強化総合スレ (63レス)
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1(1): 2007/01/12(金)12:16 ID:iwrK.2PI(1/3) AAS
このスレは弱体よりも強化して各職ごとの特性を見出すスレです。
弱体ではどんぐりの背比べにしかなりませんよ。
差があってこそ職の特色が生きてくると思うわけですが。
自職の強化で各職差を減らすことが目的です。
2: sage 2007/01/12(金)12:21 ID:90gtGBac(1) AAS
敵も強化しないと意味ないですよっと。
3: 2007/01/12(金)13:25 ID:qXXFPhV6(1) AAS
>>1
・特定職の強化は他職全部&MOBの相対的弱体化と同義。
・1職だけ強いと思ったら他職全部とMOB全部をそのつど強化するの?
そんなの運営上無理だよ。バランスをそのたび全部リセットするのと同じ。
しかも1つの不満を解消しただけで無限に新たな不満が出てくる。
つまり特定職の弱体化は調整上必要。
・>>1は職間の差があったほうがいいのか無いほうがいいのかどっちなの。
省6
4: 2007/02/02(金)06:38 ID:0u/P07N6(1/3) AAS
今一番大切なスレと思いage
今後の敵に合わせて、調整されたスキルかもしれないのに先を見ず
ただ弱体を騒ぎ過ぎ
大切なのは、弱すぎるスキルの強化と新しいスキルを有効に使える
狩場の実装ではないのでしょうか?
不毛な足の引っ張り合いは止めましょう
5: 2007/02/02(金)06:49 ID:Xrvo7PzM(1/16) AAS
俺が仕事の合間に考えた妙な案、略して「妙案」
MoB関係:塔屋上に
「魔法に強く(単純にMDEFがおかしい)」「命中が高めで」「Hpが中程度」「物理ならワサビ程度の速度で倒せる」
MoBの追加、ただコレだけだとライオの的なので「ライオットなどの範囲リフレクション持ち」
単体火力には反応しないならよくないかな?と
要は「屋上位の狩場でFの存在意義があれば」現状では良くはないだろうか?という事なんだがな
6: 2007/02/02(金)06:53 ID:3jYlzYmI(1/2) AAS
うーむ、言ってることはもちろん同意できるんだが…
今後の敵は新スキルに合わせて調整してきても既存のMOBには
一切調整をかけることが無いのが反吐だしなあ
今後のMOBがまずけりゃ結局今までの人気狩場で高威力スキルで暴れるだけと
正直テクニのほうも開放されるのが怖いよ、狩場がどれだけ荒れることやら
7(1): 2007/02/02(金)07:09 ID:0u/P07N6(2/3) AAS
良識のある人は、迷惑のかからないインスで、前から暴れてます。
目に付く迷惑な暴れん坊は、どんなに調整された所で迷惑な行動
を取ると思います。
そういう人は、迷惑行為でBANされるしか無いかと・・・・。
プレイヤーにスキル使用の自粛をさせる開発もどうかと思います
が、今回実装されたスキルが塔屋上以上の敵で、Lv85-95くらいを
想定した物だったら妥当なのではないでしょうか?
省2
8: 2007/02/02(金)07:16 ID:Xrvo7PzM(2/16) AAS
そういえばもう一つあったな、早急な強化が必要な部分が
要望:インスタンスDの管理鯖を街毎に分けてください
判明して直ぐ送ったが・・・どうも1ワールド中のインスDは同一鯖管理っぽい
つまり100人が作ると1個の鯖内に100個のインスDg(ry
MO化してまで他人に迷惑の掛からない狩場の確保を用意してコレはないだろうorz
9: 2007/02/02(金)07:23 ID:Hs5opg.g(1) AAS
現状のECOで
狩場が荒れない一番の最善策は狩場拡張もさることながら
一番効率のいい海賊島のMOBをベース86から経験値減衰するよう
LV調整してくれる事だと思ふ
10: 2007/02/02(金)07:25 ID:XVpoYTJo(1) AAS
個人的に強化して欲しいもの
①開発のセンス
仕様上どう考えてもありえないスキルがあるのはいかがなものか
回り込みなんてクリティカルくらって確実に早く死ぬためにあるようなスキルですよ^^;;;
②鯖
もうユーザー側じゃどうしようもない。今流行の4コアのPCにしてもたぶん無駄でせう
③おもしろさ
省1
11: 2007/02/02(金)07:42 ID:3jYlzYmI(2/2) AAS
>>7
まあ、迷惑行為はどうやっても無くならんしうまく付き合ってくしかないかね
確かに後ろ向きばかりでも仕方ない
だが、強化案なんだがF系は正直、死にスキルの修正くらいで良いと思うんだ
そして死にスキルの修正は徐々にだが来てるから放置でもかまわないだろう
弓のキャパ問題はまだ燻ってはいるがかなりマシになった
他Fはこれ以上の「強化」が必要なほど弱くない、つかむしろ強い
省1
12: 2007/02/02(金)07:54 ID:Xrvo7PzM(3/16) AAS
ほぼ同意なんだが・・・BPが難しいんだよな・・・・
生産系を強化すれば楽しみは増すだろうが、商人と野外活動者が仲間はずれだぜ・・・orz
13: 2007/02/02(金)08:14 ID:9m5rAmrs(1) AAS
商人は、もっと商人らしい事が出来ればいいのではないかと思います。
トレ30↑のスキル等でも良いので、別の町の倉庫からアイテムを取り寄せるとか。
コネクションの効果のあるNPCもまだ少ないと思います。
レンジャイ系は……知識の種類は多いですが、
強化の方向としてはどうすればいいんでしょう(´・ω・`)
14(1): 2007/02/02(金)08:56 ID:9.b1yJNA(1) AAS
誰も言わないから言うけど
>このスレは弱体よりも強化して各職ごとの特性を見出すスレです。
各職スレでやれ
15(1): 2007/02/02(金)09:41 ID:VlpJBE3s(1) AAS
とりあえずタタラベとファーマーの戦闘能力の強化を。
とくにファーマーは単体スキルがブロウしかないし。
16(1): 2007/02/02(金)15:08 ID:ua2KfzEE(1/5) AAS
>>15
タタラベ系の強化は不要
いい加減覚えといてね
17: 2007/02/02(金)15:18 ID:0u/P07N6(3/3) AAS
>14
各職スレでやるのもいいけれど、職スレだと弱体房が沸いて荒れるので
初めから強化だけを話し合う方向の総合的に、意見を言い合えるスレが
あっても良いとは思う
BPの生産スキルをDEXやINT等で、成功率に+ボーナスが付く様にして欲
しいですね
18(1): 2007/02/02(金)15:29 ID:/eFqGQbc(1) AAS
統合スレのほうが荒れる
職同士の比較論ばかりになっちまうからな
現に弱体系のスレも他職との比較話で埋まってるし、
このスレにも既に>>16のような荒れるネタ持ち込む奴が沸いてる
19: 2007/02/02(金)15:33 ID:ua2KfzEE(2/5) AAS
>>18
ほー事実を言うと荒れるのか
そりゃ失敬w
20(1): 2007/02/02(金)15:44 ID:dLrMeg9I(1/2) AAS
タタラベはBPの中では十分戦闘力あるほうだろ
21(1): 2007/02/02(金)15:47 ID:HYeZAsB2(1) AAS
理由も言わずに事実とは典型的な弱体厨の屁理屈
叩かれたくなければ誰でも納得できる理由を挙げろ
>>20
HP係数が高いだけで他は農家と大差ないぞ
ソロならビバークやRH所持職のほうが強いし、
PTでは商人以外BP需要自体がほぼない
22: 2007/02/02(金)15:51 ID:ua2KfzEE(3/5) AAS
>>21
弱体しろなんていいませんよw
なに鼻息荒くしてんのさw
23(2): 2007/02/02(金)15:56 ID:dLrMeg9I(2/2) AAS
ロッククラッシャーでトゥインクルを一撃で葬ってた
気がしたが火力あるわけではないのか...(´・ω・`)
24(2): 2007/02/02(金)16:51 ID:Xrvo7PzM(4/16) AAS
>>23
岩系MoBで現実的なのをトゥインクル以外で挙げていただきたい
しかも戦闘方面で強化!と叫ばれているのかも会わせて見て欲しい処だ
25: 2007/02/02(金)17:01 ID:Xrvo7PzM(5/16) AAS
TTRB系統はな・・・
愛でても微妙なロボ、Lv10も使うが使いどころが無さ過ぎる防具生成
強化対象だろう、特に生産は・・・・
BPが現状で戦闘以外の部分がきちんと機能しているとは言えない
それより何より岩叩き専門職で採るだけになったらあの腹筋が町で見れないだr(なにすrやm・・・
26: 2007/02/02(金)17:29 ID:iwrK.2PI(2/3) AAS
BPなんて戦闘今よりもっと弱くなっても良いから、生産生かしてくれれば文句は言わないよ。
と思ってるTTBS60歳の戯言。
27(2): 2007/02/02(金)17:32 ID:lgZRrTug(1) AAS
>>24
グレイシャーもシェルズレイも岩砕きで十二分に高効率出せる、
ファーニスでさえDEX90あれば十分当たる。
まさかDEXは上げるものじゃないなんて言うんじゃないだろうな?
TTRB系の戦闘面強化を!なんて言ってるやつはステ振り間違えてるか
戦い方のなってないヘタレ。
28: 2007/02/02(金)17:36 ID:Xrvo7PzM(6/16) AAS
>>27
気分悪くしたらすまない、>>23に対して考えさせて下の一文読ませる為のディレクションなんだ、そこ(汗
戦闘関係よりも俺も生産廻りと流通廻りを変えて欲しいのだよ・・・
29(1): 2007/02/02(金)18:10 ID:oKE4MnGY(1) AAS
>>27
逆に言えば岩以外に対してはHP高いだけで半人前の戦闘能力ということ
生産はNPCの存在により修理キット以外死んでおり、
岩以外では農家同様ブロウを打つしか選択肢がなくPT参加し難い
ロボは限界値があり強化にかかる金は超高額
これが今のタタラベの現状
ただひたすらソロ岩狩りのみを続けられるのならば尊敬に値するよ・・・
省3
30(1): 2007/02/02(金)18:34 ID:n62ErocQ(1/3) AAS
>>29
逆にって岩系mobとされていたからそれだけを特記しただけで、
他mobに対しても十分高効率で狩れますが?
ブロウしかないだのわがまま言ってるがそのブロウが高性能で
フォックスロットS5ですら4〜5発で狩れるんだが。
飽きるだのなんだの言ってるのはAGI=STR型でDOGEZAも使わず
ただひたすらブロウ連打しかしてないからだろ。
省5
31: 2007/02/02(金)18:56 ID:NVx3Iwy6(1) AAS
>>40
そこまで楽しめる職なら多数の人間から強化要望や不満が出るのは何故だ?
32: 2007/02/02(金)19:13 ID:DiYpEN.I(1) AAS
>多数の人間から強化要望や不満が
どこに出てるんだ?
33(2): 2007/02/02(金)19:21 ID:Xrvo7PzM(7/16) AAS
>>30
彼方はがんばってLv上げてステも考えて狩り方も工夫してそこまでなったのだろう
尊敬に値する、素直に賞賛したい
しかしだ、現実に生産職として力強化と修理キット以外でお呼びが掛かるだろうか?
鉄の板の時や80武具生産のみの時は掛かったそこはいい
しかし防具精練は何のためにあるのだ?
高度金属精練から始まる生産スキル群をキチンと取った生産を目指した子達はどこを行けばいい?
省6
34: 2007/02/02(金)19:27 ID:ua2KfzEE(4/5) AAS
>>40
よろ
35(1): 2007/02/02(金)19:29 ID:n62ErocQ(2/3) AAS
>>33
勘違いしないで欲しい、
確かに純粋な生産方面での強化は望むべきだろう。
ずっと前に出ていたがPC生産武具には銘が〜などなど俺も欲しいと思うし、
あったら狩りそっちのけでのめり込みそうだしなw
俺が反論しているのは戦闘面でも強化が必要だと言っているヤツに対してだけ、
場所によっては全職最高効率も夢じゃないのに
省1
36: 2007/02/02(金)19:37 ID:eYKmvsow(1) AAS
高度金属精錬のレシピを埋めて、ナゲットがたくさん手に入って、
時々出てくる大理石や粘土にwktkできれば、それで十分ハートフルだよ……
武器・防具製造って、ナゲットや延べ棒を中間生成物にして、
それを戻すことで高度金属精錬のレシピを埋めるためにあるんだよね?
37(1): 2007/02/02(金)19:38 ID:Xrvo7PzM(8/16) AAS
>>35
その騒ぎの発端が俺の>>24だったとしたら申し訳ない
俺が展開していきたいのは「BPの戦闘以外での要素」なんだ
職説明が今更とか、生産は死んでるなんぞユーザーが言うべきことではない
死んでるなら蘇らせないか?
まだそれぞれ魂を持ってるだろう?
鍛冶屋の魂と農家(錬金術だが)の魂と冒険者の魂と商人(運搬業とかなってるが・・)の魂を
省2
38: 2007/02/02(金)19:43 ID:jui/4Vu2(1) AAS
なんかおもしろいからナゲ投げ修正案聞かせて欲しい>37
39: 2007/02/02(金)19:47 ID:Xrvo7PzM(9/16) AAS
>>37
俺が考えたナゲット投げ
Lv1 放物線を書いたナゲットが敵の頭に落ちる、効果音はドリフのタライ
Lv2 メジャーリーグの投手並に豪快な投球フォームでナゲットを投げる、効果音はラ○ダー戦車投げ
Lv3 キャラの4倍ほどのでかさのナゲットを敵に放り投げる、着弾地点にドクロ型キノコ雲、効果音は「お〜し〜お〜き〜だ〜べ〜」
って何を言わすか!?戦闘スキルだろそれ!?w
マジで考えると触媒が石ころで100回に1回程度の割合で各ナゲットが手に入るとかなら投げまくるんじゃないかなーと
省1
40(2): 2007/02/02(金)19:49 ID:Xrvo7PzM(10/16) AAS
100回に1回程度で成功
銅5割 鉄4割 銀0,5割 金0,3割
0,2割の確立で鉛*5
位なら影響ないのかな?かな?
いや、ダメか
開発何考えてコレ出したんだろうなぁ・・・・(遠い目
41: 2007/02/02(金)20:01 ID:Xrvo7PzM(11/16) AAS
↑
一応元は知ってて書いてる、狩りでも使えないし製造にも役に立たんからなぁ・・・
開発はTTRBなら金なぞ腐るほどもっとるだろ!とでも思ってんのかと(´A`;)
42(1): 2007/02/02(金)20:02 ID:X2l4o1PY(1/2) AAS
大抵のMMOで生産職に価値が生まれるとは、価値のある生産品が生産職によってのみ作られること。
まず、ここを放置して戦闘は望むな、というのが無理だろう。
戦闘を放棄して、はたして今を生きられるのか?
生産に価値といえば、TTRB生産武具に特殊効果や属性効果・性能向上や付加スキルなど、TTRBが生産することでの何らかの価値がなくてはならない。
生産系を強化といっても店売りに負けるような現状では無理がある。かなり大々的に変更が必要。
また、結局はレベルを上げるために戦闘に頼る必要がある。
ある程度なら改善は出来ようが、完全に生産だけで生きるのにはECOのシステムでは根本的に無理がある。
省4
43(1): 2007/02/02(金)20:05 ID:ua2KfzEE(5/5) AAS
せめて鉄ナゲを金ナゲにする秘奥義が習得できればねー
そりゃアルケミだろ
との意見は却下
44: 2007/02/02(金)20:16 ID:Xrvo7PzM(12/16) AAS
>>43
このゲームでのうちらの練金術って練丹術だしね〜(薬品関係)
>>42
NPCと同じで良いとは書いてなかったと思うが>>33の事だが
生産廻りは大幅に変えて欲しいのだよ、後生産「だけ」では生きられないが
生産「を」選ぶ事ができるようにしたいんだよ、まずはそこからだ
45(2): 2007/02/02(金)20:43 ID:X2l4o1PY(2/2) AAS
>生産「を」選ぶ事ができるようにしたいんだよ、まずはそこからだ
ネタ投下
・新スキル「武具強化」実装
・武具+各種召喚石で武具に属性値を20付与することが出来ます。
・武器+プラチナの刀身で武器の斬攻撃力を20上昇させた武器が作成できます。
・武器+聖銀で武器にパッシブスキル「不死系ダメージアップ」を追加できます。
・防具+ハートルビーで防具にパッシブスキル「魔法生物系回避率上昇」を追加できます。
省2
46: 2007/02/02(金)21:02 ID:Xrvo7PzM(13/16) AAS
>>45
以前どっかでスレ立ってた「反吐六強化」が最優先なんだろうか・・・
いやいや・・・そんなそんな・・・・orz
47(1): 2007/02/02(金)21:21 ID:n62ErocQ(3/3) AAS
個人的には武具強化は○○修理と同じく、
数値・属性ランダムになって欲しいな。
それで銘さえ入れられれば、
○○の作った武具いいね!と鯖内で有名鍛冶屋になれたりしてな。
F系SU系と違って夢だけは広がりまくりんぐなんだがなぁ・・・。
48: 2007/02/06(火)21:38 ID:htz4uhZY(1) AAS
たきびとか、ヒーリングツリーってLV高くなるといまいち使えないんですが、
回復量増えないだろうか?
たきびは以前に比べると増えてるんですが、せめてべーすLV×2とか3とか・・・
むりかな(-ω-)
むりだな・・・聞き流してください。
49(1): 2007/02/10(土)14:30 ID:G7YBj62o(1/2) AAS
上げておく
優遇スキルの弱体化より
不遇スキルの大幅強化をさきにやってくれ、
へどろくちゃんよ〜…
50: 2007/02/10(土)15:04 ID:O7obTfMw(1) AAS
>>49
とはいえへどろくは要望数の多いものから取り掛かってる
これは放送局でいってたこと
要望数が少ないスキル強化は却下されてるのが現実
なぜなら、その職しか出さないだろうし
その職であって使えないスキルはもう既に使ってない人が大半で
そんなのにメール毎日だせないでしょ
省4
51: 2007/02/10(土)15:43 ID:tnR4KEnU(1) AAS
だが、妥協しない最低ラインくらい自分たちできめてくれよな
要望に応えてってより要望あるまで適当wといってるような状態にしか思えん
何でもかんでも取り入れるからいいや、でなくこのスキルはこういった物
という確固たるものを開発は持って欲しいね
52: 2007/02/10(土)21:16 ID:G7YBj62o(2/2) AAS
月に1度、いや、3ヶ月や半年に一度でもいい、
スキル良悪評価投票システムとかゲーム内に作ってくれればいいのにな
投票する場合は、全てのスキルについて評価しないと投票できないとかの
制限をつけてさ。(目立つスキルだけに意見が集中しないようにするため)
53(2): 2007/02/13(火)04:17 ID:Xrvo7PzM(14/16) AAS
AA省
54: 2007/02/13(火)04:39 ID:Xrvo7PzM(15/16) AAS
>>53
書き忘れが3個
1:強化の具体的な数字が無いのはワザと、少なすぎれば要らない子だし多すぎればヤリスギだからね、計算しきれん
2:ファーマーに弓作成あることを素で忘れてた、スマン!orz
3:武具強化の案は>>45さんから拝借しました
それと>>47の銘入りも欲しいのだけどね・・・
後、できればだが「反吐がやるわけがない」系のレスは簡便してください
省1
55(1): 2007/02/16(金)12:09 ID:iwrK.2PI(3/3) AAS
>>53
いい案だけど、生産で生きる人もいれば狩で生きる人もいるだろうから
生産スキルのスキルPを多めに設定。
Lv5までは>>53さんの案で店売り品を同等のものしか作れない。
Lv6〜店売り品よりもちょっと性能のいいものができるようにする。
それで各スキルを使用すると経験値がもらえる仕様になれば生産も生きる。
56: 2007/02/20(火)21:53 ID:Xrvo7PzM(16/16) AAS
>>55
なるほど、Lv10もあってほとんど使われないから5で統一と思ったが・・
生産「特化」が選択肢で選べるほどになれば良いという解釈もありか
レスサンクス
そして超遅レスすまんっ
57: 2007/11/11(日)23:30 ID:Xv563i7.(1) AAS
てt
58: 2007/12/14(金)20:39 ID:BMWOCUAY(1) AAS
t
59: 2007/12/18(火)21:18 ID:U31fVIfQ(1) AAS
st
60: 2007/12/28(金)19:26 ID:Eij.3nTM(1) AAS
***
61: 2008/02/19(火)14:24 ID:2HY6S9a6(1) AAS
てs
62: 2008/03/01(土)15:46 ID:MsHrYF/2(1) AAS
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63: 2008/03/21(金)02:03 ID:IRKGl3zA(1) AAS
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