[過去ログ] Hoot サウンドエミュレータ v0.06 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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818: 2021/01/01(金)09:39 ID:hn49ENhD0(2/3) AAS
 個別対応してボイス系が正常再生されるようになっただけやしな 
819: 2021/01/01(金)09:40 ID:hn49ENhD0(3/3) AAS
 てかクソ5ちゃんのクソ仕様の影響でリスト投稿出来んくなってるやん 
 レスアンカーがどうのこうのってレスアンカーじゃねえよクソがー 
820: 2021/01/03(日)22:15 ID:4vwFVXsu0(1) AAS
 >>731 
 この手法は今回も使えるが、アドレスが変わっているので要注意。 
821: 2021/01/04(月)00:36 ID:bojEYWI80(1/4) AAS
 オペレーションウルフもMSM5205対応来てるかなと思ったがこちらはまだなのね 
822(1): 2021/01/04(月)10:44 ID:bojEYWI80(2/4) AAS
 つるりんくん(tsururinkun)、仮で読ませたら本来のYMZ280Bではなくて 
 ふうせんペン太をはじめとするk051649+uPD7759Cの構成になってたので、 
 そこら辺の機種で試したけどどれも合致しなくてんん?ってなってる 
 機種によってはPCMのサイズが大きすぎるのか読ませると落ちたりするし 
823(2): 2021/01/04(月)12:25 ID:TbowiQWU0(1) AAS
 >>822 
 ねこ自慢につるりんくんが名称不明で対応してたとあったけど 
 これリストではなんて名前で登録されてるんだ? 
  
 この辺のコナミのジャリメタ機は90年代半ば辺りまではCPUはZ80で 
 音源はSCCとボイス用にADPCMの構成のやつが何機種も出てたっけ 
 その後が描画と音源を強化した68000+YMZ280Bへ移行 
824(1): 2021/01/04(月)21:48 ID:bojEYWI80(3/4) AAS
 >>823 
 ねこ自慢さんのブログにより今回の更新で対応したkanmedalがそうかと思って試しましたが 
 よく確認したらSCC鳴ってるし、実際にはまだリストには来てなくてねこ自慢さんの勘違い? 
 +hootがドライバのみの対応(ドリームキャッチャー、無印UFOキャッチャーと同様の扱い)って感じですかね 
825: 2021/01/04(月)22:03 ID:bojEYWI80(4/4) AAS
 konmedal68kのunkkonmdですね、誤字が過ぎる…… 
826: 2021/01/04(月)22:11 ID:L4+YtCUZ0(1) AAS
 >>823 
 つるりんドライバで他のジャリメタ読み込ませてpcm指定してると落ちるな 
 MAMEのソース的にはkonmedal.cppでいいんだろうけどうまいこと鳴らんな 
827: 731,820 2021/01/05(火)00:00 ID:8sd7LcVO0(1) AAS
 S98 V3のファイルフォーマットの分解能の 
 分母A 30373Fh (32bit int) 
 分子B 303733h (32bit int) 
 サンプリング間隔 532180h (64bit float) => 分子B/分母A 
  
 なお、あまり分解能を上げるとhoot.exeが遅くなるので250000Hzまでで抑えるように。 
 上げたところでS98プレイヤーが再生できないし、 
 vgmに変換すると44100Hzに落とされるから 
828: 2021/01/08(金)09:53 ID:z7futm8I0(1/5) AAS
 外部リンク:www.axfc.net 
  
 ファイナルファイトでドラム音色のオフセットがズレたまま発売されてしまったって話ですが、 
 どうにかできないかと思って修正してみました(ROUND STARTで鳴ってる未指定の音はそのままです) 
 DLキーワードはこのスレのアプリ4文字(全部小文字)です 
829(2): 2021/01/08(金)10:02 ID:z7futm8I0(2/5) AAS
 と思いましたがここに修正箇所書きますわ 
  
 ff_18.11cに以下のパッチを当てる 
 000238: 03 D9 00 → 03 D9 4D 
 000240: 03 DD 00 → 03 DE E5 
830: 2021/01/08(金)13:11 ID:+5Tt6Okw0(1) AAS
 >>824 
 名称不明のコナミのメダル機はドラゴンパレスだったそうな 
831: 2021/01/08(金)14:48 ID:Sy5BFK5Y0(1/3) AAS
 日本人エミュ作者かなんかの大昔のブログにつるりんくん基板の入手記事あったから吸い出しと作者間の供給はあってるだろうから 
 その流れでつるりんドライバ対応したのかもしらんね 
 今回はねこ自慢らしからぬミスだったなw 
832(1): 2021/01/08(金)17:14 ID:z7futm8I0(3/5) AAS
 mamedevの方では最近タイトーメダル系がぼちぼち対応されようとし始めてるけど、 
 プライズ系は動画サイトの説明とかを見る感じは個人の基板持ち勢が渋る感じがあって 
 あんまアーカイブ化が進んでない印象なー 
 このスレでも以前にもう功夫老師のxml作って待ってるって人いたっけな 
833(2): 2021/01/08(金)17:56 ID:Sy5BFK5Y0(2/3) AAS
 >>832 
 >>829 これ具体的にどう変わるの? 
 パッチ当ててみたけど違いがわからぬ男。。。 
834(1): 2021/01/08(金)18:51 ID:z7futm8I0(4/5) AAS
 >>833 パッチというより発音タイミングの手動補正という感じですね 
 リリースされた版だとドラムでダカドコ言ってる音(Tom)のうち、Mid TomとLow Tom(顕著)の発音が遅れているので、 
 このタイミングをなるたけ正しそうな発音開始オフセット位置に調整してみたつもりです 
 ROUND3 WEST SIDE1や、ALL ROUND CLEARのドラムはそれでも若干ですがリズムが明瞭になると思います 
835(1): 2021/01/08(金)19:16 ID:3GyLp9ht0(1) AAS
 >>833 
  
 最終ステージクリアの曲の最初の方をパッチ前後で何度も聞き比べたら理解できましたよ。 
836: 2021/01/08(金)19:49 ID:Sy5BFK5Y0(3/3) AAS
 >>834>>835 
 あー!!言われてみればそうや! 
 当時からなんかタムの立ち上がりが遅くてもたってるなあと思ってたんだわ 
 最終面のイントロのH L HHHMLとかきれいに鳴るようになったね 
837(1): 2021/01/08(金)20:08 ID:z7futm8I0(5/5) AAS
 >>829 
 追記 
 000258: 00 00 00 00 00 00 (OPENINGで一発使用) 
 000260: 00 00 00 00 00 00 (ROUND START, BONUS STAGEでそれぞれ一発ずつ使用) 
 がそれぞれ未割当てで鳴ってないのを、 
 03 E2 00 03 F2 FF (未使用クラッシュ) 
 03 F3 00 03 FA CF (未使用Hトム)
省2
838(1): 2021/01/09(土)00:39 ID:0R+sA9zF0(1/2) AAS
 >>837 
  
 何が正しいんでしょうね。ご本人がとっかんで直したと言うGSMのCDや68版やら聴いてみましたがわけがわからんでした。 
839: 2021/01/09(土)08:01 ID:iTXkLEde0(1) AAS
 GIMICの新規格STICモジュールの対応進んでたりするの? 
840(1): 2021/01/09(土)09:56 ID:AW3BdPJP0(1) AAS
 >>838 
 G.S.M.盤でも鳴ってなく、x68k版でもそれを正とした移植がされたのか鳴ってないですね 
 音符配置と音色データだけ構想のまま残って、結局割り当てはされなかった、という感じでしょうか 
841(1): 2021/01/09(土)16:54 ID:0R+sA9zF0(2/2) AAS
 >>840 
 推測されていたtomっぽいですね。オープニングの14秒辺りとボーナスの最後辺りのtomがちゃんと鳴ってないっぽいですね。クラッシュは確認できませんでした。 
842: 2021/01/10(日)09:09 ID:VMOyvnZb0(1/4) AAS
 >>841 
 クラッシュではなさそうですよね 
 参考になるかとSFC版聞き直してみましたが、こちらはそもそもほとんど別物だったの忘れてました、、、 
 おそらく梶野俊夫氏の独自解釈アレンジで、こちらも該当のトムも鳴ってなさそうですね 
843: 2021/01/10(日)09:13 ID:rUjynMU30(1) AAS
 さすがソフト板。ここは、やっぱりこうでなくちゃなな。 
844: 2021/01/10(日)09:35 ID:VMOyvnZb0(2/4) AAS
 豆板が厳しくてそっ閉じしてしまったので分かる 
 技術の話をしようず……という 
845(1): 2021/01/10(日)09:40 ID:VMOyvnZb0(3/4) AAS
 グルンパのPCMが途中からごっそりFF埋めになってるの、 
 BAD DUMP扱いではなく区切りのいいところから無くなってる感じもあって 
 本当に開発途中でそこまでのものしか残ってないのかもだけど、 
 どうにかドラム鳴らしてみたいんよなー 
 音階ごとの音色割り当てもよう分からんし 
846(1): 2021/01/10(日)14:24 ID:PFXV2yP90(1) AAS
 ワイも他のエミュ板で文句しか言わない人に疲れ果てた。ソフト板なんだからまずテメエで作れと。 
 すまんな古老のグチだ。 
847: 2021/01/10(日)15:51 ID:Knk0gifF0(1) AAS
 豆板は定期的に偏執的なのが沸くからな 
 それも決まってセガ関係w 
848(1): 2021/01/10(日)17:24 ID:F6rhfLvX0(1) AAS
 まあCPS1のファイナルファイトなんて音色がショボいからタムが鳴ろうが鳴るまいが大して気にならないっちゃならないんだがw 
849: 2021/01/10(日)18:04 ID:MVAUdFyp0(1) AAS
 >>848 
 absolutely 
850: 2021/01/10(日)18:39 ID:VMOyvnZb0(4/4) AAS
 音色もそうですし、M6295の1, 2ch分使って高密度にドコドコやろうとしてるのは限界挑戦してますよねw 
 1941もタムの種類ばっか豊富で、打ち込み方で活かしきれなかった感 
851: 2021/01/12(火)09:20 ID:/VZ8awdq0(1) AAS
 ちょっと遅れて0.228対応予定枠につるりんくん来ましたな 
852: 2021/01/12(火)09:28 ID:xAqqQBl+0(1/2) AAS
 つるりん君ってMSXのディスクの『コナミゲームコレクションに収録されてたっけな 
853(2): 2021/01/12(火)13:58 ID:3E6bEiGi0(1) AAS
 むしろAC版があるのを後々まで知らなかったわ 
 MSXのは過去に単体で出てはいない新規移植だったっけ? 
854: 2021/01/12(火)14:08 ID:8DYtFZj40(1) AAS
 なんか楽器のダンプがいっぱいあって嬉しいが 
 CPU、UI、シーケンサ等がエミュレートできても音源部はカスタムやアナログだらけで道のりは長そうだな 
 とりあえずゲームやPCと関わりのあるものは期待したいところ 
855: 2021/01/12(火)19:02 ID:xAqqQBl+0(2/2) AAS
 >>853 
 ジャリメタ機だからデパートの屋上とか幼児向けの遊技場じゃないと置いてなかったわなw 
 自分の場合はデパートのおもちゃ売り場でスーファミのゲーム買った時に売り場の隅に設置してあったのでそこで知った 
856: 2021/01/12(火)20:38 ID:2AfcsUPa0(1) AAS
 >>853 
 MSXのが先に出てる 
 AC版が所謂移植 
857: 2021/01/12(火)23:24 ID:EaNaYoVt0(1) AAS
 そうだったのか 
 過去作詰め合わせパックに収録された新作ミニゲームからの移植なんて 
 だいぶ珍しいんじゃないか 
858(1): 2021/01/14(木)22:26 ID:XIdCqfnx0(1) AAS
 ニューラリーXで、ボーナスステージの曲が見当たらないのはプログラムでメインBGMの音を変えてるんでしょうか? 
859: 2021/01/14(木)22:38 ID:utMBqUHu0(1) AAS
 キャラROMの中に曲データが入ってるのはなんだっけ 
860(1): 2021/01/15(金)00:54 ID:witlmRlb0(1/2) AAS
 >>858 
 他の曲は鳴るのにチャレンジングステージの曲が鳴らないってことでしょうか? 
 0x0cでは鳴りませんか? 
861(1): 2021/01/15(金)09:52 ID:tdTM2HtC0(1/2) AAS
 >>860 
 0x0cは普通のステージBGMでした。 
862: 2021/01/15(金)09:56 ID:VRSI3K/80(1) AAS
 そういや作曲の大野木さんは一昨年に亡くなられたっけなあ… 
 マッピーとかメトロクロスとかの曲は大好きだったわ 
863: 2021/01/15(金)11:49 ID:l+Lfk2KT0(1) AAS
 どこか別のリクエストで切り替わるんじゃなかったっけ 
864: 2021/01/15(金)11:52 ID:iwNBWGDS0(1) AAS
 メトロクロスのBGMって最初は退屈に感じて好きじゃなかったんだけど 
 聞いてるうちになんかハマったんだよな 
 中毒性あるよねあれ 
865: 2021/01/15(金)12:18 ID:witlmRlb0(2/2) AAS
 >>861 
 古い投稿では見つけたのですが、現在のセットに対応したリストが無かったので 
 寄合所掲示板の方に改めて貼っておきました  
 現在のnrallyx、旧nrallyx(現nrallyxb)どちらのセットでも鳴らせるように書いてます 
 外部リンク:bbs1.sekkaku.net 
 なお「ニュー」ラリーXで、BGMが「通常のものしか鳴らない」のは、再現できませんでした 
866: 2021/01/15(金)18:22 ID:tdTM2HtC0(2/2) AAS
 ありがとう。鳴りました。 
 自作でダメだったんですが既出だったんですね。。 
867: 2021/01/18(月)18:35 ID:hp6+Ple/0(1) AAS
 ディグダグって分かりますか? 
 M1かmameソース真似て作るんだけどhoot独自のオプションがまるで分らないです。 
 <options><option name="seq_addr" value="0xXXXX"/></options> 
868: 2021/01/18(月)18:38 ID:ByNjmvN60(1/2) AAS
 <option name="seq_addr" value="0x9a80"/> 
 <option name="digdug" value="0x1"/> 
 です 
869: 2021/01/18(月)19:19 ID:ZApW9fXN0(1/2) AAS
 wsg6809と思しきgrobdaも鳴らしてみたいけど、DACがらみが特殊でまだ鳴らせるドライバないんだろうなー 
870: 2021/01/18(月)19:25 ID:ByNjmvN60(2/2) AAS
 grobdaはwsg6809で鳴るけど、PCM?っぽい音は鳴らないね。 
871: 2021/01/18(月)21:09 ID:45r5NQ6a0(1) AAS
 get readyと移動音が鳴らんね 
872: 2021/01/18(月)21:21 ID:ZApW9fXN0(2/2) AAS
 irq関係のアドレス値の設定mamedevのソース見てもわっかんねえ…… 
 ってしてたら過去のスレ(v0.02)にリストありました、ありがとうございます 
873: 2021/01/19(火)22:42 ID:ivIQ7U1A0(1) AAS
 みんなすごいなあ。どうやって独自XMLの仕様調べて、どうやって値を調査してるんだろう。 
874: 2021/01/20(水)11:08 ID:A62j/UH60(1) AAS
 システムC系はメガドラのリスト自作勢と手を組んで値調査して鳴らせる日が来るといいなあ 
 例として書かれてる値が流石に何かしらのタイトル(システム24でいうスクランブルスピリッツ)向けのものかと思われるけど、 
 それがどれかすら分からんww 
875: 2021/01/24(日)15:09 ID:KTrCwJmK0(1) AAS
 寄合所掲示板にもうつるりんくんのリスト貼ってあるのな 
876: 2021/01/25(月)20:04 ID:qIPDZtsd0(1/2) AAS
 ここにリスト貼れんからなあ 
877: 2021/01/25(月)20:20 ID:TaV11W200(1) AAS
 アップローダーにxmlをzipにすればいいんじゃない? 
878: 2021/01/25(月)21:54 ID:qIPDZtsd0(2/2) AAS
 情報は散らさない方がいいやん 
879: 2021/01/25(月)22:39 ID:2HUBGkMB0(1) AAS
 分割で貼るのも面倒だったからね 
880: 2021/01/25(月)22:53 ID:/IBgNZ3u0(1) AAS
 寄合所掲示板は探すのが大変。wikiは過疎ってるし。 
881: 2021/01/25(月)22:57 ID:3aXXbSt60(1) AAS
 githubで集約すれば? 
882: 2021/01/26(火)05:36 ID:d7m7APnE0(1) AAS
 ああxmlとの相性はいいですね。diffやmergeがサイトに標準でありますし。 
 ただPG(SE)じゃない人は使いにくいだろうな〜 
883(1): 2021/02/01(月)02:01 ID:r+gStZq80(1) AAS
 >>845 
 wikied 
884: 2021/02/01(月)11:08 ID:2LzR/3SN0(1) AAS
 >>883 
 誰がここまでやれと言ったwwwww 
 というレベルで凝りに凝られたテーブル作成で恐れ入った 
 キングオブドラゴンズとワンダー3とストIIからPCM借りてくるなんて普通考えないっしょ 
 助かった 
885: 2021/02/01(月)19:09 ID:si9x2eQ50(1/3) AAS
 間違いなく過去最高レベルのキチガイがxmlにしてくれててワロタwwwwww 
 ロムの指定方法も眉唾物やわwwwwwwwww 
 もしかしてロムリリース前にワイバーンF0作ってくれた人け? 
886: 2021/02/01(月)19:10 ID:si9x2eQ50(2/3) AAS
 わかってると思うけどキチガイとは最上級の褒め言葉だからな 
887: 2021/02/01(月)19:11 ID:5QiiCYeA0(1) AAS
 分かったから落ち着け 
888: 2021/02/01(月)20:43 ID:si9x2eQ50(3/3) AAS
 こんなすごいのに出会ったのに落ちついてられるかwwwwwww 
889(1): 2021/02/01(月)21:56 ID:rskbCFZm0(1) AAS
 前に改造MAMEでリズムパートだけWAV化してた人いたけど発想が同じくさいから同一人物?w 
890: 2021/02/01(月)22:01 ID:Hzc7XAOe0(1) AAS
 >>889 
 なにそれ興味ある 
891: 2021/02/03(水)00:26 ID:AsZrJJ1C0(1) AAS
 HBMAMEもいろいろ面白そうなの来てるようだけどよく分かってないので手を出せてない 
892: 2021/02/12(金)16:54 ID:BZReS/aB0(1/2) AAS
 フルスロットルでスタートファンファーレ2種以外のFM効果音が鳴らなくなっちゃってるな 
 前の版まで出てたのに、鳴ろうとはしてる(鍵盤は光る)けど音量がゼロ?みたいな感じになってる 
893(1): 2021/02/12(金)20:07 ID:AqKRYddD0(1/2) AAS
 ロム名変わったとかのオチじゃねえだろな 
894: 2021/02/12(金)21:17 ID:BZReS/aB0(2/2) AAS
 >>893 
 いや、曲やPCMは鳴るんで、ロム読みでコケてる訳じゃないと思うんですよね 
 むしろ効果音PCM(0x16など)は前の版までで鳴らなかったものが正しく鳴るようになってるので、何か修正に伴っておかしくなったかなーという感じで 
895: 2021/02/12(金)21:36 ID:AqKRYddD0(2/2) AAS
 あー!確か今回から専用ドライバになったからその影響なのかもしらんね 
896: 2021/02/14(日)10:58 ID:JYSAsZRW0(1/3) AAS
 フリップルもOPNのクロックが前回の3332640Hz(mamedevソース準拠)から3000000Hzになってちょっとピッチ低くなってんね 
897: 2021/02/14(日)11:05 ID:JYSAsZRW0(2/3) AAS
 AMERICAN HORSESHOESも同様だな 
898: 2021/02/14(日)11:12 ID:JYSAsZRW0(3/3) AAS
 パズニック、プレイガール、プレイガール2もみたい 
 複数のtaito_l系ドライバで見てる値が変わって一気に影響出てるとか? 
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