[過去ログ] Hoot サウンドエミュレータ v0.06 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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841
(1): 2021/01/09(土)16:54 ID:0R+sA9zF0(2/2) AAS
>>840
推測されていたtomっぽいですね。オープニングの14秒辺りとボーナスの最後辺りのtomがちゃんと鳴ってないっぽいですね。クラッシュは確認できませんでした。
842: 2021/01/10(日)09:09 ID:VMOyvnZb0(1/4) AAS
>>841
クラッシュではなさそうですよね
参考になるかとSFC版聞き直してみましたが、こちらはそもそもほとんど別物だったの忘れてました、、、
おそらく梶野俊夫氏の独自解釈アレンジで、こちらも該当のトムも鳴ってなさそうですね
843: 2021/01/10(日)09:13 ID:rUjynMU30(1) AAS
さすがソフト板。ここは、やっぱりこうでなくちゃなな。
844: 2021/01/10(日)09:35 ID:VMOyvnZb0(2/4) AAS
豆板が厳しくてそっ閉じしてしまったので分かる
技術の話をしようず……という
845
(1): 2021/01/10(日)09:40 ID:VMOyvnZb0(3/4) AAS
グルンパのPCMが途中からごっそりFF埋めになってるの、
BAD DUMP扱いではなく区切りのいいところから無くなってる感じもあって
本当に開発途中でそこまでのものしか残ってないのかもだけど、
どうにかドラム鳴らしてみたいんよなー
音階ごとの音色割り当てもよう分からんし
846
(1): 2021/01/10(日)14:24 ID:PFXV2yP90(1) AAS
ワイも他のエミュ板で文句しか言わない人に疲れ果てた。ソフト板なんだからまずテメエで作れと。
すまんな古老のグチだ。
847: 2021/01/10(日)15:51 ID:Knk0gifF0(1) AAS
豆板は定期的に偏執的なのが沸くからな
それも決まってセガ関係w
848
(1): 2021/01/10(日)17:24 ID:F6rhfLvX0(1) AAS
まあCPS1のファイナルファイトなんて音色がショボいからタムが鳴ろうが鳴るまいが大して気にならないっちゃならないんだがw
849: 2021/01/10(日)18:04 ID:MVAUdFyp0(1) AAS
>>848
absolutely
850: 2021/01/10(日)18:39 ID:VMOyvnZb0(4/4) AAS
音色もそうですし、M6295の1, 2ch分使って高密度にドコドコやろうとしてるのは限界挑戦してますよねw
1941もタムの種類ばっか豊富で、打ち込み方で活かしきれなかった感
851: 2021/01/12(火)09:20 ID:/VZ8awdq0(1) AAS
ちょっと遅れて0.228対応予定枠につるりんくん来ましたな
852: 2021/01/12(火)09:28 ID:xAqqQBl+0(1/2) AAS
つるりん君ってMSXのディスクの『コナミゲームコレクションに収録されてたっけな
853
(2): 2021/01/12(火)13:58 ID:3E6bEiGi0(1) AAS
むしろAC版があるのを後々まで知らなかったわ
MSXのは過去に単体で出てはいない新規移植だったっけ?
854: 2021/01/12(火)14:08 ID:8DYtFZj40(1) AAS
なんか楽器のダンプがいっぱいあって嬉しいが
CPU、UI、シーケンサ等がエミュレートできても音源部はカスタムやアナログだらけで道のりは長そうだな
とりあえずゲームやPCと関わりのあるものは期待したいところ
855: 2021/01/12(火)19:02 ID:xAqqQBl+0(2/2) AAS
>>853
ジャリメタ機だからデパートの屋上とか幼児向けの遊技場じゃないと置いてなかったわなw
自分の場合はデパートのおもちゃ売り場でスーファミのゲーム買った時に売り場の隅に設置してあったのでそこで知った
856: 2021/01/12(火)20:38 ID:2AfcsUPa0(1) AAS
>>853
MSXのが先に出てる
AC版が所謂移植
857: 2021/01/12(火)23:24 ID:EaNaYoVt0(1) AAS
そうだったのか
過去作詰め合わせパックに収録された新作ミニゲームからの移植なんて
だいぶ珍しいんじゃないか
858
(1): 2021/01/14(木)22:26 ID:XIdCqfnx0(1) AAS
ニューラリーXで、ボーナスステージの曲が見当たらないのはプログラムでメインBGMの音を変えてるんでしょうか?
859: 2021/01/14(木)22:38 ID:utMBqUHu0(1) AAS
キャラROMの中に曲データが入ってるのはなんだっけ
860
(1): 2021/01/15(金)00:54 ID:witlmRlb0(1/2) AAS
>>858
他の曲は鳴るのにチャレンジングステージの曲が鳴らないってことでしょうか?
0x0cでは鳴りませんか?
861
(1): 2021/01/15(金)09:52 ID:tdTM2HtC0(1/2) AAS
>>860
0x0cは普通のステージBGMでした。
862: 2021/01/15(金)09:56 ID:VRSI3K/80(1) AAS
そういや作曲の大野木さんは一昨年に亡くなられたっけなあ…
マッピーとかメトロクロスとかの曲は大好きだったわ
863: 2021/01/15(金)11:49 ID:l+Lfk2KT0(1) AAS
どこか別のリクエストで切り替わるんじゃなかったっけ
864: 2021/01/15(金)11:52 ID:iwNBWGDS0(1) AAS
メトロクロスのBGMって最初は退屈に感じて好きじゃなかったんだけど
聞いてるうちになんかハマったんだよな
中毒性あるよねあれ
865: 2021/01/15(金)12:18 ID:witlmRlb0(2/2) AAS
>>861
古い投稿では見つけたのですが、現在のセットに対応したリストが無かったので
寄合所掲示板の方に改めて貼っておきました
現在のnrallyx、旧nrallyx(現nrallyxb)どちらのセットでも鳴らせるように書いてます
外部リンク:bbs1.sekkaku.net
なお「ニュー」ラリーXで、BGMが「通常のものしか鳴らない」のは、再現できませんでした
866: 2021/01/15(金)18:22 ID:tdTM2HtC0(2/2) AAS
ありがとう。鳴りました。
自作でダメだったんですが既出だったんですね。。
867: 2021/01/18(月)18:35 ID:hp6+Ple/0(1) AAS
ディグダグって分かりますか?
M1かmameソース真似て作るんだけどhoot独自のオプションがまるで分らないです。
<options><option name="seq_addr" value="0xXXXX"/></options>
868: 2021/01/18(月)18:38 ID:ByNjmvN60(1/2) AAS
<option name="seq_addr" value="0x9a80"/>
<option name="digdug" value="0x1"/>
です
869: 2021/01/18(月)19:19 ID:ZApW9fXN0(1/2) AAS
wsg6809と思しきgrobdaも鳴らしてみたいけど、DACがらみが特殊でまだ鳴らせるドライバないんだろうなー
870: 2021/01/18(月)19:25 ID:ByNjmvN60(2/2) AAS
grobdaはwsg6809で鳴るけど、PCM?っぽい音は鳴らないね。
871: 2021/01/18(月)21:09 ID:45r5NQ6a0(1) AAS
get readyと移動音が鳴らんね
872: 2021/01/18(月)21:21 ID:ZApW9fXN0(2/2) AAS
irq関係のアドレス値の設定mamedevのソース見てもわっかんねえ……
ってしてたら過去のスレ(v0.02)にリストありました、ありがとうございます
873: 2021/01/19(火)22:42 ID:ivIQ7U1A0(1) AAS
みんなすごいなあ。どうやって独自XMLの仕様調べて、どうやって値を調査してるんだろう。
874: 2021/01/20(水)11:08 ID:A62j/UH60(1) AAS
システムC系はメガドラのリスト自作勢と手を組んで値調査して鳴らせる日が来るといいなあ
例として書かれてる値が流石に何かしらのタイトル(システム24でいうスクランブルスピリッツ)向けのものかと思われるけど、
それがどれかすら分からんww
875: 2021/01/24(日)15:09 ID:KTrCwJmK0(1) AAS
寄合所掲示板にもうつるりんくんのリスト貼ってあるのな
876: 2021/01/25(月)20:04 ID:qIPDZtsd0(1/2) AAS
ここにリスト貼れんからなあ
877: 2021/01/25(月)20:20 ID:TaV11W200(1) AAS
アップローダーにxmlをzipにすればいいんじゃない?
878: 2021/01/25(月)21:54 ID:qIPDZtsd0(2/2) AAS
情報は散らさない方がいいやん
879: 2021/01/25(月)22:39 ID:2HUBGkMB0(1) AAS
分割で貼るのも面倒だったからね
880: 2021/01/25(月)22:53 ID:/IBgNZ3u0(1) AAS
寄合所掲示板は探すのが大変。wikiは過疎ってるし。
881: 2021/01/25(月)22:57 ID:3aXXbSt60(1) AAS
githubで集約すれば?
882: 2021/01/26(火)05:36 ID:d7m7APnE0(1) AAS
ああxmlとの相性はいいですね。diffやmergeがサイトに標準でありますし。
ただPG(SE)じゃない人は使いにくいだろうな〜
883
(1): 2021/02/01(月)02:01 ID:r+gStZq80(1) AAS
>>845
wikied
884: 2021/02/01(月)11:08 ID:2LzR/3SN0(1) AAS
>>883
誰がここまでやれと言ったwwwww
というレベルで凝りに凝られたテーブル作成で恐れ入った
キングオブドラゴンズとワンダー3とストIIからPCM借りてくるなんて普通考えないっしょ
助かった
885: 2021/02/01(月)19:09 ID:si9x2eQ50(1/3) AAS
間違いなく過去最高レベルのキチガイがxmlにしてくれててワロタwwwwww
ロムの指定方法も眉唾物やわwwwwwwwww
もしかしてロムリリース前にワイバーンF0作ってくれた人け?
886: 2021/02/01(月)19:10 ID:si9x2eQ50(2/3) AAS
わかってると思うけどキチガイとは最上級の褒め言葉だからな
887: 2021/02/01(月)19:11 ID:5QiiCYeA0(1) AAS
分かったから落ち着け
888: 2021/02/01(月)20:43 ID:si9x2eQ50(3/3) AAS
こんなすごいのに出会ったのに落ちついてられるかwwwwwww
889
(1): 2021/02/01(月)21:56 ID:rskbCFZm0(1) AAS
前に改造MAMEでリズムパートだけWAV化してた人いたけど発想が同じくさいから同一人物?w
890: 2021/02/01(月)22:01 ID:Hzc7XAOe0(1) AAS
>>889
なにそれ興味ある
891: 2021/02/03(水)00:26 ID:AsZrJJ1C0(1) AAS
HBMAMEもいろいろ面白そうなの来てるようだけどよく分かってないので手を出せてない
892: 2021/02/12(金)16:54 ID:BZReS/aB0(1/2) AAS
フルスロットルでスタートファンファーレ2種以外のFM効果音が鳴らなくなっちゃってるな
前の版まで出てたのに、鳴ろうとはしてる(鍵盤は光る)けど音量がゼロ?みたいな感じになってる
893
(1): 2021/02/12(金)20:07 ID:AqKRYddD0(1/2) AAS
ロム名変わったとかのオチじゃねえだろな
894: 2021/02/12(金)21:17 ID:BZReS/aB0(2/2) AAS
>>893
いや、曲やPCMは鳴るんで、ロム読みでコケてる訳じゃないと思うんですよね
むしろ効果音PCM(0x16など)は前の版までで鳴らなかったものが正しく鳴るようになってるので、何か修正に伴っておかしくなったかなーという感じで
895: 2021/02/12(金)21:36 ID:AqKRYddD0(2/2) AAS
あー!確か今回から専用ドライバになったからその影響なのかもしらんね
896: 2021/02/14(日)10:58 ID:JYSAsZRW0(1/3) AAS
フリップルもOPNのクロックが前回の3332640Hz(mamedevソース準拠)から3000000Hzになってちょっとピッチ低くなってんね
897: 2021/02/14(日)11:05 ID:JYSAsZRW0(2/3) AAS
AMERICAN HORSESHOESも同様だな
898: 2021/02/14(日)11:12 ID:JYSAsZRW0(3/3) AAS
パズニック、プレイガール、プレイガール2もみたい
複数のtaito_l系ドライバで見てる値が変わって一気に影響出てるとか?
899
(1): 2021/02/14(日)21:24 ID:scB44aOD0(1) AAS
実機をミュージックボックスにしたいんだけど、これの98版ってないの?
900: 2021/02/14(日)22:48 ID:hV0LzTQM0(1) AAS
TELENET MUSIC BOXの98版なら
901: 2021/02/16(火)23:54 ID:YrJe7bJD0(1) AAS
>>899
黒羽さんとこのGMPV4が一応そのコンセプト
902: 2021/02/17(水)00:17 ID:CLvy8wda0(1) AAS
2203/2608で効果音モードを使ってるとき、showfm3exの設定によらず
ch3のキーオンにつられてch1,2の鍵盤がおかしな挙動をするのに気付いた
88/98のいくつかのタイトルで確認、2612では起きないっぽい?
あと20191231版以前では起きないかも
903: 2021/02/17(水)20:34 ID:YdH/jOhu0(1) AAS
結局、hootの新版って
>>803
入ったの?
904: 2021/02/27(土)22:07 ID:P3ETwBVU0(1) AAS
>>846
自分でダンプしたり逆アセンブルしたり出来ないカスがなんでか偉そうにクレクレ厨化するんだよな。
905: 2021/02/28(日)22:56 ID:dkZ5eQw+0(1) AAS
誰もやらないから仕方なく自分でやることがあるが低技術力な自覚があるし
クレクレ君を見てもそれなりに弁えた範囲内なら無闇に馬鹿にする気にはなれない
(弁えてない奴も昔から沢山いるが)

歴史に名が残るレベルの高技術力の持ち主でも尊大なのを見ると残念に思う
906: 2021/03/01(月)03:25 ID:ozDfkybX0(1) AAS
UM○-3のことを悪く言うな!
907: 2021/03/15(月)14:06 ID:HAoEBRkA0(1) AAS
PC98のSSGでpitchが表示できていないように見える。
PMDの見た目で確認。
ただ正確にHzとか測っている訳ではないので本当に音階が動いたかは未確認。
908: 2021/03/18(木)05:13 ID:gBoLoW5C0(1) AAS
> キーの生成は単純な方法で行っていますが、方法がわかってもなるべく公開しないで下さい。
> キーのチェックをスキップするような hoot.exe へのパッチの使用は推奨しません。:-)

hoot作者がこんな ”わざわざ言わなくてもいいこと”に言及してるってことは
「責任は負いたくないからお前ら自己責任でcrackしろ」ってことなんだろうけど
誰も対応しないから使い勝手最悪のままでさっぱり普及しないという悪循環
909: 2021/03/18(木)05:20 ID:nsN9S9lY0(1/2) AAS
うーんでもMAMEぐらい複数人体制というか、チームとして知財訴訟とかと闘うわけじゃないしな〜
910: 2021/03/18(木)05:48 ID:sC4B8sij0(1) AAS
いや集団とか個人とかいう前にhootを訴えるだけの法的根拠がないだろ
音源エミュレーター開発罪か?w
911: 2021/03/18(木)06:13 ID:I7BzA4td0(1) AAS
MAME等使っていながら最新ソースコードの公開してないのはライセンス違反だろ
912: 2021/03/18(木)08:57 ID:BlSlfk7u0(1) AAS
1分間の制限つけたからセーフとかいう謎理論

アウトなら1秒でもアウトだよ
913: 2021/03/18(木)09:10 ID:Mt2v/lYg0(1) AAS
アケ音源なんて動画サイトで自炊サントラがアップされまくってるのにな
914: 2021/03/18(木)09:12 ID:nU/1ywIb0(1) AAS
俺が聞きたいのはもう数年前に満足できてるからバージョンアップ強制は要らないんだよなあ
誰かクラックパッチください
915
(3): 2021/03/18(木)09:46 ID:b7TIQ4TS0(1) AAS
>誰も対応しないから使い勝手最悪のままでさっぱり普及しないという悪循環

Hootって多くの人の協力で成り立ってるはずなのに作者一人の独断でメール承認とかやってるのがなんだかな
こんなはずじゃなかったのに騙されたわって協力者も多いだろ
916
(1): 2021/03/18(木)13:28 ID:Ok9hlVSr0(1) AAS
>>915
大人になってこじらせちゃうと余計に意固地になるからタチが悪いねw
917: 2021/03/18(木)14:04 ID:cHUFG/9B0(1) AAS
ファンタシースターが再生1分止まりって・・・
メガドラまで規制すんなよ
918: 2021/03/18(木)14:29 ID:kluKt9Z50(1) AAS
なんなのこの不満連投の流れ
解除メールが機能しなくなったとか?
919: 2021/03/18(木)14:42 ID:yt9v2RBf0(1) AAS
>>916
単純にHoot作者がメール承認がやりたかっただけで権利上の理由とかは後付だよね
別のフリーウェア作者も反響が見えないと病むとか言ってたし
920: 2021/03/18(木)21:05 ID:nsN9S9lY0(2/2) AAS
今はクラウドファンディングとかで直接お金をもらう手段も豊富、ひと昔前だとシェアウェアソフトか
921: 2021/03/19(金)04:26 ID:8f9dmJga0(1) AAS
> MAME等使っていながら最新ソースコードの公開してないのはライセンス違反だろ

MAMEコード使って商業活動したら即アウトだが派生エミュ(無料)でソース非公開程度ならMAMEチームは動かないよ
道義的には問題あるかもしれんが外野がつべこべ文句言う話でもないしな
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