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プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol127 (1002レス)
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol127 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1621518002/
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983: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b111-Eza2) [sage] 2021/07/31(土) 20:14:15 ID:6ET0vgRJ0 ググったら説明出てくるけどPCSX2がGPUに掛ける負荷なんてたかが知れてるから大丈夫じゃね CPUよりGPUの方が効率良く処理出来てるんだろ 環境的に http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1621518002/983
985: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b111-xL+K) [sage] 2021/07/31(土) 20:48:34 ID:6ET0vgRJ0 >>983より チェックされた8ビットテクスチャを許可する:8ビットテクスチャを通常どおりに処理できるようにします。使用するVRAMは少なくなりますが、インラインシェーダーの作業が増えます。 -ビデオメモリの不足を防ぐために、非常に多くの8ビットテクスチャを使用するゲームに適しています。 オフ:8ビットテクスチャを32ビットテクスチャとして処理します。これはビデオカードのレンダリングが簡単ですが、より多くのVRAMを使用します。 -8ビットテクスチャが少ないゲームに適しています。 この説明が的を射てる気がする 32ビットテクスチャに変換した方が描写が安定するからデフォルトではオフ 大抵そうなることはないが、8bitテクスチャを多用するゲームの場合 32bitへの変換処理が渋滞するから遅くなる GTAVCでも8bitのテクスチャ使った方が安定するって言われてるから GTAは8bitテクスチャを多用するゲームなんだろう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1621518002/985
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