Paladin Part5 (1000レス)
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177: 2008/10/29(水)14:26 ID:voFu3yMU0(1/6) AAS
その手の「後で直す」的な発言がまったく当てにならない事をlolretは良く知ってるだろ。
60でnerfされたCSが元に戻るのにどれだけかかったか、illuminationがどうなったか。
SWPで「pallはbuffだけして外待機」なんて扱いになってようやく「問題だ」とか
言うようなレベルだよ。
一般プレイヤーが80になってデータ揃う頃には鰤は次のなんかに手付けてて、
既に「完成した」こっちなんかに手入れないんだよ。
BEが居る分声が大きいからちょっとはマシかもしれんけど、どうせこのまんまだろ。
省2
220: 2008/10/31(金)10:23 ID:voFu3yMU0(2/6) AAS
鰤的には「屁とDSはaoeなんだから連打すんなnoob」ってことらしいな。でもdps chartで
トップ目指すようなガチretにとっては「dmg出すために使えるものは使って当然」なんで
すれちがってるよなあ。rogだって単体dpsでBF使うし、fury warrだってWWするからなあ。
鰤は「mageだってexp連打とかしたら速攻oomだろ」って言ってるけど、あっちはexpなんかより
効率のいい攻撃がいっぱいあるし。
DS/concなしでdps出来るようにしちゃったらDS/conc使ったときにOPになるし、そもそもDSの
位置づけが微妙なんだよな。「raidでのaoe heal」って位置づけならdmgもっと下げときゃいいんだよ
省5
444(2): 2008/12/17(水)16:05 ID:voFu3yMU0(3/6) AAS
demonになったらturn evil効くんじゃないの。やったことないけど。
>>441
bone shield + IBFでdmg90%cut + fear/stun immuneのデスナイトォォ様はどうするんだ。
足も速いしペットも持てるぞ。距離詰めにdeathgripもあるぞ。nerf来るけど。
なんで対DKのQQが今程度で済んでるのか理解できん。
ret palなんかより全然OPだと思うがなあ…
911(2): 2009/03/16(月)13:20 ID:voFu3yMU0(4/6) AAS
>Spiritual Attunement: Removed from trainers. It is now available deep in the Protection tree for 2 ranks at 5/10%.
orz
どこまでmana gain nerfする気だよ…pot一回しか使えないからいったんoomしたら詰むのに…
>Spiritual Attunement: Removed from trainers. It is now available deep in the Protection tree for 2 ranks at 5/10%.
>Glyph of Seal of Blood: Grants 30% bonus mana from Spiritual Attunement.
コメントで突っ込まれまくっててワロタ。
916: 2009/03/16(月)17:48 ID:voFu3yMU0(5/6) AAS
SAはprot用だからprot treeに回すよ!と言いつつSeal of BloodでSAから入る
マナ増えるよ!って、どこのprotがSoB使うんだよlolol ってこと。
holyとしてもnerfだが、これが通ったらPvE retは以前のlolretに逆戻りだろうな。
SoB/SoMで自分のHP削ってheal貰ってSAでマナも増える、ってのが肝だったんだから。
装備がwarr/DKと共通化されてintないからmanaとかないも同然なのに、これで
SAなくなったら即oom間違いなし。DPとかじゃ全然足りね。
俺はholyだけど、SAの恩恵はかなりあると思うんで、SAなくなるならilluminationを
省2
997(1): 2009/03/26(木)11:30 ID:voFu3yMU0(6/6) AAS
palって元々single healerなんだから2v2とか3v3で強いの当たり前だと思うんだがなあ。
その分?raidなんかのheal doneじゃどうやっても他に勝てないんだし。
クラス設計がそうなってんだから、arenaでpal=その他にしよう、ってんならpveでも
pal=その他にすべき。なったらなったでつまらないと思うけど。「どのクラスでも
同じことが出来る」とかつまらなさすぎる。
元のクラス設計時点で想定されてなかったarenaにあわせようってのが間違ってんだよ。
2v2/3v3ではpalは強い、でいいじゃん。
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