Paladin Part5 (1000レス)
Paladin Part5 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/26657/1223806450/
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177: 宿無しトロル [sage] その手の「後で直す」的な発言がまったく当てにならない事をlolretは良く知ってるだろ。 60でnerfされたCSが元に戻るのにどれだけかかったか、illuminationがどうなったか。 SWPで「pallはbuffだけして外待機」なんて扱いになってようやく「問題だ」とか 言うようなレベルだよ。 一般プレイヤーが80になってデータ揃う頃には鰤は次のなんかに手付けてて、 既に「完成した」こっちなんかに手入れないんだよ。 BEが居る分声が大きいからちょっとはマシかもしれんけど、どうせこのまんまだろ。 つかなんでferal druセットにint付いてんの?ret/prot palもhunterもintないのに。 feralなんてそれこそmelee専門じゃん。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/26657/1223806450/177
220: 宿無しトロル [sage] 鰤的には「屁とDSはaoeなんだから連打すんなnoob」ってことらしいな。でもdps chartで トップ目指すようなガチretにとっては「dmg出すために使えるものは使って当然」なんで すれちがってるよなあ。rogだって単体dpsでBF使うし、fury warrだってWWするからなあ。 鰤は「mageだってexp連打とかしたら速攻oomだろ」って言ってるけど、あっちはexpなんかより 効率のいい攻撃がいっぱいあるし。 DS/concなしでdps出来るようにしちゃったらDS/conc使ったときにOPになるし、そもそもDSの 位置づけが微妙なんだよな。「raidでのaoe heal」って位置づけならdmgもっと下げときゃいいんだよ そんかわりhealは増やす。そしたらspamされてもあまり問題にならない。 もしくはDS/concのCD共通にするとか。どうせprotにはDS関係ないんだから。いっそCS/DS/concの CD全部一緒にしてしまえばspam出来なくていいかもな。もちろんDS前提でnerfされた分は戻すとして。 代わりにsteady shotみたいなのがあればpve専用のdps toolとして使えるんじゃね。 slamみたいなもんだからpvpじゃ使い物にならんだろw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/26657/1223806450/220
444: 宿無しトロル [sage] demonになったらturn evil効くんじゃないの。やったことないけど。 >>441 bone shield + IBFでdmg90%cut + fear/stun immuneのデスナイトォォ様はどうするんだ。 足も速いしペットも持てるぞ。距離詰めにdeathgripもあるぞ。nerf来るけど。 なんで対DKのQQが今程度で済んでるのか理解できん。 ret palなんかより全然OPだと思うがなあ… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/26657/1223806450/444
911: 宿無しトロル [sage] >Spiritual Attunement: Removed from trainers. It is now available deep in the Protection tree for 2 ranks at 5/10%. orz どこまでmana gain nerfする気だよ…pot一回しか使えないからいったんoomしたら詰むのに… >Spiritual Attunement: Removed from trainers. It is now available deep in the Protection tree for 2 ranks at 5/10%. >Glyph of Seal of Blood: Grants 30% bonus mana from Spiritual Attunement. コメントで突っ込まれまくっててワロタ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/26657/1223806450/911
916: 宿無しトロル [sage] SAはprot用だからprot treeに回すよ!と言いつつSeal of BloodでSAから入る マナ増えるよ!って、どこのprotがSoB使うんだよlolol ってこと。 holyとしてもnerfだが、これが通ったらPvE retは以前のlolretに逆戻りだろうな。 SoB/SoMで自分のHP削ってheal貰ってSAでマナも増える、ってのが肝だったんだから。 装備がwarr/DKと共通化されてintないからmanaとかないも同然なのに、これで SAなくなったら即oom間違いなし。DPとかじゃ全然足りね。 俺はholyだけど、SAの恩恵はかなりあると思うんで、SAなくなるならilluminationを 80%ぐらいにするとかしてくれんとキツイ…。トライraidじゃDPとかとても使って られません。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/26657/1223806450/916
997: 宿無しトロル [sage] palって元々single healerなんだから2v2とか3v3で強いの当たり前だと思うんだがなあ。 その分?raidなんかのheal doneじゃどうやっても他に勝てないんだし。 クラス設計がそうなってんだから、arenaでpal=その他にしよう、ってんならpveでも pal=その他にすべき。なったらなったでつまらないと思うけど。「どのクラスでも 同じことが出来る」とかつまらなさすぎる。 元のクラス設計時点で想定されてなかったarenaにあわせようってのが間違ってんだよ。 2v2/3v3ではpalは強い、でいいじゃん。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/26657/1223806450/997
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