[過去ログ] 【質問】dfl【その4】 (1002レス)
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101(1): 2022/03/11(金)22:52 ID:CWhSxf/i0(1) AAS
 画質だけで言うと数値変えて大きく影響するのはモデルresだけど 
 srcとdstのaligned解像度だけ変えて他の条件を全く同じにした場合どのくらい画質に影響するか実際に比較した人いる? 
  
 海外でもよく意見が分かれてるけど 
 WFとかHeadで顔抽出すると顔以外の余白部分がかなり多いから 
 モデルres 384の場合でもalignedの解像度は512とかそれ以上必要になるよね? 
102: 2022/03/12(土)09:54 ID:wCRcM+/e0(1) AAS
 res384て… 
 そんなに上げられるものなの? 
 302とか288でやってるな 
 RTX3060で 
103(3): 2022/03/12(土)10:01 ID:kiyIk+z60(1/3) AAS
 余白の話が出たので情報共有 
  
 extractした時のフェイス部分の大きさ位置変更 
 ■LandmarksProcessor.py 
 ・214行目 顔の大きさ 数字が小さいほど大きくなる 
 FaceType.WHOLE_FACE: (0.40, False), 
 FaceType.HEAD: (0.70, False), 
  
 ・302行目 wfの顔位置 数字が小さいほど上に行く
省7
104(2): 2022/03/12(土)10:19 ID:0zNvv9L80(1/2) AAS
 >103 
 その設定ならほぼwfのデフォルトと同じでは?互換性捨ててまでやることじゃないと思う。 
 headは髪のボリュームあると上手くいかないし、日本のアイドルは前髪まで含めておけば、本人っぽくはなるし両津問題で困ること無くなるし、wfで十分と思ってる。 
105(1): 2022/03/12(土)11:05 ID:kiyIk+z60(2/3) AAS
 >>104 
 同じ数値にしてもwfとhaedのextractは異なるものが抽出されるのと 
 そもそもランドマークの扱いが違うので内部データが異なる全く別物になります 
 headの3Dでのextractが画角に強いのと仕上がりが好みなので俺はheadを選択してるのね 
106(1): 2022/03/12(土)11:11 ID:kiyIk+z60(3/3) AAS
 すみません互換性の部分が良く分からなかったけど 
 modelのfacetypeはheadでの話をしてました 
107: 2022/03/12(土)11:48 ID:Ib5GDpaq0(1) AAS
 >>106 
 確かにheadは画角に強いですよね〜 
 マスクをどこからどこにすれば良いかが難しい… 
108(1): 2022/03/12(土)12:04 ID:aVff+N+e0(1) AAS
 >>103 
 聞きたかったのはaligned resを変えた場合の画質の変化だったが 
 そんなことよりもその情報を知ってるってことはもしかしてloss functionにMS-SSIM+L1とか使えるようにしてる? 
 何の事か分からなかったらスルーで良いんだけど 
 自分でも今実験しててSSIMもしくはMS-SSIMと比べてどこまで顔に差が出るか知りたいんだよね 
109: 2022/03/12(土)13:36 ID:NInxcUBj0(1) AAS
 srcは髪型のシルエットから顎までしっかりマスクやって 
 dstは顎あたりしっかりやって頭部広めにキノコ型にマスクすると 
 結構よかったです。dstはポニーテールで 
110: 2022/03/12(土)14:00 ID:wgBVVMqc0(1) AAS
 srcが常に同じ髪型してるわけじゃないから大変そう 
111(1): 2022/03/12(土)21:28 ID:0zNvv9L80(2/2) AAS
 >103 
 そういう事か。余白が理由じゃないんですね。勉強になります。 
 もしかして、3Dextract でwfのフォーマットで書き出すように出来たりする?画角に強いwfの書き出しが出来るなら嬉しいんだけど。 
112: 2022/03/12(土)23:04 ID:Dm7Kl3Is0(1) AAS
 みんなwfなのか 
 俺はいまだにfなんすけど 
113: 2022/03/12(土)23:18 ID:5tfgxYB10(1) AAS
 おれもfっすw 
114(1): 2022/03/12(土)23:27 ID:cjYIexVM0(1/2) AAS
 udとudtはどうなん?udtはなんかdst寄りになってる気がする 
115(3): 2022/03/12(土)23:30 ID:cjYIexVM0(2/2) AAS
 fの人は雰囲気出てればいっかぁって人でしょ 
  
 ガチ勢はwf一択 
116: 2022/03/13(日)00:00 ID:DdKgiaZa0(1) AAS
 fとかwfってscrとモデルとdstにそれぞれあると思うけど、やっぱり同じもの同士合わせないといけないの? 
 最初にやってるdstとか使いまわしするんでfにしないといけないからという感じもあるんだけど。 
117: 2022/03/13(日)00:47 ID:yAXmsNkO0(1) AAS
 俺も3年ほど作ってるけどfだな 
 wfあんまり役に立たない 
118(1): 2022/03/13(日)06:07 ID:hdkPXi/B0(1) AAS
 >>114 
 liaeはDSTの顔の角度がSRCにないとそうなるよ 
 dfだとクリーチャーになる 
 あとは単純にtrainが不十分 
 loss値が0.1あたりまで下がると一気に似てくる 
119: 2022/03/13(日)08:47 ID:+35yBR+40(1) AAS
 自分はwf派 
 眉下で切ったりするならffで十分。狭い方が安定するし、解像度も高くなる。かなり素材の相性が必要だけど。 
 wfでちゃんと再現出来るなら広範囲変換した方が似るのは当然。輪郭や前髪まで含めれば特に。色合わせ適当でも目立たないし、上向いた時に顎下まで範囲に含めれば、お面っぽさも減る。 
 前髪は多少チラつくからそれが許せるかにもよるし、輪郭と障害物同時にこなすは難しいから、何を求めるかで違うんじゃないかな。 
120: 2022/03/13(日)12:17 ID:JichKtkJ0(1) AAS
 電気代がヤバかったので一旦引退します笑 
 2万/月ほど乗ってる 
121: 2022/03/14(月)18:12 ID:D4fxcIxb0(1) AAS
 もしsrcの正面の画像をたけしで揃えて 
 左向きの顔は全部さんま 
 右向きの顔は全部紳助 
 で揃えたら右向くと紳助になって左向くとさんまで正面向いてるときはたけしの 
 阿修羅みたいな奴ができるん? 
122(1): 2022/03/14(月)18:43 ID:W2/Abswa0(1) AAS
 エロくないのは却下 
123(1): 2022/03/15(火)16:02 ID:ZhAgGwk60(1) AAS
 mergeして動画にすると顔にちらつきが 
 見られるのってtrain不足ですかね? 
 同じ位の動画時間で同じtrain時間でも 
 ちらつかないのも出来たりするので 
 謎です 
 ランドマークが乱れている時のちらつきとは 
 明らかに違います 
124: 2022/03/15(火)18:22 ID:GimY8sSm0(1/2) AAS
 顔のextractがちゃんと出来てないとか 
125(1): 2022/03/15(火)18:48 ID:iwGHh9C30(1) AAS
 ほぼ正面のなんてことないシーンなのにチラつく動画が出来上がることは、まれにあるね 
 カラーモードを変えてtrainを続けてみるなどのテストはしてないので、打開策があるのか私には分からん 
 対処法があるなら、教えて欲しいです 
126(1): 2022/03/15(火)20:22 ID:GimY8sSm0(2/2) AAS
 rctでチラついたらmkl-mにするとかぐらいかな 
127: 123 2022/03/15(火)21:04 ID:QBc0zKPp0(1) AAS
 ありがとうございます 
 カラーはいつもrctでやっています 
 一番無難な選択としてやっていたのですが 
 他も試してどう変化がでるかやってみます 
128(1): 2022/03/20(日)10:27 ID:W9LumOpO0(1/2) AAS
 一番効率の良いTrainの設定ってどんな感じでしょうか? 
 バッチ増やすとiter遅くなるような気がします。 
 3090でやってます。今バッチ16で0.55ms位です。 
129(1): 2022/03/20(日)10:32 ID:f7F6AzPZ0(1) AAS
 最初4ぐらいの小さめで、整ってきたらバッチギリギリまで上げるのが基本 
130(2): 2022/03/20(日)16:13 ID:W9LumOpO0(2/2) AAS
 >>129 
 有難うございます。ずっとバッチ16で最初からやってました。 
 次回言われたようにやってみますね! 
131(1): 2022/03/20(日)18:24 ID:JnvGMxIO0(1) AAS
 自分も最初からずっと16でやってた... 
 単に並列処理数が多くて効率的ぐらいに思ってたけど違ったのか 
132: 2022/03/20(日)20:27 ID:3qWrgP2z0(1) AAS
 xsegのトレーニングはどれくらいやたほうがいいですか? 
133: 2022/03/20(日)21:07 ID:UdeYg4MP0(1) AAS
 プレビューでマスク範囲内の影がなくなるまで 
134(2): 2022/03/20(日)22:30 ID:QozVxlKn0(1) AAS
 1iterの学習時間/バッチサイズが最小になる設定が一番効率いいのかと思ってた 
135: 2022/03/21(月)00:08 ID:H8YMV8UJ0(1) AAS
 髪で顔が覆われたdstのaligned素材を一旦別ファイルに移動させて(正確には切り取り→貼り付け)trainし、merge前にdstのalignedフォルダに戻したのですが、merge時に画像が見つからないとなりました。 
  
 原因がよく分からないのですが、なぜでしょうか? 
  
 train、mergeはQuick96でやりました。 
136(1): 2022/03/21(月)00:32 ID:DQloK8KR0(1/2) AAS
 移動の仕方が何か違うのかもね 
 ただのjpgファイルに見えるけど、ただのjpgじゃないからね 
137(1): 2022/03/21(月)05:08 ID:wbKZkIL60(1) AAS
 フォルダ名や位置を間違える、ソートして元に戻さすやっちゃってたとかそういう凡ミスが経験上多い 
138(2): 2022/03/21(月)16:23 ID:NJIf394q0(1) AAS
 VRAM12GBの3060と10GBの3080だと 
 前者のほうが処理はやいですか? 
139(1): 2022/03/21(月)16:29 ID:DQloK8KR0(2/2) AAS
 はやいかもね 
 でもDFでは普通はVRAMが少しでも多い方を買う 
140: 2022/03/21(月)17:59 ID:6HSCPIWQ0(1/2) AAS
 全く同じ設定にして比較してるのを見たけど3060が600msで3090が300msくらいだったから 
 3060よりも3080の方が処理は早いけどそこまで変わるわけじゃないし 
 3060なら3080よりもバッチ、解像度、dims上げられるし価格も考えて3060が圧勝 
 というか秋に出る4070でさえ3090以上の性能らしいから3080は論外 
141(1): 2022/03/21(月)18:27 ID:u9d1XUrx0(1) AAS
 まだしばらく2060superでがんばる 
142: 2022/03/21(月)20:15 ID:359CBjeS0(1/2) AAS
 loss値が下がらなくなるまでという説明が良くあるけど、random warpをyからnに切り替えるタイミングで 
 0.001でも下がり続けてたらyで続行すべき? 
 そのあたりの見極めが出来なくてモヤモヤしてます。 
143(3): 2022/03/21(月)22:52 ID:6HSCPIWQ0(2/2) AAS
 プレビューの見栄えにもよるけど25分毎のlossの履歴見て3回連続で0.001ずつ位しか下がってない時は 
 大きく変化することは無いからそうなったら設定変えてるな 
  
 素材によって損失の低下速度も変わるから多少タイミングも変えるが 
 大体最初はRW+UYだけONでsrc lossが0.35位まで行ったらRW+UY+LRD ONにして 
 srcが0.25位まで行ったらRW切ってUY+LRDオンリーで0.15とかになったら終わらせてる 
144: 2022/03/21(月)23:49 ID:359CBjeS0(2/2) AAS
 >>143 
 コメント有難うございます。 
 自分がやってた事と大きく違ってなかったので安心しました。 
 各オプションを有効・無効にするタイミング間違えた事で結果が変わって何度無駄なトレーニングをした事か、、、 
 悩ましいけど段々良くなってるような気がしてて楽しいから続けられる。 
145(2): 2022/03/22(火)14:59 ID:CuSz3ILS0(1) AAS
 >>143 
 RWとLRDを両方オンにしたことないのですが、うまく学習は進みますか? 
146(1): 2022/03/22(火)18:53 ID:R5xnplv90(1) AAS
 >>145 
 DFLの開発者も深層学習に詳しい人達もRW→RW+LRD→LRDの工程を推奨してるし 
 この方法でsrcと同じクオリティの顔が最終的に作れてるから最適だと思う 
 現状どんな結果なのか分からないし元の素材が悪かったらどうしようもないけど 
 同じ様なタイミングで進めていけば今よりも良くなるかもね 
147: 2022/03/22(火)20:30 ID:pu+Lo9mf0(1) AAS
 >>136 
 >>137 
 返信ありがとうございます。 
 ネットで調べたところ、no face foundと表示された箇所は、aligned_debugのランドマークが上手くいってない部分でした。 
 MANUAL RE-EXTRACT DELETED ALIGNED_DEBUGでいじってみます。 
148: 2022/03/23(水)14:27 ID:9NSCv3W90(1/2) AAS
 眉のマスクについて、眉下をマスクしてmergeした際に前髪が二重になります(dst の前髪の下にprdの前髪がある) 
  
 ?マスクをする際はsrc、dst 共に眉下の縁ギリギリを実線でなぞっているのですが、この認識であっているのでしょうか? 
  
 ?そもそもsrcの眉を上手く使う方法はないのか? 
  
 ?片眉にのみ前髪がかかっている場合、実線で眉の高さをある程度揃えて、前髪部分だけ点線で除外した方がいいのか?それとも実線だけで前髪に沿って線を引けばいいのか? 
149(2): 2022/03/23(水)16:46 ID:4N7u+7Mf0(1) AAS
 マスクはdstだけで良いと思います 
 それでX-seg trainをするとdstとsrc両方 
 読み込んでくれdstのマスクをsrcに対しても 
 あてがって学習してくれているみたいですね 
150: 2022/03/23(水)18:27 ID:QtDV5ckE0(1/3) AAS
 dstだけのxseg trainってできないのかね 
 srcはさんざんtrainしてるのに 
151: 2022/03/23(水)18:44 ID:jfcxBLMW0(1/2) AAS
 srcフォルダどこかへ移動させて試してみるとか 
 エラー起こるかな? 
152(1): 2022/03/23(水)19:20 ID:wd+rVhFW0(1) AAS
 できるよ 
 srcのalignedフォルダの名前適当に変えてやればdstだけで始まる 
153(4): 2022/03/23(水)19:58 ID:U8658mPa0(1) AAS
 xsegの汎用で当てた後はみ出してたりするのを修正するのは一番左上ので輪郭を 
 いったんもう一度規定してやらないとだめなんですかね? 
 点線の方の部分的に消す方だけやっても直したことにはならないんですか? 
 文章だとわかりにくいんでこれでは修正したことにならないんですか?↓ 
 外部リンク:imgur.com 
154(1): 2022/03/23(水)20:42 ID:9NSCv3W90(2/2) AAS
 >>149 
 なるほど 
 YouTubeでチュートリアル見ても、srcの方へもマスクしてたので、必須かと思ってました 
 今後dst のみでやってみます 
  
 ところでそうなるとsrcのマスクはどういう時に使うんですかね? 
155(1): 2022/03/23(水)20:50 ID:QtDV5ckE0(2/3) AAS
 >>153 
 面倒くさいけど適応させる顔の部分を全部囲ってやらないとダメ 
 その例だとそんな大変でもないと思うけど 
156: 2022/03/23(水)21:34 ID:jfcxBLMW0(2/2) AAS
 srcのマスクって私はしたことないですね 
 不必要な物の除去に使えそうですが 
 そういうのはtrain時に認識しませんし 
 そもそも除外します 
157: 2022/03/23(水)21:41 ID:QtDV5ckE0(3/3) AAS
 マスクしないと必要のない部分も学習しちゃってloss値が下がらなくなるからだな 
158: 2022/03/23(水)23:16 ID:cvUc74yB0(1/2) AAS
 棒を舐めたいとする 
 そうするとSRCでバナナ食ってるやつとかを用意する必要がある 
 ここでx-segちゃんとやらないとバナナを口と学習してしまって棒なめてる時にバナナが出てくる 
159(2): 2022/03/23(水)23:28 ID:cvUc74yB0(2/2) AAS
 顔にちょっと手とかがかかってるのとかも除外するほど完成度が上がるんだよな 
160(1): 2022/03/24(木)01:25 ID:EZKR+eN60(1) AAS
 バナナの例えがわかりにくいよ 
 笛はdstの方にマスクすればsrcのバナナも隠れるだろうし 
161(2): 2022/03/24(木)01:48 ID:oNqp1W5C0(1) AAS
 >>153 
 最初、障害物だけ囲めばいいじゃーんってやって何も起こらないやつな 
 顔全体も実線ポリゴンで指定しとかないと適用されない 
162: 2022/03/24(木)09:19 ID:t9Nn/zwJ0(1) AAS
 大口開けてるsrc画像欲しくておにぎりかぶりついてる 
 画像使っているんだけど 
 マスクしたほうが効率は良かったんですね 
 いまからでもやろうかなぁ 
163(1): 2022/03/24(木)22:09 ID:bRlaDVTh0(1) AAS
 今まで、新しいの作るたびに、clear workspaceでワークスペースを空にしてました 
 過去スレ見てたら下のようなレスがあったのですが、一番最後の文を見る限り、 
 真新しいのを作る際はdata_dstとdata_srcのフォルダを削除して、modelフォルダは残しといた方が良いってことですかね? 
296 /名無しさん[1-30].jpg 2019/08/19(月) 21:35:35 ID: 
 モデルの流用はmodeLフォルダの 
 上書きのことなのでしょうか。 
  
 297 /名無しさん[1-30].jpg 2019/08/19(月) 21:54:03 ID:
省9
164: 2022/03/24(木)23:32 ID:eM3mEN2v0(1) AAS
 Mergeする時に、core9-9900の時には全コア使ってるんだけど、core7-12700の時にはコアを4つぐらいしか使ってない 
 なのでだいぶ時間に差が出るんだけどバグなんかな? 
 これが普通? 
165: 2022/03/25(金)22:51 ID:qiPzT4p+0(1) AAS
 CPUが新しすぎて対応してないんじゃ 
166(1): 2022/03/26(土)12:05 ID:SF8psl8Q0(1) AAS
 11世代では問題無かったけどMSI Z690と12世代 i9に変えたらトレーニング開始15分で停止するようになったって人がいたけどBIOSアップデートしたら直ったってよ 
 俺は使ってないから分からんけどマイクロコードの更新で12世代から分かれたEコアとPコアのcpuスケジューリングの処理が改善されたからみたい 
 他のマザボも多分同じように更新来てるだろうからアプデしたら直るかもね 
 12世代はwin11に最適化されてるって事も言及してるからwin11も必要かも 
167: 2022/03/26(土)19:13 ID:NVpYOcd40(1) AAS
 みなさんありがとう 
 やっぱCPUうまく動いてないのかなあ 
 Bios、OSのせいもあるんかもしれないけどDFL自体去年のが最新版だから対応してないんかなあ 
 12世代で全CPUちゃんと動いてるよっていう人がいたら教えてください 
168: 2022/03/26(土)19:20 ID:Exoy10VI0(1) AAS
 Eコア無効にして動かしてみれば 
169: 2022/03/27(日)00:10 ID:v3V83Ug60(1) AAS
 Windows11にしたら全コア動き始めた 
 12世代の人はアップデートしないといけないな 
170(1): 2022/03/27(日)12:07 ID:8DfOfbqV0(1/2) AAS
 srcの前髪使いたい場合はxsegでsrcとdst の前髪まるごとmaskすればいいのかな? 
 maskのコツとかある? 
171(2): 2022/03/27(日)12:56 ID:qLkzrCgF0(1) AAS
 そのとおり 
 全く難しくないからやってみると良いと思う 
 成功したという人もいるけど、俺には無理だった 
 srcの前髪が常に同じじゃないといけないし、どんなにdstが上下運動しても前髪不自然に止まったまんまだし、とにかく輪郭が不自然 
172: 2022/03/27(日)21:20 ID:8DfOfbqV0(2/2) AAS
 >>171 
 ありがとうございます 
 とりあえずやってみます 
173: 2022/03/27(日)22:55 ID:jO66UYzT0(1) AAS
 headのもやもや感が全然取れん 
 3060じゃパワー不足かな? 
174(2): 2022/04/01(金)02:49 ID:i/Dt3ia50(1) AAS
 全然更新ないなって思ってたけどこのソフトの作者ってロシア人なんだっけ? 
175(1): 2022/04/01(金)21:59 ID:4WodZj1v0(1) AAS
 ロシア人だけど今も有名人のDF作るかオーバーウォッチで遊ぶかディスコでしょうもない質問してくる奴に対してキレてるだけで暇なのに細かい更新しかしてないから期待できないなw 
176(2): 2022/04/02(土)11:07 ID:bJ41ty0m0(1/2) AAS
 dst では閉じ目のシーンが、出来上がりを見ると半目になってしまいます 
 これを閉じ目にしたいのですが、何かいい方法ないでしょうか? 
  
 loss値は0.2くらいで、一応src5000枚のうち、200枚くらいは目を閉じてます 
177(2): 2022/04/02(土)14:30 ID:n+sdsj+m0(1) AAS
 LIAEだとマシになる程度 
178(1): 2022/04/02(土)17:03 ID:P0/RTPSV0(1) AAS
 >>176 
 ae dimsを上げるか、MVEでdstのランドマークをいじれば多分いける 
179(2): 2022/04/02(土)20:25 ID:bJ41ty0m0(2/2) AAS
 >>178 
 ae_dims初期設定の256からいじったことないんですけど、どれくらい上げれば変化分かるものなのでしょうか? 
 それと、ae_dimsってtrain途中で変えることできないんですが、初めからやり直すしかないんでしょうか? 
180(2): 2022/04/02(土)20:38 ID:vMFBhom70(1) AAS
 目を閉じたsrcとdstだけ集めて別にやる手もある それでも完璧にはならないけど 
181: 2022/04/02(土)21:04 ID:MzF+nllB0(1) AAS
 >>179 
 多分やり直すしかないと思います 
 aeは512位が良いのではないかと 
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