[過去ログ] プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol129 (1002レス)
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15: (ブーイモ MM8f-AfpI) 2021/12/11(土)18:36:55.37 ID:ApvkAGSHM(1) AAS
でも磁気テープ伸びるからな…懐かしいわ
284: (JPW 0Hf6-qwVi) 2022/01/03(月)09:43:19.37 ID:6Xxl6dyZH(1/3) AAS
ギャル相手にするより本格的だからじゃないのか?
まぁ本格派が今更PS2の麻雀!?とも思うけど
で、結局F9ポチれば解決ってオチだったら許さねえぞ
569: (ブーイモ MM22-GWHS) 2022/01/20(木)06:58:44.37 ID:d5qEiVURM(1) AAS
内部解像度マシマシだァーッ!
639: 628 (ワッチョイ 47f6-fO3Y) 2022/01/27(木)15:12:08.37 ID:qeqQF08c0(2/2) AAS
検証したらEEサイクルスキップが2だとゲージ類が点滅し処理落ち
1なら問題なしでMTVUとEEサイクルレートは影響してなかった
スピードハックは2までで3にすると遅くなるとどこかで見たが2でも遅くなる事あるんだね
782(1): (ワッチョイW 3733-ucwe) 2022/02/06(日)21:55:12.37 ID:QNMHrw+y0(1) AAS
みん系てなんでどれもこれも重くなるんだろうな
881: (ワッチョイ 6366-TxqZ) 2022/02/12(土)19:34:25.37 ID:8j92SZDI0(1) AAS
魔剣爻がv1.7.2357でOpenGLかVulkan、6xNativeできちんと表示されている気がする
Direct3Dだと影が表示されないが
922: (ワッチョイ 97ad-rCQD) 2022/02/15(火)00:18:20.37 ID:Sud+ECJw0(1) AAS
細かいなあ
通じればなんでもいいわ
984: (ワッチョイW a3b1-Vdzw) 2022/02/22(火)07:49:21.37 ID:63PuIEtD0(1) AAS
ソウルハッカーズ2のコレジャナイ感
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