新符「東方シリーズ総合スレッド 0/1」 (1000レス)
新符「東方シリーズ総合スレッド 0/1」 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
474: 名前が無い程度の能力 [sage] 星体験版来てるじゃん!! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/474
475: 名前が無い程度の能力 [sage] 久しぶりに本屋に行ったら『弾幕』って文字が目に飛び込んできたので思わず買っちゃった。 これ→http://cgi32.plala.or.jp/higpen/book/bullet/bullet.shtml 内容はだいたい知ってる事だったけど読み物として面白かった。 同じ著者が前に書いた『シューティングゲームアルゴリズムマニアックス』では東方には触れられてなかったけど、 この本には東方の話も載ってた。深弾幕結界と早苗の星型のやつ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/475
476: 名前が無い程度の能力 [sage] >>475 ちょっと本屋逝ってくる ,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ /////////////////////// http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/476
477: 名前が無い程度の能力 [sage] 『ブラックホール』を使わずに『イベントホライズン』を使う。 『エクリプス』を使わずに『ダイヤモンドリング』を使う。 そういうセンスが素敵。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/477
478: 名前が無い程度の能力 [sage] 星蓮船って雷エフェクトが使われてるんだな 雲の上の話だし、4面辺りに衣玖さん出たりして http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/478
479: 名前が無い程度の能力 [sage] 4面は本筋とは関係の無いサプライズ面だしそれは大いに有り得る http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/479
480: 名前が無い程度の能力 [sage] 4面といえばキャラ別スペカ面でもあるわけだが そこで衣玖さんが出るなら天子が出てくる算段もあるな 壱武器で天子、弐武器で衣玖さん、みたいな感じで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/480
481: 名前が無い程度の能力 [sage] なんか…むしろ非想天則のほうに出そうな雰囲気ね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/481
482: 名前が無い程度の能力 [sage] 風神録は『弾幕の伝統』で『弾幕』が先頭。 地霊殿は『忌み嫌われた弾幕』で『弾幕』が最後。 なら星蓮船は真ん中かなーと思ってたら、『幻想的な弾幕物体』でホントにそうだった。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/482
483: 名前が無い程度の能力 [sage] 今日地霊殿やってて気付いたこと 向日葵妖精はステージ1、4、Exにしか出現しない ステージ6でオプティカルカモフラージュを使うとなんか終末的な感じでちょっとかっこいい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/483
484: 名前が無い程度の能力 [sage] 星蓮船楽しいなー 遊ぶたびにハイスコアが出せてすごく嬉しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/484
485: 名前が無い程度の能力 [sage] 弾幕ごっこにおける来月の共通罰ゲーム ・死霊の盆踊りを3回ループして、感想文を書く。 ・人里の寺子屋の性教育の実習素材のボランティアに参加。 ・ネコミミ、猫しっぽ、鈴付き首輪を装備して「ご奉仕するにゃん♪」と可愛く言う。 (猫系の妖怪の場合はメイド服を着用し「ご主人さまぁ」と甘えた声で言う) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/485
486: 名前が無い程度の能力 [sage] 死霊の盆踊りって聞いたことあるなーと思って検索してみたら 久しぶりにWikipediaで笑えた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/486
487: 名前が無い程度の能力 [sage] 星蓮船は今すっげー楽しいけど6ステージ分もパターン覚えきるのは俺には無理かもしれん ここでヒント機能があれば凄まじく素晴らしいんだけどんなもん実装してる時間無いだろうしなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/487
488: 名前が無い程度の能力 [sage] 鬼は嘘が嫌いだそうだが、 絶対に嘘をつかない鬼に言葉のトリックで嘘を言わせることはできないものか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/488
489: 名前が無い程度の能力 [sage] むしろ星蓮船は厳密なパターンが作れなくてもある程度何とかなるシステムかも クリアだけなら、「お、赤ベントラーだ。取っとこう」ぐらいの感覚で進めてもよさそう スコアアタックとなると話は変わるけど...... 練習で実況しながらプレイして、本番では録音した実況を同時再生するとか...... http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/489
490: 名前が無い程度の能力 [sage] >>488 絶対に嘘をつかない、のではなく、種族としての本能で、嘘を忌避する程度じゃないかな。 やろうと思えば意図的に嘘を言うことは出来ると思う。ただ、すっげープレッシャーがあったり、 あとで自己嫌悪で鬱になったりカウンセリングが必要になるくらいで。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/490
491: 名前が無い程度の能力 [sage] 「お、赤ベントラーだ。取っとこう」 究極タイガーで確実に青を取ったり、雷電で確実に赤を取る難しさを知ってるから 4面以降それがどんなに大変な事になるか… 上記2作だとボム取りに行くために決めボムなんて行為があるからなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/491
492: 名前が無い程度の能力 [sage] 星蓮船プレイの音声案内とか面白いかも。 「...今現れた妖精は気まぐれベントラー青を落とします。赤になったら取ってください。 3...2...1...今!...」みたいに。 あーでもロード時間が環境によって違うから無理か。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/492
493: 名前が無い程度の能力 [sage] 風神録のヒント機能が進化して復活すると面白いかも http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/493
494: 名前が無い程度の能力 [sage] >>490 無理やり嘘つかせて心を折れば鬼に勝てそうだな まあ、こーゆー事するから鬼に嫌われるんだろうけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/494
495: 名前が無い程度の能力 [sage] 萃香みたいな例もいるからどうなんだろうな。 レミリアが日傘差せば日中でも出歩けるってのと同じ程度の問題でしかないくらいな気もする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/495
496: 名前が無い程度の能力 [sage] >>491 確かに風や地の4面並の弾量だと、ベントラー取りに行くなんてほぼ無理だな。 待てよ、ベントラー取るためには一番下で避けるんじゃなくて真ん中あたりをキープしないといけないから、 もしかしたら魔理沙Bの性能が活きてくるかもしれない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/496
497: 名前が無い程度の能力 [sage] 多分、撃ち返し弾が多めで、弾量が増えるタイミングを決められるようになってるんじゃないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/497
498: 名前が無い程度の能力 [sage] レースゲームで言うところのゴーストみたいなのが表示できたら面白いような逆につまらないような http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/498
499: 名前が無い程度の能力 [sage] >>498 それ敵の動きをワンパターンにしないとどうにもならんね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/499
500: 名前が無い程度の能力 [sage] ファントム・スパイダー アタック・オブ・ザ・ジェラシスト リベンジ・オブ・ジ・オニ ア・ニュー・トラウマ コープスキャット・ストライクスバック リターン・オブ・ザ・ヤタガラス http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/500
501: 名前が無い程度の能力 [sage] お空と戦ってると「イヤッホーゥ!」って気分になる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/501
502: 名前が無い程度の能力 [sage] お燐と戦ってると「いや〜ん」って気分になる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/502
503: 名前が無い程度の能力 [sage] 壊されたお守りが取れない 前は大安定だったのに、最近いつ抜けようかとか考えてる間に詰む http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/503
504: 名前が無い程度の能力 [sage] 弾幕STGといえば弾避けの心地よさを追求したSTGなわけだけど、 風神録以降の東方は、それに加えてアイテム回収の心地よさも結構意識してると思う。 出現するアイテムの数が増えてると思うし、 条件を満たしたときに画面中のアイテムが一気に集まって、 スコアやパワーがドカッと跳ね上がるのはかなり気持ちいい。 大量のアイテムがどんどん回収されるシステムのSTGならたくさんあるけど(永夜抄の刻符もそうだし)、やっぱりうまいこと操作したときに一気に集まるほうが「自分が凄い事をした!」って感じがしていいよね。 将来的にはこの部分に主眼を置いた『アイテム回収STG』なんてのもでてくるんじゃないかなーとか。もうあるかも。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/504
505: 名前が無い程度の能力 [sage] 星蓮船Exの中ボス戦は2回ある。と、最終予想しとこ。 意表を突くならもうそれくらいしか思いつかないから。 今の時点で星蓮船Exをクリアしてる人は何人居るんだろう。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/505
506: 名前が無い程度の能力 [sage] >>505 本人と(もしいれば)デバッガーくらい? と、幻想板がバレOKになってこっちに避難スレが来る気配だが 久々に賑わうのかな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/506
507: 名前が無い程度の能力 [sage] 「こちらスネーク。今回のミッションはサーチ&バイか」 「その通り。ドンパチは一切無い。簡単なミッションだ」 「だといいがな。おっと、大崎駅だ。……列車の7割くらいの連中が降りたぞ」 「問題ない。想定内だ。ミッションを続行せよ」 「こちらスネーク。ただいま0520。りんかい線大崎町ホームだ。すでにかなりの人だかりだぞ」 「おちつけスネーク。とりあえず乗り待ち列に適当に並ぶんだ。どこでもいい」 「了解。しかし朝早いというのに人多いな」 「それがコミケだ。繰り返しになるが、今回は武器の類は御法度だ。何も持っていないだろうな」 「靴底にナイフを仕込んであるが、それ以外は持っていない。非武装というのは落ち着かんな……」 「本当はそのナイフもイケナイのだが……まあいい。外からは分からないんだろう?」 「ああ、只の安全靴だ」 「こちらスネーク。始発が着た」 「すぐに乗るんだ。座るのは諦めろ」 「ああ、というか、すでに乗車率120%くらいなんだが……って、また人の塊が着たぞ」 「東京環状が着いたんだろう。想定内だ」 「うぐお……乗車率200%だ! しかもホームに多数取り残されている!」 「仕方がない。キャパというものがある」 「とうなってるんだ。簡単なミッションじゃなかったのか……お?」 「どうしたスネーク。問題発生か?」 「問題ではないが……どう見ても民間人なおっさんが居るぞ」 「列車内にか?」 「ああ。スタバの持ち帰りコーヒーを持っている。ありえない装備品だ」 「むごいな……迷惑を掛けないように注意しろ。カタギを巻き込むわけにはいかん」 「了解」 「……こちらスネーク。大井町に着いたんだが……ここもホームに人一杯だぞ……」 「想定内だ」 「この列車は満杯だぞ」 「少しは乗れるはずだ。押されるぞ、気をつけろ!」 「うぐえ」 「耐えろ」 「り、了解……」 「こちらスネーク。国際展示場駅に着いた。この駅だけふいんき違うんだが」 「コミケ中はそんなものだ。駅をあげての厳戒態勢だ。人の流れに乗れ。線路に落ちるなよ」 「了解……すごい人だかりだ! 動けない! しかも逆方向の列車まで着たぞ!」 「落ち着けスネーク。押さない、駆けない、シコらない。のおかしを守るんだ」 「最後おかしいぞ。まあいい……ぎゅおお!」 「スネーク? スネーーーク!」 「エスカレーター前で……助かった。エスカレーターに乗れた」 「そのまま競歩だ。駅を出たらスタッフの指示に従って東へ向かえ」 「了解」 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/507
508: 名前が無い程度の能力 [sage] 「こちらスネーク。東駐車場についた。すでにかなり埋まって居るぞ。始発で着たのにどういうことだ」 「大半は徹夜組だ。あとは近所組、夜行バス組も混じっていると思うが」 「徹夜は禁止じゃなかったのか?」 「もはやどうにもならん。全員射殺すれば少しは減るかもしれんがな」 「弾がいくらあってもたりんぞ。まあいい、なんとか座れた。C−4らしい」 「まあ悪くない位置だ。そのまま待機せよ」 「了解」 「スネーク。聞こえているか」 「感度は良好。どうした」 「周辺はどうだ」 「ん……人だらけだ。特に混乱は無いようだが」 「そうか。参考情報だ。東駐車場は満杯につき入場不可だそうだ」 「まて、まだ30分経ってないぞ。エア実況じゃないのか?」 「複数のソースが同じ情報を示している。確定情報とみたほうがいいだろう」 「どうなっているんだ……」 「例年より多いようだな。まあいい。すでに入っている以上、問題はない。それより、水分補給を欠かすなよ」 「分かっている」 「こちらスネーク。現在1000。拍手が入った。列はピクリとも動かない」 「まあ仕方ない。その位置なら十数分で入場できるだろう。入場後は、分かっているな」 「ああ、すぐに東123の外にでて、東3に向かい、上海アリス列に並ぶ」 「いいぞ。あとは耐久力の勝負だ」 「こちらスネーク。会場内に入った。それと良い知らせだ。どうやら全員一旦外に出てから散るらしい」 「いいぞ、ねがったりだ」 「こちらスネーク。最後尾が見えない!」 「おちつけ! それっぽい人たちの列を探すんだ!」 「これ、か? ……オーケー、上海列のようだ。しかし最後尾札がなかったぞ」 「大混雑だからな……列はどっちに向かっている?」 「東1だ。隣の列は黄昏フロンティアらしい」 「ならばいい。そのまま待機せよ」 「了解」 「こちらスネーク」 「どうした」 「いまスタッフの会話を聞いたんだが……」 「うむ」 「『上海最後尾どこ!?』『わからねー!』とか言ってるぞ」 「練度がたりんな」 「そういう問題でもなさそうだぞ……」 「こちらスネーク。いまJPエクスプレスが見えている。どうやらこの先さらにターンしているようだ」 「まあ想定内だな。任務を続行せよ」 「了解」 「スネーク、良い知らせと悪い知らせがある」 「良い方からたのむ」 「星蓮船は一限だ。まだ数に余裕があるようだ」 「ふむ。で、悪い方は?」 「この先のターンなんだが」 「うむ」 「そのまま90度曲がって、東側面でさらにつづら折り3往復しているらしい」 「……おうふ」 「スネーク? どうしたスネーク!」 「……こちらスネーク。本当か?」 「衛星写真が入った。間違いない。それと最後尾だが、衛星写真でも追い切れない」 「なんだそれは」 「わからん。東3あたりまでは列になってるんだが、そこから先がまるでバーゲンセールになっている」 「スタッフの練度不足か?」 「それもあるだろうが、これは完全にキャパシティオーバーだな」 「こちらスネーク。最後の一塊に入った。上海ブースが見えたぞ!」 「いいぞ、1000円を用意しろ」 「ああ……ごあ!?」 「どうしたスネーク!」 「目の前で……スタッフがそろって拍手を……ブースにも机にも何もない……」 「スネーク! スネェェェェェェェィク!!」 「……非想天則がハコテンしたようだ。いまの拍手は黄昏のだった。星蓮船はまだカートンが複数残っている」 「そうか、倒れかけたぞ」 「こっちもだ……ゲットした!」 「よくやった。ミッションの半分は完了だ。引き続き館内を回って購入にあたれ。オーバー」 「了解」 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/508
509: 名前が無い程度の能力 [sage] みっそんこんぷりーとオメデトウ 今回も一限だったかそりゃそうか来年もそうだろうな出るのか知らんが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/509
510: 名前が無い程度の能力 [sage] 少々混乱があったみたいね まあこんだけ人増えりゃしゃーないわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/510
511: 名前が無い程度の能力 [sage] 諏訪行ってきた。というか、寄ってきた。 我ながら単純なもんだが、やっぱ諏訪湖とか天竜川とかの地名を見ると興奮するね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/511
512: 名前が無い程度の能力 [sage] 目を回してるナマズ可愛い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/512
513: 名前が無い程度の能力 [sage] 魔法使いの憂鬱聴いてたらなんか泣けてきたぞ やっぱり魔理沙って結構無理してるんだろーなーとか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/513
514: 名前が無い程度の能力 [sage] 霊夢は“12” 魔理沙は“19” ルーミア、大妖精、チルノ、小悪魔は“無し” パチュリーは“1” 咲夜、レミリア、フランドールは“2” では美鈴は http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/514
515: 名前が無い程度の能力 [] 非想天則の魔方陣を見る限り アリス→完全オリジナル魔法使い 魔理沙→強ければOKな普通(雑食)魔法使い パチュリー→昔ながらオーソドックス魔法使い と考察出来そうな気がする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/515
516: 名前が無い程度の能力 [sage] 妖々夢をPC-98シリーズでプレイしようとするとどうなるの?しぬの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/516
517: 名前が無い程度の能力 [sage] 死にはしないが、バスの転送速度とかの関係で処理落ちするかも。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/517
518: 名前が無い程度の能力 [sage] DirectX関連で動かなさそうだけどやってみるよ 内臓FM音源でmidi版のBGM鳴らしたら面白そうってだけなんだけど 切り出しツールで物故抜いたmidiは変なところで切れちゃうし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/518
519: 名前が無い程度の能力 [sage] 冬から春になる間に霊夢の髪はあそこまで伸びたのか と思ってたけど、よく見ると地霊殿の霊夢はショートヘアなわけじゃないのかも http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/519
520: 名前が無い程度の能力 [sage] 一輪が、「貴方が飛宝の破片を集めている〜」といったことを言うので、 ベントラーアイテムを一切取ることなく一輪に会ってみたが、台詞に変化は見られなかった。 当たり前である。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/520
521: 名前が無い程度の能力 [sage] 今を以って、別人格は廃業だぜ ってことで、ようやく地Exを全タイプでクリアした 星蓮船に間に合って良かった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/521
522: 名前が無い程度の能力 [sage] 広範囲魔理沙って攻撃力低くね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/522
523: 名前が無い程度の能力 [sage] そりゃ広範囲で攻撃力も高かったら無敵になっちゃうもの とはいえスーパーショートウェーブは確かに撫でるような攻撃力だよね たぶんあれは魔理沙の魔法の新しい方向性で未だ発展途上なのだと理解した http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/523
524: 名前が無い程度の能力 [sage] おおよそ、咲夜→文→早苗という感じで東方の副々主人公的ポジションが移り変わってると思ってる この調子であれば、次回作の5面のボスがこれに続くことになりそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/524
525: 名前が無い程度の能力 [sage] 今回の6ボスがその流れに乗りそうな感じがした http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/525
526: 名前が無い程度の能力 [sage] / // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7::/ か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ .て .う |.'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 糞 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 発 > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ | し 言 / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | た は | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / | じ し |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. ッ .ゃ な |./ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! な .い .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' い . ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / で ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、 このAA東方なのは知ってるんだが誰かわからねぇ、パッド長? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/526
527: 名前が無い程度の能力 [sage] サニーミルク。『東方三月精』主役の一匹。ちなみにAAの作者は竹崎界の深い氏。 ナチュラルに蔑称使ってると半可通に見えるぞ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/527
528: 名前が無い程度の能力 [sage] 咲夜 : 紅妖萃永花文緋 文 : 花文風緋地 早苗 : 風地星非 文は文花帖で主役張ってるしファンブックも背負ってるから咲夜と同程度のウェイトになるか。 そう考えると早苗さんもう一作ぐらい出ても良いんじゃないかなーと思う。というか出て…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/528
529: 名前が無い程度の能力 [sage] あんだけ使い辛い重い設定と中途半端な自機経験と使うのには苦労する3人1組設定によって 二次人気が悲惨な事になってる三姉妹なんだから その重い設定と自機経験と特異な3人1組設定を活かした流れでいつか本編にもう1度くらい関わってほしい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/529
530: 名前が無い程度の能力 [age] >>527 相手しちゃダメだってばよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/530
531: 名前が無い程度の能力 [sage] すまん、ageてしまった。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/531
532: 名前が無い程度の能力 [sage] >>529 連載物にすら全員集合シーンにしか登場してないことに今気付いた なぜだ。彼女たちは東方のラストリゾートなのか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/532
533: 名前が無い程度の能力 [sage] 4ボスで唯一グリマリ挿絵無し且つ求聞で唯一の紹介ページ一人2ページ且つ文花帖(ゲーム)参加無しの 設定や登場ステージに見合わない驚異の待遇を甘くみちゃいけない おかげで人気投票は長女以外順調にwin版最下層常連と化しニコやpixivですら不人気だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/533
534: 名前が無い程度の能力 [sage] プリバのこと不人気不人気って叩く奴って、 ほぼ同じ条件の幽香はスルーするよね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/534
535: 名前が無い程度の能力 [sage] ラスボスと通常STGの自機という経験の積立てがある数少ない旧作復活勢の幽香は条件全く違うと思うけどなぁ グリマリだって、他の花映塚登場キャラ見りゃ花映塚用スペカしか無いからハブられたのは多分間違いないし 設定も軽め且つ強キャラ好き御用達だから大人気じゃん幽香 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/535
536: 名前が無い程度の能力 [sage] 3人1組設定を活かした自機キャラ性能を妄想していた。 案1【永夜抄の使い魔型】プレイヤーキャラクターはリリカで、ルナサとメルランはオプション扱い。 案2【永夜抄+地霊殿型】高速移動中はルナサ、低速移動中はメルラン、サポートキャラクターがリリカといった感じ。 案3【メテオスのストーリー風】ステージ1はリリカ、ステージ2はメルラン・・・というように、特定のポイントでプレイヤーキャラクターが自動的に変更される。 案4【エースコンバット5の僚機風】プレイヤーはルナサを操作し、リリカとメルランはコンピュータが勝手に動かす。 ・・・やっぱボスキャラとしての登場のほうが向いてるかなあ。 スペルカードの名称も音楽関係から引っ張ってくれば沢山考えられるだろうし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/536
537: 名前が無い程度の能力 [sage] 幻想郷の外の世界は、自分らの世界(現実世界)と並行世界という設定だっけ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/537
538: 名前が無い程度の能力 [sage] 設定上は、幻想郷も外もこの現実世界って設定でしょ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/538
539: 名前が無い程度の能力 [sage] >>514 美鈴は9。姓の一文字目の画数。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/539
540: 名前が無い程度の能力 [sage] http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B7%E3%83%A5%E6%95%B0 この記事を見て、ついったーのフォローを使った博麗神主数というのが考えられるな、と思った http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/540
541: 名前が無い程度の能力 [sage] 廃獄ララバイを聴いてるとバックストーリーも相まって原爆ドームが思い浮かぶ そういえばA Mother's Lullabyなんて話もあった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/541
542: 名前が無い程度の能力 [sage] 実年齢と見た目年齢に差がある東方キャラは珍しくないが、精神年齢と見た目年齢に差があるキャラはナズーリンが初かもしれない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/542
543: 名前が無い程度の能力 [sage] 星蓮船でミスしたときのパワーの減りが大きいのはグリーンUFOの価値を上げるためかな。 レッドUFOで残機を稼いでも、ミスしたらパワーが減って辛くなる。対してグリーンUFOでボムを稼げば、ミスしてもボムは持ち越される。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/543
544: 名前が無い程度の能力 [sage] 星蓮船1面の残雪の道と花映塚の幻草原は同じ場所か近いところにあると思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/544
545: 名前が無い程度の能力 [] 久しぶりに花映塚インスコして起動。 公式行ったけどアップデートパッチ無し。 あれ、花って色々放棄されて何もパッチってないんだっけ? ネット対応パッチが非公式にあるだけ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/545
546: 名前が無い程度の能力 [sage] >>543 ボムを持ち越せるのはカケラ部分だけじゃね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/546
547: 名前が無い程度の能力 [sage] >>545 一応あるよー ttp://kourindou.exblog.jp/1327589/ 絶対当てなきゃいけないわけじゃないけどね というかパッチ無くても特に不具合無いような >>546 星蓮船はミスしてもボムの数が持ち越されるよ その上でボム数が2個以下なら2個まで回復する http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/547
548: 名前が無い程度の能力 [sage] >>547 さんきゅー。 いやね、昔とっておいたscore.datを読んでくれなかったのさ。 それと無事読んでくれたのでもうひとつ。 手元にPC二台あって、LANで対戦する時はそのまま人対人を選択すればいいのだっけ? それともこれも妖怪対妖怪で繋がってるPC検出してくれる? しかし花が一番脳汁出ちゃうね。 勝ち方わかんなくなってるが(いやまぁ耐えるだけだけど) チャージショットの一瞬の無敵時間とかコンボ消すタイミングとか色々思い出すうちにどばどば出ちゃう。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/548
549: 名前が無い程度の能力 [sage] やったことないけど妖怪対妖怪じゃないの 人間対人間は1台のPCにコントローラー2つ挿して同じ画面見ながら遊ぶときに選ぶものだと思う あーコントローラーの入力信号とゲーム画面を相互に通信しながら遊ぶという離れワザを使うなら別だけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/549
550: 名前が無い程度の能力 [sage] チャージショットの一瞬の無敵時間はいまだに使いこなせない だからか、地のHardはクリアできるのに花はまだNormalもノーコンティニュークリアできてない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/550
551: 名前が無い程度の能力 [sage] 待てC1抜けをフル使いこなせる人なんて対人上位レベルだぞ 少なくとも全く意識しなくてもストーリーLとEx全キャラ制覇くらいはできる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/551
552: 名前が無い程度の能力 [sage] そんなに高等技だったのかできないわけだ 今霊夢でNormalやったら残機0体力0.5ながらクリアできてしまった ほかのキャラでもやってみよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/552
553: 名前が無い程度の能力 [sage] 星蓮船遊んだ ZUNさん、絵、上手すぎ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/553
554: 名前が無い程度の能力 [sage] スコアラーはやっぱBGM小さめ効果音大きめでプレイしてるんだろうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1206286193/554
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 446 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s