かんぱに☆ガールズ340社目 (1000レス)
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1: 2016/06/02(木)18:58 ID:opt-183-176-114-6.client.pikara.ne.jp(1/4) AAS
DMMのファンタジーシミュレーションRPG
かんぱに☆ガールズのスレです

ゲーム名 : 『かんぱに☆ガールズ』
ジャンル : 本格派ブラウザRPG
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金型)
配信日 : 2014/9/17

公式URL : [外部リンク] 外部リンク:www.dmm.com
省6
920: 2016/06/04(土)11:37 ID:202.32.242.94(2/2) AAS
しっかり情報調べてやりこんでた人ほど緩和によってただの運ゲーにされてしまったからな
そういう人の探索はもうかなり長いだろうし犬に装備間に合わなくなった人とかはご愁傷様としか…
921: 2016/06/04(土)11:42 ID:KD113148148103.ppp-bb.dion.ne.jp(24/25) AAS
ハンマー&鉄床足りなさ過ぎてつらい・・・
922
(1): 2016/06/04(土)11:46 ID:p4114-ipngn6501marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp(10/11) AAS
>>918
どっちで出た?心眼が出ないからずっと迷宮めぐっては最深部回ってる
遠征弓全員にしてるんだけど心眼残したまま違う職の拾い出しちゃったし
923: 2016/06/04(土)11:48 ID:DANfr-242p094.aurora-net.or.jp(22/23) AAS
自分は最深部で心眼出たけどまぁ気長にやるしかないわ
924: 2016/06/04(土)11:49 ID:FL1-111-169-188-8.hyg.mesh.ad.jp(18/23) AAS
槍は冷静が普通に強いように見えるけどここではあんまり評価されてないんだな
斧の暴牛もか
意外だ
925
(1): 2016/06/04(土)11:51 ID:KD027081196038.ppp-bb.dion.ne.jp(3/3) AAS
>>922
一番上で出たよ
926: 2016/06/04(土)11:53 ID:s635194.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp(1/2) AAS
斧は特性の恩恵でかいから20%上がるなら選択の余地無いわ
927: 2016/06/04(土)11:54 ID:125-9-117-26.rev.home.ne.jp(13/16) AAS
暴れ牛と必殺はどっちにするか判断に迷う
単発高火力なら暴れ牛かな
928: 2016/06/04(土)11:55 ID:p4114-ipngn6501marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp(11/11) AAS
>>925
ありがとう探索しつつ頑張ってみるわ
929: 2016/06/04(土)11:58 ID:C245H103.personal20.cable.mecha.ne.jp(8/8) AAS
うちも心眼は最深部だわね
930: 2016/06/04(土)12:02 ID:s672090.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp(1) AAS
厳選の難易度が違いすぎるが最大値で暴牛が必殺に勝つにはレベルキャップ解放されないと無理じゃね?
931
(1): 2016/06/04(土)12:02 ID:pl1056.nas818.p-tochigi.nttpc.ne.jp(15/15) AAS
>>884
そういうレスするなら君の方が来なくていい
932: 2016/06/04(土)12:05 ID:KD182251250044.au-net.ne.jp(1) AAS
>>931
meshはもうそういう生き物だと思って諦めて放置するしかない
触っても喜ぶだけだ
933
(1): 2016/06/04(土)12:19 ID:FL1-49-129-79-155.tky.mesh.ad.jp(1/2) AAS
心眼今カンカンしてたんだけどこれって+1の良OPより+4の方がクリ率よかったりする?
934
(1): 2016/06/04(土)12:20 ID:FL1-27-127-69-229.aic.mesh.ad.jp(8/9) AAS
そこだけで判定されると切ない
935
(1): 2016/06/04(土)12:23 ID:s635194.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp(2/2) AAS
>>933
説明欄に何%か書いてあるよ
936: 2016/06/04(土)12:30 ID:FL1-49-129-79-155.tky.mesh.ad.jp(2/2) AAS
>>935
全部一緒だったのね
前に+1より+4の方がクリティカル出やすいみたいな書き込み見たから+4で厳選した方がいいのかと思った
937
(1): 2016/06/04(土)12:31 ID:s645038.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp(1) AAS
>>934
だよな
アレなのはtky.meshとaic.meshだけだよな
938: 2016/06/04(土)12:32 ID:p74438dfb.sitmnt01.ap.so-net.ne.jp(11/13) AAS
巻き添えNGの恐怖
最近2ちゃんで流行ってるワッチョイでもau携帯とか使ってるとまとめて消されることがある
939: 2016/06/04(土)12:34 ID:KD111237190031.au-net.ne.jp(2/3) AAS
>>900
一番いい次スレを頼む
940: 2016/06/04(土)12:36 ID:FL1-111-169-188-8.hyg.mesh.ad.jp(19/23) AAS
ああ確かに両方作った感じだと必殺>暴牛っぽいな
ダメ計算式謎だからまた余裕あるときに試してみるから
秘術師は特性発動率元から低いからなぁ。。
っても心眼みたいな計算式ならしょっちゅう出ることになるし試してみるか
941: 2016/06/04(土)12:37 ID:jway-202-094-054-133.jway.ne.jp(2/2) AAS
必殺手に入れたから悦んで作成したけど、MISSする確率がかなり高くなって使いずらい、なんでこんなのがおすすめなのか
942: 2016/06/04(土)12:38 ID:KHP059134055187.ppp-bb.dion.ne.jp(2/2) AAS
目録にある各キャラのセリフ、
最後の一行が無いような気がするのは当社だけかな…?
943: 2016/06/04(土)12:39 ID:p74438dfb.sitmnt01.ap.so-net.ne.jp(12/13) AAS
暴牛は説明どおりに物攻が10%あがってるんじゃない?
攻撃力1500くらいになれば攻撃力+150で必殺超えると思う
944: 2016/06/04(土)12:43 ID:fp8393391f.tkyc617.ap.nuro.jp(4/4) AAS
ステアップと倍率はその辺の関係で一概にどっちが上とか言えないよね
945: 2016/06/04(土)12:44 ID:p1185031-ipngn200803tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp(2/3) AAS
暴牛は敵の防御さっぴいたダメージが%であがってるように思う
だから実際の増え具合は微妙
946: 2016/06/04(土)12:48 ID:p471112-ipngn200507osakachuo.osaka.ocn.ne.jp(5/5) AAS
攻撃UPって最終ダメUPなのかね
試してみようとしたが正直よくわからん
947
(1): 2016/06/04(土)12:51 ID:220x151x90x101.ap220.ftth.ucom.ne.jp(8/8) AAS
暴牛を職人や必殺と比較する人多いけど
暴牛にもOPつくことを忘れてる人多いよな
暴牛にもSTRとかのOPつくから威力そこまで変わらないよ
火力は変わらないから他のOPのつき方や素の装備のステで選べばいい
948: 2016/06/04(土)12:56 ID:182-165-125-6f1.hyg1.eonet.ne.jp(2/4) AAS
暴牛は敵の防御力のせいかダメージは10%も上がってない
斧なら攻撃200以上増える必殺でいいと思う
949: 2016/06/04(土)12:56 ID:p1185031-ipngn200803tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp(3/3) AAS
>>947
使ってりゃわかるが選別比較で現状では暴牛のダメージが目に見えて低いぞ
迷宮入口で試せばそりゃダメージ近くはなるが硬いの殴るほど差が顕著になる
現状ではかなーり差があるよ
950: 2016/06/04(土)12:57 ID:DANfr-242p094.aurora-net.or.jp(23/23) AAS
wikiからの判断だと暴牛はSTR32のみ
必殺は+4で物攻60、OPがSTR72、物攻100の最大232まで上げられるようだが…
951: 2016/06/04(土)13:19 ID:FL1-111-169-188-8.hyg.mesh.ad.jp(20/23) AAS
犬挑戦してみたらマジで面倒くさくてわろた
952: 2016/06/04(土)13:32 ID:FL1-111-169-119-3.wky.mesh.ad.jp(7/7) AAS
回を重ねるごとに面倒くさくなっていく
新しい攻撃が入れ替えじゃなくてどんどん詰め込まれていくし
953: 2016/06/04(土)13:35 ID:s737037.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp(1) AAS
犬のうちは強さインフレする一方だろうな。
新タイプのが出たときに一旦強さリセットしないと新規参入が絶望的になりそうだが。
954: 2016/06/04(土)13:38 ID:125-9-117-26.rev.home.ne.jp(14/16) AAS
まさか攻撃パターンをランダムにするって言う
即死ゲーでやっちゃいけないことしてくるとは思わなかった
955: 2016/06/04(土)13:40 ID:FL1-111-169-188-8.hyg.mesh.ad.jp(21/23) AAS
いっそもうちょい弱くした上で30��40ゴールとかにしてくれたら気が楽だけど
そんなことしたら廃人への課金促せなくなるから有り得ないわな
一位の人とかかなり楽しんでるみたいだし
956: 2016/06/04(土)13:42 ID:z233.124-44-186.ppp.wakwak.ne.jp(2/3) AAS
1人をとるか、1000人をとるか
957: 2016/06/04(土)13:45 ID:KD113148148103.ppp-bb.dion.ne.jp(25/25) AAS
犬だけに関してはどこぞの稲荷山からの斑鳩みたいなコースをまんまおっかけてるから、
ちょっと根本的にどうにかしてほしい
958: 2016/06/04(土)13:53 ID:125-9-117-26.rev.home.ne.jp(15/16) AAS
二回目は一回目より良くなったのに三回目でこの様だよ
なぜこうなった
959
(1): 2016/06/04(土)13:54 ID:M014011036192.v4.enabler.ne.jp(3/3) AAS
今さらだが
犬の行動パターンどこかにデータある?
960
(1): 2016/06/04(土)13:56 ID:p226150-ipngn200307otsu.shiga.ocn.ne.jp(1) AAS
前回の犬は強すぎて参加できなかったけど、今回は頑張ってlvあげたぜ!

前よりも強くなってる・・・
961: 2016/06/04(土)13:58 ID:FL1-111-169-188-8.hyg.mesh.ad.jp(22/23) AAS
限銀2222

銀ポスって本当仕事しないな
962: 2016/06/04(土)13:59 ID:ftth-124-234.71.dws.ne.jp(2/2) AAS
>>959
wikiへgo
963: 2016/06/04(土)13:59 ID:FL1-111-169-188-8.hyg.mesh.ad.jp(23/23) AAS
>>960
宮殿でカンスト量産させてくれたと思ったらあんまり意味無かったのには驚いたw
964: 2016/06/04(土)14:16 ID:KD111107178090.au-net.ne.jp(1/2) AAS
むしろ前より記録10レベルくらい落ちた
965: 2016/06/04(土)14:17 ID:KD111237190031.au-net.ne.jp(3/3) AAS
この羽虫ちょっとかわいいな
初めて見た
外部リンク:imgur.com
966: 2016/06/04(土)14:20 ID:p956222-ipngn200504kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp(1) AAS
犬はカンスト部隊よりも特定の+3社員が居るかどうかのほうが圧倒的に重要だから・・・
967
(2): 2016/06/04(土)14:21 ID:220-110-128-14.pt.dti.jp(3/4) AAS
心眼の厳選でLUKの数値を優先しない理由ってなに?
wikiの方はLUKも重視してるステの一つなんだけど
968: 2016/06/04(土)14:26 ID:182-165-125-6f1.hyg1.eonet.ne.jp(3/4) AAS
心眼で一番影響あるのがクリティカルだからだったはず
心眼は本体のクリティカルと他装備と合わせてどれだけクリティカル上げれるかが重要だったと記憶してる
969: 2016/06/04(土)14:27 ID:KD182251242048.au-net.ne.jp(1) AAS
>>967
LUK無くてもほぼほぼクリティカルだからだよ
970
(1): 2016/06/04(土)14:29 ID:FL1-119-240-193-35.tky.mesh.ad.jp(1/6) AAS
>>937
荒らしどもが降伏してがNGしてる(ことにして見えないふりしてる)おかげで
私はまともな人たちと普通に会話できている。

誰が平和を乱しているのかは一目瞭然
971: 2016/06/04(土)14:33 ID:i121-115-143-94.s42.a013.ap.plala.or.jp(3/3) AAS
>>967
他の人が検証してくれたものが前スレ847に数値があるよ
後は自分で使ってみて確かめるといいよ
972
(1): 2016/06/04(土)14:36 ID:KD182250242071.au-net.ne.jp(1) AAS
>>970
普通にNGにされてるんだろ
meshでNGにすると見えなくなるしな
973: 2016/06/04(土)14:37 ID:125-9-117-26.rev.home.ne.jp(16/16) AAS
なんにしてもないよりあった方がいいから両方高い数値を目指せば良い
974: 2016/06/04(土)14:38 ID:KD111107178090.au-net.ne.jp(2/2) AAS
NG使うと重要な情報撒く奴まで消えることあるから使ってない
975: 2016/06/04(土)14:41 ID:ntaich248068.aich.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp(2/2) AAS
かんぱにガールズ!プラスサンシャイン!!
976: 2016/06/04(土)14:42 ID:p7019-ipngn601akita.akita.ocn.ne.jp(2/2) AAS
レマルギア極戦場って銅箱しか出なかったっけ…?久しぶりに戦場に出したら何だこれは
977: 2016/06/04(土)15:02 ID:159js152.omn.ne.jp(3/3) AAS
追加クエで順調にレシピ埋まってたけど厳しくなってきた  根性はよくれ
978: 2016/06/04(土)15:10 ID:123-98-243-138.parkcity.ne.jp(3/3) AAS
>>898
ボジョレーヌーヴォーがどうとか言ってたり
ミステリオでもこういうのが~みたなこといってたり
マリカとアン普通に間違えてるっぽい感じはあったな
マリカって転移者じゃなかったよね
979
(1): 2016/06/04(土)15:10 ID:FL1-119-240-193-35.tky.mesh.ad.jp(2/6) AAS
>>972
うーん・・・
意味を理解していないのか天然なのか
どちらにしろこうやってレスが増えていく事実
980: 2016/06/04(土)15:14 ID:KD182250242065.au-net.ne.jp(1/2) AAS
>>979
臭いものは触ってみたくなるんでね
そしてわざわざスマホから書き込んでるのに触るなお前も大概だな
981: 2016/06/04(土)15:16 ID:s956233.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp(1) AAS
限金 2522 サイミnew

最近いじってみたい泥アプリ増えてきたからしばらく離れようかと思ってたら、離れられなくされたw
我が社二人目の☆5なので頑張って育てるか。
982
(1): 2016/06/04(土)15:19 ID:FL1-119-240-193-35.tky.mesh.ad.jp(3/6) AAS
久々に粘着されてる
でも相変わらず妄想とコンプレックスに陥ってる典型パターン
誰かが彼に手を差し伸べなければまた自覚なき荒らしとかすのみ
983: 2016/06/04(土)15:21 ID:KD182250242065.au-net.ne.jp(2/2) AAS
>>982
荒らしてるって自覚してるよ
984: 2016/06/04(土)15:22 ID:235.net112138067.t-com.ne.jp(25/25) AAS
今手離せないから人任せで悪いけどそのまえに次スレ立てたほうがいいと思う
985: 2016/06/04(土)15:23 ID:182-165-125-6f1.hyg1.eonet.ne.jp(4/4) AAS
鉄床が足りねぇ
鉄床の泥率ってどこも同じかな?
986: 2016/06/04(土)15:24 ID:36-2-174-182.kanagawa.fdn.vectant.ne.jp(1) AAS
一番下の忘れられた遺跡とりあえず20周して金箱15、床もハンマーもドロなし
鉄床拾うのにいいところある?
987: 2016/06/04(土)15:25 ID:FL1-119-240-193-35.tky.mesh.ad.jp(4/6) AAS
900反応ないし、自称荒らしに埋められる前に建てるわ
988
(1): 2016/06/04(土)15:28 ID:FL1-119-240-193-35.tky.mesh.ad.jp(5/6) AAS

したらばスレ:netgame_14196
989: 2016/06/04(土)15:32 ID:118-105-159-213.dz.commufa.jp(4/6) AAS
鉄床で叩くためのレシピが無い
990: 2016/06/04(土)15:34 ID:FL1-27-127-69-229.aic.mesh.ad.jp(9/9) AAS
まとめて叩けるようになればいいなぁ
ハンマーと床使って一心不乱に叩く、床追加する
結構疲れるよ羽虫
991
(1): 2016/06/04(土)15:34 ID:z233.124-44-186.ppp.wakwak.ne.jp(3/3) AAS
>>988
スレたておつです
992: 2016/06/04(土)15:42 ID:softbank060142185190.bbtec.net(1) AAS
心眼はクリティカル率が60%アップではなく装備者のクリティカルの項目に60%のボーナスが付く。
要するにLUKが上がっても心眼の効果は得られない。
993: 2016/06/04(土)15:49 ID:p74438dfb.sitmnt01.ap.so-net.ne.jp(13/13) AAS
サイミの専用武器ってあまり話題にならないけど
3.1倍の二回攻撃で遠距離かつ毒麻痺って地味に超性能だよね
994: 2016/06/04(土)15:51 ID:118-105-159-213.dz.commufa.jp(5/6) AAS
かもなく不可もなくと言った印象
995: 2016/06/04(土)16:02 ID:220-110-128-14.pt.dti.jp(4/4) AAS
色々とレスありがとうです。
クリが重要となると久々に蝶ネクタイが活躍するんですね
あったかなw
996: 2016/06/04(土)16:04 ID:s672002.xgsspn.imtp.tachikawa.spmode.ne.jp(1) AAS
昔はかなり強かったが近頃は相対的に無難なところに落ち着いてしまったな
997: 2016/06/04(土)16:07 ID:p76ed8f99.osaknt01.ap.so-net.ne.jp(3/3) AAS
あんまり作れなかったから地味に嬉しい
画像リンク[png]:i.gyazo.com
998: 2016/06/04(土)16:11 ID:FL1-125-197-17-240.hkd.mesh.ad.jp(1) AAS
2ちゃんともう1つの方の避難所は何で別ゲームの話ばかりなんだ?
999: 2016/06/04(土)16:12 ID:118-105-159-213.dz.commufa.jp(6/6) AAS
埋めるか
1000: 2016/06/04(土)16:12 ID:FL1-119-240-193-35.tky.mesh.ad.jp(6/6) AAS
>>991
うむ。仲良く使うがよい
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