[過去ログ] プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol125 (1002レス)
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70
(3): (マグーロ 6358-l51l) 2020/10/10(土)15:18 ID:E4XBhfA901010(1) AAS
pcx2 1.7  ってどこにあるの?

githubに行ったけど
exe無いほうしか見つけられなかった

ps1のディスクをまとめるソフトはあるけど
ps2のディスクをまとめてくれるソフトはないの?
(戦国無双のmix解決は除く)
龍が如く2とかをps1メタルギアのようにまとめたいんだ
71: 名無し (マグーロ Sdea-uafF) 2020/10/10(土)15:28 ID:4aSAJeD8d1010(1) AAS
>>70
コンパイルくらいしろよ
72: (マグーロW 6f58-D0JB) 2020/10/10(土)16:03 ID:WxmdWtpN01010(1) AAS
脳みそこねこね♪
73: (マグーロW 0702-ruDD) 2020/10/10(土)16:33 ID:V9Kt5GFr01010(1) AAS
そのネタふりは豆スレのほうが皆突っ込みそうw
74: (マグーロW 6f58-jNgh) 2020/10/10(土)17:31 ID:DUvok0Zn01010(1) AAS
小学校の授業でプログラミングが必修化される時代なんだから
大人もオープンソースのプログラムの利用するならコンパイル方法も知っておかないとな
75: (マグーロ 9e73-NY7j) 2020/10/10(土)17:40 ID:d9zCjjP+01010(1) AAS
>>68
CPUキャッシュそんなに大事なんだ
76: (マグーロ Sdea-UYb8) 2020/10/10(土)18:19 ID:Eozq2rlyd1010(1) AAS
大事というか足りないとダメって感じだったと思う4MBあればいいんだっけ
最近のCPUだと足りない方が珍しい
77: (マグーロ 06cf-xYNh) 2020/10/10(土)19:28 ID:VOAxPgIR01010(1) AAS
>>70
開発版の事
78
(1): (マグーロ 67ba-5vwO) 2020/10/10(土)19:31 ID:NLw12HVo01010(1) AAS
>>70
テンプレの>>3にちゃんと書かれてるだろ
79
(2): (ワッチョイW 6358-d5zD) 2020/10/11(日)09:19 ID:VkpzJZRT0(1) AAS
ryzen4500Uノートでもいけるんかこれ
エミュってみんなintel最適化されてるイメージなんやが
80: (ワッチョイ ca5a-x4fC) 2020/10/11(日)09:26 ID:np6rRLCZ0(1) AAS
最適化されてなかったら動かないの?パフォーマンスの問題だと思うんだけど
81: (ワッチョイW 6f58-jNgh) 2020/10/11(日)09:54 ID:eQgYKcBz0(1) AAS
最適化されてようがされてまいがそんなに変わらんぞ
82: (ワッチョイ 06cf-xYNh) 2020/10/11(日)15:10 ID:TFHwTNkB0(1/2) AAS
タイトルによると何回言えば
83: (ワッチョイ aa1e-NY7j) 2020/10/11(日)19:44 ID:RwZqIQ1e0(1) AAS
>>79
Ryzen4500Uならほとんどのタイトルが普通に動くと思うよ
84
(1): (ワッチョイW 0702-ruDD) 2020/10/11(日)21:36 ID:r70wMVCR0(1/2) AAS
ごり押しでパワーでみんGOL4をやってみるがいい
85: (ワッチョイ de76-TCdz) 2020/10/11(日)21:47 ID:pKVzTo020(1) AAS
重いと評判のみんゴル4
86
(2): (ワッチョイW 4a73-MFCi) 2020/10/11(日)21:54 ID:/DXOhsTB0(1) AAS
PS2でいちばんエミュが重たいソフトってなんでっしゃろ?
87: (ワッチョイ 0b66-JAxH) 2020/10/11(日)22:13 ID:C7dpbLvs0(1/3) AAS
むしろ局地的だがボクと魔王の方が重い。まず第1章をHWで処理落ちなしでプレイする方法がわからん。みんゴル4と同じ設定でも変わらないので。
2080TiごときではNativeでも45fps前後に落ちる箇所が。BGMからして遅くなるのですぐにわかる。
最適化不足が原因なのでNativeでも6xNativeでも同じ場所ならほぼ同じfpsなのだが。
ただしSWなら問題ない。現在はSWで60fps出るゲームはHWで速度が出なくてもほぼ直してくれないようなので。
88: (ワッチョイ 06cf-xYNh) 2020/10/11(日)22:19 ID:TFHwTNkB0(2/2) AAS
どの状態が重たいか
ワンダとかAnubisとか
砂埃とかのエフェクト時etc限定なのか
89
(1): 名無し (ワッチョイW 5fcf-uafF) 2020/10/11(日)22:26 ID:VhPK9XVK0(1/2) AAS
>>84
6年前の第4世代のボロいCPUでも100%キープ出来てますが?
SWレンダリングだけど
90: (ワッチョイ 0b66-JAxH) 2020/10/11(日)22:35 ID:C7dpbLvs0(2/3) AAS
>>79
1つ言えるのは13.3インチ以下のノートPCだと若干厳しいかもしれない。買う前に詳細な仕様を調べないと失敗するかも。
Ryzenで13.3インチだったりすると廃熱処理が追っつかずチップセット側の制限でシングルチャンネル+メモリクロックが2133上限なのでRyzenの意味がほぼなくなるとか。
14インチはメーカー次第。15インチでもDELLだと2020年モデル(ゲーミングモデル以外)ではメモリモジュールが低クロック+1枚8GBなのでメインメモリ8GBモデルはデスクトップだろうが基本全てシングルチャンネル動作のため3D性能は3割ほど低下するかも。ただし全モデルをチェック+実際に使ったわけではない。
インテルの1035G7なども15インチ以上でないとTDP枠15W上限だったりして思ったより性能が出ないのもあるし、MX250も15インチ未満のノートPCだと低クロック版でベンチマークが本来の半分とかもあるので。
後はおまけだがGPD WIN MAXはカタログスペックは悪くはないが、GPD WINの初代と2に関しては搭載されている中華バッテリーの品質が悪すぎるのでGPD WIN MAXもバッテリーモードを変えたりTDP枠25W設定にすると1年持たないかも。初代も2もバッテリーをハイパフォーマンスで運用すると半年でバッテリー残量50%くらいで強制シャットダウンして最後には95%で強制シャットダウンするようになったので。
91: (ワッチョイW cbb1-FItu) 2020/10/11(日)22:48 ID:J7GyfdGb0(1) AAS
まあ動くんなら何も問題ないしな
92: 名無し (ワッチョイW 5fcf-uafF) 2020/10/11(日)22:51 ID:VhPK9XVK0(2/2) AAS
>>86
Need for Speedが全く駄目だった気がする
93
(1): (ワッチョイ 0b66-JAxH) 2020/10/11(日)23:08 ID:C7dpbLvs0(3/3) AAS
>>86
PCSX2の話だと思うのでそのつもりで書いておくが、そうでなければPLAY!でプレイすればかなりのソフトが重い。
所持しているものではEEキャッシュ+インタプリタ必須のサベージスカイとゲームになったよドクロちゃんがPCSX2では激重。
94
(1): (JPW 0H82-TrO3) 2020/10/11(日)23:11 ID:WTKytkT4H(1) AAS
play!でまともに遊べるソフトあるのか?
95: (ワッチョイ 06f4-xYNh) 2020/10/11(日)23:24 ID:rECdTiTJ0(1) AAS
NFSシリーズは重いな
96: (ワッチョイW 0702-ruDD) 2020/10/11(日)23:30 ID:r70wMVCR0(2/2) AAS
>>89
いや、あくまでもハードウェア処理
97: (ワッチョイW b3b1-7PZB) 2020/10/11(日)23:44 ID:ahxQxrE30(1) AAS
グラップラー刃牙のゲームがswもhwもどちらもクソ重くてゲームすら出来なかったと思う。
fps一桁だった。
ちな8700kのgtx1070。
98: (ワッチョイ 0b66-JAxH) 2020/10/12(月)00:01 ID:NmU40z3x0(1/4) AAS
>>94
30分しか試していないがゲームになったよドクロちゃんはPlay!では結構まともに動作する。ほぼ60fps+セーブも出来るので。まあ、キャラゲーだからな。
だが、そこまでして遊びたいゲームかと言われればそれはまた別のお話。これが動いて嬉しい人が世界でどれだけいるのか?レベルのゲームだし。
アイディアファクトリーのゲームがデフォルト設定での起動率が低めなのでこいつも試しに買っただけなので。どうでもいいだろうがヌギャーは現状エミュでは起動しない。
というかクソゲーは大抵のエミュでも起動率は低め。
99
(1): (ワッチョイ 0703-xYNh) 2020/10/12(月)02:18 ID:lXICFDEo0(1) AAS
MGS2が激重だったような
100: (ワッチョイ db2a-xYNh) 2020/10/12(月)06:17 ID:Orq1w2Ko0(1) AAS
そういえばアーマード・コアの2か3系で、熱気エフェクトが掛かると激もっさりになったなぁ
今は改善されてるかもだけど
101
(1): (アウアウウーT Sa2f-KV+F) 2020/10/12(月)11:36 ID:Qe4hw3/Ia(1) AAS
>>93
IFは起動したらすぐEEキャッシュオフで動くのでは
102: (ワッチョイ ca91-xYNh) 2020/10/12(月)12:31 ID:gm/QyZxr0(1) AAS
>>99
MGS2、3はムービー部分だけSWに切り替えれば低スペでも余裕
103: (ワッチョイ 0b66-JAxH) 2020/10/12(月)15:41 ID:NmU40z3x0(2/4) AAS
>>101
ゲームになったよドクロちゃんは結構タイミングがシビア。リバースムーンの方がタイミングはわかりやすい。どちらにしてもリコンパイラに戻さないと遅い。
タイミングがつかみ切れていないので3~5回に1回くらいしか起動しないのと、失敗するとそのままハングアップ。起動したらステートセーブ・ロードでプレイするという方法もあるが。
ヌギャーはそもそもEEキャッシュ+インタプリタでも起動しない。
サベージスカイ(サクセス)は海外版ならパッチがあるが日本版には適用できないタイプ。国ごとにパッチ内容がそもそも違う。
ネオコントラも同様で3種類ほどあるがどれを試しても変化なし。ログウインドウには適用されている表示があるのでパッチの適用方法は当然合っている。
104
(1): (スップ Sd8a-4FKI) 2020/10/12(月)15:48 ID:oC6IFMSud(1) AAS
Dead or Alive2 HARD-CORE
なんですが
動作確認にはpcsx2-v1.5.0-dev-3208これで動作するようなんです
これはこれ以降のv1.6.0で動作するということなんですか?
今は持ってるゲームが一番安定動作してるv1.4.0を使用しています
105: (ワッチョイ 0b66-JAxH) 2020/10/12(月)16:20 ID:NmU40z3x0(3/4) AAS
>>104
Dead or Alive2とHARD-COREの2つはv1.6.0でもパッチが適用されているのでエンディングまで可能。
ただしどちらも3キャラくらいしかクリア確認していない。
ついでに動作確認もv1.5.0で書いたので更新はしていない。
v1.4.0でもパッチを自分で適用すればエンディングまで可能だったはず。やり方がわからないならv1.6.0のGameindex.dbfをv1.4.0にコピーすれば多分大丈夫。
一応v1.4.0の元のファイルは念のためバックアップしたほうがいい。v1.4.0の時からさらにパッチが更新されているのでそのままうまくいくかは試していないので。
106: (ワッチョイ 0b66-JAxH) 2020/10/12(月)16:44 ID:NmU40z3x0(4/4) AAS
書き忘れていたがDead or Alive2 HARD-COREのベスト版(SLPS-73406)にはパッチが適用されていないのでそちらを持っていて、もし起動しないなら自分でパッチを移植してくれ。
その場合、やり方は自分で調べてね。ベスト版でもディスクの中身自体は通常版そのままということもあるので起動するかもしれないが。
そのほかにもエースコンバットなどベスト版にはパッチ未適用のゲームが多い。パッチ必須ゲームのベスト版は所持していないのでパッケージ・マニュアルの型番が違うだけなのかどうかは詳しくはない。
107: (ワッチョイ 06cf-xYNh) 2020/10/12(月)20:28 ID:pDGG+u+A0(1) AAS
0.9.6ならanubisのメモリリーク大丈夫みたいなレスみて試したけど
extraミッションやり続けてると落ちたわ
あとextraミッションの荒野乱戦が開始されない
108: (ワッチョイW 0703-KcJr) 2020/10/13(火)08:18 ID:3hp4VVb00(1/4) AAS
このゲーム重いなと思ったらプラグインをハードウェアからソフトウェアに変えれば大体は解決するんですかね
109: (ワッチョイW 0703-KcJr) 2020/10/13(火)08:36 ID:3hp4VVb00(2/4) AAS
試したが駄目だった
FF10-2ね
開始10分経つと動作が重くなる
cpuキャッシュは4Mだから問題ないはずだが…
やっぱメモリ4Gだと厳しいものがあるのだろうか
core7を有効活用出来れば何かが変わるのだろうか
110: (ワッチョイW 0703-KcJr) 2020/10/13(火)09:18 ID:3hp4VVb00(3/4) AAS
よくよく調べたらグラボが最低レベルだという事が判明しました
どうりでメモリもcoreもcpuキャッシュも基準値満たした所で意味が無いわけだ
馬鹿か俺は
111: (ワッチョイ 0703-xYNh) 2020/10/13(火)09:36 ID:0PHHe8NR0(1/3) AAS
ビデオメモリ4G以上、ダイレクトx11以上対応で
中古一万円前後のグラボなら余裕だと思うが。
pcsx2だけなら。
112: (ワッチョイW 0703-KcJr) 2020/10/13(火)12:54 ID:3hp4VVb00(4/4) AAS
Intel HD graphics familyに
NVIDIA geforce gt 540M
というディスプレイアダプターだった無理でしょこんなんじゃ
113: (ワッチョイ ff6c-xYNh) 2020/10/13(火)12:59 ID:4E6s2A040(1) AAS
ノートPCかよ
しかも10年ぐらい前じゃん
流石にゲームしたいなら買い換えろよ
114: (ワッチョイ 0703-xYNh) 2020/10/13(火)13:07 ID:0PHHe8NR0(2/3) AAS
メルカリで中古デスクトップをゲーミングPC化して売ってる奴
いっぱいいるから、そいつらから買えば?
勿論自分で作ってもいい。
115: (ワッチョイ 0703-xYNh) 2020/10/13(火)13:20 ID:0PHHe8NR0(3/3) AAS
パチパラ12も重かった。
ストーリーモード3xNativeだと俺の環境ではSPEED7割
ドラクエ8はヌルヌルなのになぁ。
116: (ワッチョイ ca91-xYNh) 2020/10/13(火)16:23 ID:7GS+jqsW0(1) AAS
パチパラ10の音バグ直ってほしい
117
(3): (ワッチョイ 9f73-ZhtZ) 2020/10/14(水)02:19 ID:C3XK32Yw0(1) AAS
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special
駄目だな、マップがマトモに表示されないわ
118: (ワッチョイ ef1f-fMdf) 2020/10/14(水)09:58 ID:qGEbi8ij0(1) AAS
いたストシリーズ自体駄目じゃなかったっけ?
119: (ワッチョイW ef79-htIc) 2020/10/14(水)14:13 ID:+EYYRNAl0(1) AAS
>>117
プラグインを変えるといいらしい
120: (ワッチョイ 8b66-F9zC) 2020/10/14(水)18:54 ID:vChg+AOL0(1/2) AAS
>>117
公式では一応Linux版でPlayableになっているので誰か試して欲しい。
ただ、あの黒いマスで俺はマップ全部覚えてるぜ!という人かもしれないけど。
Windows版ではZeroGSを使用すればマス目は表示されるが別の表示不具合が出るようだ。
詳しくは動作確認を見るといい。
121: (ワッチョイ 0f76-fMdf) 2020/10/14(水)19:52 ID:3NE5avuL0(1) AAS
ドラクエの方のいたストはZeroGSにしてチェックいれればマスは表示されるよな
このプラグインでしか表示されないから新しくバージョンアップしてもZeroGSのプラグインだけ昔の奴ずーと使ってる
まあそれでドラクエのいたストの方は問題ないだけどいたスト3はまだまだだな………
122: (アウアウウーT Sacf-lr1q) 2020/10/14(水)20:20 ID:2Sjq0jD2a(1) AAS
DQイタストはCoreの丸め込みの精度が悪いのが原因とされてるね
PR #3816で丸め込みの修正されてるけど改善される?
123: (オッペケ Sr0f-VXdK) 2020/10/14(水)20:35 ID:DRRSC3owr(1) AAS
ところで最近新しいプラグインって開発されてるの?
124: (ワッチョイ 8b66-F9zC) 2020/10/14(水)20:51 ID:vChg+AOL0(2/2) AAS
プラグインはむしろプラグイン方式をやめるような感じになっている。v1.7.0の最新版を使ってみるとわかる。
現状ではGS、PAD、USB、DEV9の4項目のみプラグイン方式。ZeroGSとSPUはソースコード削除したようだし。
そしてサウンドプラグインはプラグイン方式をやめたのでZeroSPU必須のTHE戦艦がクリア不能になった。まあ、どうでもいいけど。
125: (ワッチョイ 9f73-fMdf) 2020/10/14(水)21:02 ID:coE5rgNW0(1) AAS
>>117
昔普通にプレイできたから古いバージョン試してみれば?
126: (ワッチョイW 1f6d-pV5i) 2020/10/15(木)10:49 ID:UyoxHNEl0(1) AAS
1.0.0でしか動かないのとかあるから
複数本体は持ってたほういい
127
(1): (ワッチョイ ab58-SA35) 2020/10/15(木)14:35 ID:mBaY4xa50(1/2) AAS
>>78
ありがとナース

ps1のディスクをまとめるソフトはある
ps2のディスクをまとめてくれるソフトは?
龍が如く2とかをps1メタルギアのようにまとめたいんだ

(戦国無双のmix解決で龍が如く2も解決する?
128: (ワッチョイ db03-fMdf) 2020/10/15(木)16:46 ID:vB7pLgmj0(1/3) AAS
言ってる意味がわからん
129: (ワッチョイW 7b6c-itx4) 2020/10/15(木)16:51 ID:/4Oyp+H40(1) AAS
2枚組のゲームを1つに纏めたいって事でしょ
軽くググっても出てこないし無いんだろう諦めろよ
130
(1): (ワッチョイ db03-fMdf) 2020/10/15(木)16:57 ID:vB7pLgmj0(2/3) AAS
ディスク交換できるのになんでまとめたいんだろ?
戦国無双のmixってなんだ?MIXJOYのこと?
龍が如くシリーズでできるなんて聞いたことないが。
1.7.0は入手できたんか?コンパイルやリンカしたわけじゃあるまい。
131
(1): (ワッチョイ ab58-SA35) 2020/10/15(木)18:14 ID:mBaY4xa50(2/2) AAS
>>130
1.7はここから
外部リンク[html]:pcsx2.net
 

mixjoyをpcsx2でやる方法は最近発見された
(かこすれ見て)
これの応用でほかも解決したらいいなって思った
132: (ワッチョイ db03-fMdf) 2020/10/15(木)18:36 ID:vB7pLgmj0(3/3) AAS
>>131
んなこた知ってる。コンパイルしろってみんなにからかわれていたんだよ。
MIXJOYはゲームソフトがそういう仕様なだけ。
龍が如くシリーズを結合させてシナリオやイベントが増えるとか
あるわけないだろ。
133: (ワッチョイW bb58-CgPR) 2020/10/15(木)18:58 ID:Vu1l+/ri0(1) AAS
大体PCでやるのにイメージまとめる意味ある?
PSPみたいな携帯ゲーム機でやるならわからんでもないが
134: (ワッチョイ eff4-fMdf) 2020/10/15(木)21:58 ID:4D2+vyGj0(1) AAS
1.7デフォで綺麗にインタレ解除されるようになってるタイトルいくつかあるな
135
(3): (ワッチョイ 0f76-fMdf) 2020/10/15(木)23:21 ID:2UQzIHO70(1) AAS
まとめるねえ、まとめるで思い出したけど、PS1の容量の少ないソフトを一つにまとめてメニューから選択
中国の海賊版みたいのを作り方載せてたページあったけどああいうのって一つのイメージで複数選べるから便利って事なんかな
ランチャーでソフト毎に管理すれば一つにまとめる意味もないしな
136: 名無し (ワッチョイW fbcf-liJ/) 2020/10/16(金)00:18 ID:mi06qnQZ0(1) AAS
>>135
エミュで動かすのではなく実機で動かす目的では?
137: (ムムーW FF3f-o9T2) 2020/10/16(金)00:35 ID:PlMkvbVzF(1) AAS
実機で出来るわけないやん
プログラムがディスク複数枚の前提で作ってるのに動かんよ
138: (ワッチョイ 0f62-fMdf) 2020/10/16(金)09:29 ID:RplD9zCQ0(1) AAS
実機でとかディスクの容量無視かw
139: (オッペケ Sr0f-VXdK) 2020/10/16(金)10:22 ID:5nXwnZYUr(1) AAS
HDDインストールしちゃえば一覧から選び放題
140
(1): 名無し (スフッ Sdbf-liJ/) 2020/10/16(金)10:27 ID:3nkb9JJ2d(1) AAS
PS2では知らんがDCでは普通にやられてる事なんだけどね
シューテングコレクションとか格ゲーコレクションとか
141
(1): (ワッチョイW bb58-CgPR) 2020/10/16(金)17:43 ID:ckvPYKcV0(1/2) AAS
>>140
それディスク入れ替えゲームじゃなくて容量小さいゲームの詰め合わせの話じゃん
話わかってないやつが会話に混じると変な方向行くんだよなぁ
142
(1): (ワッチョイW bbf5-o9T2) 2020/10/16(金)17:52 ID:Bm7IVSpu0(1/2) AAS
せやな
プログラムがディスク2のどこを読み込むかを指定して作ってあるのに
ディスク1枚にしたら動くわけないやんって話や
143
(1): 名無し (スフッ Sdbf-liJ/) 2020/10/16(金)18:07 ID:sbFaZRkbd(1) AAS
>>142
>>141
よく>>135の内容読めよ
144
(1): (ワッチョイW bbf5-o9T2) 2020/10/16(金)18:12 ID:Bm7IVSpu0(2/2) AAS
>>143

この話は >>127 から始まっている
145: 名無し (スフッ Sdbf-liJ/) 2020/10/16(金)18:31 ID:0RuIIdjyd(1) AAS
>>144
だから実機で動かす話しは>>135のレスになってるやろ?
146
(1): (ワッチョイW 7b6c-itx4) 2020/10/16(金)18:46 ID:AP8sJ1Oo0(1/2) AAS
実機でもエミュでもどっちでもいいんじゃね?
要はPS2の2枚組のゲームを1つに出来るかって話で、出来ないで終わる話でしょ?
147: (JPW 0H7f-o9T2) 2020/10/16(金)18:52 ID:35jpgOEGH(1) AAS
せやな
148: (ワッチョイW 8bb1-kK2i) 2020/10/16(金)18:55 ID:sXWXcC6v0(1) AAS
せやろか?
149: 名無し (スフッ Sdbf-liJ/) 2020/10/16(金)19:05 ID:/VQ2FeUyd(1/2) AAS
>>146
PS1でできるんだからPS2でも技術的にらできると思うけど
因みにPS1は二枚組でも纏められるけど
150
(2): (ワッチョイ 0f76-fMdf) 2020/10/16(金)19:09 ID:dqakkmfM0(1) AAS
なんだろうPS1の曲データを差し替えてBGMを変えるとか中身を弄る奴って昔流行ってたよな
そいういう流れでまとめる話もあったし
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