忘れ去られた要素を書き出すスレ (183レス)
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1
(1): 2008/12/28(日)17:28 ID:yr/xq/E.(1/2) AAS
忘れっぽい運営&開発のために未実装の要素や忘れ去られてる
っぽいもの、広げっぱなしの大風呂敷を書き出してあげるスレです。

いろいろありますが、とりあえず軽いとこから
スパイク棍棒(仮)
ステッキ(仮)
103: 2009/03/24(火)00:26 ID:K1cM6gWU(2/2) AAS
>>102
やってたりする。
外部リンク[php]:www.gungho.jp

既に777town会員の人にはまったく意味なし。
104: 2009/03/24(火)23:51 ID:HnQY2Cag(4/4) AAS
景品交換みたいなのが777で続くのかと思ってたorz
ECO関係なくパチスロ続けたい人用の特典だったとは・・
105
(1): 2009/06/09(火)21:47 ID:yI8iOFtM(1) AAS
イリスによって属性付与等の特殊な精錬は完璧に忘れ去られることとなったのであった
106: 2009/09/28(月)17:59 ID:RnKkgtyI(1) AAS
黒歴史になりつつあるのでage
107: 2009/09/29(火)21:50 ID:MivEwZGE(1) AAS
みんなで作ろう番外編 新エクストラアイテムアンケート

の、結果発表
108: 2009/09/30(水)11:30 ID:m.RorTE2(1) AAS
>>105
イリスが特殊な精錬なのではないだろうか
BPのアイテム精製で、アセンブル、穴あけできるのだがら
109: 2009/09/30(水)18:11 ID:zpO/ljDQ(1) AAS
バウバウのクラスチェンジの実装はないんだろうな、やっぱり。
110: 2009/10/11(日)06:15 ID:zQeinOGw(1) AAS
•キャラクターレベルは現在、エミル世界は110、ドミニオン世界は30にレベルキャップが設定されています。
•二次職テクニカルジョブの職業レベルは現在、50レベルにレベルキャップが設定されています。

※二次職テクニカルジョブの職業レベルについても、今後のECO世界の展開に合わせて順次レベルキャップが緩和される予定です。

以前はベースキャップが99だったから110に更新されてる=上記にも書かれてる通り
テクニカルのキャップ開放もありうるかもしれない????
111: 2009/10/11(日)07:38 ID:qyUJqeVk(1) AAS
チャンプ関連で新たなチャンプスキルとか、装備とか
いろいろなかったことにされてそうだ・・・。
SAGA実装時は徐々にアップデートするっぽい話だったのに
ごたごたあったせいか中途半端なままになってしまってるなぁ。

外部リンク[html]:www.econline.jp

>特定のイベントを介して、過去のチャンプたちの遺産等、特別なアイテムを入手することができます。

>※チャンプスキルには複数のバリエーションが用意され、他の支援効果も同時に発揮する仕様となる予定です。
省2
112: 2009/10/14(水)19:08 ID:8jnKMA5Q(1) AAS
有言実行
113: 2009/10/14(水)20:19 ID:PeTpCWbA(1) AAS
三姉妹
114: 2009/10/15(木)12:15 ID:xNJumQEc(1) AAS
甲板の調整中
115: 2009/10/22(木)00:58 ID:/g74/cIg(1) AAS
スレを見るたび思いだせ
116: 2009/10/22(木)01:23 ID:qfjUEFxU(1) AAS
エキスパ50スキルマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
117: 2009/10/29(木)15:40 ID:uLHz0AF6(1) AAS
エレキテルラボ
118: 2009/10/29(木)20:34 ID:tw6Wq3U.(1) AAS
忘れられた要素って訳じゃないけどそろそろ虎マスク超える補正装備出ても
いいと思う。
119: 2009/10/29(木)23:53 ID:8jjZCiHM(1) AAS
ベリルの進化系
120
(1): 2009/11/03(火)09:33 ID:9j6owotI(1) AAS
飛空城!

この情報が出た時は本当に楽しみにしていたのに・・・
121: 2009/11/11(水)10:15 ID:J1NltNHE(1/2) AAS
各地域の通行止め解除
122: 2009/11/11(水)19:02 ID:ukr8l3IU(1) AAS
>>120
それはSAGA11相当予定って去年告知されてるから、
11の実装内容が来るまでは忘れられてるのか判らない。

……いつになるんだろうなぁ
123
(1): 2009/11/12(木)19:04 ID:VraKlI2g(1) AAS
飛空庭の改造スロットの空いてる部分っていいかげん説明してほしいですね

あと、マシンナリーロボのカスタマイズってどうなったんでしょう
本当はとっくに出来てるけど一気に実装するとユーザーが混乱するからと、
インタビューで意気揚々と答えてて数年たっちゃったわけなんですが
124: 2009/11/12(木)23:45 ID:q2U9xLqA(1) AAS
>>123
ロボのカスタマイズ要素は、DEMの方に流用された悪寒
125: 2009/11/13(金)02:33 ID:J1NltNHE(2/2) AAS
大陸ダンジョンのさらに地下
126: 2009/11/13(金)23:24 ID:XuodPXv6(1/2) AAS
ノーザン(国内部)
βから楽しみにしてんだが・・・
127: 2009/11/13(金)23:31 ID:XuodPXv6(2/2) AAS
ノーザン(国内部)
βから楽しみにしてんだが・・・
128: 2009/11/27(金)22:05 ID:06CIU236(1) AAS
ゆめみイベント
129: 2009/11/27(金)22:40 ID:Cf3WdF/w(1) AAS
ハレルヤってマリオネットとして手に入らないの?
130: 2009/12/15(火)22:57 ID:t//NvVRs(1) AAS
外部リンク[html]:www.econline.jp
2007/1/24 50スキル追加

外部リンク[htm]:game.watch.impress.co.jp
2008/6/2 SAGA8全面回収決定後のインタビュー

>編: それはPvPを意識したジョブバランスのチューニングになるのでしょうか。
>淺間氏: いえ、それだけでなく根本的なジョブバランスの調整ですね。
>有効なスキルが少ない職業もありますし、レベル50でのスキルが足りないものもあります。
省14
131: 2010/02/03(水)22:05 ID:GmT9fu3o(1) AAS
銅のナゲットの使い道とか・・・
132: 2010/02/03(水)22:20 ID:so6.b3kc(3/3) AAS
ちゃんとあるじゃん
133: 2010/02/09(火)13:13 ID:tlPQz.52(1) AAS
センセー
ベリルが壊れたら中から誰か出てくるんじゃなかったでしたっけ?

センセー
メダマーまだですか〜?
134: 2010/02/10(水)10:32 ID:5ks6iFWc(1) AAS
ダンプティーアイランドって過去にあったような
135: 2010/02/10(水)17:20 ID:aHEN0ywQ(1) AAS
武具強化スキルで強化する!

※現在未実装です。

今後、二次職のエキスパートジョブ、あるいはテクニカルジョブのキャラクターが、「命中力上昇」や「回避力上昇」、「ペイロード・キャパシティー増加」「状態異常耐性上昇」「属性付与」、あるいは「アクセサリーの強化」などの効果を持つ、武具強化スキルを習得可能になる予定です。
上記の強化はNPCによる武具強化とは別の強化となるため、10回の回数制限の影響は受けません。
10回の強化が行われた武具をさらに強化できることになります。
それらの二次職キャラクターが強化した装備品は、冒険者達の大きな助けになることでしょう。

イリスと同じ効果もかかれてるけど、きっとこれは忘れられている。
136
(1): 2010/02/22(月)22:13 ID:sAixjitk(1) AAS
ノーザン王国の民(我々はいったい何なんだろう…)
北限北西の島(?)(なんか私光ってるけど何なんだろう…)
137
(2): 2010/02/26(金)07:01 ID:KeK3UEDg(1/4) AAS
ノーザンは本当にwktkしてんのになぁ。DEM界・タイタ界・ファーイースト工事中の橋と並ぶくらいのwktk要素なのに勿体無い。
実は後になって「壮大な伏線だった」とかなら笑えるんだがw
138: 2010/02/27(土)19:12 ID:W/iyqMMk(1/3) AAS
ECOiがいまだに有料な件について
おそらくユーザーからも忘れられていたのでは・・・w
139: 2010/02/28(日)18:36 ID:qkOnuBTg(1/2) AAS
ECOiってなんだろうと本気で考えた
古びたコインとかでるやつだっけか…

ノーザン…まだかなぁ…
機械BOSSなんかどうでもいいから実装して欲しいよー…_ノ乙(ン、 )_
140
(1): 2010/03/03(水)11:10 ID:Fgn7u6/c(1) AAS
これ最近はじめたんだけど何のために存在するのか分からない要素が多いですね
141: 2010/03/03(水)11:28 ID:yVwQZt0I(1) AAS
>>140
(´・ω・`) 初年度からプレーしている古参だが、その意見は認める
142: 2010/03/04(木)23:48 ID:.rCxDgTA(1) AAS
昨日からはじめたけどゆめみのたびびとの続きがすごい気になる
143
(1): 2010/03/13(土)21:27 ID:okphLL.k(1/2) AAS
>>136-137
今日のカンファレンスで教授に聞いたら「色々考えてます」という回答。
一応問題としては認識しているみたい。
144: 2010/03/17(水)06:33 ID:LWrRdD/g(1) AAS
カンファレンスでの発表が、数年後このスレに大量に載らないことを
願ってage
145: 2010/03/17(水)11:13 ID:N.MnW51Y(1) AAS
>>143
忘れてたのをいわれてとっさに濁しただけだろ
絶対何も考えてないぞ
146: 2010/03/17(水)11:21 ID:PFzgvNCY(1) AAS
一度どれだけの量が忘れ去られているかまとめる必要があるな
中には開発がやりませんと宣言したものもあるのでは?
147: 2010/03/18(木)14:49 ID:okphLL.k(2/2) AAS
ECO未実装wikiの予感?
148: 2010/03/19(金)12:56 ID:0PudQ0UY(1) AAS
レンジャーの本部
149: 2010/03/19(金)13:04 ID:oTAZLUTs(1) AAS
旅がレンジャーの故郷さ
150: 2010/03/20(土)22:31 ID:5.3LINbY(1) AAS
視察から帰ってこないフシギ団の団長と幹部たち
151: 2010/03/30(火)16:04 ID:VI3S4csg(1) AAS
>>137
モーモーの橋はその向こう側の海岸に抜けられるwpとして演習で使われてるからD実装はありえんな
152: 306 2010/04/13(火)19:04 ID:HsIl.USY(1) AAS
モーグ→(もしくは⇔)アイアンサウスの直送便
メインストーリーのDEMでの共同戦線で仲直りして開通するかと思ってたんだけどそうでもなかったしなぁ
153: [age] 2010/04/14(水)10:50 ID:KeK3UEDg(2/4) AAS
アップデートの頻度と、アップデート毎の広がり方が遅いんだよなぁ…
SAGA14まで計画されてるらしいけど、何年後の話だ…

他ゲーの話になるが、せめてMHF並のアップデート頻度になってくれればと思ってしまう。
勢いが違いすぎるから仕方無いけど…。

ドミ界にしたって次のSAGA11から放置気味になると思うんだけど、DEMに蹂躙されたというサウス・イースト・ノーザンの街も見てみたいし、
エミル界だってまだ未開の地があるっていうのがなぁ。1年に2つくらいはSAGAが進んでくれないとちと困る。
154: 2010/04/14(水)13:19 ID:dPoA4VHk(1) AAS
2010年度計画を見てみて実装の重複が目立ちますね。
狩場が狭いからプライベートダンジョンの実装って・・・インスタンスDと同じでは??・・・と突っ込みたくなる。
今年まともな新規コンテンツは飛空城くらいですかね・・・ネコマタも追加するのは良いけど・・・それが主観計画になっているように見えます。
155: 2010/04/14(水)13:22 ID:qrxI3E1E(4/4) AAS
インスDはそれ専用のMAP
プライベートDは既存MAPのインスタンス化
156
(2): sage 2010/04/14(水)14:48 ID:0Aj/AqlQ(1) AAS
これってどうなったんだろ。
外部リンク:www.econline.jp

「お顔スイッチャー(仮)」
・〜略〜新しい顔も追加される予定です。

「とっておきモーション指南書(仮)」
・全く新しいモーションを覚えることができるアイテム

もうすぐ1年・・・
157: 2010/04/14(水)15:19 ID:KeK3UEDg(3/4) AAS
>>156
それじゃsageられてないぞ。強化スレの方も上がってたけどw

それはさておき、そんな物もあったなぁ。イリス直後だっけか。
モーション指南書は欲しいって思って引換券取ってあんのにいつ実装するんだ…。

ミケ杖とかネコミミとかはどうでもいいんだ。フシギな紹介状3と指南書を早く引換券と交換できるようにしてくれ…。
158: 2010/04/14(水)20:33 ID:CQ5b5v8s(1) AAS
なんでECO 俺みたいなゴミしかいねーよーな
おれみてーな粗大ゴミの溜め場で一般常識やらエコマナー通さなきゃなんねーんだよwこうやって意味のないSSでも顔真っ赤にして貼り付けてる俺が居なくならない限り、俺みたいなのは消えないぜwこれ常識^w^
言うことが無くなったらニートだの精神病だのいってなにがわるい!www
レス読んでる限り、こういったゴミなおれを客観的に
見れてる人も居るみたいだから、おまいらまだまだ捨てたもんじゃねーなwwww
俺もハロワ行って仕事さがして女作るなり
なにかECO以外の事にも目を向けてみるよ?w
省1
159: 2010/04/14(水)23:46 ID:qkOnuBTg(2/2) AAS
「お顔スイッチャー(仮)」は実装されるもんだと思っていた
が、なんか忘れ去られそうだな…
大型のときにアップしてくれんのだろうか
160: 2010/04/16(金)17:53 ID:yOFJv76I(1/2) AAS
AA省
161: 2010/04/16(金)18:11 ID:yOFJv76I(2/2) AAS
参考までにプライベートダンジョンにおける運営の見解というよりは感想ですかね?

######################################################
発表者の言葉が足らず、失礼いたしました。「固定ダンジョンに制約を設ける」ということではなく、「固定ダンジョンをインスタンス化して好きな時に好きな方と楽しめるようにしたい」という内容となります。以下のように考察し、対応を検討しているところです。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・ボスの出現間隔を短くしても、そのマップに居続ける方が独占できてしまう状況は変わらない。
・ドロップ確率を下げると、なんとか1体、ボスを倒した方の楽しみが減ってしまう。
⇒ 固定ダンジョンについてはインスタンス化して、他の方を気にせずにダンジョンを楽しめるようにしたい。
省11
162: 2010/04/16(金)19:02 ID:e2yCHkaU(1) AAS
その補完の為にエンシェントアークDも同時発表したんじゃないかな。
適正Lvを広げて要PTギミックを考えたダンジョンで、
ブースト転生という上位レアを準備して。
163: 2010/04/17(土)12:38 ID:DsA6vsC6(1) AAS
つまりは、2010年計画って既存の修正がメインなのね・・・本当に新規の遊び要素は飛空城しかないね。
イリスと同じ展開になりそうだ・・・・。
164: 2010/04/17(土)19:39 ID:TYQEC6tU(1) AAS
穴や不満だらけで次々といかれても。
狭い混雑とした狩場や奪いあいmobやボスの殺伐の緩和対策してくれる方が助かるわ
165
(1): 2010/04/20(火)19:10 ID:jxco251.(1) AAS
ネコマタ杏は男の子だということ
男の娘じゃなく男の子

セーラー服を着させるくらいに忘れているのか
セーラー服を着させるくらいにネタにされているのか
判断に迷うところだが一応
166: 2010/04/20(火)20:17 ID:p/4wh3Y2(1/2) AAS
運営が忘れてたなら桃に着せるでしょ
忘れてるなら恥じらいこそすれ恥ずかしがりはしないしさせないでしょ
167: [age] 2010/04/21(水)01:17 ID:KeK3UEDg(4/4) AAS
>>165
空イベの展開からしてネタにしてんだろ。

杏限定じゃなくて他のネコマタにも付けたいなぁ。もういっそネコマタにも装備実装すればいいと思うんだ。
能力上昇とかは無しで見た目の変化だけで。
あとオートマタと他のネコマタの会話が見たい…が、多分無いんだろうな…オートマタは「猫」でも「姉妹」でもないし。
168: 2010/04/21(水)14:04 ID:3EeJSo.g(1) AAS
昨年の記事からコピペ。

この企画が流れたのか・・・プレ版の残骸がくじに利用されたのかは不明です。

############################################################
「SAGA12」では「タイタニアドラゴン」の登場と,リング単位で発見/発掘から拡張まで楽しめるコンテンツとして「飛空城」の実装を予定。
「SAGA13」ではティタが復活するほか,ペットシステムの次の段階「パートナーシステム」が登場する。
このシステムでは,ペットのアバター要素や行動が強化され,さらにプレイヤー各自の好みに成長させられるようになる予定だ。
続く「SAGA14」では,3世界が崩壊した理由や,DEMの侵略意図が明らかになるなど,ECOのストーリーの核心に迫る展開を見せるという。
省1
169
(1): 2010/04/23(金)00:22 ID:vMfFN1tY(1) AAS
新H.E.ARTスキル
新チャンプスキル

どっちもアップデートの目玉として実装されたんだが、
DEM実装されても、新攻防戦きても追加されず。

あと、ドミ界PKシステムもある意味忘れられてるよな。
170: 2010/04/23(金)00:52 ID:p/4wh3Y2(2/2) AAS
>>169
PKなんて"なかった"
171: 2010/04/23(金)01:46 ID:V1us3OiA(1) AAS
常連チャンプの人だけは覚えてるよ
172: 2010/04/23(金)10:40 ID:W/iyqMMk(2/3) AAS
エクスプローラー50スキル
4月中に実装されるはずだったんだけど、ホントに今日実装されるのかねw
173: 2010/04/23(金)11:17 ID:W/iyqMMk(3/3) AAS
おっといかん・・・
冷静に考えたら4月はもう1週間あった><;
174: 2010/04/23(金)14:59 ID:P33LSlew(1) AAS
ネコマタ緑が2匹居る事
緑と新緑という意味で・・・

イベントで合体と言うか同化出来ないだろうか・・・・
175: 伊藤誠 2010/04/25(日)18:20 ID:kcPUWqII(1) AAS
なんか結婚システムとか出てなかったっけ?
176
(1): 2010/05/08(土)19:04 ID:5en0OCeY(1) AAS
桃猫の新顔グラは、もう柳の木ぐらいでしか見られないのか…。
177: 2010/05/09(日)01:08 ID:bZ.xe5ts(1) AAS
>176
ハリセンもってあばれている新桃は
エミル君の背負い魔として使われているよ
178
(1): 2010/08/13(金)18:19 ID:usAmu/YU(1) AAS
ロクオウと110武器は忘れ去られた要素でいいよね?

ロクオウ倒してアイテム集めて110武器かと思えばそんなこともなく
ならばPET化と思いきや課金だし
179: 2010/08/15(日)17:08 ID:YNEHdWQA(1) AAS
>>178
春の発表によれば、ロクオウのかけら集めはブースト転生用。
このスレならユーザー側が忘れちゃ駄目だよ。
180: 2011/07/09(土)08:18 ID:WpI69Ads(1) AAS
>>156
一年ちょい越しでやっと再び話題にでたな・・・。
実装はまた一年ちょい先なんだろうか。
181: 2012/01/31(火)23:47 ID:YXLaUkD2(1) AAS
インスマウスの布地、最近は容量、重量とも5.0になってる。
だけど、説明には「非常に重いが加工するとなぜか軽くなる」とか、
謎の解説になってしまっている。

南平原で聞ける包帯のレシピはいまだに謎だなw
182
(1): 2012/10/05(金)23:08 ID:uxy2uPlI(1) AAS
・ベリルの転生
>>48 で出てるイベントを別にするとこれだけまだっぽいので。
ソースが何の説明だったか忘れたけど開発にも忘れられてそうだ。

ところでデルタサーガのデルタのフォームチェンジ?って・・・
183: 2012/10/07(日)09:09 ID:9fbqgWOo(1) AAS
>>182
宝石屋で 不思議な水晶磨いたら低確率で
シルフが出るっていう、ものだったけど
いつの間にか、撤廃されてベリルが転生して
シルフになるんじゃね?という、都市伝説ができて(公式発表も何もない)
その後シルフがファーイーストで、無事実装されるに至る
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ぬこの手 ぬこTOP 0.100s*