かんぱに☆ガールズ118社目 (1000レス)
かんぱに☆ガールズ118社目 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14196/1427764581/
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898: 名無しさん@転載禁止 [sage] さすがに年度はじめは忙しいわ… 遅ればせながらイベ超級に行ってみたけど、モニクPTがやっぱりきついね アザミノ・ロヴィーザのクリ・物防ダウンのラッシュを槍が支えきれない時がある あまりに連発されると崩壊するけど何とか持ち直すこともそれなりに多い感じではある、かなぁ… 4回ほどやって編成は今こんな感じ。作戦は雑魚狙いね 弓魔槍 弓癒 前弓: アレンカ(89,2覚) 迷宮+3 轟震+2 前魔: アンナリーナ(89) バレ杖+4 サイクロン+2 前槍: イヴェッタ(89,3覚) ゲイ+2 クリスマスX(物防+43付) 後弓: ヴィオラ(82) ガーン+2 轟震+2 後癒: アン(88) モルゲン+2 巨神+2 (全員タコ防具+2装備) レベルや装備はこれ以上は我が社では難しいんだけど、なんか、安定構成みたいなのある? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14196/1427764581/898
901: 名無しさん@転載禁止 [sage] >>898 そこらの廃装備の仕様を知らないプレイヤーからすると大分強さに任せた ゴリ押し編成に見える。 ので、普通に前衛に前衛職使えばもっと安定するのではと思ってしまうぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14196/1427764581/901
912: 名無しさん@転載禁止 [sage] >>906 乙 >>898 何が育ってるか分からないからあれだけど 安定なら前衛魔の代わりに槍入れてヒーラーはしっことかかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14196/1427764581/912
915: 名無しさん@転載禁止 [sage] >>898 基本思想は似たようなものかな 暗 槍 弓弓癒 暗はシャドーアサルト、弓はチャージで魔狙い 槍がクリ喰らいまくって暗よりHP凹んでも、暗弓列がモニクリッドキャリバー結構避けるから癒のタゲずれずに済むのがいい感じ >>901 相手が元気狙いなので、下手に前にHP高い前衛職置くと嫌な感じに相手とこっちの癒のタゲが振り回されて、どっかで崩壊するのよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14196/1427764581/915
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