BZ迫撃砲クラッカー他の爆風について (43レス)
BZ迫撃砲クラッカー他の爆風について http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/
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1: 名無しさん [sage] ノーダメでいいから味方に当たったらのけぞるとかダウンするとか威力に応じて付けてくれ 味方の砲撃予定地点とかはMAPに表示される様にしてさぁ… 混戦の真っ只中に榴弾撃ち込んで敵だけが吹っ飛ぶのっておかしいじゃん? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/1
2: 名無しさん [sage] おまえ・・・それじゃFPSゲーによくあるフレンドリーファイアー可といいたいのか? ガンオンでそれしたら敵より味方に殺される率のが高いぞ・・・ しかも敵に近づかれたら誰も助けてくれない 拠点防衛時もとりつかれたらなにもできなくなるぞ いいのか? 本当にいいのか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/2
3: 名無しさん [sage] BZは以前FF有りだったらしいな とりあえずスレ立ててまでやる話じゃないし、糞スレ立てんなよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/3
4: 名無しさん [sage] 個人的に欲しいと思うがいかんせん人数が多すぎるこのゲームには向かない仕様だと思う。スパイがFFしかしなくなるぞ 8対8くらいなら欲しい せめて味方に一定ダメージ与えたらポイントマイナスくらいは欲しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/4
5: 名無しさん [sage] >>2 ありでいいと思うぞ ただし50vs50じゃなくて16vs16ぐらいの規模に抑えて報酬やPP評価は高めに設定 時間も10分で本拠点1、中間拠点3ぐらいのマップ(NYのL型配置中央部分程度の広さ) サクサク回す意味でもこんな限定仕様マップがあってもいいと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/5
6: 名無しさん [sage] それ原型留めてないから http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/6
7: 名無しさん [sage] >>1 ボーダーブレイクでプラント踏んだことないだろお前 スレの2/3が砲撃シネーーーー!で埋め尽くされるわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/7
8: 名無しさん [sage] もういいから自爆をなくすかダメ軽減だけしてくれ あれ誰得なんだよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/8
9: 名無しさん [sage] FFあったらスパイは指揮官でイラン指示出したりしないで直接拠点叩けるね! スパイ大活躍じゃん! 捨てアカ作って普段フルボッコされてる陸ガンジムへグフカスも後ろからCBZF叩き込めるね! 傷ついた見方を拠点トーチ付近で次から次へと惨殺できるね! それぐらいアホな発想なんだよ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/9
10: 名無しさん [sage] 自爆はあったほうがいいな。ただでさえバズゲーなのに至近距離バズとかやりだしたらクソすぎて…。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/10
11: 名無しさん [sage] 自爆あった方が面白いけど 戦績に自爆数が出たら、俺恥ずかしくて戦場出れないぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/11
12: 名無しさん [sage] たいあたり自爆したい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/12
13: 名無しさん [sage] 自爆マイナスあってもいいけど、撃った瞬間味方が前に来てそいつのせいで自爆ってのはやめてほしいで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/13
14: 名無しさん [sage] たまに射線ふさがれた時はFF実装はよとおもう時はある。 例:敵本拠へ降下したさいのバズーカ 狭い通路での攻防 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/14
15: 名無しさん [sage] 味方には当たらなくなるだけでいい気もするんだが・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/15
16: 名無しさん [sage] いやでも射線をむやみに塞ぐやつはどうにかして矯正するべきだろ 視界はさえぎるし敵の攻撃は巻き添え喰らうしこっちの攻撃はとおらねーしでいいことねーよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/16
17: 名無しさん [sage] 今より垂れ流し加速させるとかどんだけ楽したいの http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/17
18: 名無しさん [sage] 前に居る奴が横移動なり後退してきて自爆するのは仕方ない、半分以上自分が悪い ただチャージ中に後ろから飛び出してきて前を塞ぐ奴は許さない、一旦さがってそいつにBZ撃つ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/18
19: 名無しさん [sage] J2の群れが洞窟の入口に弧を描いて布陣して十字砲火を作る。 配置がかぶる場所はブースト回復と攻撃で交互に入れ替わって火線が途切れる事がない。 ・・・なんでドムは十字砲火の当たる場所にいるねん、なんでピカしてるねん。 俺らはまだいいけど旧ザクさんが一生懸命ジャンプしてクラッカー投げるの邪魔なんだけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/19
20: 名無しさん [sage] ワーカーでわざとⅡJの射線塞いで爆散→復活させるクソプレイ楽しい フハハ、禿げろバズ厨が! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/20
21: 名無しさん [sage] >>20 それいいな、ちょっと俺もやってみたい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/21
22: 名無しさん [] 今日のメンテでバズ爆風が弱体化されることを期待してあげ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/22
23: 名無しさん [sage] 爆風拡大特性の立場はどーなるねん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/23
24: 名無しさん [sage] 強武器イナゴ厨はメンテのたびに阿鼻叫喚で禿げるのがガンオンでのルール http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/24
25: 名無しさん [sage] イナゴしてる奴より、ずっと同じ機体乗り続けてアップデートごとに対策とってくるやつのほうが強い… 愛ゆえに変態じみた動きのやつとかいるし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/25
26: 名無しさん [sage] × 愛ゆえに ○ 課金ゆえに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/26
27: 名無しさん [sage] LAは課金機じゃねーぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/27
28: 名無しさん [sage] 「愛」でLA連想させられるんだからLAちゃんも恐ろしいアイドルだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/28
29: 名無しさん [sage] 関係無いがゾックで補給機にB3全段撃ち込んだのにポイント入らずおかしいな?とおもったら目の前にザクがおったw 体大きすぎて見えん(泣 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/29
30: 名無しさん [] バズクソゲー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/30
31: 名無しさん [] 2月20の武器調整 バズ、榴弾砲の強化 4月10日の武器調整 バズ、榴弾砲、グレネイドの弱体 なぜなのか・・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/31
32: 名無しさん [] グレネイドやクラッカーって産廃扱いもされずネガられもしない、 つまり最高にバランスのとれた武装じゃなかった? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/32
33: 名無しさん [sage] 単純に影が薄い武器だった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/33
34: 名無しさん [sage] んー・・・レースゲーなんとかしたいんじゃないの? 砲台無視でグレぽいで着実にダメージいれれるからねぇ・・・ 本拠攻撃のグレは爆破地点を調整することでなんとか今までどおりにできると思いたい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/34
35: 名無しさん [sage] Wikiの検証が正しければ現状の爆風の最低保証ダメージは15%、これが下がる、と 距離による減衰が早くなるのかな まぁ、今まで当たってたのが当たらなくなる事は無いと思うけど、ダメージ量が減るだけで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/35
36: 名無しさん [sage] ????「私の指示に従え」 ????「まだだ、まだ■■は戦える!」 高速移動しすぎて爆発する可能性が微レ存 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/36
37: 名無しさん [] 今後必要になるかもしれないのでage http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/37
38: 名無しさん [sage] 他ゲーにあるような、小さなマップで、武器がグレだけの雪合戦とか、お遊びモード欲しくなるな。ガチだけがコンテンツじゃないぞ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/38
39: 名無しさん [sage] >>38 榴弾で遠距離玉入れとかどうでしょう?実戦でも使えるスキルですよ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/39
40: 名無しさん [] 爆撃は弱体化していい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/40
41: 名無しさん [sage] 迫撃砲に関してはボダブレ水準の性能でいいだろうね。 今の仕様は芋って打ち続けられるリロードの早さが悪い。 だからアホみたいに飛んでくる。 威力を3倍リロードを8倍ぐらいでボダブレみたいになんだろ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/41
42: 名無しさん [] そうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1363598801/42
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