ファントムガンダム part.1 (1000レス)
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748: 2017/09/28(木)04:47 ID:KD106158078117.ppp-bb.dion.ne.jp(1/3) AAS
30の前に出る時限換装となら相性悪くはないと思う
格闘機がダメとるには闇討ちしかないのを多少は強引に切り刻めるのがこいつの利点だから、相方にはロックが集まってしまう機体が良さげ(だからフルクロとかマスとかがいいと言われるのかと)
ロック分散させて前線かき混ぜるのが強いしそうならないと大抵は空気になるからなぁ
859: 2017/09/29(金)00:37 ID:KD106158078117.ppp-bb.dion.ne.jp(2/3) AAS
特格中は確かに色々と胡散臭いけど所詮時限換装で踏み込みがくっそ早い格闘かワンテンポ置く代わりに最強クラスの格闘かってくらいの機体だから肝心の特格が死んだらマジで死ねる
回転率上がるぞ喜べって言われても倍の回数発動できるほどでもないんだろうしするなら持続時間か?(200のまま)
まぁ2015の射撃機体は格闘振り返すっていう選択肢もないだろうけどそんなんほかの機体でも同じじゃろ
実際乗ればきつさがわかる(感覚的には時限強化のアルケー)んだが…脳死強射撃武装で迎撃してたやつらは確かにきついかもな
931: 2017/09/30(土)00:46 ID:KD106158078117.ppp-bb.dion.ne.jp(3/3) AAS
>>924
使い方にもよるけど覚醒間に合うように二回回せれば十分だと思うよ
特に30の後衛の時は溜まったら直ぐってよりは射撃武装がわりと豊富だから、状況と相方みて使うほうがいいと思うしそのほうが勝てる
例えば格闘機相方ならFL使ってラインガンガン上げて糞ゲー押し付けたり相手が時限換装持ちならそれに合わせて使ったり(自衛兼こっち見させる用)、相方が射撃機ならロック向いてきてきつい時とか無視られてるときかなぁ…
特射を経由すればバラまけるの生かすのがいい感じ
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