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470: 2009/07/19(日)09:18 ID:n2CpniWY0(1) AAS
凄い!なんか調子良い!今回はいけるかも!
とか思った瞬間に大ミス祭りが始まる
471: 2009/07/19(日)09:26 ID:eWe241zU0(1) AAS
意識した瞬間からダメになるよな。
472: 2009/07/19(日)09:39 ID:1BS0Mz0A0(1) AAS
そういう時にポーズかけて一旦落ち着くのは邪道?
473: 2009/07/19(日)10:14 ID:42P3.nuI0(1) AAS
ポーズかけたら集中切れる
474: 2009/07/20(月)10:29 ID:vnYrgdfA0(1) AAS
星体験版来てるじゃん!!
475(1): 2009/07/21(火)17:11 ID:zMWYfwaw0(1) AAS
久しぶりに本屋に行ったら『弾幕』って文字が目に飛び込んできたので思わず買っちゃった。
これ→外部リンク:cgi32.plala.or.jp
内容はだいたい知ってる事だったけど読み物として面白かった。
同じ著者が前に書いた『シューティングゲームアルゴリズムマニアックス』では東方には触れられてなかったけど、
この本には東方の話も載ってた。深弾幕結界と早苗の星型のやつ。
476: 2009/07/21(火)20:11 ID:2DK69pPQ0(1) AAS
AA省
477: 2009/07/22(水)11:31 ID:onoMwNKg0(1) AAS
『ブラックホール』を使わずに『イベントホライズン』を使う。
『エクリプス』を使わずに『ダイヤモンドリング』を使う。
そういうセンスが素敵。
478: 2009/07/23(木)09:39 ID:jpF9y1Ag0(1) AAS
星蓮船って雷エフェクトが使われてるんだな
雲の上の話だし、4面辺りに衣玖さん出たりして
479: 2009/07/23(木)10:02 ID:u6WCb0bM0(1) AAS
4面は本筋とは関係の無いサプライズ面だしそれは大いに有り得る
480: 2009/07/23(木)23:05 ID:GJiQDPJ60(1) AAS
4面といえばキャラ別スペカ面でもあるわけだが
そこで衣玖さんが出るなら天子が出てくる算段もあるな
壱武器で天子、弐武器で衣玖さん、みたいな感じで
481: 2009/07/24(金)23:05 ID:YcVKybNk0(1) AAS
なんか…むしろ非想天則のほうに出そうな雰囲気ね
482: 2009/07/25(土)17:55 ID:UEqKdWiE0(1) AAS
風神録は『弾幕の伝統』で『弾幕』が先頭。
地霊殿は『忌み嫌われた弾幕』で『弾幕』が最後。
なら星蓮船は真ん中かなーと思ってたら、『幻想的な弾幕物体』でホントにそうだった。
483: 2009/07/26(日)14:15 ID:Tp0k8umI0(1) AAS
今日地霊殿やってて気付いたこと
向日葵妖精はステージ1、4、Exにしか出現しない
ステージ6でオプティカルカモフラージュを使うとなんか終末的な感じでちょっとかっこいい
484: 2009/07/27(月)23:25 ID:VtAHCS3w0(1) AAS
星蓮船楽しいなー
遊ぶたびにハイスコアが出せてすごく嬉しい
485: 2009/07/28(火)02:18 ID:jTJArKFY0(1) AAS
弾幕ごっこにおける来月の共通罰ゲーム
・死霊の盆踊りを3回ループして、感想文を書く。
・人里の寺子屋の性教育の実習素材のボランティアに参加。
・ネコミミ、猫しっぽ、鈴付き首輪を装備して「ご奉仕するにゃん♪」と可愛く言う。
(猫系の妖怪の場合はメイド服を着用し「ご主人さまぁ」と甘えた声で言う)
486: 2009/07/28(火)17:47 ID:1UNZgoAA0(1) AAS
死霊の盆踊りって聞いたことあるなーと思って検索してみたら
久しぶりにWikipediaで笑えた
487: 2009/07/29(水)14:52 ID:TAImMBQ.0(1) AAS
星蓮船は今すっげー楽しいけど6ステージ分もパターン覚えきるのは俺には無理かもしれん
ここでヒント機能があれば凄まじく素晴らしいんだけどんなもん実装してる時間無いだろうしなあ
488(1): 2009/07/31(金)20:33 ID:KtL4esM60(1) AAS
鬼は嘘が嫌いだそうだが、
絶対に嘘をつかない鬼に言葉のトリックで嘘を言わせることはできないものか。
489: 2009/08/01(土)14:27 ID:BiIBC/RM0(1) AAS
むしろ星蓮船は厳密なパターンが作れなくてもある程度何とかなるシステムかも
クリアだけなら、「お、赤ベントラーだ。取っとこう」ぐらいの感覚で進めてもよさそう
スコアアタックとなると話は変わるけど......
練習で実況しながらプレイして、本番では録音した実況を同時再生するとか......
490(1): 2009/08/01(土)15:25 ID:X67O2ruY0(1) AAS
>>488
絶対に嘘をつかない、のではなく、種族としての本能で、嘘を忌避する程度じゃないかな。
やろうと思えば意図的に嘘を言うことは出来ると思う。ただ、すっげープレッシャーがあったり、
あとで自己嫌悪で鬱になったりカウンセリングが必要になるくらいで。
491(1): 2009/08/01(土)19:13 ID:MSa7mNSI0(1) AAS
「お、赤ベントラーだ。取っとこう」
究極タイガーで確実に青を取ったり、雷電で確実に赤を取る難しさを知ってるから
4面以降それがどんなに大変な事になるか…
上記2作だとボム取りに行くために決めボムなんて行為があるからなぁ
492: 2009/08/02(日)16:58 ID:NCP69wCI0(1) AAS
星蓮船プレイの音声案内とか面白いかも。
「...今現れた妖精は気まぐれベントラー青を落とします。赤になったら取ってください。
3...2...1...今!...」みたいに。
あーでもロード時間が環境によって違うから無理か。
493: 2009/08/02(日)20:40 ID:27vLyh.U0(1) AAS
風神録のヒント機能が進化して復活すると面白いかも
494: 2009/08/03(月)04:09 ID:8F4bmBCE0(1) AAS
>>490
無理やり嘘つかせて心を折れば鬼に勝てそうだな
まあ、こーゆー事するから鬼に嫌われるんだろうけど
495: 2009/08/03(月)22:34 ID:oo974pgs0(1) AAS
萃香みたいな例もいるからどうなんだろうな。
レミリアが日傘差せば日中でも出歩けるってのと同じ程度の問題でしかないくらいな気もする
496: 2009/08/04(火)08:19 ID:rkII9CFg0(1) AAS
>>491
確かに風や地の4面並の弾量だと、ベントラー取りに行くなんてほぼ無理だな。
待てよ、ベントラー取るためには一番下で避けるんじゃなくて真ん中あたりをキープしないといけないから、
もしかしたら魔理沙Bの性能が活きてくるかもしれない。
497: 2009/08/05(水)01:19 ID:FAmDpA820(1) AAS
多分、撃ち返し弾が多めで、弾量が増えるタイミングを決められるようになってるんじゃないかな
498(1): 2009/08/06(木)13:21 ID:psIWUpUc0(1) AAS
レースゲームで言うところのゴーストみたいなのが表示できたら面白いような逆につまらないような
499: 2009/08/06(木)23:32 ID:1rhjDIqs0(1) AAS
>>498
それ敵の動きをワンパターンにしないとどうにもならんね
500: 2009/08/07(金)00:14 ID:3yMu8ebM0(1) AAS
ファントム・スパイダー
アタック・オブ・ザ・ジェラシスト
リベンジ・オブ・ジ・オニ
ア・ニュー・トラウマ
コープスキャット・ストライクスバック
リターン・オブ・ザ・ヤタガラス
501: 2009/08/08(土)20:02 ID:YJwyKDes0(1) AAS
お空と戦ってると「イヤッホーゥ!」って気分になる
502: 2009/08/09(日)03:02 ID:7MdKwhdQ0(1) AAS
お燐と戦ってると「いや〜ん」って気分になる
503: 2009/08/10(月)12:38 ID:DQkjsLlo0(1) AAS
壊されたお守りが取れない
前は大安定だったのに、最近いつ抜けようかとか考えてる間に詰む
504: 2009/08/11(火)18:20 ID:ejqNynmo0(1) AAS
弾幕STGといえば弾避けの心地よさを追求したSTGなわけだけど、
風神録以降の東方は、それに加えてアイテム回収の心地よさも結構意識してると思う。
出現するアイテムの数が増えてると思うし、
条件を満たしたときに画面中のアイテムが一気に集まって、
スコアやパワーがドカッと跳ね上がるのはかなり気持ちいい。
大量のアイテムがどんどん回収されるシステムのSTGならたくさんあるけど(永夜抄の刻符もそうだし)、やっぱりうまいこと操作したときに一気に集まるほうが「自分が凄い事をした!」って感じがしていいよね。
将来的にはこの部分に主眼を置いた『アイテム回収STG』なんてのもでてくるんじゃないかなーとか。もうあるかも。
505(1): 2009/08/13(木)02:24 ID:kKmXnaS20(1) AAS
星蓮船Exの中ボス戦は2回ある。と、最終予想しとこ。
意表を突くならもうそれくらいしか思いつかないから。
今の時点で星蓮船Exをクリアしてる人は何人居るんだろう。
506: 2009/08/13(木)03:58 ID:N40Cy.sc0(1) AAS
>>505
本人と(もしいれば)デバッガーくらい?
と、幻想板がバレOKになってこっちに避難スレが来る気配だが
久々に賑わうのかな。
507: 2009/08/17(月)12:02 ID:Hrj5Qe5E0(1/2) AAS
「こちらスネーク。今回のミッションはサーチ&バイか」
「その通り。ドンパチは一切無い。簡単なミッションだ」
「だといいがな。おっと、大崎駅だ。……列車の7割くらいの連中が降りたぞ」
「問題ない。想定内だ。ミッションを続行せよ」
「こちらスネーク。ただいま0520。りんかい線大崎町ホームだ。すでにかなりの人だかりだぞ」
「おちつけスネーク。とりあえず乗り待ち列に適当に並ぶんだ。どこでもいい」
「了解。しかし朝早いというのに人多いな」
省33
508: 2009/08/17(月)12:24 ID:Hrj5Qe5E0(2/2) AAS
「こちらスネーク。東駐車場についた。すでにかなり埋まって居るぞ。始発で着たのにどういうことだ」
「大半は徹夜組だ。あとは近所組、夜行バス組も混じっていると思うが」
「徹夜は禁止じゃなかったのか?」
「もはやどうにもならん。全員射殺すれば少しは減るかもしれんがな」
「弾がいくらあってもたりんぞ。まあいい、なんとか座れた。C−4らしい」
「まあ悪くない位置だ。そのまま待機せよ」
「了解」
省59
509: 2009/08/17(月)16:31 ID:N/pFvqAc0(1) AAS
みっそんこんぷりーとオメデトウ
今回も一限だったかそりゃそうか来年もそうだろうな出るのか知らんが
510: 2009/08/18(火)19:08 ID:W3bkMDfg0(1) AAS
少々混乱があったみたいね
まあこんだけ人増えりゃしゃーないわ
511: 2009/08/20(木)16:44 ID:yJwVyZRE0(1) AAS
諏訪行ってきた。というか、寄ってきた。
我ながら単純なもんだが、やっぱ諏訪湖とか天竜川とかの地名を見ると興奮するね。
512: 2009/08/21(金)23:13 ID:FNH.w7SQ0(1) AAS
目を回してるナマズ可愛い
513: 2009/08/22(土)12:30 ID:8Vb0nTXE0(1) AAS
魔法使いの憂鬱聴いてたらなんか泣けてきたぞ
やっぱり魔理沙って結構無理してるんだろーなーとか
514(1): 2009/08/23(日)00:58 ID:oqrzD2kk0(1) AAS
霊夢は“12”
魔理沙は“19”
ルーミア、大妖精、チルノ、小悪魔は“無し”
パチュリーは“1”
咲夜、レミリア、フランドールは“2”
では美鈴は
515: 2009/08/23(日)21:27 ID:VUiyGn3A0(1) AAS
非想天則の魔方陣を見る限り
アリス→完全オリジナル魔法使い
魔理沙→強ければOKな普通(雑食)魔法使い
パチュリー→昔ながらオーソドックス魔法使い
と考察出来そうな気がする
516: 2009/08/24(月)02:20 ID:GiN3zLxA0(1/2) AAS
妖々夢をPC-98シリーズでプレイしようとするとどうなるの?しぬの?
517: 2009/08/24(月)03:00 ID:207m/2Zc0(1) AAS
死にはしないが、バスの転送速度とかの関係で処理落ちするかも。
518: 2009/08/24(月)13:00 ID:GiN3zLxA0(2/2) AAS
DirectX関連で動かなさそうだけどやってみるよ
内臓FM音源でmidi版のBGM鳴らしたら面白そうってだけなんだけど
切り出しツールで物故抜いたmidiは変なところで切れちゃうし
519: 2009/08/25(火)15:53 ID:Nmsdt5nE0(1) AAS
冬から春になる間に霊夢の髪はあそこまで伸びたのか
と思ってたけど、よく見ると地霊殿の霊夢はショートヘアなわけじゃないのかも
520: 2009/08/26(水)02:53 ID:llHe3Bi60(1) AAS
一輪が、「貴方が飛宝の破片を集めている〜」といったことを言うので、
ベントラーアイテムを一切取ることなく一輪に会ってみたが、台詞に変化は見られなかった。
当たり前である。
521: 2009/08/27(木)07:39 ID:Qc2TLG4.0(1) AAS
今を以って、別人格は廃業だぜ
ってことで、ようやく地Exを全タイプでクリアした
星蓮船に間に合って良かった
522: 2009/08/27(木)08:33 ID:WTvoTOCY0(1) AAS
広範囲魔理沙って攻撃力低くね?
523: 2009/08/28(金)05:57 ID:BWWAuL0A0(1) AAS
そりゃ広範囲で攻撃力も高かったら無敵になっちゃうもの
とはいえスーパーショートウェーブは確かに撫でるような攻撃力だよね
たぶんあれは魔理沙の魔法の新しい方向性で未だ発展途上なのだと理解した
524: 2009/08/29(土)20:10 ID:08LpEPkI0(1) AAS
おおよそ、咲夜→文→早苗という感じで東方の副々主人公的ポジションが移り変わってると思ってる
この調子であれば、次回作の5面のボスがこれに続くことになりそう
525: 2009/08/29(土)20:38 ID:rQ8Q9tQw0(1) AAS
今回の6ボスがその流れに乗りそうな感じがした
526: 2009/08/29(土)23:04 ID:vOwhYhZU0(1) AAS
AA省
527(1): 2009/08/30(日)00:12 ID:tt/aRodE0(1/2) AAS
サニーミルク。『東方三月精』主役の一匹。ちなみにAAの作者は竹崎界の深い氏。
ナチュラルに蔑称使ってると半可通に見えるぞ。
528: 2009/08/30(日)01:12 ID:tt/aRodE0(2/2) AAS
咲夜 : 紅妖萃永花文緋
文 : 花文風緋地
早苗 : 風地星非
文は文花帖で主役張ってるしファンブックも背負ってるから咲夜と同程度のウェイトになるか。
そう考えると早苗さんもう一作ぐらい出ても良いんじゃないかなーと思う。というか出て……
529(1): 2009/08/30(日)21:10 ID:K1Gbxt9o0(1) AAS
あんだけ使い辛い重い設定と中途半端な自機経験と使うのには苦労する3人1組設定によって
二次人気が悲惨な事になってる三姉妹なんだから
その重い設定と自機経験と特異な3人1組設定を活かした流れでいつか本編にもう1度くらい関わってほしい
530: [age] 2009/08/30(日)23:34 ID:H.xKTFOc0(1/2) AAS
>>527
相手しちゃダメだってばよ
531: 2009/08/30(日)23:35 ID:H.xKTFOc0(2/2) AAS
すまん、ageてしまった。
532: 2009/08/31(月)01:27 ID:DRH5/dlo0(1) AAS
>>529
連載物にすら全員集合シーンにしか登場してないことに今気付いた
なぜだ。彼女たちは東方のラストリゾートなのか
533: 2009/08/31(月)14:46 ID:VGa96XhIO携(1/2) AAS
4ボスで唯一グリマリ挿絵無し且つ求聞で唯一の紹介ページ一人2ページ且つ文花帖(ゲーム)参加無しの
設定や登場ステージに見合わない驚異の待遇を甘くみちゃいけない
おかげで人気投票は長女以外順調にwin版最下層常連と化しニコやpixivですら不人気だ
534: 2009/08/31(月)15:08 ID:dIWZSliw0(1) AAS
プリバのこと不人気不人気って叩く奴って、
ほぼ同じ条件の幽香はスルーするよね
535: 2009/08/31(月)15:34 ID:VGa96XhIO携(2/2) AAS
ラスボスと通常STGの自機という経験の積立てがある数少ない旧作復活勢の幽香は条件全く違うと思うけどなぁ
グリマリだって、他の花映塚登場キャラ見りゃ花映塚用スペカしか無いからハブられたのは多分間違いないし
設定も軽め且つ強キャラ好き御用達だから大人気じゃん幽香
536: 2009/09/01(火)08:06 ID:3MJ3VHHA0(1) AAS
3人1組設定を活かした自機キャラ性能を妄想していた。
案1【永夜抄の使い魔型】プレイヤーキャラクターはリリカで、ルナサとメルランはオプション扱い。
案2【永夜抄+地霊殿型】高速移動中はルナサ、低速移動中はメルラン、サポートキャラクターがリリカといった感じ。
案3【メテオスのストーリー風】ステージ1はリリカ、ステージ2はメルラン・・・というように、特定のポイントでプレイヤーキャラクターが自動的に変更される。
案4【エースコンバット5の僚機風】プレイヤーはルナサを操作し、リリカとメルランはコンピュータが勝手に動かす。
省2
537: 2009/09/02(水)06:43 ID:N7UySOPU0(1) AAS
幻想郷の外の世界は、自分らの世界(現実世界)と並行世界という設定だっけ?
538: 2009/09/02(水)15:48 ID:xCpXOpKc0(1) AAS
設定上は、幻想郷も外もこの現実世界って設定でしょ
539: 2009/09/03(木)15:13 ID:xYHOZPLU0(1) AAS
>>514
美鈴は9。姓の一文字目の画数。
540: 2009/09/04(金)16:01 ID:miNl0VyQ0(1) AAS
外部リンク:ja.wikipedia.org
この記事を見て、ついったーのフォローを使った博麗神主数というのが考えられるな、と思った
541: 2009/09/05(土)20:36 ID:1hK53jmU0(1) AAS
廃獄ララバイを聴いてるとバックストーリーも相まって原爆ドームが思い浮かぶ
そういえばA Mother's Lullabyなんて話もあった
542: 2009/09/06(日)13:22 ID:.ZJazKUI0(1) AAS
実年齢と見た目年齢に差がある東方キャラは珍しくないが、精神年齢と見た目年齢に差があるキャラはナズーリンが初かもしれない
543(1): 2009/09/07(月)12:46 ID:T8lOD0Uw0(1) AAS
星蓮船でミスしたときのパワーの減りが大きいのはグリーンUFOの価値を上げるためかな。
レッドUFOで残機を稼いでも、ミスしたらパワーが減って辛くなる。対してグリーンUFOでボムを稼げば、ミスしてもボムは持ち越される。
544: 2009/09/08(火)18:24 ID:XAlEu3d60(1) AAS
星蓮船1面の残雪の道と花映塚の幻草原は同じ場所か近いところにあると思う
545(1): 2009/09/09(水)01:06 ID:rTD1ECXc0(1/2) AAS
久しぶりに花映塚インスコして起動。
公式行ったけどアップデートパッチ無し。
あれ、花って色々放棄されて何もパッチってないんだっけ?
ネット対応パッチが非公式にあるだけ?
546(1): 2009/09/09(水)01:25 ID:frutIKts0(1) AAS
>>543
ボムを持ち越せるのはカケラ部分だけじゃね?
547(1): 2009/09/09(水)04:14 ID:CnjUcKQ20(1) AAS
>>545
一応あるよー 外部リンク:kourindou.exblog.jp
絶対当てなきゃいけないわけじゃないけどね
というかパッチ無くても特に不具合無いような
>>546
星蓮船はミスしてもボムの数が持ち越されるよ
その上でボム数が2個以下なら2個まで回復する
548: 2009/09/09(水)11:27 ID:rTD1ECXc0(2/2) AAS
>>547
さんきゅー。
いやね、昔とっておいたscore.datを読んでくれなかったのさ。
それと無事読んでくれたのでもうひとつ。
手元にPC二台あって、LANで対戦する時はそのまま人対人を選択すればいいのだっけ?
それともこれも妖怪対妖怪で繋がってるPC検出してくれる?
しかし花が一番脳汁出ちゃうね。
省2
549: 2009/09/10(木)19:41 ID:ApdFZ72A0(1) AAS
やったことないけど妖怪対妖怪じゃないの
人間対人間は1台のPCにコントローラー2つ挿して同じ画面見ながら遊ぶときに選ぶものだと思う
あーコントローラーの入力信号とゲーム画面を相互に通信しながら遊ぶという離れワザを使うなら別だけど
550: 2009/09/11(金)20:43 ID:XPdZxGq.0(1/2) AAS
チャージショットの一瞬の無敵時間はいまだに使いこなせない
だからか、地のHardはクリアできるのに花はまだNormalもノーコンティニュークリアできてない
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