貴方が作る東方STG〜東方弾幕風【2スレ目】 (1000レス)
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123: 2017/11/27(月)08:21 ID:oODLkPEo0(1/2) AAS
個人的には、条件を0未満にすると判定ミスが起きやすくなるのかな、と。
反射するための条件を、if(ObjMove_GetY(obj)<0)にして無限反射させたら、
画面上でジグザグ移動する弾がたまに出る。
もしかしたらだけど、0と-1の間の値を取り続けるという現象が起きるのかも。
ちなみに、if(ObjMove_GetY(obj)<1)にしたら、その現象は起こらなくなった。

なので、個人的には

task ReflectShot(X,Y,speed,angle,delay,Shita,count)
省19
124: 2017/11/27(月)08:23 ID:oODLkPEo0(2/2) AAS
うわ、タブインデントって反映されないのか……。
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