【LA-MULANA】NIGORO総合スレ 5【LA-MULANA2】 (1000レス)
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(2): 2013/09/30(月)19:06 AAS
NIGOROが手がけるゲームについて攻略や雑談など語り合いましょ。
まさかの続編「LA-MULANA2」正式発表 !! 今度は娘だこの野朗 !!
「またLA-MULANAかよ!」とか言うな。むしろ俺が言いたい。(←本人談)
発売はたぶん2014年、まずはPC向けにリリースされる模様。詳細は続報を待て。

NIGORO 公式HP
外部リンク:nigoro.jp
NIGORO 公式twitter
省15
920: 2018/07/31(火)19:04 AAS
相変わらずPLAYISMからメールが来ないからスレで知ったけどリワードの特典届くのかな。
921: 2018/07/31(火)19:15 AAS
開発に集中してたからリワード遅れるよごめんねメールは届いたよ
922
(1): 2018/07/31(火)20:02 AAS
ウインドウ化して横にエクセル立ち上げておくのがベストな気がしてきた
923: 2018/07/31(火)20:37 AAS
ノックバック->針のコンボがエグすぎる
924: 2018/07/31(火)20:45 AAS
>>922
前作もスクショとメモしながらやってたな
925: 2018/07/31(火)22:40 AAS
キーボードでプレイしてるけどメニューのタブAが右でSが左に行くのはさすがにどうよ。
システムからがっつりキー変えないとちときつい。
keyconfig.xmlいじった後にSYSTEM CONFIGに気づいたわ。
926
(1): 2018/07/31(火)22:52 AAS
なぜこのゲームをキーボードでやろうと思ったのか・・・
927: 2018/07/31(火)22:57 AAS
>>926
慣れている人にとってはキーボードとゲームコントローラーに大した違いなんかないよ。

アナログ入力が必要なのはキーボードだとどうしようもないけど、
場面によってはキーボードの方が緻密にコントロールできて便利な事すらある。
928: 2018/07/31(火)23:00 AAS
なんでって前作もキーボードでプレイしてたし
つかキーボードでゲームしすぎてパッドでまともに遊べない身体になってしまった。
RPGとかACTも多分なんとかなるかもだけどSTGは完全に無理。
929: 2018/08/01(水)00:39 AAS
うちのパッドはポンコツなのではしご付近では誤動作が結構きつい
だからと言ってキーボ操作はもっと嫌だが

・・・エレベータで扉に挟まって2回死んだわ
930: 2018/08/01(水)01:26 AAS
2つ目のステージで既に難しいのう
特に敵が固い
931: 2018/08/01(水)04:56 AAS
死者の門のヴァジュラを手に入れる宝箱
5つの宝箱から正しいの選ばないと即死する仕掛けなのに
間違った場所に重り乗せてもすぐに仕掛けの外に逃げれば仕掛けが解けたことに…
ならむらさんやっちまったなぁ!
932: 2018/08/01(水)05:00 AAS
あ、「5つの宝箱」じゃなくて5つの重りの仕掛けだった
933: 2018/08/01(水)06:06 AAS
アールブルの予言三章の
力ある物たちの週末って誤字かな?
934: 2018/08/01(水)08:29 AAS
ゼレプドとゼルプドってどっちが正しいの?
935
(1): huji 2018/08/01(水)11:26 AAS
DirectX11でもサクサク動く??
936: 2018/08/01(水)12:14 AAS
炎氷で詰まった
3時間くらいウロウロしてて
ググりたいけど自力で解きたいジレンマ
937
(1): 2018/08/01(水)12:56 AAS
>>935
今時のPCはDirectX11の方が高速動作する
938: 2018/08/01(水)15:35 AAS
>>937
まじ?
じゃあ12より11の方がいいってこと?
推奨環境はDirectX12ってあったんやが…
外部リンク[php]:la-mulana.com
939: 2018/08/01(水)17:36 AAS
DirectX12向けにサクサク動くもん作れるのは
変態技術者抱え込んでる大手ぐらいやで
940: 2018/08/01(水)17:42 AAS
DirectX12製のゲームからフィードバック来てるだろうから
Unityの開発チームがどれだけ最適化しているかによるな
941: 2018/08/01(水)17:59 AAS
前ジャンプからバックできるのと、空中はしごつかみできるのと、ナイフ振りながら移動できるのに感動した
前作と比べると動きが軽快だわー
942: 2018/08/01(水)18:27 AAS
忍者度の上がりっぷりに吹いたわ
943: 2018/08/01(水)18:40 AAS
いろんなとこで忍者でもないと無理って書いてあることサラリとこなすのいいね
944: 2018/08/01(水)18:58 AAS
バッカー特典用の住所送ったかどうか全く覚えてねえ
945
(1): 2018/08/01(水)19:00 AAS
DRMフリー版を必要とされる方は別途連絡を ってメールに書いてあるから
PLAYISMのサポートへメール連絡したけど丸一日以上応答無し
その割にツイッターは更新されててなんだかなって思うわ
946: 2018/08/01(水)19:16 AAS
キャラクターの動作が超スローモーションになる
やっぱりメモリ不足だな・・・2Gの安物PCじゃだめか
947: 2018/08/01(水)20:20 AAS
Unity の重さは解像度に思いっきり影響受けるから、960 x 540 でやってみるのも手かも。
って、上でも書かれてるけど、何でこんなに選べる解像度が限定的なんだろう。
948: 2018/08/01(水)20:27 AAS
ドットがぼやけるのが嫌だったんじゃない?
949: 2018/08/01(水)20:52 AAS
むしろ、NIGOROだとスキャンラインとかあるモードを付けそうなイメージw
950: 2018/08/01(水)23:56 AAS
>>945
担当違うだけだろ
自動処理じゃないんだから発売直後に1日でやってたら怖いぐらいだわ
951
(1): 2018/08/02(木)00:50 AAS
まだクリア者はいないのか
952: 2018/08/02(木)01:52 AAS
テスカトリポカで詰まった
壁にいちいち頭ぶつけるからそのときに尻尾を殴るんじゃないかと思ったけど違うのか
雪女が倒せなかったからこいつも今の手持ちじゃ倒せないのかな
でも他に進展ありそうなとこがないんだよなー
氷の道の右上の宝箱も開かないしどうしたもんか
953: 2018/08/02(木)02:39 AAS
テスカトリポカが降らす氷は押すと滑っていく
分かるな?
954
(1): 2018/08/02(木)03:10 AAS
その辺は>>910のスレでやっとくれー
955: 2018/08/02(木)03:12 AAS
>>954
ごめん
956: 2018/08/02(木)05:11 AAS
実績見る限り早い人はガーディアン6体目までいってるのか
957: 2018/08/02(木)08:28 AAS
>>951
ようやく2体目のガーディアンの挑戦権を獲得した俺には遠い話だ
958: 2018/08/02(木)14:46 AAS
俺はまだ最初のガーディアンしか倒してないわ
ジュエルは3つもあるのにアンクが見つからない
959: 2018/08/02(木)14:56 AAS
人と会話しないと出なかったりするから同じ人でも何回か会ってみたりするといいよ
960: 2018/08/02(木)19:29 AAS
それで俺も大分詰まった
このゲーム、やること分からなくなったらNPC行脚する方がいいな
961: 2018/08/02(木)19:44 AAS
「○○したらもう一度来てくれ」とか話しているパターンもあるけど
全ての台詞を覚えているわけでもないので結局全巡りになるという悲しみ
962
(1): 2018/08/02(木)23:17 AAS
ゲームは普通に起動し動作速度も問題ないんだがポーズorメニュー画面に切り替えると映像が停止してしまう…
steamのフォーラムとかに書いたほうがいいのかも知らんが、同様の症状の人はいないだろうか
963: 2018/08/03(金)00:00 AAS
2やってるってことは1をクリアした猛者共だから序盤で詰まるってことはないだろう
出来る限りのことは全てやるはずだし
964: 2018/08/03(金)00:50 AAS
特典の衣装って見た目変わるだけ?
965: 2018/08/03(金)04:53 AAS
>>962
メニュー画面だけコントローラーの動作が二重入力になったり止まったみたいに重くなるのはあるな
キーボードだとならんし1の方もならんから2の方のコントローラー設定由来なんだろうとは予想してる
966
(1): 2018/08/03(金)11:22 AAS
ライブ配信みてると結構終わりそうな人多いけど
今作ヌルゲー?
967
(2): 2018/08/03(金)12:53 AAS
めっちゃ簡単だしボリューム無いからすぐ終わるよ
長いこと待たされたのに残念だった
968: 2018/08/03(金)12:55 AAS
>>966
La-Mulana の難しさって

・アクション面
・謎解き面

があるけど、どっちも前作に劣ってないどころか難しくなっているような気はする。
進み方を間違えているのかもしれないけど、「これってヘルやらされてんの?」みたいに思ったりしたし。
969: 2018/08/03(金)13:07 AAS
>>967
外部リンク:steamcommunity.com
steamの実績を見るとまだ誰もクリアしてないよ
バレバレの嘘をつかないでね
970: 2018/08/03(金)14:20 AAS
Twitterリンク:shoji_nakamura

shoji nakamura@shoji_nakamura
3時間前

ついにクリア者でたか。
971: 2018/08/03(金)14:58 AAS
>>967がクリアした証拠は無い、言うだけなら誰にでも出来る
972: 2018/08/03(金)15:58 AAS
関係者必死すぎて草ぁw
973
(2): 2018/08/03(金)17:12 AAS
なんでunityで開発したんかなあ
974: 2018/08/03(金)17:23 AAS
前作やってるからヌルく感じるだけ
ゼロからのスタートじゃないんだから
手探り感もない、それはわかりきってたこと
そりゃそうだろ、前作いきなり村にコショウ売ってたら、え?ってなるだろ
壁という壁を序盤から叩きまくったろ?
ただヌルくはない
975: 2018/08/03(金)17:33 AAS
>>973
移植しやすくする為じゃないの
976: 2018/08/03(金)17:55 AAS
>>973
移植の容易さとライティング表現やりたかったからのような

Unityって他の採用インディゲーも見てて思うけど2D表現結構苦手だよな
絵を拡縮やスクロールさせると波打つ線のようなものが見えたり
ビットマップフォントが潰れ気味になったりドットが心なしか位置ずれてたり

最近になってピクセルパーフェクト的なアセットが出たから今後出るゲームのドット絵方面は改善しそう
977: 2018/08/03(金)18:51 AAS
なるほど移植性か
キックスターターの目標では未達成だったけどswitchやps4で出たらいいな
978
(2): 2018/08/03(金)19:08 AAS
steamのストリーミング越しだとxboxoneコントローラー認識してくれない…解決策わかる方いますか?
joytokeyでキー割り当ててみたら決定とかキャンセルとかのボタンは反応するけどカーソルキーを入力してくれない
979: 2018/08/03(金)19:18 AAS
血の回廊に初めて入ったときの
なんかヤバイとこきちゃった感がすごかった
雰囲気といいBGMといい異質な感じがゾワっときた
980
(1): 2018/08/03(金)19:23 AAS
>>978
今箱○のコントローラーでやってるからコントローラーが悪い訳じゃないと思う
確か最初はキーボードでコンフィグに入ってUSBコントローラー設定する必要があったかと
981: 978 2018/08/03(金)20:18 AAS
>>980
ホームストリーミングの時だけ使えないんです、直接起動ならホストもクライアントもコントローラー操作は出来ました
手持ちだとこのゲームだけの症状なのでunityかラムラーナ2の仕様かと思っているんですが…
982: 2018/08/04(土)15:40 AAS
どう頑張っても取れないアイテムをダメージのノックバックを利用して強引に取ったけど
これで良かったのか心配だ
983: 2018/08/04(土)15:50 AAS
血の回廊って所入ったら急激に重たくなった
そういったステージなのかと思ったけどFPS下がってるしスペック不足かな・・
984: 2018/08/04(土)16:17 AAS
本来必要な別の攻略アイテムが無くて大変な目に合うかもしれんが、
それならそれ取りに行くだけだし詰まっても聖杯ワープ使えるだろうから問題ないっしょ
985: 2018/08/04(土)21:29 AAS
某ボスに武器精霊連れてったら即死して大爆笑した
まあ即死したの主人公なんだけど
986: 2018/08/04(土)23:45 AAS
NPCと話すと既に読んだ図鑑の既読扱いが解除されるんだけどバグだよね?
987
(1): 2018/08/05(日)01:31 AAS
クリアした
後半の高難易度と理不尽を履き違えた感じは残念だった
988: 2018/08/05(日)11:29 AAS
あれこれ詰め込み過ぎた感じはあるよな
989: 2018/08/05(日)11:55 AAS
ラムラーナ最終作だから仕方ないね
990: 2018/08/05(日)12:08 AAS
具体的にどの謎が理不尽に感じたんだい?
991: 2018/08/05(日)16:21 AAS
>>987じゃないが、謎解きよりどこもかしこも即死トラップだらけなのは理不尽じゃね?
1はピンポイントに仕掛けられてるから笑って許せたけど、こうも多くちゃうんざりする
992: 2018/08/05(日)16:48 AAS
難易度が高いというより理不尽なのは確かにそう思う
敵の配置と刺の配置、ダメージノックバックからの制動不能、無敵時間中にも刺さる針
特に冥界辺りからは顕著だね、初見では回避しようのない即死罠を連発してくる
製作者のマップデザインのある種の上手さと、性格の悪さが顕著に出ている
無意味に迷わせ、時間をかけさせるヒント配置にもなっているし、あまり品が良いデザインとは言いがたい
面白い面白くないという評価とは別としてね
向き不向きは確実にあるゲーム
993: 2018/08/05(日)16:52 AAS
高天原の梯子登って画面切り替えた直後に梯子で登った先に移動する障害物があると自分から頭を潰しに行って死ぬのはちょっと笑ったが、冷静になるとなんだこのクソな作りって思えてくる
994
(1): 2018/08/05(日)19:10 AAS
1の最初の頃は全力で警戒しながらプレイしてたけど
もうだいぶ慣れて余裕で歩き回れるようになった上にかなり期間空いて鈍ったところにこのマリオ2仕様だからな。
正直全MAP、メッセージをスクショしときたかったくらいなんだけどゲーム側で欲しかった。
消費容量と比べて効果がしょっぱすぎる。

あと探索がわりとまったりしてるわりにボス戦のガチアクション度が高くて脳と身体切り替えるのが大変。
ヨルムン戦やり直し回数がかなりかかったけどジュエルからの硬直が長くて
とっとと鍵使いたいのにできないのがもどかしかった、つか自動発動しとけw
省1
995: 2018/08/05(日)19:59 AAS
受信したメッセージや記録した文章
確認しようとしたら一個一個開いて戻る開いて戻る
前作こんなにめんどくさかったっけ?
996: 2018/08/05(日)22:12 AAS
>>994
自動で使ったら今度は自動で使うなとか怒るんでしょ?
クレーマーの基本行動だよね
997: 2018/08/05(日)22:31 AAS
船の方の文句書いてない時点でそれはないな
998
(1): 2018/08/07(火)00:07 AAS
基本操作がちょっと怪しいので教えてー
長いハシゴの途中の段差におりたい時、どうやればいいのかな?
ハシゴに捕まったまま左右押してもダメだし、ハシゴから飛び降り中は左右入力受けつけないし
999: 2018/08/07(火)00:11 AAS
>>998
前作やってない?
梯子から横ジャンプできないよ
前作やってればわかるとは思うけど行けないって事はいずれ行けるようになるってこと
1000: 2018/08/07(火)00:24 AAS
大体二段ジャンプで入ることになる
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