[過去ログ] プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol125 (1002レス)
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261: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)14:27 ID:VtpV4ucJ0(1/3) AAS
修飾語が全く足りねぇな。
今でもゲームプログラムは直接CPUに命令出すし、
(CPU以外のどこで動いていると言うのか)
OS介さずメモリにアクセスするぞ
(すべての事象に対しAPIが用意されてるわけもない)
262: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)15:06 ID:VtpV4ucJ0(2/3) AAS
それと
「共通の」基本ソフトだと
そのゲームにとっては無駄なものまで含まざるを得ないし
オーバーヘッドも大きくなるから
採用されなかっただけで、
8ビットだって、そのゲームにとっての基本ソフト、カーネルもどき
(イベントハンドラー)を自ら作った上で
省4
264: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)17:32 ID:VtpV4ucJ0(3/3) AAS
「ちゃんとした」の定義を明文化しないと
話にならんという話をしてるんだがな。
少なくともPS1はブートローダーだけではないから
SCE自身がPlayStationOSと言っとるんだ。
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