[過去ログ] Hoot サウンドエミュレータ v0.06 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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796: 2020/10/30(金)18:47 ID:75mjw0Y70(1/2) AAS
無理を承知で言ってみるけど、年次の更新で
SNK初期のPSG*2+波形メモリものが対応してもらえたらありがたい
797: 2020/10/30(金)19:09 ID:6NulnlTO0(1) AAS
具体的なタイトルも出さないと
798: 2020/10/30(金)19:30 ID:75mjw0Y70(2/2) AAS
さいですね
マービンズメイズ、ヴァンガードII、マッドクラッシャーですね
現状その後出たジャンピングクロス(グラジエイターもこのドライバで動作可)、HAL21がそれぞれ個別のドライバで対応してるんで
上記三つもそれぞれ個別になるのかなもわかりませんが、可能であればお願いしたいですね
799: 2020/11/05(木)23:54 ID:Vt/Puxlq0(1) AAS
mameのサウンドソース一新したけど、hootのバージョンアップは望めないか。グラディウスの音割れ修整とかあるのに。残念
800: 2020/11/06(金)02:50 ID:X6h1TE0U0(1) AAS
800
801: 2020/11/07(土)01:24 ID:x1VQgYXU0(1/2) AAS
MAMEにensoniqの調整が来たときはhootにも反映されたし
今年もそういうの部分的にでも対応してもらえたらなーという感じ
802
(1): 2020/11/07(土)08:50 ID:x1VQgYXU0(2/2) AAS
っていうか今年も0.225で手が入ったかensoniq
803
(1): 2020/11/07(土)12:24 ID:TwJchfA50(1) AAS
>>802
Refactored sound stream code and interface, improving mixing and re-sampling. [Aaron Giles]
804: 2020/11/13(金)12:33 ID:bn/z9Fhh0(1) AAS
ensoniq調整はM2のダラ外エミュレーションでもリバースエンジニアリングしたのかな?
805: 2020/12/12(土)23:02 ID:ZFWebndK0(1) AAS
mamevgmも考えたけど、vgmも解像度が44.1kHzだからなあ。
806
(1): 2020/12/24(木)22:44 ID:s5tCCEaj0(1) AAS
あと一週間!
807: 2020/12/24(木)23:02 ID:7QBa/DiR0(1) AAS
>>806
何が?
808: 2020/12/24(木)23:20 ID:UX/dNhPW0(1) AAS
どうせ遅れる
809: 2020/12/25(金)15:19 ID:4h+KwZXT0(1) AAS
赤い刀で梅さんがFM音源そのまま使ってるかPCM鳴らしてるだけか知りたいんだ。対応頼む!
810: 2020/12/25(金)16:30 ID:xp6G1rrw0(1) AAS
あの基板(CV-1000)にFM音源なんてないけどそういうことじゃなくて?
811: 2020/12/25(金)21:40 ID:pbNtpExG0(1) AAS
外部リンク:wiki.arcadeotaku.com
Yamaha YMZ770C-Fのことかな?
ヤマハだからYMついているけどデコーダonlyだった気がする。
812: 2020/12/26(土)00:18 ID:C47lRa6F0(1) AAS
赤い刀ではFMもPCMも鳴らしてるが基板はストリームだからhootが対応しても関係ないな
813: 2020/12/29(火)00:05 ID:bBODqcPW0(1) AAS
サイト落ちてる??
814: 2020/12/29(火)01:49 ID:Cd8CWLqN0(1) AAS
xreaの鯖落ちは恒例行事
815: 2020/12/31(木)22:35 ID:hNU+BFiL0(1) AAS
2020版きた
816: 2021/01/01(金)03:27 ID:hn49ENhD0(1/3) AAS
ビンゴサーカス、つるりんくん、ドリームキャッチャー、SN76489版UFOキャッチャーが個別追加されてるけどビンゴ以外ロム出回ってんの?
817: 2021/01/01(金)07:53 ID:S2b4XPRZ0(1) AAS
ラスンタンサーガって鳴ってたよなあと思ったけど
これまではフルスロットルで鳴ってたのか
818: 2021/01/01(金)09:39 ID:hn49ENhD0(2/3) AAS
個別対応してボイス系が正常再生されるようになっただけやしな
819: 2021/01/01(金)09:40 ID:hn49ENhD0(3/3) AAS
てかクソ5ちゃんのクソ仕様の影響でリスト投稿出来んくなってるやん
レスアンカーがどうのこうのってレスアンカーじゃねえよクソがー
820: 2021/01/03(日)22:15 ID:4vwFVXsu0(1) AAS
>>731
この手法は今回も使えるが、アドレスが変わっているので要注意。
821: 2021/01/04(月)00:36 ID:bojEYWI80(1/4) AAS
オペレーションウルフもMSM5205対応来てるかなと思ったがこちらはまだなのね
822
(1): 2021/01/04(月)10:44 ID:bojEYWI80(2/4) AAS
つるりんくん(tsururinkun)、仮で読ませたら本来のYMZ280Bではなくて
ふうせんペン太をはじめとするk051649+uPD7759Cの構成になってたので、
そこら辺の機種で試したけどどれも合致しなくてんん?ってなってる
機種によってはPCMのサイズが大きすぎるのか読ませると落ちたりするし
823
(2): 2021/01/04(月)12:25 ID:TbowiQWU0(1) AAS
>>822
ねこ自慢につるりんくんが名称不明で対応してたとあったけど
これリストではなんて名前で登録されてるんだ?

この辺のコナミのジャリメタ機は90年代半ば辺りまではCPUはZ80で
音源はSCCとボイス用にADPCMの構成のやつが何機種も出てたっけ
その後が描画と音源を強化した68000+YMZ280Bへ移行
824
(1): 2021/01/04(月)21:48 ID:bojEYWI80(3/4) AAS
>>823
ねこ自慢さんのブログにより今回の更新で対応したkanmedalがそうかと思って試しましたが
よく確認したらSCC鳴ってるし、実際にはまだリストには来てなくてねこ自慢さんの勘違い?
+hootがドライバのみの対応(ドリームキャッチャー、無印UFOキャッチャーと同様の扱い)って感じですかね
825: 2021/01/04(月)22:03 ID:bojEYWI80(4/4) AAS
konmedal68kのunkkonmdですね、誤字が過ぎる……
826: 2021/01/04(月)22:11 ID:L4+YtCUZ0(1) AAS
>>823
つるりんドライバで他のジャリメタ読み込ませてpcm指定してると落ちるな
MAMEのソース的にはkonmedal.cppでいいんだろうけどうまいこと鳴らんな
827: 731,820 2021/01/05(火)00:00 ID:8sd7LcVO0(1) AAS
S98 V3のファイルフォーマットの分解能の
分母A 30373Fh (32bit int)
分子B 303733h (32bit int)
サンプリング間隔 532180h (64bit float) => 分子B/分母A

なお、あまり分解能を上げるとhoot.exeが遅くなるので250000Hzまでで抑えるように。
上げたところでS98プレイヤーが再生できないし、
vgmに変換すると44100Hzに落とされるから
828: 2021/01/08(金)09:53 ID:z7futm8I0(1/5) AAS
外部リンク:www.axfc.net

ファイナルファイトでドラム音色のオフセットがズレたまま発売されてしまったって話ですが、
どうにかできないかと思って修正してみました(ROUND STARTで鳴ってる未指定の音はそのままです)
DLキーワードはこのスレのアプリ4文字(全部小文字)です
829
(2): 2021/01/08(金)10:02 ID:z7futm8I0(2/5) AAS
と思いましたがここに修正箇所書きますわ

ff_18.11cに以下のパッチを当てる
000238: 03 D9 00 → 03 D9 4D
000240: 03 DD 00 → 03 DE E5
830: 2021/01/08(金)13:11 ID:+5Tt6Okw0(1) AAS
>>824
名称不明のコナミのメダル機はドラゴンパレスだったそうな
831: 2021/01/08(金)14:48 ID:Sy5BFK5Y0(1/3) AAS
日本人エミュ作者かなんかの大昔のブログにつるりんくん基板の入手記事あったから吸い出しと作者間の供給はあってるだろうから
その流れでつるりんドライバ対応したのかもしらんね
今回はねこ自慢らしからぬミスだったなw
832
(1): 2021/01/08(金)17:14 ID:z7futm8I0(3/5) AAS
mamedevの方では最近タイトーメダル系がぼちぼち対応されようとし始めてるけど、
プライズ系は動画サイトの説明とかを見る感じは個人の基板持ち勢が渋る感じがあって
あんまアーカイブ化が進んでない印象なー
このスレでも以前にもう功夫老師のxml作って待ってるって人いたっけな
833
(2): 2021/01/08(金)17:56 ID:Sy5BFK5Y0(2/3) AAS
>>832
>>829 これ具体的にどう変わるの?
パッチ当ててみたけど違いがわからぬ男。。。
834
(1): 2021/01/08(金)18:51 ID:z7futm8I0(4/5) AAS
>>833 パッチというより発音タイミングの手動補正という感じですね
リリースされた版だとドラムでダカドコ言ってる音(Tom)のうち、Mid TomとLow Tom(顕著)の発音が遅れているので、
このタイミングをなるたけ正しそうな発音開始オフセット位置に調整してみたつもりです
ROUND3 WEST SIDE1や、ALL ROUND CLEARのドラムはそれでも若干ですがリズムが明瞭になると思います
835
(1): 2021/01/08(金)19:16 ID:3GyLp9ht0(1) AAS
>>833

最終ステージクリアの曲の最初の方をパッチ前後で何度も聞き比べたら理解できましたよ。
836: 2021/01/08(金)19:49 ID:Sy5BFK5Y0(3/3) AAS
>>834>>835
あー!!言われてみればそうや!
当時からなんかタムの立ち上がりが遅くてもたってるなあと思ってたんだわ
最終面のイントロのH L HHHMLとかきれいに鳴るようになったね
837
(1): 2021/01/08(金)20:08 ID:z7futm8I0(5/5) AAS
>>829
追記
000258: 00 00 00 00 00 00 (OPENINGで一発使用)
000260: 00 00 00 00 00 00 (ROUND START, BONUS STAGEでそれぞれ一発ずつ使用)
がそれぞれ未割当てで鳴ってないのを、
03 E2 00 03 F2 FF (未使用クラッシュ)
03 F3 00 03 FA CF (未使用Hトム)
省2
838
(1): 2021/01/09(土)00:39 ID:0R+sA9zF0(1/2) AAS
>>837

何が正しいんでしょうね。ご本人がとっかんで直したと言うGSMのCDや68版やら聴いてみましたがわけがわからんでした。
839: 2021/01/09(土)08:01 ID:iTXkLEde0(1) AAS
GIMICの新規格STICモジュールの対応進んでたりするの?
840
(1): 2021/01/09(土)09:56 ID:AW3BdPJP0(1) AAS
>>838
G.S.M.盤でも鳴ってなく、x68k版でもそれを正とした移植がされたのか鳴ってないですね
音符配置と音色データだけ構想のまま残って、結局割り当てはされなかった、という感じでしょうか
841
(1): 2021/01/09(土)16:54 ID:0R+sA9zF0(2/2) AAS
>>840
推測されていたtomっぽいですね。オープニングの14秒辺りとボーナスの最後辺りのtomがちゃんと鳴ってないっぽいですね。クラッシュは確認できませんでした。
842: 2021/01/10(日)09:09 ID:VMOyvnZb0(1/4) AAS
>>841
クラッシュではなさそうですよね
参考になるかとSFC版聞き直してみましたが、こちらはそもそもほとんど別物だったの忘れてました、、、
おそらく梶野俊夫氏の独自解釈アレンジで、こちらも該当のトムも鳴ってなさそうですね
843: 2021/01/10(日)09:13 ID:rUjynMU30(1) AAS
さすがソフト板。ここは、やっぱりこうでなくちゃなな。
844: 2021/01/10(日)09:35 ID:VMOyvnZb0(2/4) AAS
豆板が厳しくてそっ閉じしてしまったので分かる
技術の話をしようず……という
845
(1): 2021/01/10(日)09:40 ID:VMOyvnZb0(3/4) AAS
グルンパのPCMが途中からごっそりFF埋めになってるの、
BAD DUMP扱いではなく区切りのいいところから無くなってる感じもあって
本当に開発途中でそこまでのものしか残ってないのかもだけど、
どうにかドラム鳴らしてみたいんよなー
音階ごとの音色割り当てもよう分からんし
846
(1): 2021/01/10(日)14:24 ID:PFXV2yP90(1) AAS
ワイも他のエミュ板で文句しか言わない人に疲れ果てた。ソフト板なんだからまずテメエで作れと。
すまんな古老のグチだ。
847: 2021/01/10(日)15:51 ID:Knk0gifF0(1) AAS
豆板は定期的に偏執的なのが沸くからな
それも決まってセガ関係w
848
(1): 2021/01/10(日)17:24 ID:F6rhfLvX0(1) AAS
まあCPS1のファイナルファイトなんて音色がショボいからタムが鳴ろうが鳴るまいが大して気にならないっちゃならないんだがw
849: 2021/01/10(日)18:04 ID:MVAUdFyp0(1) AAS
>>848
absolutely
850: 2021/01/10(日)18:39 ID:VMOyvnZb0(4/4) AAS
音色もそうですし、M6295の1, 2ch分使って高密度にドコドコやろうとしてるのは限界挑戦してますよねw
1941もタムの種類ばっか豊富で、打ち込み方で活かしきれなかった感
851: 2021/01/12(火)09:20 ID:/VZ8awdq0(1) AAS
ちょっと遅れて0.228対応予定枠につるりんくん来ましたな
852: 2021/01/12(火)09:28 ID:xAqqQBl+0(1/2) AAS
つるりん君ってMSXのディスクの『コナミゲームコレクションに収録されてたっけな
853
(2): 2021/01/12(火)13:58 ID:3E6bEiGi0(1) AAS
むしろAC版があるのを後々まで知らなかったわ
MSXのは過去に単体で出てはいない新規移植だったっけ?
854: 2021/01/12(火)14:08 ID:8DYtFZj40(1) AAS
なんか楽器のダンプがいっぱいあって嬉しいが
CPU、UI、シーケンサ等がエミュレートできても音源部はカスタムやアナログだらけで道のりは長そうだな
とりあえずゲームやPCと関わりのあるものは期待したいところ
855: 2021/01/12(火)19:02 ID:xAqqQBl+0(2/2) AAS
>>853
ジャリメタ機だからデパートの屋上とか幼児向けの遊技場じゃないと置いてなかったわなw
自分の場合はデパートのおもちゃ売り場でスーファミのゲーム買った時に売り場の隅に設置してあったのでそこで知った
856: 2021/01/12(火)20:38 ID:2AfcsUPa0(1) AAS
>>853
MSXのが先に出てる
AC版が所謂移植
857: 2021/01/12(火)23:24 ID:EaNaYoVt0(1) AAS
そうだったのか
過去作詰め合わせパックに収録された新作ミニゲームからの移植なんて
だいぶ珍しいんじゃないか
858
(1): 2021/01/14(木)22:26 ID:XIdCqfnx0(1) AAS
ニューラリーXで、ボーナスステージの曲が見当たらないのはプログラムでメインBGMの音を変えてるんでしょうか?
859: 2021/01/14(木)22:38 ID:utMBqUHu0(1) AAS
キャラROMの中に曲データが入ってるのはなんだっけ
860
(1): 2021/01/15(金)00:54 ID:witlmRlb0(1/2) AAS
>>858
他の曲は鳴るのにチャレンジングステージの曲が鳴らないってことでしょうか?
0x0cでは鳴りませんか?
861
(1): 2021/01/15(金)09:52 ID:tdTM2HtC0(1/2) AAS
>>860
0x0cは普通のステージBGMでした。
862: 2021/01/15(金)09:56 ID:VRSI3K/80(1) AAS
そういや作曲の大野木さんは一昨年に亡くなられたっけなあ…
マッピーとかメトロクロスとかの曲は大好きだったわ
863: 2021/01/15(金)11:49 ID:l+Lfk2KT0(1) AAS
どこか別のリクエストで切り替わるんじゃなかったっけ
864: 2021/01/15(金)11:52 ID:iwNBWGDS0(1) AAS
メトロクロスのBGMって最初は退屈に感じて好きじゃなかったんだけど
聞いてるうちになんかハマったんだよな
中毒性あるよねあれ
865: 2021/01/15(金)12:18 ID:witlmRlb0(2/2) AAS
>>861
古い投稿では見つけたのですが、現在のセットに対応したリストが無かったので
寄合所掲示板の方に改めて貼っておきました
現在のnrallyx、旧nrallyx(現nrallyxb)どちらのセットでも鳴らせるように書いてます
外部リンク:bbs1.sekkaku.net
なお「ニュー」ラリーXで、BGMが「通常のものしか鳴らない」のは、再現できませんでした
866: 2021/01/15(金)18:22 ID:tdTM2HtC0(2/2) AAS
ありがとう。鳴りました。
自作でダメだったんですが既出だったんですね。。
867: 2021/01/18(月)18:35 ID:hp6+Ple/0(1) AAS
ディグダグって分かりますか?
M1かmameソース真似て作るんだけどhoot独自のオプションがまるで分らないです。
<options><option name="seq_addr" value="0xXXXX"/></options>
868: 2021/01/18(月)18:38 ID:ByNjmvN60(1/2) AAS
<option name="seq_addr" value="0x9a80"/>
<option name="digdug" value="0x1"/>
です
869: 2021/01/18(月)19:19 ID:ZApW9fXN0(1/2) AAS
wsg6809と思しきgrobdaも鳴らしてみたいけど、DACがらみが特殊でまだ鳴らせるドライバないんだろうなー
870: 2021/01/18(月)19:25 ID:ByNjmvN60(2/2) AAS
grobdaはwsg6809で鳴るけど、PCM?っぽい音は鳴らないね。
871: 2021/01/18(月)21:09 ID:45r5NQ6a0(1) AAS
get readyと移動音が鳴らんね
872: 2021/01/18(月)21:21 ID:ZApW9fXN0(2/2) AAS
irq関係のアドレス値の設定mamedevのソース見てもわっかんねえ……
ってしてたら過去のスレ(v0.02)にリストありました、ありがとうございます
873: 2021/01/19(火)22:42 ID:ivIQ7U1A0(1) AAS
みんなすごいなあ。どうやって独自XMLの仕様調べて、どうやって値を調査してるんだろう。
874: 2021/01/20(水)11:08 ID:A62j/UH60(1) AAS
システムC系はメガドラのリスト自作勢と手を組んで値調査して鳴らせる日が来るといいなあ
例として書かれてる値が流石に何かしらのタイトル(システム24でいうスクランブルスピリッツ)向けのものかと思われるけど、
それがどれかすら分からんww
875: 2021/01/24(日)15:09 ID:KTrCwJmK0(1) AAS
寄合所掲示板にもうつるりんくんのリスト貼ってあるのな
876: 2021/01/25(月)20:04 ID:qIPDZtsd0(1/2) AAS
ここにリスト貼れんからなあ
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