[過去ログ] プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol125 (1002レス)
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241:  (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/23(金)01:00 ID:qyDJE1/00(1) AAS
 DualSenseのアダプティブトリガーは 
 PCSX2でなんかしら面白い動作させられたらうれしいなぁ 
242:  (ワッチョイW 8958-lTXi) 2020/10/23(金)16:16 ID:DTK42R8V0(1/4) AAS
 なんかもうPS2のソースコードとか流出してくんねえかな 
 ソニーにはいい迷惑だろうけど 
243:  (JPW 0H56-s4Ks) 2020/10/23(金)18:54 ID:c5WuZlyzH(1) AAS
 ? 
244:  (ワッチョイ 2e62-tMQb) 2020/10/23(金)19:09 ID:8OBO1wop0(1) AAS
 ラクガキ王国 
 ラクガキする時だけ左上に入力しようとすると入力が無い事になる 
 左スティックだけ 
 具体的には上(左)を押した状態で左(上)を押すとペンが止まる 
 別のコントロール設定にしても同じ 
 これって他のゲームでも起きる事ある現象なんかな? 
245:  (ワッチョイ 824f-tMQb) 2020/10/23(金)19:35 ID:SYS86eQa0(1) AAS
 ハードのソース() 
246:  (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/23(金)20:30 ID:Y+qAP7pW0(1/3) AAS
 きっとHDLだと思ってるんだよw 
247: 名無し (ワッチョイW 0dcf-CqLu) 2020/10/23(金)20:47 ID:2cvqvFZQ0(1) AAS
 SystemCだろ 
248:  (ワッチョイW 8958-lTXi) 2020/10/23(金)21:33 ID:DTK42R8V0(2/4) AAS
 え、どういうこと? 
 PS2のbiosとかOSってソースコードないの? 
 どうやって動いてんの 
249:  (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/23(金)21:46 ID:Y+qAP7pW0(2/3) AAS
 輪をかけてバカだったか。 
 そこは逆アセでことたりる。PCSX2の連中も当然やっとるわ 
250(1):  (ワッチョイW 8958-lTXi) 2020/10/23(金)21:51 ID:DTK42R8V0(3/4) AAS
 いやBIOSやらOSのソースコードなんてもう解析済みなのか? 
 まるでわからん… 
 仕組みなどわからずただ使うしかない 
251:  (アウアウウーT Sa45-gGz3) 2020/10/23(金)21:58 ID:Ckg/W5tJa(1) AAS
 仕様書とかSDKかな 
252:  (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/23(金)22:00 ID:Y+qAP7pW0(3/3) AAS
 >>250 
 え、なに?あんた自身が開発やろうっての? 
 まずPCSX2のソースの理解からはじめようか 
253:  (ワッチョイW 8958-lTXi) 2020/10/23(金)22:31 ID:DTK42R8V0(4/4) AAS
 てっきり完璧には復元できなくて本物のコードがあればエミュの精度が上がるのかと 
 逆アセンブルなんてそういうものがあるとしかしらないから… 
 荒してすみません 
254: 名無し (スププ Sda2-CqLu) 2020/10/23(金)22:50 ID:uT3C6SMJd(1) AAS
 SWレンダリングが問題なければ 
 システム自体の解析は出来てるって事だな 
 重いとかはHWレンダリングは関係ない 
255:  (ワッチョイW fd58-C8LW) 2020/10/24(土)00:04 ID:yb0qEgpO0(1) AAS
 BIOS解析してなしで起動できたら 
 かつてBIOSなしでほぼ完璧に動作するPSエミュ作ってソニーに訴えられたけど勝利してエミュ技術買ってもらったConnectix社になれるぞ 
256:  (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/24(土)00:23 ID:cwlrt/jV0(1/3) AAS
 ソースコード流出したら大事だし 
 流出コードを勝手に組み込んで配布したらアウトだし 
257:  (ワッチョイ 6503-tMQb) 2020/10/24(土)01:47 ID:7QSjOyNn0(1/2) AAS
 PS2のシステムにカーネルみたいなソフトウェア動いてるんか? 
258:  (JPW 0H56-s4Ks) 2020/10/24(土)01:58 ID:wXJNfeflH(1) AAS
 そりゃOSってのは普通カーネルが動くもんだろ 
259:  (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/24(土)04:25 ID:cwlrt/jV0(2/3) AAS
 動いてるでしょ 
 むかーしむかしはPS2でLinux動いてたこともあったし 
 8bit機の時代ならともかくBIOSの上でカーネルが動いてるのが多いんでないかと 
260:  (ワッチョイ 6503-tMQb) 2020/10/24(土)13:43 ID:7QSjOyNn0(2/2) AAS
 8bit機時代は基本ソフトを動かすほどメモリーも処理能力もなかったからね。 
 ゲームプログラムが直接CPUに命令出したり、メモリにアクセスしてたんだろけど。 
  
 ドリキャスのwikiに書いてあったんだけど、サードパーティはWindowsCE環境あったのに 
 原始的な入出力特化のOSを使ってたらしい。だからPS2も同じかなって思ったんだわ。 
  
 PSPやPS3、PS4はゲーム中でも、あるいは終了してシステム画面に戻れるじゃん。 
 だからPS2はOS動いているって気がしないんだわ。 
261:  (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)14:27 ID:VtpV4ucJ0(1/3) AAS
 修飾語が全く足りねぇな。 
 今でもゲームプログラムは直接CPUに命令出すし、 
 (CPU以外のどこで動いていると言うのか) 
 OS介さずメモリにアクセスするぞ 
 (すべての事象に対しAPIが用意されてるわけもない) 
262:  (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)15:06 ID:VtpV4ucJ0(2/3) AAS
 それと 
 「共通の」基本ソフトだと 
 そのゲームにとっては無駄なものまで含まざるを得ないし 
 オーバーヘッドも大きくなるから 
 採用されなかっただけで、 
  
 8ビットだって、そのゲームにとっての基本ソフト、カーネルもどき 
 (イベントハンドラー)を自ら作った上で
省4
263:  (アウアウウーT Sa45-tMQb) 2020/10/24(土)17:29 ID:x9ErrXHaa(1) AAS
 ちゃんとしたOS積んだゲームコンソールってドリームキャストが最初じゃない? 
 カセットで供給するゲームはOSなんてないし、CDから起動する奴でもブートローダーぐらいしか持ってない 
264:  (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)17:32 ID:VtpV4ucJ0(3/3) AAS
 「ちゃんとした」の定義を明文化しないと 
 話にならんという話をしてるんだがな。 
 少なくともPS1はブートローダーだけではないから 
 SCE自身がPlayStationOSと言っとるんだ。 
265(1): 名無し (ワッチョイW 0dcf-CqLu) 2020/10/24(土)18:12 ID:bbGybscK0(1/2) AAS
 ファミコンにもカーネルはある 
266:  (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/24(土)19:18 ID:cwlrt/jV0(3/3) AAS
 初代PSはディスク入れなくてもメモリカード管理とCD再生のGUI出てきたし 
 その下層ではOSが動いてるでしょ 
267(1):  (ワイーワ2W FFca-FTt/) 2020/10/24(土)19:32 ID:3vKFd/9WF(1) AAS
 >>265 
 は? 
268(1): 名無し (ワッチョイW 0dcf-CqLu) 2020/10/24(土)19:54 ID:bbGybscK0(2/2) AAS
 >>267 
 疑問に思うのはカーネルとは何かを理解してないからだよ 
269:  (オッペケ Sr11-2Aw7) 2020/10/24(土)20:02 ID:LFwimdmLr(1) AAS
 チキンだよ 
270:  (アウアウウーT Sa45-gGz3) 2020/10/24(土)20:37 ID:8Sxdz9NGa(1) AAS
 サターンもOSに入るのかな 
 N64のIPLはブートローダーか 
271:  (ワッチョイW 0273-FTt/) 2020/10/24(土)22:17 ID:Ke+F6Ult0(1) AAS
 >>268 
 すまんが説明してくれ 
272:  (ワッチョイ ee44-YEIP) 2020/10/25(日)01:11 ID:XaDutPp00(1) AAS
 カーネルってなんだろう・・・でもファミコンってOSらしきOS(普通は)ないでしょ 
273(1):  (スップ Sda2-qbt2) 2020/10/25(日)02:51 ID:CXzKt0lPd(1) AAS
 分かってると思うけど、BIOSもOSもソフトウェアだからな 
 エミュレータとはハードウェアを模倣するものだぞ 
274:  (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/25(日)03:04 ID:OMXWEUta0(1) AAS
 ファミコンはハード直叩きじゃないのかしら 
 OSといえるほどのものを載せられるメモリもないんでないかと 
275(1):  (ワッチョイ 056e-gGz3) 2020/10/25(日)03:14 ID:ipVrmqaC0(1) AAS
 ファミコン単体にBIOSはないけど 
 周辺機器のディスクシステムにはBIOSがある 
276:  (スッップ Sda2-IbGM) 2020/10/25(日)08:11 ID:CcNtxay/d(1/2) AAS
 >>273 
 Biosを抜いてそのまま使ってない場合はソフトウェアのエミュレータもしてるんじゃないん? 
277:  (スッップ Sda2-IbGM) 2020/10/25(日)08:12 ID:CcNtxay/d(2/2) AAS
 エミュレーションをしてる 
 だった 
278:  (ワッチョイW 0273-FTt/) 2020/10/25(日)12:08 ID:ZtASrAg60(1/2) AAS
 >>275 
 これか正解 
 ファミコン本体にはOSが無い。 
279:  (ワッチョイW 0273-FTt/) 2020/10/25(日)12:11 ID:ZtASrAg60(2/2) AAS
 あと、ディスクシステムにBIOSはあってもOSは無いはず。 
 システムコールなんか無いはずだが。 
 PSは型番によって若干グラフィック表現が変わると聞いたことがあるのでOSと言えなくもないとは思うが。 
280(1):  (アウアウウーT Sa45-tMQb) 2020/10/25(日)13:33 ID:wdGc411Na(1) AAS
 本体にソフトをセットしないでテレビにつないでも何も起こらないのをOSなしとしていいんじゃない? 
281: 名無し (スププ Sda2-CqLu) 2020/10/25(日)14:01 ID:B/D8mn6dd(1) AAS
 >>280 
 それは単にBIOSがあるか無いかだけ 
 OSとは基本ソフト郡だからね 
 ファミコンでもゲーム会社が独自OSをカセットに入れる事はできるだろう 
 ただ何をもつてOSと言うかは知らん 
282:  (ワッチョイ 8958-HIMW) 2020/10/25(日)14:17 ID:jka8h5Si0(1/2) AAS
 >>219 メタルギア 2,3 の感圧問題は設定で解決する 
 (昔聞いた。過去スレ109を見てこい) 
  
  敵の近くは方向キーでの歩きじゃないとスティックだとどんなにゆっくり歩いても気づかれる  MGS3の仕様   MGS3で半押し銃構え解除はエミュのvu0をsupervuに設定必須   もし半押しに対応してないパッドで  MGS2やMGS3をやるときは  ○ボタンを○のsensitivity(ボタン感圧)0.5  方向キーの右を○ sensitivity1.0  方向キーの下を□ sensitivity0.035 に設定するといい  敵を拘束したとき首を切らずにホールドできる  十字キーの右で首を切る、これは3DS版と同じキーコンフィグ  銃を□で構えて方向キーの下で構え解除できる  これはvita版のコンフィグ意識 
283:  (ワッチョイ 8958-HIMW) 2020/10/25(日)14:20 ID:jka8h5Si0(2/2) AAS
 メタルギアについて書いたからかわりに俺の質問に答えて 
  
 新鬼武者の グラフィック問題 
 あれはどうやって解決したらええの? 
 原因さえわかれば後はPCSX2のソースコード落としたのち弄って専用エミュにするよ 
284(1):  (ワッチョイ 8276-tMQb) 2020/10/26(月)22:58 ID:aLOcp1v00(1) AAS
 MGS3なんてプレイ時間の8割がムービーと会話シーン 
 自分でキャラ動かせる時間なんてちょっとしかない超絶糞ゲーやんw 
285:  (ワッチョイ e934-tMQb) 2020/10/26(月)23:40 ID:cbJkhqyz0(1) AAS
 なんでエミュスレでゲーム内容云々言い出すんだよw 
286:  (ワッチョイW fd58-C8LW) 2020/10/27(火)02:34 ID:MdlhMasR0(1) AAS
 マウントガイジはどこでもマウント取らないと死んじゃうんだろ 
287:  (アウアウウー Sa45-TOOA) 2020/10/27(火)13:32 ID:S/BY2xjca(1) AAS
 >>284 
 それ、3じゃなくて4じゃね 
288(1):  (ワッチョイ 8273-pYMh) 2020/10/27(火)15:26 ID:rF7bj9360(1) AAS
 苺ましまろ、起動すらしないわ 
289:  (ワッチョイ 1283-LA9s) 2020/10/27(火)17:35 ID:GTMhtQ+Q0(1) AAS
 >>288 
 起動して5秒まったらゲームウィンドウをX閉じ 
 その後 BootISO>「リセット」していいか聞かれるので「はい」で起動する 
 ゲームの頭の部分のコンパイルがうまくいってないみたいなので 
 そこだけ飛ばすようにすればなんとか起動するみたい 
290:  (JPW 0Hf6-s4Ks) 2020/10/27(火)18:04 ID:SCfCCuPxH(1) AAS
 よくそんな事を見つけるもんだな 
 感心したわ 
291:  (ワッチョイ 8276-tMQb) 2020/10/27(火)19:29 ID:aIGdcAH40(1) AAS
 GTASAは一度ステートセーブ使っちゃったら快適すぎて二度とPC版プレイできなくなるな 
292:  (ワッチョイW 7b79-kIDS) 2020/10/28(水)00:08 ID:M3ey3Is00(1) AAS
 バイト中に歌い出すOGロック 
293:  (ワッチョイW f96e-FtGZ) 2020/10/28(水)17:40 ID:HLZWjGan0(1/3) AAS
 1台のPCにPCSX2のver違いを入れたいんですがどうしたらいいんですか? 
 Program Files(x86) 
 にPCSX2フォルダがあり更にドキュメント内にもPCSX2フォルダがあります 
 1つの時は問題ないんですが、1.6と1.4で動作がするしないゲームが分かれてしまっています 
 どちらでも動作するのは1.6で1.6では動作しないのは1.4にしたいのです 
294:  (アウアウウーT Sa9d-CXnf) 2020/10/28(水)17:47 ID:iGNSq2p9a(1) AAS
 exeファイルに自分で勝手に名前を付けて起動 
 もしくは開発版はMyDocumentにフォルダ作らないから 
 ディレクトリを分ける 
295(1):  (ワッチョイ 9966-pubH) 2020/10/28(水)18:23 ID:AnnmS35y0(1) AAS
 v1.7.0-dev-486のアイディアファクトリーのパッチってゲームになったよドクロちゃん(通常版)だけ? 
 リバースムーンとREC声優ドキドキパラダイスと神代学園幻光録-クル・ヌ・ギ・ア-にはなかった。 
 そもそもクル・ヌ・ギ・アは製品番号登録自体なかったが。 
 リバースムーンとREC声優ドキドキパラダイスはPCSX2での起動方法がインタプリタ+EEキャッシュなので同じ人が所持していれば作ってくれそうではある。 
296:  (アウアウウーT Sa9d-Wesc) 2020/10/28(水)18:36 ID:kfUlT1iXa(1/2) AAS
 >>295 
 これか。挑戦してみては 
 外部リンク:github.com 
297(1):  (アウアウウーT Sa9d-Wesc) 2020/10/28(水)18:52 ID:kfUlT1iXa(2/2) AAS
 03 00 40 10 00 00 00 00  40 00 42 24 23 18 62 00 
 03 00 00 10 00 00 00 00  40 00 42 24 23 18 62 00 
  
 3番目を00にしてるみたい 
 同じパターンがあったら作れるかと 
298(2):  (ワッチョイW f96e-FtGZ) 2020/10/28(水)19:05 ID:HLZWjGan0(2/3) AAS
 Program Files(x86)内のexeファイルがpcsx2.exeになっていたのをpcsx2 1.4.0.exeに変えました 
 ドキュメント内にもPCSX2フォルダがあるので何回もPCSX2 1.4.0フォルダに変えて指名しても別にドキュメント内にPCSX2フォルダができてしまいます 
 それで仕方ないのでドキュメント内のPCSX2 1.4.0フォルダに名前を変えたのを元のPCSX2フォルダに戻しました 
  
 この状態でpcsx2 1.6.0-setup.exeを起動してProgram Files(x86)内のexeファイルをpcsx2 1.6.0.exeに変えたとしてもドキュメント内はPCSX2フォルダを兼用して使うと思うのですがそれで問題ないでしょうか? 
  
 Program Files(x86)内のexeファイルが1.4.0と1.6.0ができるだけでドキュメントは共通ならセーブデータ等も共通になるのでいいのですが、 
  
 無理なら開発版の1.7.0または1.5.0を使ってみようかと思いますがこれは1.6.0で動作したものが入っているんでしょうか? 
299: 名無し (ワッチョイW 91cf-RqaZ) 2020/10/28(水)19:08 ID:PdU78UUP0(1) AAS
 >>298 
 ステートは駄目かも 
 普通はホルダー分けるけどな 
300:  (ワッチョイW d9de-+8aM) 2020/10/28(水)19:10 ID:1rvlIzfF0(1) AAS
 内容は空のportable.iniってファイルをpxsc2.exeと同じフォルダに入れておけば 
 設定が同フォルダ内に保存されるようになる 
 あとはバージョン別にフォルダを分ければいい 
 外部リンク[html]:w.atwiki.jp 
301:  (ワッチョイ 0b0c-CXnf) 2020/10/28(水)19:17 ID:ad3SUdmO0(1) AAS
 >>297 
 mfhi t0をmfhi zeroにしてますね 
302:  (ワッチョイ b383-L1Xi) 2020/10/28(水)19:28 ID:n2kz9XO80(1) AAS
 >>298 
 インストーラーなしの"pcsx2-1.6.0-binaries.7z"を好きな場所に置けばOK 
 1.4.0もインストーラーなしですきな場所に置けばいい 
303:  (ワッチョイ 69d5-CXnf) 2020/10/28(水)19:43 ID:UoyIcIJ60(1) AAS
 バージョン違いのフォルダ運用はジャンクションが便利です 
 コマンドプロンプトで 
 mklink /j "d:\pcsx2_1.60\memcards" "d:\pcsx2_1.40\memcards" 
 みたいな感じで使います 
304:  (ワッチョイW f96e-FtGZ) 2020/10/28(水)22:15 ID:HLZWjGan0(3/3) AAS
 ありがとうございました 
 うまくできました 
  
 ロジクールF310のパッドだとボタン設定何もしなくてもBACKがセレクトであとはPS2のパッドと場所が同じに自動でなるんですね 
 今まで色々なパッド使用してて気づきませんでした 
  
 あとcheats_ws.zipなんですが16:9にしない場合は関係ないですか? 
305:  (ワッチョイW 0b6d-vQYa) 2020/10/29(木)02:16 ID:Gt+iyfin0(1) AAS
 なぜ16:9はいらない? 
306:  (ワッチョイ e911-CXnf) 2020/10/29(木)11:45 ID:RaWOi4vT0(1) AAS
 なにその きょうぱんつくった? みたいな問いかけ 
307:  (ニククエ 0b76-CXnf) 2020/10/29(木)14:43 ID:aKOWQf5d0NIKU(1) AAS
 何そのドラえもんはどら焼きの皮とあんこのどっちが好きみたいな話 
308:  (ニククエ 0b0c-CXnf) 2020/10/29(木)15:41 ID:fAs8wR9S0NIKU(1) AAS
 なにその りかちゃんとやってる みたいな問いかけ 
309:  (ニククエ 8103-CXnf) 2020/10/29(木)16:27 ID:JNf2E7C+0NIKU(1) AAS
 それをゆーなら 
 ねえちゃんとおふろはいった?だ 
310:  (ニククエT Sa9d-Wesc) 2020/10/29(木)17:49 ID:08Cl6gGpaNIKU(1) AAS
 Zen3+新ラデ限定のAMD Smart Accessでパフォーマンス改善期待してるぞ 
311:  (ニククエW c144-WEnp) 2020/10/29(木)17:55 ID:oCFEVqr20NIKU(1/2) AAS
 なにその きんたまかおにつく みたいなの 
312(1):  (ニククエW f158-a7rc) 2020/10/29(木)18:08 ID:bh0EM8tZ0NIKU(1) AAS
 金太の大冒険 
313:  (ニククエW c144-WEnp) 2020/10/29(木)19:07 ID:oCFEVqr20NIKU(2/2) AAS
 >>312 
 カラオケで女の子が熱唱し出した時はちょっと引いた。 
314:  (ニククエ MM8d-MQnq) 2020/10/29(木)23:00 ID:wzymE+PuMNIKU(1) AAS
 それは女の子と呼んでは失礼にあたる 
315:  (ワッチョイ 134f-CXnf) 2020/10/30(金)02:36 ID:vQdws7Va0(1) AAS
 なんて女の剛 
316:  (ワッチョイ 6911-flnY) 2020/10/30(金)18:49 ID:xjah8fWa0(1) AAS
 極付け!お万の方とかインカ帝国の成立歌われるよりもそれなりに有名だから洒落になるだけマシだわなw 
317:  (ワッチョイ 939e-Wesc) 2020/10/30(金)21:04 ID:ISrxOm9S0(1) AAS
 ワイドスクリーンパッチは基本ありがたく使わせてもらってるが 
 横シューティングの見える範囲16:9、自機の動ける範囲4:3っていうのには馴染めなかった 
318:  (アウアウウーT Sa9d-CXnf) 2020/10/30(金)23:06 ID:CuUpfnDna(1) AAS
 ゴッドオブウォーのリメイクとかワイドになってるけど実は上下削っただけ 
 エミュのワイドはちゃんと横を広げてて本家よりレベルが高いな 
319:  (ワッチョイ 8103-CXnf) 2020/10/30(金)23:21 ID:x6BJ1C0y0(1) AAS
 シャドウハーツ2がWSになったのは感動した。 
 もっとも2Dは横長になってしまうから、ジャッジメントリングも 
 楕円になってしまうけどな。 
320:  (中止W f158-a7rc) 2020/10/31(土)02:58 ID:joGOzibi0HLWN(1/2) AAS
 ワイドでやって感動したのはガンダムのめぐりあい宇宙かな 
 宙域戦闘をワイドスクリーンでやると迫力が違う 
321:  (中止 91fe-CXnf) 2020/10/31(土)03:23 ID:E9HvK5aw0HLWN(1) AAS
 シャドウハーツ2がワンダースワン…… 
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