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【質問】dfl【その4】 (1002レス)
【質問】dfl【その4】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1644653181/
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103: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/03/12(土) 10:01:31.09 ID:kiyIk+z60 余白の話が出たので情報共有 extractした時のフェイス部分の大きさ位置変更 ■LandmarksProcessor.py ・214行目 顔の大きさ 数字が小さいほど大きくなる FaceType.WHOLE_FACE: (0.40, False), FaceType.HEAD: (0.70, False), ・302行目 wfの顔位置 数字が小さいほど上に行く g_c += vec*vec_len*0.07 ・323行目 headの顔位置 同上 g_c += vvec*vvec_len*0.50 調整する際の注意点は横顔抽出のときにアゴ部分が切れないようにする 俺は head 0.40 0.10 でやってるけどデコマユ切ってる人はもっと大きくできる 変更後の抽出した画像はloss値が上がる 難点はMVEでのextractが初期値の顔の大きさになってしまうこと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1644653181/103
105: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/03/12(土) 11:05:32.81 ID:kiyIk+z60 >>104 同じ数値にしてもwfとhaedのextractは異なるものが抽出されるのと そもそもランドマークの扱いが違うので内部データが異なる全く別物になります headの3Dでのextractが画角に強いのと仕上がりが好みなので俺はheadを選択してるのね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1644653181/105
106: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2022/03/12(土) 11:11:38.42 ID:kiyIk+z60 すみません互換性の部分が良く分からなかったけど modelのfacetypeはheadでの話をしてました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1644653181/106
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