かんぱに☆ガールズ421社目 (1000レス)
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771(1): 2017/04/01(土)16:00 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(13/14) AAS
>>764
バトルシステムの問題も正直大きい気がするね
普通のゲームが差別化を取り入れてるのはシナジーや戦術面で最効率とか理想の性能はあっても
最低限考える余地を残してるが、これに至ってはシステム的に考える余地すらないのがなw
775: 2017/04/01(土)16:13 ID:softbank219019095054.bbtec.net(2/2) AAS
>>771
基本的に放置するだけの超単純バトルはかんぱにの良いところでもあるけど
発展性的にやっぱ微妙なところでもあるわね
まぁ戦略的運用を可能にする個性付け、ってのはハードル高いから
単純に「つよい」パッシブスキルで個性付け・差別化するもがベターかね、EXみたいに
あるいはかんぱにの反省から作られた(かもしれない)バンケツみたいに?知らんけども
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