貴方が作る東方STG~東方弾幕風【2スレ目】 (1000レス)
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139: 2017/12/04(月)18:00 ID:u3atISjc0(1/3) AAS
その、ちょっと多くなると、っていうのが何発ぐらいのことを言ってるのかが不明なので何とも……。
うちのPCでは、画面内の弾数が3000超えたら処理落ちかかってくるけど。
141: 2017/12/04(月)21:16 ID:u3atISjc0(2/3) AAS
パッケージからの起動だと、そんなに重くなるのか……。
じゃあ、軽くてすんでるのはPluralの状態だからなのかもしれない。
メインシステムの点数とかの数値表示系タスクなんかは、配列でまとめて
ascentループで起動しちゃってるんだけどね。
ちなみに、PluralでBGMとSEがついて、その状態で表示3000発まで
処理落ちしないっていうのは軽いほうなのかな?
143: 2017/12/04(月)23:40 ID:u3atISjc0(3/3) AAS
弾数はGetShotCountで出せる。
数値を表示したいのなら、メインシステム内のタスクをうまくいじれば可能。
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