かんぱに☆ガールズ 15社目 (1000レス)
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99: 2014/10/14(火)22:23 ID:131js77.omn.ne.jp(1/30) AAS
初期上限UPはみんなに反映されるなら放置5時間程度できるようになってまあ割といいし
新規は最初に3000使えるし割と良アプテじゃね?
これは消費減らさない気だなって部分は微妙かもだが
186: 2014/10/14(火)22:52 ID:131js77.omn.ne.jp(2/30) AAS
>>165
そうは言っても忙しくなってくると2時間拘束とか無理ゲだしなあ
アピちゃんのとこのゲームとかは拘束時間長いけど長すぎて忙しい時期になるといつも辞めちゃう
個人的には6時間ぐらい貯められるようになればメインゲームにできる気はする
貼りつきゲーは暇なときのサブみたいな感じそればっかりは人それぞれだね
201: 2014/10/14(火)22:57 ID:131js77.omn.ne.jp(3/30) AAS
>>192
改善しただろもうしないよってなりそうで嫌ではあるんだがな
つか+2000は初期値だよな合計+2000ってことだよなと不安にもなる
新規門前払いではなくなったのはいいとは思うけどさ
332: 2014/10/14(火)23:47 ID:131js77.omn.ne.jp(4/30) AAS
>>330
ぶっちゃけ経験値中級はHP半分ぐらいでいいよな
回すにもなかなか辛い
380: 2014/10/15(水)00:03 ID:131js77.omn.ne.jp(5/30) AAS
>>350
まあガチャ排出率がきついのはいいかなとは思うけど
パンの回復が石あたりにあまりにきつかったから
あの溢れてる状態で微課金程度じゃパン課金する気にはなれなかったなあ
レベル上限UP1で石1個・経験値テーブル1レべ分引下げで石5個とかなら無課金は週クエで3つ上げられて
忙しければ経験値テーブル落とせるしいいんじゃないかな(白目
398
(1): 2014/10/15(水)00:13 ID:131js77.omn.ne.jp(6/30) AAS
>>393
あんまりにも頑として消費下げないから
最近行動倍になったら鯖が持たないとかあるんじゃないかとか思い始めっちゃたが
そんなことはありえないのかな?
409: 2014/10/15(水)00:19 ID:131js77.omn.ne.jp(7/30) AAS
>>403
まあ運営の行動的には課金額はほとんど変わってないか上昇
もしくは下がったけれどやめてる感じが強くて取り戻せないという認識
ただ新規は全く定着してないので初期のパンの上限弄って対応
パン速の文句にも上限あがってるなら一応対応なのかな?
424: 2014/10/15(水)00:28 ID:131js77.omn.ne.jp(8/30) AAS
>>416
やり続ける気力があるなら
2章あたりで槍掘りかなあ
一応デイリー採用でも☆2まではそこそこ出るから
自分は最初は詫び石割っちゃったりしたのだけどね
439: 2014/10/15(水)00:33 ID:131js77.omn.ne.jp(9/30) AAS
>>427
まあキャラゲーやりたいって人の需要は満たせるし
格別マイナスになるアプテでもないだろこれやらない代わりに別に何かできるってわけでもないだろうし
☆3の上限開放と低☆の救済を両立させるにはまず☆2以下を☆5にできるようにしてから
☆3以下を☆6にできるようにしますだろうしね
☆3の☆6化暫く期待はしてないけどねえ
488: 2014/10/15(水)01:08 ID:131js77.omn.ne.jp(10/30) AAS
>>479
流石に☆2が揃うまでじゃね?
初日組だけど盾だけはいまだ☆2現役ですわ
☆3揃うまで2章回すとか頭おかしくなりそう
499
(1): 2014/10/15(水)01:25 ID:131js77.omn.ne.jp(11/30) AAS
>>497
☆2が3%☆3が0.3%☆4が0.03%ぐらいじゃねとか言われてなかった?
503
(1): 2014/10/15(水)01:29 ID:131js77.omn.ne.jp(12/30) AAS
>>501
しかもルーナさんじゃないですかうらやま
パン速改定後に拾った癒☆3はいまだ40レべぐらいだな
641: 2014/10/15(水)09:46 ID:131js77.omn.ne.jp(13/30) AAS
最近寝過ごしてばっかだな
デイリー採用は安定の茶封筒だったなぜかNEWが2つもあったけど
660
(2): 2014/10/15(水)10:08 ID:131js77.omn.ne.jp(14/30) AAS
そういえばある程度レベルがあれば魔×5で経験値中級ってできるんだろうか?
流石に盾×2は必須?
672
(1): 2014/10/15(水)10:28 ID:131js77.omn.ne.jp(15/30) AAS
>>668
アプテの+2000についても聞いておけばよかったのに
質問したのもっと前だろうけど
好意的にみると+100ないのは不具合だから直すよ
増加量小さいのは仕様だよって感じじゃね?
726: 2014/10/15(水)11:47 ID:131js77.omn.ne.jp(16/30) AAS
+2000なら朝晩で合計+4000だから大歓迎なんだけどね
+2000なのは3時間ごとに回せる人だけですよ(涙
772: 2014/10/15(水)12:44 ID:131js77.omn.ne.jp(17/30) AAS
>>759
全体入れてて3戦目で前衛が1人死んだ
全体入れてないと中途半端な前衛だと全滅しちゃう気がする
782: 2014/10/15(水)12:50 ID:131js77.omn.ne.jp(18/30) AAS
上位に居る間にある程度人確保しとかないとだったのにねえ
比較的甘い評価なのがしたらばで他は酷評って状態を抜けられなかったから
新規はほとんど定着してないだろうなあ
実際の状況も大切だけど評価も大切だよ
まあ実際も直ぐ半日動けなくなる状況だったけど
787: 2014/10/15(水)12:53 ID:131js77.omn.ne.jp(19/30) AAS
>>779
順位がいいってのは良ゲーの判断基準にはならないかもだけど
とりあえずやってみるかって新規は呼べるからなあ
できれば艦これ以外で1位って状態のうちにある程度人増やしておきたかったと思うんだが
797: 2014/10/15(水)12:59 ID:131js77.omn.ne.jp(20/30) AAS
>>789
普通カチカチゲーってとりあえず金絞ろうとすると
ガチャ排出率緩くして回復アイテムの安売り始めるから
そうでもないと思うんだけどね
コアエッジとか緩められるたびにサービス終了かとかやってなかなかサービス終了しないけど
あそこは継続力だけは評価してもいい気はする
単純にその手のゲーム全く知らないって可能性がないとは言い切らないけど
800: 2014/10/15(水)13:01 ID:131js77.omn.ne.jp(21/30) AAS
見ないで回してたら初めての金出てたみたいだ
経験値3万入ってた
これは美味しいなあ20回に1回ぐらいしか出ない感じだけど
808
(1): 2014/10/15(水)13:05 ID:131js77.omn.ne.jp(22/30) AAS
>>803
むしろ安易にガチャ排出率緩めない
パン課金効率上げないってとこが珍しいから居るって感じだけどな
持つのかは知らないけど緩いとこなら他にもいくらでもあるし
でも一応パン効率は上げろとは言うけどな
ガチャの方は仕様上ともかくパンの方はいくらなんでもこれで課金は厳しい
836: 2014/10/15(水)13:40 ID:131js77.omn.ne.jp(23/30) AAS
>>817
でも最近の何するより金もってきてガチャるのが至高ってのもどうかと思うんだ
最初はついていってたけどどんどんインフレするのにつられてガチャるのって
結局ガチャってもガチャらなくても1周分周回がずれるだけで状況大して変わってないんだよな
絞られてる代わりになかなかインフレしないんで末永く使えますよの方が
まあインフレしないかどうかはまだ不明だけどな
885: 2014/10/15(水)14:21 ID:131js77.omn.ne.jp(24/30) AAS
後発待ちって意味でも☆4以降の価値の意味でも☆6が出るあたりまで
☆3以下☆6まで解放はないような気がするなあ
つか☆6とか出たら☆5の上限110☆6の上限130とかになるんだろうか
課金アイテムで上限UP(安目)と必要経験値減少(高目)出すのはいかがだろう
90まで上げるのは相当きついんだよな現状
893: 2014/10/15(水)14:29 ID:131js77.omn.ne.jp(25/30) AAS
>>890
かんぱにのせいでダダ甘な評価になってる2chの方ですら
かんぱに以下の評価下されて見向きもされないのはあるし
まあベースは割といいんじゃないかな
919
(1): 2014/10/15(水)14:44 ID:131js77.omn.ne.jp(26/30) AAS
>>906
消費量減少は課金パン効率は上がるが自動回復の割合も上がる
効率が上がるとパン課金減りそうという読みで上げられないか鯖がきついコンテンツの寿命伸ばしたいのどれか
パン速戻すと課金パン効率変わらず時間単位で考えると下がる自動回復の割合は上がる
だから運営的にはパン速これなら低確率でもガチャるぜって人とパン速これでも課金するぜって人逃した以上
パン速戻すというのはほぼ自滅手だと思うのだけどね
消費量下げないもしくは経験値と社員上げないのはちょっとあれだけど
960
(1): 2014/10/15(水)15:04 ID:131js77.omn.ne.jp(27/30) AAS
>>949
まあそういう感じじゃね?
というかパン速下がる前もどこに課金するんだよとか言われてたし
その手の要望出てた以上パン速減速はしょうがない
他に集金装置作られても危なっかしいし
回復速度と消費速度下げて実質的な貯蔵量と課金効率上げてくると思ったんだけどな
実質的な下方修正だったのが正直悪い
省1
971: 2014/10/15(水)15:13 ID:131js77.omn.ne.jp(28/30) AAS
>>967
つかゲーム内のことだけ考えたら
パン速下げて他を相応以上に上げましたってやっておいて
イベントのパン量大して変えなければイベ公開してないし
元の仕様がパンとんでもなく食うとかじゃなきゃうまく集金できたと思うのだけどねえ
両方下げろよって言ってた時一番問題なのはイベちょっと厳しくてもわかんないなだったし
986: 2014/10/15(水)15:29 ID:131js77.omn.ne.jp(29/30) AAS
まあなんだかんだでアクティブな人多いのは強みだよな
炎上で人が多いようにみえるだけな気もするけども
これ多分過疎スレしかなかったらプレイ3日も持たない気がする
993: 2014/10/15(水)15:38 ID:131js77.omn.ne.jp(30/30) AAS
>>990
装備クエクリアするために適当に数数えずスレ見ながら作ったりするからな
試行回数一杯ですわ
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