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26: 2008/04/01(火)01:09 ID:vxPapGfg0(1) AAS
いろんなサイトでエイプリルネタ頑張ってるみたいだなあ
黒錦の隠しリンクが全然わかんねえorz
27: 2008/04/01(火)04:00 ID:K0Ub28Mo0(1) AAS
二次創作設定の集合体にしか見えない作品でなければ
なんでもいいと思うけどな
28: 2008/04/01(火)14:08 ID:7wUOh4hc0(1) AAS
首と肩4
入力の仕方変えれんのがダメだな
29: 2008/04/03(木)22:40 ID:YvC8t4Gw0(1/3) AAS
STG好きとしてEXクリア出来ないって奴見ると東方好きなのか?って言いたくなる
楽しんでるなら練習も苦にならないだろう・・・なんでそんな作業みたいな言い方するんだ
STG苦手ならやらなければいいじゃないか
なんで苦手な物楽しくない物に勝手に金払って本当に好きでやってる奴をとぼす様な事を言うのかが分からない

ゲーセンでやりたくないゲームに100円入れる馬鹿が何処に居るんだよ
スパロボでもポケモンでも好きな物やってろ東方に無理して関らなくていい
30: 2008/04/03(木)22:46 ID:ySlO2tPw0(1/2) AAS
おちつけー
東方を好きな人が好きでやってる、それでいいジャマイカ
31
(1): 2008/04/03(木)22:58 ID:GX/fSzG60(1) AAS
何いわれたのか知らんが落ち着け
クリアできないやつがSTG好きじゃないとかはっきりいって暴論だぞ
32: 2008/04/03(木)22:59 ID:YvC8t4Gw0(2/3) AAS
落ち着いた

三行に纏めると
クリア出来る様に日夜EX,Ph目指してリプうpしてアドバイスして貰いながら頑張ってるのは頑張ってください(俺は自力でやるんだ!も大歓迎)
イージーだけで十分。「EXまで努力?天才じゃないから無理です><」みたいな言い方止めて欲しい
本当に頑張って好きでやってるSTG好きを上みたいな理論で寄って集って叩きのめさないで欲しいんだ

東方はSTGそれだけを忘れないで欲しい
33
(1): 2008/04/03(木)23:03 ID:Dh64VtUE0(1) AAS
まあ言いたいことは分からないでもないが

>>東方はSTG
そうだっけ?
34: 2008/04/03(木)23:03 ID:YvC8t4Gw0(3/3) AAS
連投スマン
>>31
頭に血が上ってたから訂正する
俺も最初はゼビウスもエリア1で被弾してたし頑張る、努力してるなら大歓迎だ
35
(1): 2008/04/03(木)23:08 ID:ySlO2tPw0(2/2) AAS
東方をSTGだけで語れない時代だしねぇ
商業誌もあるし、格ゲーもあるし、二次創作もある。

どうでもいいけど女性は空間認知能力が低いからSTGは非常に難しいらしい
36: 2008/04/04(金)00:18 ID:fa17zx7M0(1) AAS
>>33
確かに音楽CDや雑誌連載もあるけど、やっぱり作者は弾幕STGが好きで、これに一番思い入れがあるんだと思う。
ただ1つのジャンルで10年も作り続けてるんだから。
37: 2008/04/04(金)11:35 ID:z5PuQ59M0(1) AAS
東方がSTGだったのはもう昔の話だな
38: 2008/04/04(金)11:38 ID:ZwqFoIvw0(1) AAS
>>35
きゃーきゃー言いながらボム使いまくるんで下手な抱え落ちプレイヤーより先に進むらしいぞ
39: 2008/04/04(金)19:23 ID:Mzq72FLw0(1) AAS
というかゲーム部分と音楽となんだっけ?全部合わせての東方とか言ってなかったっけ?
40: 2008/04/04(金)19:27 ID:aANoUsfE0(1) AAS
世界観だったっけなあ
41: 2008/04/05(土)12:59 ID:Dueh3LO60(1/2) AAS
うおらっしゃぁぁぁぁ
遂に風神録のHARDをクリアしたぁぁぁぁぁぁぁぁ
履歴書に「風神様の神徳」が得意って書くことにするぜいやっほおおおうう
42: 2008/04/05(土)13:09 ID:LVitXgwE0(1) AAS
俺はまだだぞJOJO〜〜〜〜!!!
神徳のこり半分くらいでボムも残機もなくなったぜェ〜〜〜!!
こんちぬーしまくりだから開始2機だしよォ〜〜〜!!
43: 2008/04/05(土)15:07 ID:GIXy65MU0(1) AAS
「風神様の神徳」が得意って言うからにはよォ〜〜〜
Luna クリアくらいしないとダメじゃんじゃねェ〜〜〜〜?
44: 2008/04/05(土)17:08 ID:Dueh3LO60(2/2) AAS
こんなこと言うのもなんだが
Lunaは僕にクリア出来るように作られていないと思います
45: 2008/04/05(土)17:19 ID:NK1Kj/.E0(1) AAS
大丈夫さ。Normalクリアしたてのころは
Hardは僕にクリア出来るように作られていないと思ってただろ?
46: 2008/04/05(土)21:34 ID:TwY.Fe0U0(1) AAS
やり始めたときは Easy すらこれ無理だろと思ったもんさ。
そして Normal とか無理だろ、Extra とか無理だろ、Hard とか無理だろ、Lunatic とか無理だろ、ときて、
そのうち Lunatic もクリアできるようになる。びっくりだ。
47: 2008/04/05(土)23:14 ID:RY5n2xNE0(1) AAS
こんなスレがあったのか

Practiceでパチュリースペルを練習しようとする
→道中を満足逝くまでやり直す
→約20回程度やり直した後にパチュリーに辿り着く
→パチュリーに1回トライしただけで終了
→やはり通しの4面で大崩れ。5機あった残機が2機に
せめて紅のランクの影響が無ければな・・・・
48: 2008/04/05(土)23:31 ID:nAUwMBck0(1) AAS
紅は一番好きだが練習しにくすぎるよな
lunaなんかたどり着くだけで大変だし
49: 2008/04/06(日)00:01 ID:jRhteNFE0(1) AAS
全シリーズ通して残機を0〜∞と調整できたらいいのに
50: 2008/04/06(日)00:17 ID:RulVhc8.0(1) AAS
∞があったら苦心してクリアする喜びを見出せないままやめるひとがいるだろw
51: 2008/04/06(日)00:22 ID:g7047LHE0(1) AAS
0,00000001秒で上上下下左右左右21と押すと無限になるってんなら在ってもいいぜ
256発打ち込めば倒せる板の様に仕様上は出来ても実際はどうあがいても出来ない

(板は実際倒せ無いがなw)
52: 2008/04/06(日)00:23 ID:nbEDc9R20(1) AAS
残機無限ならNormalでらじおぞんで並の難易度にする必要があるな。
あれは残機無限でもあまり違和感が無い。

今回は累計30ミスだった〜、次は20ミス以内に収めよう…。
と、そこから段々詰めていって、最終的に3機モードでクリアしたときの達成感は異常。
53: 2008/04/06(日)00:33 ID:idKLAFJM0(1) AAS
残機MAX設定でもレミリんを脱がすのに数ヶ月かかった俺w
その後フランたんを脱がすのにも数ヶ月かかった気がする。

そんな俺でも、今では初期残機で神奈子さま脱がすのに数週間、
諏訪子さまは一週間余裕でした。

でもハードだとあやたんにフルボッコされて追い返される。
54
(1): 2008/04/07(月)01:30 ID:4fuDEE1c0(1) AAS
目標が「フランに会う」だった俺はEX出すために半年かけて紅クリアしたは良いが
文字通り「フランに会う」のに満足してEXクリアする気皆無
55: 2008/04/07(月)01:55 ID:Mowp9Hu.0(1) AAS
まあ好きにすれば良いさね
ただ、目標喪失は寂しい
NormalクリアしてHardもExtraも無理だってんなら、Normalでちょっとでもスコア上げる
とか1枚でも多くスペカ取るとかやることはいくらでもあらあな
56: 2008/04/07(月)02:13 ID:vMQL5jf20(1) AAS
紅hardまでは結構早かったが、lunaは挑戦開始してかれこれ1年以上たつのに突破口がみえない
これクリアできたらnormal初クリアの時の感動が味わえそうな気がする
57: 2008/04/07(月)07:07 ID:1iDfF7NA0(1) AAS
紅Hを練習しているんだが、practice道中があまりにも暇なので稼ぎに出る事にした
3面でカスり、点アイテム等の回収方法を工夫してどんどんスコアが伸びて楽しい
これが稼ぎか・・・

まぁセラギネラで半分は落ちるんだけどね
58: 2008/04/07(月)16:15 ID:iM1qS5SI0(1) AAS
最近は東方絵描いてるほうが楽しいな
5年も東方してるとSTGとしての東方は飽きた
59: 2008/04/07(月)21:05 ID:y7y9aKHw0(1) AAS
ゆかりん発狂気合避けでやっと取れた!

つか、安置つくれんw
60: 2008/04/08(火)15:30 ID:0PL5TdMI0(1) AAS
>>54
クリア後の妹様との会話が気にならないのか。

EXの弾幕楽しいよ。
迷路とかスターボウとか。
61
(1): 2008/04/09(水)00:45 ID:Ighr2F8I0(1) AAS
ボムバリアといえば6ボスラストとEXだが、
ボム吸収とかあったら超いやだな。ボムったらゲージが回復すんの。

俺ははぢめておぜうさまラストまで行った時、
ボムでのりきったる!
  ↓
ゲージへらねぇ!? なんで!? もう一回!
  ↓
省2
62: 2008/04/09(水)02:55 ID:QWDOs9AU0(1) AAS
俺は抱え落ち派だったから
とにかく必死で避けてたなぁ。
63: 2008/04/09(水)20:16 ID:Y6n3RmA60(1) AAS
ガルーダ1のパパ発狂だな。
64: 2008/04/09(水)21:24 ID:VXI9PA5s0(1) AAS
>>61
その辺はCAVEラスボスのお家芸だな。
外部リンク[php]:magus.main.jp
まとめて見ると中々に芸が細かい。
65: 2008/04/12(土)01:29 ID:ISlHzIg60(1) AAS
872 名前:凜  ◆Wpuzura65A[] 投稿日:2008/04/12(土) 01:02:16 ID:vnbT/JnI0
流石に、自分で取っておいて、管理は他の人に丸投げとか非道過ぎるでしょう。
てなわけで、腰を上げてくれた人には申し訳ないけれど、板の移動以外は今まで通りで。
管理人も続けさせて頂きます。

まあ、こちらとあちらで 少しばかり差は有るんですが、
その辺はこう……板が違うって事で。

新板したらば板:game_42679
省1
66: 2008/04/16(水)08:03 ID:VDprGaI.0(1) AAS
この板、1001のターミネートお知らせがないから、
ときたま一杯になってるのに気がつかないことがあるからコマル
67
(1): 2008/04/17(木)14:27 ID:lgmXMSMg0(1) AAS
永夜抄easyでfinalAを選択してもfinalBに連れて行かれるのってパッチ入れたら直る?
68
(1): 2008/04/17(木)15:03 ID:H8oP7I260(1) AAS
そのパッチが必要なのってコミケ初版だけなんだけど、君はどこでそれを入手したのかな?ん?
69: 2008/04/18(金)03:35 ID:dpgLAig60(1) AAS
EXは全然駄目なんだがスペプラあるおかげか永だけ大分いい線いけるようになった
あと3スペル…あと3スペル…!
70: 2008/04/18(金)04:24 ID:WNn5lb7o0(1) AAS
スコアラーが言う「繋がり待ち」って、どうも受動的な印象がある言葉だったんだが、
(運任せで待つくらいなら練習して個々の箇所の確率高めろよ、みたいな)

最近ようやくどれだけ練習してもそれ以上確率は上がらず、かと言って放置すれば
確率は下がる一方という状態を思い知った。1日2時間プラクティスで現状維持とか、
自分のポテンシャルの低さを置いてもしんどいわあ。
71
(1): 2008/04/18(金)07:59 ID:xDyyKVQM0(1) AAS
こういう、練習量や経験がものをいう場合は、そういういくらやっても上手くならないっつー
一種のスランプみたいなものはよくあるらしいよ。そこを抜けると、ガーッと上手くなるらしい。

あれだ、「留まるためには全力で走らねばならない」ってヤツだよ。
72
(1): 2008/04/18(金)18:57 ID:EzwyH/FM0(1) AAS
まあ徹底的に安定化させたとして、
成功率99.5%の稼ぎポイントが100箇所あったとしたら、
全部繋がる確率は60%程度しかないんだぜ…。

妖や永のEasyでフルスペカするのもそんなに確実にできることじゃないしなぁ。
73: 2008/04/19(土)04:54 ID:Tu68fQIY0(1) AAS
>>71
励まされる言葉だな。赤の女王状態にめげずに頑張るよ。
>>72
だよなぁ。
それだけにしっかり繋いだ成果を出した人は、その集中力と裏の努力の双方を尊敬する。
74
(1): 2008/04/21(月)23:40 ID:DJsC2JSQ0(1) AAS
橙のスペル発動時の背景って一体何の模様だろう?
75
(1): 2008/04/22(火)03:34 ID:ZfelWyYkO携(1) AAS
紅ノーマル攻略中、あとちょっとでクリアってところでなかなかクリア出来なくて
魔が差したのか残機を最大まで増やして臨んだら、そんなときに限って調子良く
進んで残機3機残して初クリア…

増やした意味ないし、最初は意地でも残機デフォでクリアしてやると意気込んでたので
なんか、ガッカリというか負けたような気がしてならない
意地を通せばよかったと後悔
76: 2008/04/22(火)05:01 ID:eWWxOZ4o0(1) AAS
>>75
残機増やすと抱え落ちしたときの影響が少なくなるからだな
残機が多いってことで精神的に変わってくるのもある

デフォ残機でもボス・道中共に気合の色が強いとこを決めボムすればクリアできるので
パターン化と決めボムポイントの構築を頑張るんだ
77: 2008/04/23(水)22:42 ID:yBlhtlPc0(1) AAS
そのとき歴史が動いたの古事記特集面白かったー。
東方に会えてよかったよほんと。面白みを感じるものが段違いに増えたもんなぁ。
78: 2008/04/24(木)04:27 ID:nzxZX07E0(1) AAS
俺も東方から古事記読んでみたクチ
角川文庫から読みやすいのが出てたからさ
稗田阿礼とか因幡の白兎とか、単語だけ見てもときめいたなw
79: 2008/04/24(木)19:36 ID:bRL1Al/Y0(1) AAS
インペリ200回やってやっと4回目まで安定
5回目からが鬼門すぐる
インペリゲットまでまだまだ先は長い
80: 2008/04/24(木)21:21 ID:WtlmNQ5wO携(1) AAS
>>74
なんか電気回路みたいに見えるけどな。ん?電気?電子?
81: 2008/04/25(金)18:45 ID:B9kavk0M0(1) AAS
式神→プログラム→電気的な何か
82: 2008/04/25(金)20:30 ID:.WkRygy.O携(1) AAS
そういえば、求聞史記にコンピューターを式神に例えてる
記述があったから、それ絡みかもね
83: 2008/04/26(土)00:00 ID:gcLQl3SQ0(1) AAS
つまり橙は黒猫のサイボーグだったんだよ!
84: 2008/04/26(土)01:04 ID:p1wADKag0(1) AAS
誰がクロちゃんだとー
85: 2008/04/26(土)14:41 ID:dsx0d7LE0(1/2) AAS
EXTRAってエンディングあるのか?
あろって聞いたけど俺ついさっき紅魔郷でフラン倒したんだけど何もなく終わったんだが・・・
86: 2008/04/26(土)15:28 ID:PHfJKCbk0(1) AAS
全スペカ取得して倒すと…
87: 2008/04/26(土)15:40 ID:85xsPTSQ0(1) AAS
ちょっと長めの会話をEDって言ってるだけだと思う。
本編みたいに絵まで用意されてるわけではない。
88: 2008/04/26(土)16:23 ID:dsx0d7LE0(2/2) AAS
ああ
そうなのかそれなら見たわ
ありがとう
89: 2008/04/28(月)10:35 ID:b3tRSej60(1/2) AAS
インペリ260回で初ゲット
めちゃウレシス!!
90: 2008/04/28(月)20:55 ID:OuHdvw7IO携(1) AAS
おめ
インペリは未だに4回目すら突破出来ず苦戦中
91: 2008/04/28(月)21:59 ID:b3tRSej60(2/2) AAS
4回目の赤青赤の赤がすげぇ見にくいよな・・・
魔方陣みたいな輪とピンクのもや、さらにピンクの米粒弾が重なってorz状態
92: 2008/04/29(火)21:38 ID:9jF5QhE.0(1) AAS

丑 慧音

卯 優曇華、てゐ他
辰 美鈴
巳 神奈子
午 
省7
93: 2008/04/29(火)21:54 ID:ZalIIvZo0(1) AAS
別に
94
(1): 2008/04/29(火)23:42 ID:RQE76F1.0(1) AAS
紅ノーマル、結構苦労して霊夢Aでクリアした後に魔理沙Bで自機の慣らしのつもりで
プレイしたら、そのままクリアできて軽く感動
やっぱ、クリアできると嬉しいね

とりあえず、エンディングの一枚絵はやっぱり可愛い
ご褒美としては最高でした
95: 2008/05/01(木)10:06 ID:qWhvRP/EO携(1) AAS
神主ブログにて新作のタイトル発表とスクショが数点でたね
とりあえず、期待
96: 2008/05/01(木)10:11 ID:7qZ1CcgI0(1) AAS
>>94
よく霊夢の直後に魔理沙クリアできたな。
俺スピードに慣れるのに相当かかったけどなー。
97: 2008/05/01(木)12:20 ID:/z3qzXFw0(1) AAS
三枚目のスペルカードが幽香っぽい名前じゃないかと期待せざるをえない。
四枚目はやっぱりアリスだろうかね。
自機は今回霊夢と魔理沙だけなのかな。人間が霊夢魔理沙、妖怪が神奈子アリス文、くらいなもんか?
98: 2008/05/01(木)20:23 ID:OxSLQ3/Q0(1) AAS
緋想天に続いて本家も来たかー。
風邪ひいても試験がんばって良かったぜ。
99: 2008/05/01(木)21:08 ID:oxBW/SVg0(1) AAS
どのキャラスレも、新作に自機&相方がサポートで出てるんじゃないか話題になっとるw
100: 2008/05/02(金)01:18 ID:KYk3XNHI0(1) AAS
相方はともかく自機はあきらめろとしかいえねえ
101: 2008/05/02(金)09:36 ID:6ohntvmY0(1) AAS
早苗スレ住人涙目。
102: 2008/05/02(金)14:00 ID:wD94qcm.0(1) AAS
麻倉かほり/安里祐加/石絵未季/倉持茜/木下七海/坂上亜衣/桜井なお/桜菜々/白川なる美/藤井みなみ/藤崎彩花/春野真紀/宝来みゆき/宮澤ゆうな/雪野弥生/水野亜由美/麻倉かほり/安里祐加/石絵未季/倉持茜/木下七海/坂上亜衣/桜井なお/桜菜々/白川なる美/藤井みなみ/藤崎彩花/春野真紀/宝来みゆき/宮澤ゆうな/雪野弥生
103: 2008/05/02(金)18:09 ID:VbjpCDbc0(1) AAS
逆に確定してる霊夢と魔理沙のスレは静かなもんだけどな。
いつものことだが。
104: 2008/05/02(金)21:15 ID:0lF8iGZI0(1) AAS
やっぱりあの2人は別格なんだろうか
105: 2008/05/03(土)17:11 ID:eNCeBzMg0(1) AAS
気合い避けのコツでググった。以下抜粋
弾速が速い場合、視点は自機よりもちょっと上に当てる。自分の撃っている弾をガイドにする事も意識
自機の座標は大まかに記憶。んで、速めに玉を認識して当りそうなのを避ける
又、弾源に対してやや斜めをキープして距離を稼ぐと弾道予測の時間が延びる
弾数少ないタイプは自機に向かう弾を見る→弾に合わせて視線移動で弾が遅く見える
自分を狙ってなく、軌道固定でもない弾は動かなければそうそう当たらない
弾よりは隙間を見て避ける。1秒先の弾の隙間がどうなるかを予測して避ける感じ。
省7
106: 2008/05/04(日)02:31 ID:7cVLo5q60(1) AAS
まあほんとにスイスイ避ける化け物もいるんだろうけど、多くの人は(スコアラーも含め)
そんなに簡単に避けてるわけじゃないと思うけどなあ。

↑で書いてるような気合避けの基本を弁えた上で、「どの程度上を見てどの程度横を見る
か?」とか「弾道及び隙間の予測と、操作精度に割り振る神経の配分はどうするか?」
ってのは各弾幕で微妙に変わってくる。

自らの視覚処理能力という有限のリソースを、どのように配分するかという問題に近い
かも。
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