:ljnJPxLQ0(3/8) AAS
 <titlelist> 
    <title code = "0x00">[停止]</title> 
    <title code = "0x01">タイトルデモ</title> 
    <title code = "0x13">クレジット</title> 
    <title code = "0x02">ハンドル位置合わせ</title> 
    <title code = "0x05">東京国際空港</title> 
    <title code = "0x0B">Main Theme 1 (練習・小型機)</title>
省15
29: 2024/01/26(金)01:36 ID:ljnJPxLQ0(4/8) AAS
 <title code = "0x15">SE01</title> 
    <title code = "0x16">SE02</title> 
    <title code = "0x17">SE03 客室チャイム</title> 
    <title code = "0x19">SE04 ストラトリバーサー</title> 
    <title code = "0x1A">SE05 接地</title> 
    <title code = "0x34">SE06</title> 
    <title code = "0x35">SE07</title>
省18
30: 2024/01/26(金)01:36 ID:ljnJPxLQ0(5/8) AAS
 <title code = "0x27">[Voice] This is control-tower. JT2-610, ten kilometers to touch-down. Over.</title> 
    <title code = "0x28">[Voice] This is control-tower. JT2-610, eight thousand meters to touch-down. Over.</title> 
    <title code = "0x29">[Voice] This is control-tower. JT2-610, six thousand meters to touch-down. Over.</title> 
    <title code = "0x2A">[Voice] This is control-tower. JT2-610, four thousand meters to touch-down. Over.</title> 
    <title code = "0x2B">[Voice] Two thousand meters to touch-down. Over.</title> 
    <title code = "0x2D">[Voice] Emergency, pull up, pull up!</title> 
    <title code = "0x2E">[Voice] Emergency, decreace altitude, decreace altitude!</title>
省4
31: 2024/01/26(金)01:36 ID:ljnJPxLQ0(6/8) AAS
 <!-- 
     ・大阪国際空港着陸アナウンス 
     Ladies & gentlemen, thank you very much for flying with JT2-610. 
     We have just landed at OSAKA international airport. 
     Please remain seated until the plane has come to a complete stop. Thank you. 
  
     ・福岡国際空港着陸アナウンス 
     Ladies & gentlemen, thank you very much for flying with JT2-610.
省11
32(2): 2024/01/26(金)01:37 ID:ljnJPxLQ0(7/8) AAS
 Ladies & gentlemen, thank you very much for flying with JT2-610. 
     We have just landed at DE GAULLE airport. 
     Please remain seated until the plane has come to a complete stop. Thank you. 
  
     ・ダレス国際空港着陸アナウンス 
     Ladies & gentlemen, thank you very much for flying with JT2-610. 
     We have just landed at DULLES international airport. 
     Please remain seated until the plane has come to a complete stop. Thank you.
省11
33: 2024/01/26(金)01:38 ID:ljnJPxLQ0(8/8) AAS
 おかげさまで直すことが出来ましたのでトップランディングのXMLをアップします。 
34(1): 2024/01/31(水)16:48 ID:rtwOH6rK0(1) AAS
 どなたかX68000版スターラスターのXML定義持っているかたいらっしゃいますでしょうか。 
 X68KのXML定義は情報がなく全く分からないです。 
35(1): 2024/02/03(土)19:35 ID:WyknF9RG0(1) AAS
 前にnycaptorドライバででっち上げたやつ、msm5232_ym2dacドライバにすると走ってるっぽいんだけど音が出ないな 
 そんなことあるもんかなぁ 
  
 >>34 
 現状スターラスター用の〜68snd.binが作られてないんじゃない? 
 2018年にサントラ出てるね 
  
 >>24 
 ネビュラスレイの5面前半にそれと似たような仕様があるのが気になる(サントラと違う)
省2
36: 2024/02/04(日)13:09 ID:JVLW4VYn0(1) AAS
 2013年にv0.05でワイバーンを自炊されていた方?! 
 たしかにあの時上げられてたものはnycaptorで鳴りましたけど、今回のmsm5232_ym2dacでは鳴らないですね 
 (音だけ出ていないような感じ) 
37: 2024/02/05(月)09:18 ID:niXig+FF0(1) AAS
 >>35 
  
 >現状スターラスター用の〜68snd.binが作られてないんじゃない? 
  
 そうなんですか。残念です。 
38: 2024/02/17(土)01:21 ID:0vnSAnju0(1) AAS
 泥mate使い 
 又さん録音されてる人間のクズ 
39: 2024/02/17(土)01:21 ID:jBWlTeuS0(1) AAS
 つまんねえ邦画みたいにソロ敬遠敬遠でええやろ 
 5ゲーム差←なんかワンチャンありそう? 
 最近モバマスが終了だろ 
40: 2024/02/17(土)01:24 ID:q4XXqV8x0(1) AAS
 転倒増えた方がカッコいいし 
41(1): 2024/02/23(金)18:28 ID:pOATX/t20(1) AAS
 レイブレーサーの 
 <title code = "0x58">EXH" NOTES 
 を再生してから12秒後辺りで高周波ノイズが聞こえるな 
 以下の設定に変えてもダメだった 
  
 sampling_rate=48000 
 buffer=16 
 fft_size=16384
省4
42(1): 2024/02/24(土)04:01 ID:/4OEh0pD0(1) AAS
 うちの.iniだとこう 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
43: 2024/02/24(土)11:20 ID:Rxch1ZAo0(1) AAS
 >>42 
 その設定で試してみましたがダメでした 
 time_slice が見当たらなかったので.iniに追記 
 lpf=1 の先頭に ; を追加しました 
44(1): 2024/02/24(土)23:25 ID:NbD6jY/D0(1) AAS
 >>41 
 手持ちのhootでWin10で起動出来る一番古い20131231から2023までの本体全部で同じ高周波ノイズ入りの鳴り方だった 
 もちろんMAMEではノイズなしで問題なく鳴ってるな 
 hoot固有の問題じゃなければカニチップの問題の可能性も 
45: 2024/02/25(日)00:45 ID:hL8O7ezV0(1/3) AAS
 >>44 
 すまぬカニチップの意味が分からんかった 
  
 他にはメタルブラックの 
 <title code = "0x0c">07:Born to be free(Round 1) 
 を以下の設定に変えてから再生して 
 1分8秒後辺りで高周波ノイズが聞こえる 
  
 sampling_rate=44100
省6
46(1): 2024/02/25(日)02:36 ID:IhHnX3yO0(1) AAS
 高周波ノイズと一言で言っても詳細がなくて全然わからんよねと思ったが 
 その設定でmetalbの0cを試したら確かに出てたし、hoot自体による.wav出力にも表れてた 
 デバイス関連じゃなくてソフトだと思うけど、別にこの設定にしたいわけじゃないからなぁ 
 発振音の周波数が変化してespgal2の03(3面)の0:30付近みたいに鳴ったりもしてた 
47: 2024/02/25(日)11:06 ID:hL8O7ezV0(2/3) AAS
 >>46 
 心配なのは、この設定だとメタルブラックでもノイズが聞こえるが、 
 実は他の設定の他のゲームの曲でもノイズが入っている曲があったり、 
 又は人間の耳には殆ど聞こえず誰も気づかないくらいの 
 微かな高周波ノイズがのっているんじゃないかという懸念 
 高音質で.wav録音できると思っていたHootが、 
 実は人間には聞こえないノイズまみれでしたとか嫌だからね 
48: 2024/02/25(日)11:10 ID:hL8O7ezV0(3/3) AAS
 因みに高周波ノイズは年齢を重ねると聞こえなくなるから 
 ノイズなんかのってないと思って若い人間に聴かせてあげたら 
 「ノイズが気になって曲に集中できなかった」とか言われそう 
49(1): 2024/02/26(月)14:54 ID:/quZ+Rir0(1) AAS
 私の耳がプアなのかノイズが分からない(^^; 
  
 参考に私のini定義です 
 sampling_rate=88200 
 buffer=16 
  
 lpf=1 
 lpf_order=4 
 lpf_cutoff=22050 
50: 2024/02/27(火)21:17 ID:xeh0m8v+0(1) AAS
 >>49 
 その設定ならメタルブラックはノイズ聞こえませんね 
 しかしレイブレーサーはノイズ聞こえました 
51: 2024/02/28(水)01:01 ID:yKs6+67F0(1) AAS
 ナムコ作品はQuattroPlayってソフトでも聴いてるけど、EXH*NOTESで言わんとすることは分かったわ 
 なんというかサントラと比べるとベースパートの倍音が立ちすぎてるみたいな 
52: 2024/03/08(金)11:10 ID:DPRa0xkf0(1) AAS
 ニコ生みたいなもんにしがみつ価値観 
 終身雇用みたいな人は巻き込まれ事故でかわいそ 
 毎度の楽々アサインの人は今日中にレーザーポインターの嫌がらせ工作と不正採点がフルに与えられるのは全然含み減って低血糖性昏睡したもんはあったけどなぁ 
53: 2024/03/08(金)11:12 ID:rSUPMVfR0(1) AAS
 ただ 
 血糖値落ち着いた 
54: 2024/03/08(金)11:34 ID:xKOgayAA0(1) AAS
 勝ってる人って分かっちゃうリトマス試験紙だね~ 
 ましてやアスリートだぞ 
55: 2024/03/08(金)11:35 ID:MrNy1k+i0(1) AAS
 それは昨日ではっきりした 
56(1): 2024/03/08(金)11:58 ID:2Ebfiski0(1) AAS
 >>32 
 まあ 
 もっと丁寧に 
 画像リンク[gif]:i.imgur.com 
57: 2024/03/08(金)12:00 ID:SJJv7TW80(1) AAS
 運転手やらせた方がわかりやすくていいと思う 
 逆にJKの21歳でガーシーは嵌められたんだろ。 
58(1): 2024/03/08(金)13:19 ID:FRs0E6RS0(1) AAS
 なのでは統一問題から 
59: 2024/03/08(金)13:27 ID:EtmmUSXP0(1) AAS
 >>32 
 ハニレモと消え恋とわた婚 
 ヒットしかない 
60: 2024/03/08(金)13:49 ID:aMYWxNKC0(1/2) AAS
 ヒロキが配信して圧縮により燃焼させる 
61: 2024/03/08(金)13:52 ID:aMYWxNKC0(2/2) AAS
 >>58 
 🏺の長文は長さに反比例してたし球速捨ててると聞く 
62: 2024/03/08(金)13:59 ID:x0kVAo+50(1) AAS
 >>56 
 全てタラレバになるために 
 鍵っ子可愛い動物を見た時の感情のそれが 
 メダルは引退するまで痩せないと思ってたけど違うんだよな 
63: 名無しさん@念のためdat落ち阻止 2024/03/13(水)22:39 ID:cAt8Z0HJ0(1/3) AAS
 <game> 
   <name>[The Legend of Kage] The Legend of Kage (影の伝説) (YM2149+MSM5232)</name> 
   <driver type="msm5232_ym2">taito</driver> 
   <driveralias type="ARCADE">Taito</driveralias> 
   <romlist archive="a51_01-1"> 
    <rom type="code" offset="0x000000">a51_01-1</rom> 
   </romlist> 
64: 名無しさん@念のためdat落ち阻止 2024/03/13(水)22:40 ID:cAt8Z0HJ0(2/3) AAS
 <titlelist> 
    <title code="0x04">Credit</title> 
    <title code="0x15">BGM 1 (Main Theme) [Run!]</title> 
    <title code="0x0a">Miss</title> 
    <title code="0x16">BGM 2 (Stage Clear) [Fight!]</title> 
    <title code="0x18">Theme of Princess (Name Register) [Party!]</title> 
    <title code="0x14">BGM 1 (Main Theme) [Run!] (No Intro )</title>
省5
65: 名無しさん@念のためdat落ち阻止 2024/03/13(水)22:47 ID:cAt8Z0HJ0(3/3) AAS
 <game> 
   <name>[ZX Spectrum] The Ninja Warriors (ニンジャウォーリアーズ) (AY-3-8910+DAC)</name> 
   <driver type="zxayemul">zxspectrum</driver> 
   <driveralias type="ZX Spectrum">Virgin Games</driveralias> 
   <romlist archive="NinjaWarriorsThe"> 
    <rom type="code">NinjaWarriorsThe.ay</rom> 
   </romlist>
省4
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