機動戦士ガンダムオンラインBBS 雑談用スレpart42 (1000レス)
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125: 2015/07/10(金)07:16 ID:QkdP/mBk0(1/6) AAS
ソケット通信の1回の通信のターミネートって\r\nだよ。通信終了は\r\n\r\n・・・。
これは仕様じゃなくて作法だけどね(だから通信データを固定にして固定データ以外破棄ってのもある)。

例えばメールソフトで送信データのメール内容に改行二つはない(w。改行二つは改行三つになる(www。

\r\nこない限り通信エラーじゃないけど処理続行できないから延々まつ。
この場合エラー処理はいて処理を続行ってしてたらまともにプログラムは動かなくなる。
なんせ日常的に発生するからね。そもそも次の瞬間来るのが大抵だしね。

そのタイミングで同期取ったらどうなるか?という話になる。
省2
151: 2015/07/12(日)10:51 ID:QkdP/mBk0(2/6) AAS
格闘武器は強化要素が少ないんだよね
消費・硬直・射程といった要素を追加して相対的弱体化すればいいんじゃないかな?
全部MAXで現在の状況と同じにするとかね。
179: 2015/07/15(水)14:02 ID:QkdP/mBk0(3/6) AAS
このゲーム装甲じゃなくてブースト削る作業だから、

基本、数が多い側はブースト使って前に順繰りでて威嚇射撃なり何なりして
数が少ない側は順次さがってブースト温存しろよ。
373: 2015/07/28(火)22:16 ID:QkdP/mBk0(4/6) AAS
格闘移動は軽量格闘のみのかつての姿に戻るな。
ブンブン丸やったらカウンターで死ぬ状態になるしね。
401: 2015/07/30(木)05:14 ID:QkdP/mBk0(5/6) AAS
1:SGやCBRで怯みを取りにくくなる。
2:格闘連打をやりにくくする。

詰る所待ってのCBRやSG格闘で怯み転倒する状況を減らすわけだ。
基本健全な方向への変更だぜ。

お前ら撃ちあいしながら前出れないのかい?
411: 2015/07/30(木)19:50 ID:QkdP/mBk0(6/6) AAS
バズオンラインというクソゲー容認して間に挟まった程度MGやらBRを悪い歴史にする。
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