テキサスコロニースレ (139レス)
上下前次1-新
1: 2013/02/25(月)16:51 ID:rb1XHjdg0(1) AAS
テキサスコロニーについて語るスレ
戦略、レーダーの位置、裏道、原作設定などなどオデッサ沿岸部に関することなら何でも
実装当時はあまりに不評で予定より2日早くマップ変更が行われた罪深きマップ
地表部分の高低差が極めて激しいのが特徴。
障害物が多く、高低差が激しいので、谷底に落下すると帰還が大変。
高所と低所をつなぐ屋根付きエレベータが設置されているが、移動が遅く無防備な状態になるので安易に利用するのは危険。
タイプは拠点2、拠点4の位置で大別して2種類に分けられる。
省17
58: 2013/03/14(木)15:05 ID:ewP4tr2I0(4/8) AAS
これ北拠点意味ないよな
どんなにレーダー置いて警戒しても戦場が広すぎて補給凸に対処できないから、
凸人数がそれなりにいれば1〜3回の凸でほぼ落ちる
ここも砂漠と同じで、いかに箱を削るかって感じだな
59: 2013/03/14(木)15:21 ID:T00AuDmI0(2/3) AAS
F連完全終了してるっぽい。防衛も速度もないから以前以下の勝率だこれ。
まぁ元々連邦が勝てるゲームじゃないけどこりゃ酷い。
60: 2013/03/14(木)15:23 ID:9KjwwQyI0(1) AAS
前のほうがまだ楽だったわ、なんだこれ脳筋凸ゲーじゃねぇか
これならまだ20分フルで戦えた旧MAPの地下ありのほうがまだよかったわ
61: 2013/03/14(木)15:44 ID:/8hDMECs0(1) AAS
補給凸に核と逆転要素が豊富で20分ダレなくやれるな
開幕レースで負けたら無意味なKDで時間潰すマップよりずっと楽しい
62: 2013/03/14(木)16:03 ID:fnTVYZaI0(1) AAS
このマップのおかげで奮戦リボン銀3つ集まったぜ
1拠点の右が有利すぎるのは修正されるんだろうな
固定砲台のある足場なくなるかな
63: 2013/03/14(木)18:13 ID:t/lv4tjI0(1) AAS
ジオンでやってると固定砲台の足場からB3CBZの嵐で拠点を落とされ、
連邦でやってると戦略グフカスが固定砲台の足場から屋根へタッチダウンして。
補給艦の位置も厳しいし、左本当につらいね。
64: 2013/03/14(木)19:44 ID:Z4K5Jw.M0(2/2) AAS
本拠前の補給が無くなっちゃったのは微妙
いや他の拠点意味無いくらい凸れる配置だったから修正も分かるけど
65: 2013/03/14(木)21:36 ID:sEcK31r60(2/2) AAS
毎度毎度テストプレイもろくにせずバグ残したまま実装してバグ利用したらBANね
本当に最悪な会社やな…
66: 2013/03/14(木)21:36 ID:0Hq2LVKI0(2/2) AAS
凸だけみるとそう思えたかもしれないけど、凸と同時に取ってた拠点によって展開が変化して面白かったんだけどな
もし、補給艦出たときに地下を制圧してたら、2方向からなだれ込む(A/X)と見せかけて中央拠点を征圧しに行き、中央に凸る。
逆に、敵に地下を制圧されてたとしても、2・4拠点から地上への核や凸√を開けるから無視するわけにもいかない。中央3番はコンテナでいわずもがな。
あの補給艦だった時はすべての拠点に役割があって、それぞれ重要だった。集団戦はもちろん、ばらける為に少数戦も局地的に起きやすかったから意味あるMS戦できた。常に戦況が変化するから飽きなかった。
今は地下に行けばジムヘ、外に行けばグフカス天国。今はひたすら同じ場所で延々と同じどっかんどっかんさせられるだけ。早くこの糞マップかわらねーかな…
67: 2013/03/14(木)22:33 ID:ewP4tr2I0(5/8) AAS
前は地下あり2拠点は中央補給から地下裸拠点までの道のりが近い右不利だったり、
地下なし1拠点は敵陣補給から箱までの距離が近い左不利だったりで色々あったんだが、
今はどんな形でも左が不利すぎてクソだな
68: 2013/03/14(木)22:49 ID:Ccx/hVl60(2/2) AAS
なんで本拠点前の補給をなくしちゃったんだろ
面白かったのに
69: 2013/03/14(木)22:57 ID:hAyIou4g0(2/6) AAS
左有利だろ
下拠点へ核凸のしやすさが全然違う
3もとりやすいしな
70: 2013/03/14(木)23:47 ID:Hhcw6.0E0(1) AAS
北は速く着ける右側有利 拠点も左から見ると影になって攻撃し辛い
南は拠点に着く時間こそ大差ないものの右側の配置の場合
出てから1ブーストで核が届いてしまうので非常に防ぎづらい
71: 2013/03/15(金)00:00 ID:/QuEmiFk0(1) AAS
2と輸送機の位置が近すぎるのだけ何とかしてくれればなあ…
見間違いであって欲しいが、輸送機からPOPして無敵時間で2まで踏みに来れてた気がする
72: [age] 2013/03/21(木)03:54 ID:73mYwcpI0(1) AAS
やることがわからなすぎてコンテナオンライン
73: 2013/03/21(木)04:19 ID:RWh4C0l60(1) AAS
狭い通路だと大人しく後ろ歩いてるグフカスたちが開けた場所に出た途端
水を得た魚の如くビンビン飛び回る
露骨過ぎていつ見ても笑うw
74: 2013/03/21(木)05:09 ID:hAyIou4g0(3/6) AAS
地下無し残ってるじゃないですか!やだー!
75: 2013/03/21(木)10:00 ID:PRoKp8do0(1) AAS
旧マップ復活ワラタ
バグ健在ワラタ
76: 2013/03/21(木)10:16 ID:eUNqKSHY0(1/2) AAS
どうやら開発は嫌でもクソ配置を認めたくないんだな・・・
地下なし消す代わりに新配置入れたことにすればよかったものを
77: 2013/03/21(木)12:53 ID:T00AuDmI0(3/3) AAS
俺は地下無しでもいいが、4バグはなんとかしろよ。
敵と味方のリスポン位置逆だろふざけんな。
78: 2013/03/21(木)12:54 ID:xbvJ0Be.0(2/2) AAS
ていうか新テキサスみんないいっていうけどさ
核の決めやすさ異常だろw右側超ザルじゃん
79: 2013/03/21(木)15:08 ID:hAyIou4g0(4/6) AAS
ザルなのはマップを理解してないアホどもだろ
ちゃんと警戒してりゃまず決まらん
それでも左のほうが有利だけど
80: 2013/03/21(木)17:17 ID:qiiyNvdE0(1/3) AAS
ここ左ガン不利じゃないの?
どの配置でも補給艦と数字拠点の位置、取り返しの難易度に差がありすぎると思う。
2取られると崖から高台→崖固定砲台で凸り砲台だし。
81: 2013/03/21(木)18:09 ID:hAyIou4g0(5/6) AAS
2取られるのがまずアホすぎるだろ
マップをちゃんと理解してない証拠
南トンネルと拠点の近さからして明らかに左ガン有利
ネズミルートも左のほうが多彩だしな
82(1): 2013/03/21(木)19:36 ID:qiiyNvdE0(2/3) AAS
アホと言われても新配置でも2のそばに補給艦出るんですが、それは。
最寄補給出された時の対応難易度が左右でちょっと違いすぎるよ
83: 2013/03/21(木)19:45 ID:ye/wsGac0(3/3) AAS
ジムトレで2に単騎ネズミしたら取れて面白かった
84: 2013/03/21(木)22:02 ID:hAyIou4g0(6/6) AAS
>>82
出せるのは南一拠点のみ
で、この配置はやっぱり左ガン有利
2を取られても3さえ保持しとけば補給潰して即効で取り返せる
できないなら単純に兵がひどすぎるだけ
85: 2013/03/22(金)01:24 ID:qiiyNvdE0(3/3) AAS
お、おう。自分は左不利だと思っておくよ
86: 2013/03/22(金)20:15 ID:pb14T08E0(2/2) AAS
あのジオンでやってるんですがいつも左になります
このMAPってジオン左で固定ですか?
87(1): 2013/03/26(火)05:35 ID:CdgYbmr20(1) AAS
グフカスの機動力で大量にねずみ突っ込んで来るのが止まらん
北の撃ち合いがスコア出るから、ねずみ対応誰もやる気ない、やってられん
88: 2013/03/27(水)04:08 ID:Vfb2KricO携(1) AAS
とりあえず運営はこのマップを補給艦マップにしたいというのはわかった
そういう発想自体は悪くないとは思うけどさ
89: 2013/03/27(水)08:00 ID:eUNqKSHY0(2/2) AAS
マップによって戦法が固定されてるようなのは良い
問題は戦場を選べないこと
90: <削除> [<削除>] <削除> AAS
<削除>
91: 2013/04/17(水)09:59 ID:.zeBF8Wc0(1) AAS
初動3に補給艦出さなくていいのに出して上か下で攻められて
上(下)に早くだして!って文句言われてた将官を数人見た
92: 2013/04/17(水)11:00 ID:ewP4tr2I0(6/8) AAS
>>87
北拠点は開幕速攻で交換するものだよ
ダラダラ守るだけ時間の無駄
初動で落として落とされて、次に3→2or4の攻防をすればいい
93: 2013/04/17(水)14:39 ID:nOXsZPJIO携(1) AAS
左右で1番南側の拠点の攻めやすさが違いすぎ
自軍が左側になったときに2くらいまで押し込まれると
崖上からのチャージバズ連射でほぼ抵抗出来ずに落とされるわ
94: 2013/04/17(水)20:35 ID:T7gGxkKo0(1) AAS
なんで2を取られるんだよ
よほど兵差があるか、バカじゃないかぎり3と2キープ余裕だぞ
95(1): 2013/05/04(土)01:40 ID:BWixSra60(1/4) AAS
テキサス一回も経験しないで佐官になったが、重撃強襲砂支援でやっても殆どスコアが稼げない。
誰か立ち回り教えて。それと剛毅果断だけで旧テキサスは全くでないの?
96: 2013/05/04(土)02:39 ID:e02XyPMs0(1) AAS
いまは旧テキサスは出ない模様
稼ぐなら単純にネズミして拠点叩けばいい
3.6.7は間違いなく踏みあいになるから、そのへんでふみふみしてるだけで
あほみたいにポイントたまる
レーダーは広域よりネズミの通る場所に置けばいい
97: 2013/05/04(土)03:42 ID:Tbn2AbLI0(1) AAS
>>95
あとはチャージバズで撃ちまくることやな
コツは『遠くから撃つ』こと
へたに近づくと蒸発させられるぞ
射程を最大限生かす。最大射程後は爆発して、壁や地面に当てなくても範囲攻撃できるから、ソレを狙う
連続キルでPPガッポリもらっちまいな
98: 2013/05/05(日)01:42 ID:2A2qnzFsO携(1) AAS
テキサスは今も昔も3の近くに地雷埋めるのが捗る
99(1): 2013/05/22(水)17:24 ID:kBh0nIRE0(1) AAS
地下なし1拠点大復活
100: 2013/05/22(水)17:27 ID:x3USFoQs0(1) AAS
コンテナ畑でプロガンゲルググと握手
101: 2013/05/22(水)17:34 ID:XlwtDgc.0(1) AAS
>>99
まじで?
102: 2013/05/22(水)20:36 ID:qGJldxO.0(1) AAS
地下無しの旧配置は頼むから簡便してくれ
止まらない爆撃の雨にあんなに狭いマップでMS戦とか息苦しいにもほどがある
正真正銘の罰ゲームだよありゃ
103: 2013/05/22(水)21:10 ID:Fc3kyT2o0(1) AAS
今はマップ見てからデッキ変えれるし対空砲置けるからマシかもね
ポイ厨の支援将官が捗るな…
104: 2013/05/23(木)00:44 ID:z04Rp8Xk0(1) AAS
旧マップ全部出やがった。
とりあえず、コンテナ畑に対空おいしいです
105: 2013/05/23(木)08:20 ID:umRuaFiw0(1/2) AAS
対空砲職人がどれだけいるかで戦況が変わるな。
特に尉官部屋は対空砲持ってる人自体少ないから顕著だ。
106: 2013/05/23(木)08:53 ID:57DbEqjI0(1) AAS
将官部屋もそうだな。
107: 2013/05/23(木)09:57 ID:R75EG2IQ0(1) AAS
参戦しちゃうと武装かえらんないのがつらいなー
トレーナーもう一機用意しないと対空砲もてん
箱ガンに対空砲持てればいいんだがなー
108: 2013/05/23(木)10:04 ID:umRuaFiw0(2/2) AAS
対空対空リペポ広域R広域R通常Rと
六機の支援がスタメン争いをしている人だっているんですよ!
・・・倉庫ちょい広げる必要あるけど
広域以外は銀機体でも構わんし割と使い勝手良くなるのは確かだよ。
109: 2013/05/23(木)13:23 ID:L2gkdiL20(1/2) AAS
テキサスじゃないけど対空もってるやつが俺しかいなくて
デスルーラしながらあっちこっちに置きにいったことあるわ
110: 2013/05/23(木)16:28 ID:PEYxfx6.0(1) AAS
リペポとレーダーは最悪指揮官が何とかしてくれると信じて対空砲一択だわ
ただ予備機作ってないからソロモンに対空もって飛ばされるのが一寸むなしい…
111: 2013/05/23(木)21:52 ID:MNZ2wDL.0(1) AAS
未だに地下無し旧配置がマップ選択肢に入ってることがおかしいわ
対空砲が実装されてようと糞なことに変わりはないんだからさっさと削除しろや
112: 2013/05/24(金)01:00 ID:gtNKiEFk0(1/2) AAS
旧テキサスの糞MAP消しちまえよあんなもん、なんでボロクソに言われたMAP復活させてんだよ
戦場の数が少ないのをクソMAPでごまかしてんじゃねーぞクソBAN南無
113: 2013/05/24(金)02:00 ID:EXe8/nTI0(1) AAS
地下なし3連続しにたい
114: 2013/05/24(金)08:10 ID:GV3eD4Ms0(1) AAS
対空砲実装でどう変わるか実験してみたってところだろ
115: 2013/05/24(金)08:38 ID:PnlMu6lQ0(1) AAS
旧テキサス消していいよ
宇宙ジオン並に退出したい
116: 2013/05/24(金)11:55 ID:TIvwIOBQ0(1) AAS
何故旧テキサス復活させた
117(1): 2013/05/24(金)12:20 ID:fwPEC3o.0(1) AAS
あんなに砲撃の雨降るの、ちょっと他ではお目にかかれないのでそこそこ楽しいのですが…
118: 2013/05/24(金)14:35 ID:L2gkdiL20(2/2) AAS
北極と旧テキサスが連続したときの絶望感がハンパない
先週もクソだったけど今週もインするのやめるわ
このまま引退かなあ
119: 2013/05/24(金)14:47 ID:X9Xdt.zY0(1) AAS
旧テキサス
北極
旧テキサス(地下なし)
これが昨日の履歴
おれはそっとPCを閉じた
120: 2013/05/24(金)17:36 ID:TNo2f1kUO携(1) AAS
北砂凸決めるとがっつりポイント稼げて好きだったが
新2拠点南北無しは意味がわからん
121: 2013/05/24(金)19:37 ID:gtNKiEFk0(2/2) AAS
>>117最初の内はそうかもしれんけど、やってるうちに他MAPよりも更に単調になりすぎて飽きやすいんだ
しかもポイント自体取りにくい事もあるから将官クラスだとガッツリPP持ってかれるんだ
この前なんて旧テキサス1拠点MAPの仕様を知らない指揮官に当たって、歩兵から補給艦からの即凸指示だされてたのに
無視して逆に凸決められて負けたりしたし、そんな負け方すると将官だと余裕で-30飛ぶからな
122: 2013/05/28(火)07:18 ID:RzT9rXhc0(1) AAS
旧テキサス苦手…
なんで支援入れたらポイント稼ぎやすすぎワラタ
123: 2013/05/29(水)16:29 ID:w3n./Y1U0(1) AAS
旧テキサスって崖上核ありだっけ?
きのうやってたら右下から核きて決められたんだけど
124(1): 2013/06/07(金)13:35 ID:BWixSra60(2/4) AAS
旧テキサス砲撃マップが全く稼げん。
湧いて武装を切り替えた瞬間に砲撃嵐で撃破×4でクールタイム突入して、
しょうがないから戦闘中にコーヒー飲んでたわ。
機動力に富む強襲・重撃機体がないのなら、おとなしく砲撃機体乗ってろって事か。
ちなみに砲撃機体で安定して順位Sは取れるの?
125: 2013/06/07(金)13:59 ID:ewP4tr2I0(7/8) AAS
支援で対空砲とポット置くのが一番安定するよ
対空砲あれば味方の生存力も高まるし、少し支援多目でも問題ない
ただ、対空砲ないのにポットだけを置きにくる屑支援はダメだ
ポット置きたきゃ対空置いてから乗り換えてもってこい
126: 2013/06/07(金)14:58 ID:1Qs8RmBE0(1) AAS
>>124
拠点は取るもんじゃなく敵を沸かせるものと考えればS取れる
127: 2013/06/07(金)17:47 ID:Zp5yisrA0(1) AAS
無改造銀トレワカでいいから対空を持った奴を1こ入れるだけでストレスが減る
機体変えの合間に対空をおきに行くだけで自分を含めた味方の生存率があがりますよ
ただしポイントはケースバイケース
128(1): 2013/06/07(金)19:09 ID:BWixSra60(3/4) AAS
問題は対空設置時の獲得ポイントですね。
テキサスは指揮官索敵でよく対空設置がバレるんで、稼働時間が短く設置個数が多い、
簡易対空砲の方がすぐに消えてすぐに設置できるので、ポイント的にはいいのかな?
129: 2013/06/07(金)19:16 ID:fmdl5DPU0(1) AAS
それだと滞空設置職人がいないと、安全地帯を維持できないんじゃない?
それだったら、長時間稼動できるのを時間差で何人かが設置したほうがいいでしょ。
ポイントも大事だけど負けるよりはマシ。
130(1): 2013/06/07(金)20:04 ID:QmpLLVrEO携(1/2) AAS
>>128
対空は範囲広いのと設置数多いのだと
設置数多い方が広範囲をカバーできるからそっち使ってる
対空設置したらすぐ乗り換えてるし
強襲で凸して敵対空壊しに行って死んだら対空設置のループだから
稼動時間はあまり気にしてない
131(1): 2013/06/07(金)21:35 ID:BWixSra60(4/4) AAS
本当に対空職人になった方が、味方への貢献とポイント稼ぎが両立できていいのかもしれない。
砲撃テキサスは本当にすぐ対空設置がバレるので、対空職人になるなら長時間稼働型対空砲は論外だと思う。
稼働時間が短い方が索敵されてもすぐにマップ上から消えるんで、再設置した際にガンガン砲撃を撃ち落とせるんでポイントがうまいハズ。
2機以上で対空回しするなら、対空設置がとぎれる事もないし。
>>130
ちなみに対空迎撃ポイントは一戦でいかほど?
132: 2013/06/07(金)22:37 ID:QmpLLVrEO携(2/2) AAS
>>131
ごめんスコアとかあまり気にしてプレイしてない
対空迎撃PPとかパイロットカード書いてるの?
133: 2013/06/08(土)00:22 ID:ewP4tr2I0(8/8) AAS
どんなやり方しても対空じゃそこまで大きくは稼げんよ
砲兵は音がしない=ここには対空があるって認識するからすぐ標的変えるし、
うまうまできることがあるなら指揮官が気付かずに爆撃するときくらいだ
134: 2013/06/15(土)07:26 ID:.8gR9vFwO携(2/2) AAS
弾薬アイテム使って初期対空と高速ポットをまわせば稼げそうだが
指揮索敵されたら置き直せばええんや
135: 2014/09/21(日)00:33 ID:7Ad2guYw0(1) AAS
そうか
136: 2014/09/23(火)23:07 ID:X7Pi7X5EO携(1) AAS
テキサス連邦佐官はマジにきつすぎる
様々な指揮官がいろいろと頑張ってはいるんだがやっぱ主導権握られてるのが大きすぎる
当然代理指揮ではじわじわと負けていく
テキサスに関して意見ください
二度書いとくが佐官以下戦場な
137: 2014/09/24(水)21:55 ID:RXxDT95UO携(1) AAS
南北レダ、北は少数雪合戦&凸警戒。南はオセロしながらレダ忘れず、残りは3中心に。
連邦左は2付近でライン張るのも良いけど、右だと3とらなきゃ北凸(や中央北ルートからの核)が厳しい
最初に削られ過ぎるとよっぽど歩兵勝ちしてるか、将官じゃないと核どころか凸、ネズミすら左官は通せないから開幕でほぼ決まる
138: 2014/09/24(水)22:07 ID:cslsPY320(1) AAS
マップを見るチャットを見る、代理がちゃんと仕事をする。
2下を通ってのネズミを注意する。
開幕の北のごり押しも念頭に置く。
3を取るときは時間指定をちゃんとして一気に沸いて一気に奪いコンテナを集める。
レーダーは最低2の敵陣よりを基準にラインで切れないようにする。
敵の3横の補給機は必ず壊す。
南は7をとったら拠点殴る気ないなら無駄にライン上げないでとっとと帰投する。
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