かんぱに☆ガールズ256社目 (1000レス)
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235: 2015/11/24(火)14:03 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(1/14) AAS
>>196
ゲーム的には、
作戦によって2x2で攻撃する側は(タゲがおらずランダムの時以外は)完全に同じなので、このAIは作戦を使い分けるというゲーム要素を生み出している。
例えば9章のアデリーナ戦では作戦によって集中的に右側を攻めるか左側を攻めるかを選べる。
サーバ的には、
かんぱにはサーバ計算量が多くてゴールデンタイムなんか重さが酷いもんだから、戦闘の計算はなるべく削ぎ落とすべきである。
運営的には、
省1
241: 2015/11/24(火)14:16 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(2/14) AAS
硬さと闇属性のおかげで2-2-4周回がかなり速くなったのでとりあえず満足はしている
244: 2015/11/24(火)14:24 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(3/14) AAS
>>238
こんな差別化に困ってるなら、そもそも攻撃範囲増やして分割倍率オンリーもやめろよって話になるよな
248: 2015/11/24(火)14:44 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(4/14) AAS
>>246
いやまぁメタ的な話しちゃうと、そもそもの問題はゲームとして幅がないことだからな
幅が広がらずに延々縦に積み上げていくと、そりゃ上か下かで揉めますよね
キャラスト開始当初は、
運営としては「今後ゲームが進化すれば差別化できるだろう」と思っていたフシがあり、
メイスと槍が後回しにされ続けていたのは、個性付けに使える新システムの追加を待っていたから。
ただ実際はこの1年間このゲームはシステム的には全く進歩しておらず、しかもそれは運営方針として間違ってはいない(シンプルなゲームに金をかけた絵・声・演出)。
省3
253: 2015/11/24(火)15:03 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(5/14) AAS
>>250
いや、別にそういう意味ではないが。俺はこのスレのエルザ叩きの当事者じゃないし。
君が公式コミュでやったほうが意味あるんじゃない?とか言うからさ、そういう事じゃないよねって話。
258: 2015/11/24(火)15:26 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(6/14) AAS
>>256
いや、俺もどっちかといえばエルザ論争はやめようって側なんだけど。
叩いて良いか悪いかというテーマは決着の付かない問題なんだよ。
真に目的意識があるなら炎上すらも一つの方法となり得るから。
だからレスを書いている人に対してやめて欲しいなら、
「お前バカだろ?それ意味ないよ?」みたいな煽りじゃなくて、シンプルに「うるさいから」とか「悲しくなるから」とか、個人としての意見を書いたほうが良いと思う…
276: 2015/11/24(火)16:19 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(7/14) AAS
>>266
>>271
書き方は悪かったかもしれん
俺は炎上を肯定していないよ。
有効性の話をしてもしょうがないってことかな…
対立するのではなく、対立そのものをたしなめたつもりだったんだがな
282: 2015/11/24(火)16:24 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(8/14) AAS
こちらはこのごろ3覚醒4覚醒が増えてきて、レベル50とか70にするのがめんどくさくなってまいりました
326: 2015/11/24(火)17:49 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(9/14) AAS
ゲーム性が高くてもガワがよくなければ即死するのは色々なゲームが証明してくれたし、
ゲーム性がなくてもガワがよければ長く続くのも色々なゲームが証明してくれましたね…
338: 2015/11/24(火)18:11 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(10/14) AAS
ソフトハウスキャラがアップをはじめてしまう
356: 2015/11/24(火)18:42 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(11/14) AAS
実際見た目はともかくレベルとしてはこれと大差ある気がしないが
546(1): 2015/11/25(水)02:11 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(12/14) AAS
希望のコンパチと思わせておいてOP最大値が普通に指輪相応で低くてちょっと使えないんだよな…
870: 2015/11/26(木)01:24 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(13/14) AAS
ペインブリンガーはまるよね。数百回いかされたな
まぁ結局1本も作ってないわけだが
961(1): 2015/11/26(木)08:17 ID:84.net042126082.t-com.ne.jp(14/14) AAS
>>957
防御が良いのはロミーナ 作戦も悪くはない
フラヴィアの範囲狙いも良いほうかな…まぁ好きなのでいいよ
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