[過去ログ] プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol125 (1002レス)
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250
(1): (ワッチョイW 8958-lTXi) 2020/10/23(金)21:51 ID:DTK42R8V0(3/4) AAS
いやBIOSやらOSのソースコードなんてもう解析済みなのか?
まるでわからん…
仕組みなどわからずただ使うしかない
251: (アウアウウーT Sa45-gGz3) 2020/10/23(金)21:58 ID:Ckg/W5tJa(1) AAS
仕様書とかSDKかな
252: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/23(金)22:00 ID:Y+qAP7pW0(3/3) AAS
>>250
え、なに?あんた自身が開発やろうっての?
まずPCSX2のソースの理解からはじめようか
253: (ワッチョイW 8958-lTXi) 2020/10/23(金)22:31 ID:DTK42R8V0(4/4) AAS
てっきり完璧には復元できなくて本物のコードがあればエミュの精度が上がるのかと
逆アセンブルなんてそういうものがあるとしかしらないから…
荒してすみません
254: 名無し (スププ Sda2-CqLu) 2020/10/23(金)22:50 ID:uT3C6SMJd(1) AAS
SWレンダリングが問題なければ
システム自体の解析は出来てるって事だな
重いとかはHWレンダリングは関係ない
255: (ワッチョイW fd58-C8LW) 2020/10/24(土)00:04 ID:yb0qEgpO0(1) AAS
BIOS解析してなしで起動できたら
かつてBIOSなしでほぼ完璧に動作するPSエミュ作ってソニーに訴えられたけど勝利してエミュ技術買ってもらったConnectix社になれるぞ
256: (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/24(土)00:23 ID:cwlrt/jV0(1/3) AAS
ソースコード流出したら大事だし
流出コードを勝手に組み込んで配布したらアウトだし
257: (ワッチョイ 6503-tMQb) 2020/10/24(土)01:47 ID:7QSjOyNn0(1/2) AAS
PS2のシステムにカーネルみたいなソフトウェア動いてるんか?
258: (JPW 0H56-s4Ks) 2020/10/24(土)01:58 ID:wXJNfeflH(1) AAS
そりゃOSってのは普通カーネルが動くもんだろ
259: (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/24(土)04:25 ID:cwlrt/jV0(2/3) AAS
動いてるでしょ
むかーしむかしはPS2でLinux動いてたこともあったし
8bit機の時代ならともかくBIOSの上でカーネルが動いてるのが多いんでないかと
260: (ワッチョイ 6503-tMQb) 2020/10/24(土)13:43 ID:7QSjOyNn0(2/2) AAS
8bit機時代は基本ソフトを動かすほどメモリーも処理能力もなかったからね。
ゲームプログラムが直接CPUに命令出したり、メモリにアクセスしてたんだろけど。

ドリキャスのwikiに書いてあったんだけど、サードパーティはWindowsCE環境あったのに
原始的な入出力特化のOSを使ってたらしい。だからPS2も同じかなって思ったんだわ。

PSPやPS3、PS4はゲーム中でも、あるいは終了してシステム画面に戻れるじゃん。
だからPS2はOS動いているって気がしないんだわ。
261: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)14:27 ID:VtpV4ucJ0(1/3) AAS
修飾語が全く足りねぇな。
今でもゲームプログラムは直接CPUに命令出すし、
(CPU以外のどこで動いていると言うのか)
OS介さずメモリにアクセスするぞ
(すべての事象に対しAPIが用意されてるわけもない)
262: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)15:06 ID:VtpV4ucJ0(2/3) AAS
それと
「共通の」基本ソフトだと
そのゲームにとっては無駄なものまで含まざるを得ないし
オーバーヘッドも大きくなるから
採用されなかっただけで、

8ビットだって、そのゲームにとっての基本ソフト、カーネルもどき
(イベントハンドラー)を自ら作った上で
省4
263: (アウアウウーT Sa45-tMQb) 2020/10/24(土)17:29 ID:x9ErrXHaa(1) AAS
ちゃんとしたOS積んだゲームコンソールってドリームキャストが最初じゃない?
カセットで供給するゲームはOSなんてないし、CDから起動する奴でもブートローダーぐらいしか持ってない
264: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)17:32 ID:VtpV4ucJ0(3/3) AAS
「ちゃんとした」の定義を明文化しないと
話にならんという話をしてるんだがな。
少なくともPS1はブートローダーだけではないから
SCE自身がPlayStationOSと言っとるんだ。
265
(1): 名無し (ワッチョイW 0dcf-CqLu) 2020/10/24(土)18:12 ID:bbGybscK0(1/2) AAS
ファミコンにもカーネルはある
266: (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/24(土)19:18 ID:cwlrt/jV0(3/3) AAS
初代PSはディスク入れなくてもメモリカード管理とCD再生のGUI出てきたし
その下層ではOSが動いてるでしょ
267
(1): (ワイーワ2W FFca-FTt/) 2020/10/24(土)19:32 ID:3vKFd/9WF(1) AAS
>>265
は?
268
(1): 名無し (ワッチョイW 0dcf-CqLu) 2020/10/24(土)19:54 ID:bbGybscK0(2/2) AAS
>>267
疑問に思うのはカーネルとは何かを理解してないからだよ
269: (オッペケ Sr11-2Aw7) 2020/10/24(土)20:02 ID:LFwimdmLr(1) AAS
チキンだよ
270: (アウアウウーT Sa45-gGz3) 2020/10/24(土)20:37 ID:8Sxdz9NGa(1) AAS
サターンもOSに入るのかな
N64のIPLはブートローダーか
271: (ワッチョイW 0273-FTt/) 2020/10/24(土)22:17 ID:Ke+F6Ult0(1) AAS
>>268
すまんが説明してくれ
272: (ワッチョイ ee44-YEIP) 2020/10/25(日)01:11 ID:XaDutPp00(1) AAS
カーネルってなんだろう・・・でもファミコンってOSらしきOS(普通は)ないでしょ
273
(1): (スップ Sda2-qbt2) 2020/10/25(日)02:51 ID:CXzKt0lPd(1) AAS
分かってると思うけど、BIOSもOSもソフトウェアだからな
エミュレータとはハードウェアを模倣するものだぞ
274: (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/25(日)03:04 ID:OMXWEUta0(1) AAS
ファミコンはハード直叩きじゃないのかしら
OSといえるほどのものを載せられるメモリもないんでないかと
275
(1): (ワッチョイ 056e-gGz3) 2020/10/25(日)03:14 ID:ipVrmqaC0(1) AAS
ファミコン単体にBIOSはないけど
周辺機器のディスクシステムにはBIOSがある
276: (スッップ Sda2-IbGM) 2020/10/25(日)08:11 ID:CcNtxay/d(1/2) AAS
>>273
Biosを抜いてそのまま使ってない場合はソフトウェアのエミュレータもしてるんじゃないん?
277: (スッップ Sda2-IbGM) 2020/10/25(日)08:12 ID:CcNtxay/d(2/2) AAS
エミュレーションをしてる
だった
278: (ワッチョイW 0273-FTt/) 2020/10/25(日)12:08 ID:ZtASrAg60(1/2) AAS
>>275
これか正解
ファミコン本体にはOSが無い。
279: (ワッチョイW 0273-FTt/) 2020/10/25(日)12:11 ID:ZtASrAg60(2/2) AAS
あと、ディスクシステムにBIOSはあってもOSは無いはず。
システムコールなんか無いはずだが。
PSは型番によって若干グラフィック表現が変わると聞いたことがあるのでOSと言えなくもないとは思うが。
280
(1): (アウアウウーT Sa45-tMQb) 2020/10/25(日)13:33 ID:wdGc411Na(1) AAS
本体にソフトをセットしないでテレビにつないでも何も起こらないのをOSなしとしていいんじゃない?
281: 名無し (スププ Sda2-CqLu) 2020/10/25(日)14:01 ID:B/D8mn6dd(1) AAS
>>280
それは単にBIOSがあるか無いかだけ
OSとは基本ソフト郡だからね
ファミコンでもゲーム会社が独自OSをカセットに入れる事はできるだろう
ただ何をもつてOSと言うかは知らん
282: (ワッチョイ 8958-HIMW) 2020/10/25(日)14:17 ID:jka8h5Si0(1/2) AAS
>>219 メタルギア 2,3 の感圧問題は設定で解決する
(昔聞いた。過去スレ109を見てこい)

敵の近くは方向キーでの歩きじゃないとスティックだとどんなにゆっくり歩いても気づかれる MGS3の仕様 MGS3で半押し銃構え解除はエミュのvu0をsupervuに設定必須 もし半押しに対応してないパッドで MGS2やMGS3をやるときは ○ボタンを○のsensitivity(ボタン感圧)0.5 方向キーの右を○ sensitivity1.0 方向キーの下を□ sensitivity0.035 に設定するといい 敵を拘束したとき首を切らずにホールドできる 十字キーの右で首を切る、これは3DS版と同じキーコンフィグ 銃を□で構えて方向キーの下で構え解除できる これはvita版のコンフィグ意識
283: (ワッチョイ 8958-HIMW) 2020/10/25(日)14:20 ID:jka8h5Si0(2/2) AAS
メタルギアについて書いたからかわりに俺の質問に答えて

新鬼武者の グラフィック問題
あれはどうやって解決したらええの?
原因さえわかれば後はPCSX2のソースコード落としたのち弄って専用エミュにするよ
284
(1): (ワッチョイ 8276-tMQb) 2020/10/26(月)22:58 ID:aLOcp1v00(1) AAS
MGS3なんてプレイ時間の8割がムービーと会話シーン
自分でキャラ動かせる時間なんてちょっとしかない超絶糞ゲーやんw
285: (ワッチョイ e934-tMQb) 2020/10/26(月)23:40 ID:cbJkhqyz0(1) AAS
なんでエミュスレでゲーム内容云々言い出すんだよw
286: (ワッチョイW fd58-C8LW) 2020/10/27(火)02:34 ID:MdlhMasR0(1) AAS
マウントガイジはどこでもマウント取らないと死んじゃうんだろ
287: (アウアウウー Sa45-TOOA) 2020/10/27(火)13:32 ID:S/BY2xjca(1) AAS
>>284
それ、3じゃなくて4じゃね
288
(1): (ワッチョイ 8273-pYMh) 2020/10/27(火)15:26 ID:rF7bj9360(1) AAS
苺ましまろ、起動すらしないわ
289: (ワッチョイ 1283-LA9s) 2020/10/27(火)17:35 ID:GTMhtQ+Q0(1) AAS
>>288
起動して5秒まったらゲームウィンドウをX閉じ
その後 BootISO>「リセット」していいか聞かれるので「はい」で起動する
ゲームの頭の部分のコンパイルがうまくいってないみたいなので
そこだけ飛ばすようにすればなんとか起動するみたい
290: (JPW 0Hf6-s4Ks) 2020/10/27(火)18:04 ID:SCfCCuPxH(1) AAS
よくそんな事を見つけるもんだな
感心したわ
291: (ワッチョイ 8276-tMQb) 2020/10/27(火)19:29 ID:aIGdcAH40(1) AAS
GTASAは一度ステートセーブ使っちゃったら快適すぎて二度とPC版プレイできなくなるな
292: (ワッチョイW 7b79-kIDS) 2020/10/28(水)00:08 ID:M3ey3Is00(1) AAS
バイト中に歌い出すOGロック
293: (ワッチョイW f96e-FtGZ) 2020/10/28(水)17:40 ID:HLZWjGan0(1/3) AAS
1台のPCにPCSX2のver違いを入れたいんですがどうしたらいいんですか?
Program Files(x86)
にPCSX2フォルダがあり更にドキュメント内にもPCSX2フォルダがあります
1つの時は問題ないんですが、1.6と1.4で動作がするしないゲームが分かれてしまっています
どちらでも動作するのは1.6で1.6では動作しないのは1.4にしたいのです
294: (アウアウウーT Sa9d-CXnf) 2020/10/28(水)17:47 ID:iGNSq2p9a(1) AAS
exeファイルに自分で勝手に名前を付けて起動
もしくは開発版はMyDocumentにフォルダ作らないから
ディレクトリを分ける
295
(1): (ワッチョイ 9966-pubH) 2020/10/28(水)18:23 ID:AnnmS35y0(1) AAS
v1.7.0-dev-486のアイディアファクトリーのパッチってゲームになったよドクロちゃん(通常版)だけ?
リバースムーンとREC声優ドキドキパラダイスと神代学園幻光録-クル・ヌ・ギ・ア-にはなかった。
そもそもクル・ヌ・ギ・アは製品番号登録自体なかったが。
リバースムーンとREC声優ドキドキパラダイスはPCSX2での起動方法がインタプリタ+EEキャッシュなので同じ人が所持していれば作ってくれそうではある。
296: (アウアウウーT Sa9d-Wesc) 2020/10/28(水)18:36 ID:kfUlT1iXa(1/2) AAS
>>295
これか。挑戦してみては
外部リンク:github.com
297
(1): (アウアウウーT Sa9d-Wesc) 2020/10/28(水)18:52 ID:kfUlT1iXa(2/2) AAS
03 00 40 10 00 00 00 00 40 00 42 24 23 18 62 00
03 00 00 10 00 00 00 00 40 00 42 24 23 18 62 00

3番目を00にしてるみたい
同じパターンがあったら作れるかと
298
(2): (ワッチョイW f96e-FtGZ) 2020/10/28(水)19:05 ID:HLZWjGan0(2/3) AAS
Program Files(x86)内のexeファイルがpcsx2.exeになっていたのをpcsx2 1.4.0.exeに変えました
ドキュメント内にもPCSX2フォルダがあるので何回もPCSX2 1.4.0フォルダに変えて指名しても別にドキュメント内にPCSX2フォルダができてしまいます
それで仕方ないのでドキュメント内のPCSX2 1.4.0フォルダに名前を変えたのを元のPCSX2フォルダに戻しました

この状態でpcsx2 1.6.0-setup.exeを起動してProgram Files(x86)内のexeファイルをpcsx2 1.6.0.exeに変えたとしてもドキュメント内はPCSX2フォルダを兼用して使うと思うのですがそれで問題ないでしょうか?

Program Files(x86)内のexeファイルが1.4.0と1.6.0ができるだけでドキュメントは共通ならセーブデータ等も共通になるのでいいのですが、

無理なら開発版の1.7.0または1.5.0を使ってみようかと思いますがこれは1.6.0で動作したものが入っているんでしょうか?
299: 名無し (ワッチョイW 91cf-RqaZ) 2020/10/28(水)19:08 ID:PdU78UUP0(1) AAS
>>298
ステートは駄目かも
普通はホルダー分けるけどな
300: (ワッチョイW d9de-+8aM) 2020/10/28(水)19:10 ID:1rvlIzfF0(1) AAS
内容は空のportable.iniってファイルをpxsc2.exeと同じフォルダに入れておけば
設定が同フォルダ内に保存されるようになる
あとはバージョン別にフォルダを分ければいい
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
301: (ワッチョイ 0b0c-CXnf) 2020/10/28(水)19:17 ID:ad3SUdmO0(1) AAS
>>297
mfhi t0をmfhi zeroにしてますね
302: (ワッチョイ b383-L1Xi) 2020/10/28(水)19:28 ID:n2kz9XO80(1) AAS
>>298
インストーラーなしの"pcsx2-1.6.0-binaries.7z"を好きな場所に置けばOK
1.4.0もインストーラーなしですきな場所に置けばいい
303: (ワッチョイ 69d5-CXnf) 2020/10/28(水)19:43 ID:UoyIcIJ60(1) AAS
バージョン違いのフォルダ運用はジャンクションが便利です
コマンドプロンプトで
mklink /j "d:\pcsx2_1.60\memcards" "d:\pcsx2_1.40\memcards"
みたいな感じで使います
304: (ワッチョイW f96e-FtGZ) 2020/10/28(水)22:15 ID:HLZWjGan0(3/3) AAS
ありがとうございました
うまくできました

ロジクールF310のパッドだとボタン設定何もしなくてもBACKがセレクトであとはPS2のパッドと場所が同じに自動でなるんですね
今まで色々なパッド使用してて気づきませんでした

あとcheats_ws.zipなんですが16:9にしない場合は関係ないですか?
305: (ワッチョイW 0b6d-vQYa) 2020/10/29(木)02:16 ID:Gt+iyfin0(1) AAS
なぜ16:9はいらない?
306: (ワッチョイ e911-CXnf) 2020/10/29(木)11:45 ID:RaWOi4vT0(1) AAS
なにその きょうぱんつくった? みたいな問いかけ
307: (ニククエ 0b76-CXnf) 2020/10/29(木)14:43 ID:aKOWQf5d0NIKU(1) AAS
何そのドラえもんはどら焼きの皮とあんこのどっちが好きみたいな話
308: (ニククエ 0b0c-CXnf) 2020/10/29(木)15:41 ID:fAs8wR9S0NIKU(1) AAS
なにその りかちゃんとやってる みたいな問いかけ
309: (ニククエ 8103-CXnf) 2020/10/29(木)16:27 ID:JNf2E7C+0NIKU(1) AAS
それをゆーなら
ねえちゃんとおふろはいった?だ
310: (ニククエT Sa9d-Wesc) 2020/10/29(木)17:49 ID:08Cl6gGpaNIKU(1) AAS
Zen3+新ラデ限定のAMD Smart Accessでパフォーマンス改善期待してるぞ
311: (ニククエW c144-WEnp) 2020/10/29(木)17:55 ID:oCFEVqr20NIKU(1/2) AAS
なにその きんたまかおにつく みたいなの
312
(1): (ニククエW f158-a7rc) 2020/10/29(木)18:08 ID:bh0EM8tZ0NIKU(1) AAS
金太の大冒険
313: (ニククエW c144-WEnp) 2020/10/29(木)19:07 ID:oCFEVqr20NIKU(2/2) AAS
>>312
カラオケで女の子が熱唱し出した時はちょっと引いた。
314: (ニククエ MM8d-MQnq) 2020/10/29(木)23:00 ID:wzymE+PuMNIKU(1) AAS
それは女の子と呼んでは失礼にあたる
315: (ワッチョイ 134f-CXnf) 2020/10/30(金)02:36 ID:vQdws7Va0(1) AAS
なんて女の剛
316: (ワッチョイ 6911-flnY) 2020/10/30(金)18:49 ID:xjah8fWa0(1) AAS
極付け!お万の方とかインカ帝国の成立歌われるよりもそれなりに有名だから洒落になるだけマシだわなw
317: (ワッチョイ 939e-Wesc) 2020/10/30(金)21:04 ID:ISrxOm9S0(1) AAS
ワイドスクリーンパッチは基本ありがたく使わせてもらってるが
横シューティングの見える範囲16:9、自機の動ける範囲4:3っていうのには馴染めなかった
318: (アウアウウーT Sa9d-CXnf) 2020/10/30(金)23:06 ID:CuUpfnDna(1) AAS
ゴッドオブウォーのリメイクとかワイドになってるけど実は上下削っただけ
エミュのワイドはちゃんと横を広げてて本家よりレベルが高いな
319: (ワッチョイ 8103-CXnf) 2020/10/30(金)23:21 ID:x6BJ1C0y0(1) AAS
シャドウハーツ2がWSになったのは感動した。
もっとも2Dは横長になってしまうから、ジャッジメントリングも
楕円になってしまうけどな。
320: (中止W f158-a7rc) 2020/10/31(土)02:58 ID:joGOzibi0HLWN(1/2) AAS
ワイドでやって感動したのはガンダムのめぐりあい宇宙かな
宙域戦闘をワイドスクリーンでやると迫力が違う
321: (中止 91fe-CXnf) 2020/10/31(土)03:23 ID:E9HvK5aw0HLWN(1) AAS
シャドウハーツ2がワンダースワン……
322
(1): (中止W f158-xrd5) 2020/10/31(土)05:45 ID:RZoBsLEN0HLWN(1/2) AAS
アス比が狂うからPS2は4:3でやるわ
323: (中止 8bca-CXnf) 2020/10/31(土)09:16 ID:Z0/4ASty0HLWN(1) AAS
黎明期だったよなぁ
PS2に合わせてワイドTV買ったらほとんど対応してなくて悲しかった思い出
324: (中止W 19b1-MQnq) 2020/10/31(土)10:01 ID:J0hzJAmT0HLWN(1) AAS
SO3だっけかな…ボタン2個押して起動した記憶あるわ
325: (中止W f158-a7rc) 2020/10/31(土)15:01 ID:joGOzibi0HLWN(2/2) AAS
>>322
今の流れワイドスクリーンパッチ適用しての話かとおもったんだが違うのか?
326: (中止T Sxc5-CXnf) 2020/10/31(土)16:19 ID:3nKYfDPgxHLWN(1) AAS
wsパッチ知らないとか。まさかな
327: (中止W f158-xrd5) 2020/10/31(土)16:59 ID:RZoBsLEN0HLWN(2/2) AAS
しししし知っとるわ!

ししし調べてないわ!
328: (中止W 2b73-koF/) 2020/10/31(土)23:57 ID:SLKdGQKN0HLWN(1) AAS
ミンサガがフリーズして落ちるんですけど、どうしたらいいですか?
Win10 corei7
329: (ブーイモ MMdd-MQnq) 2020/11/01(日)00:56 ID:ce+ExQI7M(1) AAS
とても草
330
(1): (JPW 0H63-8nhI) 2020/11/01(日)03:10 ID:Cz6VW/ybH(1) AAS
ミンリミテッドサガ
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