忘れ去られた要素を書き出すスレ (183レス)
忘れ去られた要素を書き出すスレ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/23423/1230452926/
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160: 名無しさん [] >>155 ユーザー「狩場が狭い」 運営「インスタンスDを実装しました」 ユーザー「狩場が狭い」 運営「プライベートダンジョンを実装しました」 ・ ・(数年後) ・ ユーザー「狩場が狭い」 運営「○○ダンジョンを実装しました」 運営は、このフローに気づけているのか・・・という意味です・・・。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/23423/1230452926/160
161: 名無しさん [] 参考までにプライベートダンジョンにおける運営の見解というよりは感想ですかね? ###################################################### 発表者の言葉が足らず、失礼いたしました。「固定ダンジョンに制約を設ける」ということではなく、「固定ダンジョンをインスタンス化して好きな時に好きな方と楽しめるようにしたい」という内容となります。以下のように考察し、対応を検討しているところです。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ・ボスの出現間隔を短くしても、そのマップに居続ける方が独占できてしまう状況は変わらない。 ・ドロップ確率を下げると、なんとか1体、ボスを倒した方の楽しみが減ってしまう。 ⇒ 固定ダンジョンについてはインスタンス化して、他の方を気にせずにダンジョンを楽しめるようにしたい。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - なお、インスタンス化するにあたっては、まだ次の懸案事項があります。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ・ボスの出現数が圧倒的に増えてしまうため、レアアイテムの流通量にかなりの影響が出て、レアアイテムの価値が下がる。 - 固定ダンジョンに1時間に1体出現するだけでしたら、1日に最大でも24体出現する(そして倒されてアイテムをドロップする)だけとなりますが、インスタンス化すればユーザー様がダンジョンを作成するだけボスが出現することとなり、流通量がまったく読めなくなります。 ・コミュニティの固定化が進む - 誰かとボスを取り合うより、自分達だけの空間を選ぶ方が増えると思われますが、そうすると折角のMMO空間を活かせず、他のユーザー様と接触する機会が極端に減ってしまう恐れがあります。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 上記の懸案、ならびに現在最優先で開発を進めているものがございますので、お届けできるまではお時間をいただくことになると思います。2008年ECO祭の時から楽しみにしていただいているユーザー様には、誠に申し訳ございません。あしからずご了承いただきたくお願い申し上げます。 ###################################################### ・・・・さてと考慮されたものが出てきますかね?。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/23423/1230452926/161
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