[過去ログ] プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol125 (1002レス)
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225: (ワッチョイ 2e62-tMQb) 2020/10/21(水)12:36 ID:OIItxTlA0(1/2) AAS
ややこしいけど>>174に対してとか
226: (ワッチョイ e166-MACq) 2020/10/21(水)12:47 ID:xAexqM7X0(4/4) AAS
いや、>>214の方。
227: (ワッチョイ 2e62-tMQb) 2020/10/21(水)12:58 ID:OIItxTlA0(2/2) AAS
それはわかるよw
>>223が>>174の事言ったのかなと
228: (アウアウウー Sa45-vDkK) 2020/10/21(水)14:43 ID:miiRLb5Ka(1) AAS
エスコンのソフトウェアじゃなく、ハードウェア設定で動かす方法はググればいくらでも出てくるじゃん
人気ソフトだから情報多い
229: (ワッチョイ 429e-gGz3) 2020/10/21(水)20:56 ID:vTO9E43q0(1/2) AAS
>>219
前に探したことあるけど見つからず…
多分感圧対応のアダプターは無いんじゃないかな
感圧対応だとやっぱりデュアルショック3が一番無難だと思う
でもデュアルショック2よりあきらかに壊れやすいね
230(2): (ワッチョイ 6503-tMQb) 2020/10/21(水)21:54 ID:d9ykcuvS0(1) AAS
現行のELECOMのゲームパッドコンバーター
外部リンク[html]:www.elecom.co.jp
これとデュアルショック3を使うのがベストかな。
感圧ボタンは未対応だったかな。
俺はもともとELECOMのPS2コントローラー用コンバーター持ってたから
HORIのゲームパッドとこれ使ってる。
中古はクソ高いから持ってなければ買う必要ないよ。
省1
231(1): (JPW 0Hf6-s4Ks) 2020/10/21(水)22:25 ID:maD1UbhRH(1) AAS
クタラギが余計な機能をつけたせいで
232(2): (ワッチョイ 2e76-tMQb) 2020/10/21(水)22:27 ID:gdGnk46R0(1) AAS
今使ってるPS1とかPS2のコントローラー変えようかなと思ってPS3とかPS4のコントローラーにして無線にしようかと思ったけどどうなんだろうな
ベスト無線でなおかつ振動するのがいいだろうけどPS5が発売されてPS4のコントローラーが安く手に入るのかと思ったら
一斉にソニーへ返品されだしたのかPS4のコントローラーなくなっちゃったね
PS3にしろPS4しろコントローラー自体が高いんだよな結局このエミュで使うコントローラーって何が一番ベストなんだろうな
233(1): (ワッチョイW fd58-MlEq) 2020/10/21(水)22:34 ID:1QYei1r70(1) AAS
DS3を有線で使ってる
234(4): (ワッチョイ 429e-gGz3) 2020/10/21(水)22:43 ID:vTO9E43q0(2/2) AAS
>>232
デュアルショック3 + ScpToolkit
USBで繋げる感圧対応コントローラーが他にない以上
PS2エミュに限定するならこれしかないんじゃないの
235: (ワッチョイ e181-pYMh) 2020/10/22(木)00:18 ID:0G6rKVi40(1) AAS
>>230-234
レス感謝です。選択肢がないようですね
こちらも頑張って感圧対応のPC用ゲームパッド探しても
感圧はLR2のみしか見つかりませんわ
あとはLilypad側でめったに使わないボタンをキーボードに割り振って
空いたボタンに圧0.505とかで設定するしかないのかな
236(1): (スッップ Sda2-DUOp) 2020/10/22(木)01:40 ID:F/lWMMgpd(1) AAS
>>234
DS4はだめなの?
237: (ワッチョイ e166-MACq) 2020/10/22(木)09:39 ID:1aYyZH8U0(1) AAS
>>214
過去ログにあったので動作報告に一応書いた。
が、内部解像度を上げるとオープニングや発進シーンはかなり画像がぶれる?
ぶれる?のはv1.4.0のGSdxでは出ないがMargeSpriteのチェックがないのでオープニングのはじめのみ画像全般が変になる。これはAlignSpriteでは直らない。
後は地味にミサイルヒット時のエフェクトがないのでプレイしにくい気がする。結構無駄にミサイル撃ったので。ここはメッセージを見ればわかるけど。
238: (ワッチョイ bd11-kvcA) 2020/10/22(木)17:30 ID:YLNz6p/E0(1) AAS
DVDコピーよりもNetflixだろって世代で
初めてAmazonで中古のソフト買って吸い出ししてるけどドキドキするな
PSPのCFW以来だ
239: (アウアウウーT Sa45-tMQb) 2020/10/22(木)20:12 ID:wAQLoBTBa(1) AAS
俺はドリームキャストのSelfBootがドキドキした
240: (ワッチョイ 429e-gGz3) 2020/10/22(木)22:39 ID:BJYmAPMI0(1) AAS
>>236
DS4はデジタル式に変更されてる
アナログスティックがあるのに十字キーまで感圧式の謎仕様だったので
廃止は妥当な判断だと思う
241: (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/23(金)01:00 ID:qyDJE1/00(1) AAS
DualSenseのアダプティブトリガーは
PCSX2でなんかしら面白い動作させられたらうれしいなぁ
242: (ワッチョイW 8958-lTXi) 2020/10/23(金)16:16 ID:DTK42R8V0(1/4) AAS
なんかもうPS2のソースコードとか流出してくんねえかな
ソニーにはいい迷惑だろうけど
243: (JPW 0H56-s4Ks) 2020/10/23(金)18:54 ID:c5WuZlyzH(1) AAS
?
244: (ワッチョイ 2e62-tMQb) 2020/10/23(金)19:09 ID:8OBO1wop0(1) AAS
ラクガキ王国
ラクガキする時だけ左上に入力しようとすると入力が無い事になる
左スティックだけ
具体的には上(左)を押した状態で左(上)を押すとペンが止まる
別のコントロール設定にしても同じ
これって他のゲームでも起きる事ある現象なんかな?
245: (ワッチョイ 824f-tMQb) 2020/10/23(金)19:35 ID:SYS86eQa0(1) AAS
ハードのソース()
246: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/23(金)20:30 ID:Y+qAP7pW0(1/3) AAS
きっとHDLだと思ってるんだよw
247: 名無し (ワッチョイW 0dcf-CqLu) 2020/10/23(金)20:47 ID:2cvqvFZQ0(1) AAS
SystemCだろ
248: (ワッチョイW 8958-lTXi) 2020/10/23(金)21:33 ID:DTK42R8V0(2/4) AAS
え、どういうこと?
PS2のbiosとかOSってソースコードないの?
どうやって動いてんの
249: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/23(金)21:46 ID:Y+qAP7pW0(2/3) AAS
輪をかけてバカだったか。
そこは逆アセでことたりる。PCSX2の連中も当然やっとるわ
250(1): (ワッチョイW 8958-lTXi) 2020/10/23(金)21:51 ID:DTK42R8V0(3/4) AAS
いやBIOSやらOSのソースコードなんてもう解析済みなのか?
まるでわからん…
仕組みなどわからずただ使うしかない
251: (アウアウウーT Sa45-gGz3) 2020/10/23(金)21:58 ID:Ckg/W5tJa(1) AAS
仕様書とかSDKかな
252: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/23(金)22:00 ID:Y+qAP7pW0(3/3) AAS
>>250
え、なに?あんた自身が開発やろうっての?
まずPCSX2のソースの理解からはじめようか
253: (ワッチョイW 8958-lTXi) 2020/10/23(金)22:31 ID:DTK42R8V0(4/4) AAS
てっきり完璧には復元できなくて本物のコードがあればエミュの精度が上がるのかと
逆アセンブルなんてそういうものがあるとしかしらないから…
荒してすみません
254: 名無し (スププ Sda2-CqLu) 2020/10/23(金)22:50 ID:uT3C6SMJd(1) AAS
SWレンダリングが問題なければ
システム自体の解析は出来てるって事だな
重いとかはHWレンダリングは関係ない
255: (ワッチョイW fd58-C8LW) 2020/10/24(土)00:04 ID:yb0qEgpO0(1) AAS
BIOS解析してなしで起動できたら
かつてBIOSなしでほぼ完璧に動作するPSエミュ作ってソニーに訴えられたけど勝利してエミュ技術買ってもらったConnectix社になれるぞ
256: (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/24(土)00:23 ID:cwlrt/jV0(1/3) AAS
ソースコード流出したら大事だし
流出コードを勝手に組み込んで配布したらアウトだし
257: (ワッチョイ 6503-tMQb) 2020/10/24(土)01:47 ID:7QSjOyNn0(1/2) AAS
PS2のシステムにカーネルみたいなソフトウェア動いてるんか?
258: (JPW 0H56-s4Ks) 2020/10/24(土)01:58 ID:wXJNfeflH(1) AAS
そりゃOSってのは普通カーネルが動くもんだろ
259: (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/24(土)04:25 ID:cwlrt/jV0(2/3) AAS
動いてるでしょ
むかーしむかしはPS2でLinux動いてたこともあったし
8bit機の時代ならともかくBIOSの上でカーネルが動いてるのが多いんでないかと
260: (ワッチョイ 6503-tMQb) 2020/10/24(土)13:43 ID:7QSjOyNn0(2/2) AAS
8bit機時代は基本ソフトを動かすほどメモリーも処理能力もなかったからね。
ゲームプログラムが直接CPUに命令出したり、メモリにアクセスしてたんだろけど。
ドリキャスのwikiに書いてあったんだけど、サードパーティはWindowsCE環境あったのに
原始的な入出力特化のOSを使ってたらしい。だからPS2も同じかなって思ったんだわ。
PSPやPS3、PS4はゲーム中でも、あるいは終了してシステム画面に戻れるじゃん。
だからPS2はOS動いているって気がしないんだわ。
261: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)14:27 ID:VtpV4ucJ0(1/3) AAS
修飾語が全く足りねぇな。
今でもゲームプログラムは直接CPUに命令出すし、
(CPU以外のどこで動いていると言うのか)
OS介さずメモリにアクセスするぞ
(すべての事象に対しAPIが用意されてるわけもない)
262: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)15:06 ID:VtpV4ucJ0(2/3) AAS
それと
「共通の」基本ソフトだと
そのゲームにとっては無駄なものまで含まざるを得ないし
オーバーヘッドも大きくなるから
採用されなかっただけで、
8ビットだって、そのゲームにとっての基本ソフト、カーネルもどき
(イベントハンドラー)を自ら作った上で
省4
263: (アウアウウーT Sa45-tMQb) 2020/10/24(土)17:29 ID:x9ErrXHaa(1) AAS
ちゃんとしたOS積んだゲームコンソールってドリームキャストが最初じゃない?
カセットで供給するゲームはOSなんてないし、CDから起動する奴でもブートローダーぐらいしか持ってない
264: (ワッチョイ fd73-gGz3) 2020/10/24(土)17:32 ID:VtpV4ucJ0(3/3) AAS
「ちゃんとした」の定義を明文化しないと
話にならんという話をしてるんだがな。
少なくともPS1はブートローダーだけではないから
SCE自身がPlayStationOSと言っとるんだ。
265(1): 名無し (ワッチョイW 0dcf-CqLu) 2020/10/24(土)18:12 ID:bbGybscK0(1/2) AAS
ファミコンにもカーネルはある
266: (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/24(土)19:18 ID:cwlrt/jV0(3/3) AAS
初代PSはディスク入れなくてもメモリカード管理とCD再生のGUI出てきたし
その下層ではOSが動いてるでしょ
267(1): (ワイーワ2W FFca-FTt/) 2020/10/24(土)19:32 ID:3vKFd/9WF(1) AAS
>>265
は?
268(1): 名無し (ワッチョイW 0dcf-CqLu) 2020/10/24(土)19:54 ID:bbGybscK0(2/2) AAS
>>267
疑問に思うのはカーネルとは何かを理解してないからだよ
269: (オッペケ Sr11-2Aw7) 2020/10/24(土)20:02 ID:LFwimdmLr(1) AAS
チキンだよ
270: (アウアウウーT Sa45-gGz3) 2020/10/24(土)20:37 ID:8Sxdz9NGa(1) AAS
サターンもOSに入るのかな
N64のIPLはブートローダーか
271: (ワッチョイW 0273-FTt/) 2020/10/24(土)22:17 ID:Ke+F6Ult0(1) AAS
>>268
すまんが説明してくれ
272: (ワッチョイ ee44-YEIP) 2020/10/25(日)01:11 ID:XaDutPp00(1) AAS
カーネルってなんだろう・・・でもファミコンってOSらしきOS(普通は)ないでしょ
273(1): (スップ Sda2-qbt2) 2020/10/25(日)02:51 ID:CXzKt0lPd(1) AAS
分かってると思うけど、BIOSもOSもソフトウェアだからな
エミュレータとはハードウェアを模倣するものだぞ
274: (ワッチョイ 0dfe-tMQb) 2020/10/25(日)03:04 ID:OMXWEUta0(1) AAS
ファミコンはハード直叩きじゃないのかしら
OSといえるほどのものを載せられるメモリもないんでないかと
275(1): (ワッチョイ 056e-gGz3) 2020/10/25(日)03:14 ID:ipVrmqaC0(1) AAS
ファミコン単体にBIOSはないけど
周辺機器のディスクシステムにはBIOSがある
276: (スッップ Sda2-IbGM) 2020/10/25(日)08:11 ID:CcNtxay/d(1/2) AAS
>>273
Biosを抜いてそのまま使ってない場合はソフトウェアのエミュレータもしてるんじゃないん?
277: (スッップ Sda2-IbGM) 2020/10/25(日)08:12 ID:CcNtxay/d(2/2) AAS
エミュレーションをしてる
だった
278: (ワッチョイW 0273-FTt/) 2020/10/25(日)12:08 ID:ZtASrAg60(1/2) AAS
>>275
これか正解
ファミコン本体にはOSが無い。
279: (ワッチョイW 0273-FTt/) 2020/10/25(日)12:11 ID:ZtASrAg60(2/2) AAS
あと、ディスクシステムにBIOSはあってもOSは無いはず。
システムコールなんか無いはずだが。
PSは型番によって若干グラフィック表現が変わると聞いたことがあるのでOSと言えなくもないとは思うが。
280(1): (アウアウウーT Sa45-tMQb) 2020/10/25(日)13:33 ID:wdGc411Na(1) AAS
本体にソフトをセットしないでテレビにつないでも何も起こらないのをOSなしとしていいんじゃない?
281: 名無し (スププ Sda2-CqLu) 2020/10/25(日)14:01 ID:B/D8mn6dd(1) AAS
>>280
それは単にBIOSがあるか無いかだけ
OSとは基本ソフト郡だからね
ファミコンでもゲーム会社が独自OSをカセットに入れる事はできるだろう
ただ何をもつてOSと言うかは知らん
282: (ワッチョイ 8958-HIMW) 2020/10/25(日)14:17 ID:jka8h5Si0(1/2) AAS
>>219 メタルギア 2,3 の感圧問題は設定で解決する
(昔聞いた。過去スレ109を見てこい)
敵の近くは方向キーでの歩きじゃないとスティックだとどんなにゆっくり歩いても気づかれる MGS3の仕様 MGS3で半押し銃構え解除はエミュのvu0をsupervuに設定必須 もし半押しに対応してないパッドで MGS2やMGS3をやるときは ○ボタンを○のsensitivity(ボタン感圧)0.5 方向キーの右を○ sensitivity1.0 方向キーの下を□ sensitivity0.035 に設定するといい 敵を拘束したとき首を切らずにホールドできる 十字キーの右で首を切る、これは3DS版と同じキーコンフィグ 銃を□で構えて方向キーの下で構え解除できる これはvita版のコンフィグ意識
283: (ワッチョイ 8958-HIMW) 2020/10/25(日)14:20 ID:jka8h5Si0(2/2) AAS
メタルギアについて書いたからかわりに俺の質問に答えて
新鬼武者の グラフィック問題
あれはどうやって解決したらええの?
原因さえわかれば後はPCSX2のソースコード落としたのち弄って専用エミュにするよ
284(1): (ワッチョイ 8276-tMQb) 2020/10/26(月)22:58 ID:aLOcp1v00(1) AAS
MGS3なんてプレイ時間の8割がムービーと会話シーン
自分でキャラ動かせる時間なんてちょっとしかない超絶糞ゲーやんw
285: (ワッチョイ e934-tMQb) 2020/10/26(月)23:40 ID:cbJkhqyz0(1) AAS
なんでエミュスレでゲーム内容云々言い出すんだよw
286: (ワッチョイW fd58-C8LW) 2020/10/27(火)02:34 ID:MdlhMasR0(1) AAS
マウントガイジはどこでもマウント取らないと死んじゃうんだろ
287: (アウアウウー Sa45-TOOA) 2020/10/27(火)13:32 ID:S/BY2xjca(1) AAS
>>284
それ、3じゃなくて4じゃね
288(1): (ワッチョイ 8273-pYMh) 2020/10/27(火)15:26 ID:rF7bj9360(1) AAS
苺ましまろ、起動すらしないわ
289: (ワッチョイ 1283-LA9s) 2020/10/27(火)17:35 ID:GTMhtQ+Q0(1) AAS
>>288
起動して5秒まったらゲームウィンドウをX閉じ
その後 BootISO>「リセット」していいか聞かれるので「はい」で起動する
ゲームの頭の部分のコンパイルがうまくいってないみたいなので
そこだけ飛ばすようにすればなんとか起動するみたい
290: (JPW 0Hf6-s4Ks) 2020/10/27(火)18:04 ID:SCfCCuPxH(1) AAS
よくそんな事を見つけるもんだな
感心したわ
291: (ワッチョイ 8276-tMQb) 2020/10/27(火)19:29 ID:aIGdcAH40(1) AAS
GTASAは一度ステートセーブ使っちゃったら快適すぎて二度とPC版プレイできなくなるな
292: (ワッチョイW 7b79-kIDS) 2020/10/28(水)00:08 ID:M3ey3Is00(1) AAS
バイト中に歌い出すOGロック
293: (ワッチョイW f96e-FtGZ) 2020/10/28(水)17:40 ID:HLZWjGan0(1/3) AAS
1台のPCにPCSX2のver違いを入れたいんですがどうしたらいいんですか?
Program Files(x86)
にPCSX2フォルダがあり更にドキュメント内にもPCSX2フォルダがあります
1つの時は問題ないんですが、1.6と1.4で動作がするしないゲームが分かれてしまっています
どちらでも動作するのは1.6で1.6では動作しないのは1.4にしたいのです
294: (アウアウウーT Sa9d-CXnf) 2020/10/28(水)17:47 ID:iGNSq2p9a(1) AAS
exeファイルに自分で勝手に名前を付けて起動
もしくは開発版はMyDocumentにフォルダ作らないから
ディレクトリを分ける
295(1): (ワッチョイ 9966-pubH) 2020/10/28(水)18:23 ID:AnnmS35y0(1) AAS
v1.7.0-dev-486のアイディアファクトリーのパッチってゲームになったよドクロちゃん(通常版)だけ?
リバースムーンとREC声優ドキドキパラダイスと神代学園幻光録-クル・ヌ・ギ・ア-にはなかった。
そもそもクル・ヌ・ギ・アは製品番号登録自体なかったが。
リバースムーンとREC声優ドキドキパラダイスはPCSX2での起動方法がインタプリタ+EEキャッシュなので同じ人が所持していれば作ってくれそうではある。
296: (アウアウウーT Sa9d-Wesc) 2020/10/28(水)18:36 ID:kfUlT1iXa(1/2) AAS
>>295
これか。挑戦してみては
外部リンク:github.com
297(1): (アウアウウーT Sa9d-Wesc) 2020/10/28(水)18:52 ID:kfUlT1iXa(2/2) AAS
03 00 40 10 00 00 00 00 40 00 42 24 23 18 62 00
03 00 00 10 00 00 00 00 40 00 42 24 23 18 62 00
3番目を00にしてるみたい
同じパターンがあったら作れるかと
298(2): (ワッチョイW f96e-FtGZ) 2020/10/28(水)19:05 ID:HLZWjGan0(2/3) AAS
Program Files(x86)内のexeファイルがpcsx2.exeになっていたのをpcsx2 1.4.0.exeに変えました
ドキュメント内にもPCSX2フォルダがあるので何回もPCSX2 1.4.0フォルダに変えて指名しても別にドキュメント内にPCSX2フォルダができてしまいます
それで仕方ないのでドキュメント内のPCSX2 1.4.0フォルダに名前を変えたのを元のPCSX2フォルダに戻しました
この状態でpcsx2 1.6.0-setup.exeを起動してProgram Files(x86)内のexeファイルをpcsx2 1.6.0.exeに変えたとしてもドキュメント内はPCSX2フォルダを兼用して使うと思うのですがそれで問題ないでしょうか?
Program Files(x86)内のexeファイルが1.4.0と1.6.0ができるだけでドキュメントは共通ならセーブデータ等も共通になるのでいいのですが、
無理なら開発版の1.7.0または1.5.0を使ってみようかと思いますがこれは1.6.0で動作したものが入っているんでしょうか?
299: 名無し (ワッチョイW 91cf-RqaZ) 2020/10/28(水)19:08 ID:PdU78UUP0(1) AAS
>>298
ステートは駄目かも
普通はホルダー分けるけどな
300: (ワッチョイW d9de-+8aM) 2020/10/28(水)19:10 ID:1rvlIzfF0(1) AAS
内容は空のportable.iniってファイルをpxsc2.exeと同じフォルダに入れておけば
設定が同フォルダ内に保存されるようになる
あとはバージョン別にフォルダを分ければいい
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
301: (ワッチョイ 0b0c-CXnf) 2020/10/28(水)19:17 ID:ad3SUdmO0(1) AAS
>>297
mfhi t0をmfhi zeroにしてますね
302: (ワッチョイ b383-L1Xi) 2020/10/28(水)19:28 ID:n2kz9XO80(1) AAS
>>298
インストーラーなしの"pcsx2-1.6.0-binaries.7z"を好きな場所に置けばOK
1.4.0もインストーラーなしですきな場所に置けばいい
303: (ワッチョイ 69d5-CXnf) 2020/10/28(水)19:43 ID:UoyIcIJ60(1) AAS
バージョン違いのフォルダ運用はジャンクションが便利です
コマンドプロンプトで
mklink /j "d:\pcsx2_1.60\memcards" "d:\pcsx2_1.40\memcards"
みたいな感じで使います
304: (ワッチョイW f96e-FtGZ) 2020/10/28(水)22:15 ID:HLZWjGan0(3/3) AAS
ありがとうございました
うまくできました
ロジクールF310のパッドだとボタン設定何もしなくてもBACKがセレクトであとはPS2のパッドと場所が同じに自動でなるんですね
今まで色々なパッド使用してて気づきませんでした
あとcheats_ws.zipなんですが16:9にしない場合は関係ないですか?
305: (ワッチョイW 0b6d-vQYa) 2020/10/29(木)02:16 ID:Gt+iyfin0(1) AAS
なぜ16:9はいらない?
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