かんぱに☆ガールズ421社目 (1000レス)
かんぱに☆ガールズ421社目 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14196/1490403726/
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771: 名無しさん@転載禁止 [sage] >>764 バトルシステムの問題も正直大きい気がするね 普通のゲームが差別化を取り入れてるのはシナジーや戦術面で最効率とか理想の性能はあっても 最低限考える余地を残してるが、これに至ってはシステム的に考える余地すらないのがなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14196/1490403726/771
775: 名無しさん@転載禁止 [sage] >>771 基本的に放置するだけの超単純バトルはかんぱにの良いところでもあるけど 発展性的にやっぱ微妙なところでもあるわね まぁ戦略的運用を可能にする個性付け、ってのはハードル高いから 単純に「つよい」パッシブスキルで個性付け・差別化するもがベターかね、EXみたいに あるいはかんぱにの反省から作られた(かもしれない)バンケツみたいに?知らんけども http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14196/1490403726/775
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