タタラベ系列の心得 08 (1000レス)
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693: 2009/01/31(土)23:31 ID:RsiqS536(1/19) AAS
若干方向性が違うというのは分かっているが、少しみんなに聞きたい事があるんだ。
少し前にフェンサースレでブレマスとナイトの言い争いで「FHAA」がなけりゃどっちも火力なんかない。
という意見が出ていたんだ。
確かに魂+フレイムハート+AAが最も攻撃力を得られると俺も思う。
ブラックスミス本人がフレイムハートを使って戦うのとFHAA無しのブレマスorナイトで比較すれば
純粋な攻撃力はブラックスミスが上回るだろうけど、攻撃スキル(手数)の面では圧倒的に前衛陣が勝つ。
本気エミドラやルーラーなんかを相手取る場合は内部支援を手として考える必要もあると思う。
省3
702
(1): 2009/02/14(土)03:28 ID:RsiqS536(2/19) AAS
>>700素直にシェルズレイに切り替えれば良いと思う。
710: 2009/02/23(月)15:34 ID:RsiqS536(3/19) AAS
それでもマクロや中華は決して締め出さないのが癌反吐クオリティ・・・・哀しいもんだよ。
717
(1): 2009/02/27(金)16:12 ID:RsiqS536(4/19) AAS
個人的にはトゥインクルはロックラで一確するよりもブロウ二発で殺した方が楽だと思うんだよなぁ・・・。
ブロウ二発の方が消費少ないし、あいつ詠唱長いから魔法打たれる前に一旦範囲から逃げるなりもう一撃叩き込むなりで対処出来るし。
仮に魔法が怖いならエレキに憑依すれば属性の関係で被ダメは激減するし、HP自然回復効果もつく。要所要所でヘルダイバーを殴ればトニックも補給出来るし。
トゥインクル狩りのレベル帯では憑依装備を拾えない可能性もあるし「要・憑依装備」では一確を狙うのは少し厳しい気がする。
まぁ、ロックラには硬直効果もあるから一確出来なくても硬直中に追撃すればまず倒せるけど。
763: 2009/06/01(月)21:47 ID:RsiqS536(5/19) AAS
ブラスミに転職する前のレベル帯の職クエ品の自力採取をするなら鉱石知識は割と生きるだろう。
農家やレンジャーと違ってタタラベはクエ品集めに知識が必須とは言えないのは事実だけどさ。
むしろ>>762がまともに自力で低レベル(1次職)時代の育成をしていないだろう事が露呈してる気がするんだが・・・

>>759
DCは無いしAGI補正も低いし盾は装備出来ないしでタタラベはAGI型があまり向かないのは事実。
AGI型はある程度のレベルになって最低限の攻撃力と命中を維持出来るようになってから初めて生きてくる型。
DEXは補正込み10毎に、AGIは補正込み9毎にボーナスが付くのでなるべくボーナスが得られる数字に振るのが基本かな?
省2
776
(1): 2009/06/08(月)15:50 ID:RsiqS536(6/19) AAS
>>774
ガトリング砲の存在を忘れちゃダメだろう。性能面では難があるのは事実だが・・・。
アクアマリンは研磨剤の消費がキツいからな・・・俺も1万個以上あった石ころが全部消えてしまった。
おかげで今もマルクトへの採掘が欠かせん。青結晶は寒流に行けば割と楽に集まるんだが・・・。
サイクロンなら何とかソロで倒せなくはないんだが、歯車集めクエを消化出来る程の数は倒せないからな。

>> ID:pWonog96
遊びたい気持ちは分からんでもないが、自演系は絶対にやめた方が良い。
省1
809: 2009/07/03(金)02:00 ID:RsiqS536(7/19) AAS
>>806
とりあえず転職まではそのまま南国ぺペンを殴り続ける事をおすすめする。
スタンプは小遣い程度にはなるからアップで買取ゴレでも見つけて放り込んでおくといい。
2PCでウァテ有りだから穀倉地帯のバジリコッケやソーラーゼレブなんかは相手取れるかもしれないが
ジョブ経験値とのバランスを考えるとそのまま南国ぺペンがベストかと。
レベ30頃からって事は相当の背伸び狩りを続けてて飽きたんだろうが・・・・。
自分はタタラベ時代からずっとAGI型を貫いてるから、そのレベルの頃はソロで炭鉱に行って黒熊と殴り合ってたが・・・。
省3
810: 2009/07/03(金)02:04 ID:RsiqS536(8/19) AAS
>>ID:7jqkkszQ
少し落ち着け。
822
(1): 2009/07/13(月)01:58 ID:RsiqS536(9/19) AAS
>>821
同意。
俺としては特に>>819の態度は関心せんな。
ロボスレじゃねぇってマシンナリーはこのスレ使っちゃダメなのかよ?
二足歩行ロボ専用スレがあるのかよ?ねぇだろうが。
二足歩行ロボはタタラベの2次職テクニカルのマシンナリー専用の装備であり
トランジスタはロボを強化するのに必須のアイテムだろうが。
省4
871
(1): 2009/08/18(火)18:40 ID:RsiqS536(10/19) AAS
製造スキルフルコンプの為に魂・ロックラ・2H・岩ダメの全てを切った俺が通ります。
習得スキルは武器製造レベ10・防具製造レベ10・杖製造レベ5・強化成功上昇レベ5
鉱石分析レベ3・アースクラッシュレベ5・フレイムハートレベ5だ。
マシンナリーのリザーブ枠は機械知識・機械組立・機械修理キット作成・パイロットマスタリ。
まぁ、実用を取るかロマンを取るかは人それぞれだろ。
874
(2): 2009/08/20(木)19:54 ID:RsiqS536(11/19) AAS
>>873
生憎だが俺はカンストしてからこのスキル構成にしたんじゃなくて、
カンスト以前から上記通りの製造フルコンプの構成なんだよ。
アースクラッシュに到達するまで追加戦闘スキル無し・憑依落ち無しでやってくのがどんだけ辛い道だと思ってんだよ。
ソレを理解しつつ君もその道を選べるというなら俺は何も言わんがな。
883: 2009/08/21(金)20:30 ID:RsiqS536(12/19) AAS
>>876
歯車のドロップは決してなくならないぞ。
嘆きの懐中時計がドロップの中心になるのは紛れも無い事実だが。
919: 2009/09/17(木)02:12 ID:RsiqS536(13/19) AAS
99職服が遂に告知・実装が決まったのは何よりだと思うんだが
見た目が江戸時代辺りの大工の棟梁の格好に見えてくるのは俺だけか?
明らかに鍛冶師ではないような気がするんだ・・・・。
951: 2009/10/05(月)18:10 ID:RsiqS536(14/19) AAS
>>950
ブラックスミスは製造に生きるなら戦闘を捨てる。戦闘に生きるなら製造を捨てる。
くらいの気持ちで腰据えないとどっちも中途半端になるぞ。
トゥインクルをロックラ狩りするのを前提としていたなら武器製造に振ったのが間違いだな。
ロックラは消費が辛いから個人的には詠唱反応覚悟の上でブロウでも良いと思う。
トゥインクルのあの長い詠唱時間の間で魔法の効果範囲から避けられないのは
単純にプレイヤースキルの不足。要するに「狩り方が下手なだけ」の部類だし。
省3
967: 2009/10/31(土)01:03 ID:RsiqS536(15/19) AAS
アタックアシストは他の支援スキルと違って効果時間中に再使用で
効果の上書きが出来ないから諦めてもらうしかないだろう。
効果切れのログが出たらすぐに再使用して少しでも間を減らす以外に方法は無い。
それでも最速を目指すなら必要ステを108にするしかないんじゃね?
アレの詠唱がAGIとDEXのどっちに依存してるのかは知らんが。
そんな事したら肝心の付与攻撃力が雀の涙になりそうだけど。
981
(1): 2009/11/21(土)16:15 ID:RsiqS536(16/19) AAS
俺は一応AGIを補正込み27になるようにして残りはVITだけど
ロボが落ちるのって攻防戦だけだし、落ちてから再騎乗までの間は
自発的に戦闘はしない(むしろ敵から逃げる)からAGIはいらない。
中途半端にAGIに振ってもどうせ避けられないからVIT全振りが一番。
振るならマシンナリーでAGI全振り。
そんな俺はエミル世界ではAGI108の高速戦闘型だけどな。

あんまり日の目を見ないけど、ロボの魔法攻撃力は初期値の状態で物理攻撃力の未転生カンストと同じ。
省3
984: 981 2009/11/24(火)01:24 ID:RsiqS536(17/19) AAS
ベース50・ジョブ40でちょっと計算してみたけど
補正込みDEX30維持で残りをSTR全振りならトラマスク込みでSTRが補正込み91に出来る。
そうなれば最低攻撃力もロボを上回るけど、他はまずロボ以下。
それより厳しいのはブラックスミス・マシンナリー共通して、
ジョブ20〜40の間に強力な戦闘用スキルが存在しない事。
どれだけレベルキャップが開放されても戦闘用のスキルがほとんど増えない以上、
他の職はともかく、ドミ界でのロボの優位性はそう簡単には揺るがないんじゃないかと思う。
989
(1): 2009/11/27(金)16:59 ID:RsiqS536(18/19) AAS
AA省
994
(1): 2009/11/27(金)22:49 ID:RsiqS536(19/19) AAS
>>993
ロボの塗装の回数に制限はありません。
何度も試して自分のお気に入りの色のロボに乗りましょう。

>>992
風武器持って超兵器にでも篭ってろ
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