かんぱに☆ガールズ421社目 (1000レス)
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264: 2017/03/29(水)21:47 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(1/14) AAS
お姉さんっぽいキャラやらせるならあやねるである必要ないっつーか
もっと適役が山ほどおるわなぁ。キャスティングはキャラに合った人使って欲しいわ
ロリ声とかが得意な人にお姉さんとか似合わないキャラやらせても
全然ハマってねーし期待してる客もガッカリしかしないし無駄だわ
590: 2017/03/31(金)20:32 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(2/14) AAS
てかもうすぐエプリルールかか。何やんだろな
702: 2017/04/01(土)09:52 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(3/14) AAS
ジークとかノアドマのあの後ろむきポーズ好きになれないなぁ
差分としてならうれしいけど社長室にいるときは正面向いて向かい合っててほしい
718: 2017/04/01(土)13:37 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(4/14) AAS
今事前に残ってるので現状一番期待度高いのって普通に戦車じゃねーの
729(1): 2017/04/01(土)14:41 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(5/14) AAS
未だに最大の失敗はキャラストでキャラ専用武器だと思うわ
これのせいでメインであったエンドコンテンツだったレシピ掘り、武器制作の意味なくなって
やる事壊滅したっつーね。性能目当てなら一部の☆5しかいらんし、しかもそれが理由で
キャラ格差で荒れる元にしかなってなくて害は産んだのに碌に利は産まれてないっつー
736: 2017/04/01(土)14:55 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(6/14) AAS
>>731
アクションゲーなら操作が面白いとかあるだろうが、
RPGの武器の個性なんて結局は「強いor弱い」しか出せないんだから
専用装備なんて今みたいになるの眼に見えてて良い要素とは最初から思えんかったなぁ
発展ってどうすりゃよかったと思うよ
739: 2017/04/01(土)14:58 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(7/14) AAS
>>733
個人的にもそういうシステムだったらほんと良かったと思うし今からでも
専用装備のキャラ専用は撤廃すべきだと思うわ。キャラ格差っつー大きな問題が解決できるし
強い武器が手に入るっつーのをキャラの魅力に出来るしユニークな効果持ちの武器だって
使う機会はあるかもってのは出来るしな。現状じゃちょっと専用はアホすぎ
743: 2017/04/01(土)15:04 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(8/14) AAS
>>742
ないない。そもそもからかんぱにの目玉だった部分はイベ武器やストーリーで武器掘るだけで
キャラストはそこを削っただけだよ。結局キャラが可愛けりゃガチャは回るよ
つか悪い所見るんなら性能的にいらないが出来ちゃうんだから専用武器も買い控え起こす要因でしょ
747: 2017/04/01(土)15:09 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(9/14) AAS
>>745
その変化が本来はイベントやストーリーでの武器追加だったからなぁ
イベやストミ追加でどんな武器が来たんだ?! って時期が
かんぱにの一番盛り上がってた時期やろ。今はそんなもん話題になる方が珍しい
751: 2017/04/01(土)15:24 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(10/14) AAS
いやまぁ好き嫌いの話だしから別に嫌いもあると思うけど、
結局かんぱにの初期の良さだったイベント武器やストーリー武器追加の楽しみや
弱いキャラでもちゃんと普通に使えるってそういう部分ごっそり殺しちゃったのが
専用武器だからなぁ。それで生んだのはキャラ個性であり結局は性能格差に繋がっちゃう部分
当然個性が出るし専用の追加を楽しみに出来る良い部分でもあるが、個人的にはそれよりも殺された部分が痛いと思えるわ
760: 2017/04/01(土)15:38 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(11/14) AAS
俺は+3はレア掘りとして楽しんでて育成とは別コンテンツと思ってるが
そういう育てていく楽しみもレベル以外にあったほうがまぁ着実に
育ってる感は出てくのもいいよね。ただそれはそれで運でポロっととかがない分
時間がかかるコンテンツにすると面倒くさい、時間がかからないなら味気ないにもなるけど
763: 2017/04/01(土)15:48 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(12/14) AAS
というかそもそもRPGの個性なんて強いか弱いか、
現環境に最も適した性能はどれかにしかなりえんからなぁ
個性があって楽しいっちゃ楽しいけど、好きなキャラに弱い個性つかまされたユーザーは
悲しみを背負う事にも繋がってまう
771(1): 2017/04/01(土)16:00 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(13/14) AAS
>>764
バトルシステムの問題も正直大きい気がするね
普通のゲームが差別化を取り入れてるのはシナジーや戦術面で最効率とか理想の性能はあっても
最低限考える余地を残してるが、これに至ってはシステム的に考える余地すらないのがなw
856: 2017/04/02(日)00:23 ID:KD027081057122.ppp-bb.dion.ne.jp(14/14) AAS
実はシリアルコードだけじゃなくてエイプリルフールネタ周りも不具合あったのかもね
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