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452: 2009/06/20(土)16:13 ID:3LKeb/wE0(1) AAS
神主三角関数得意なんだろうな
羨ましいなチクショウ
453: [age] 2009/06/22(月)01:20 ID:/f/pWW2Q0(1/2) AAS
戦国TURB
454: 2009/06/22(月)01:24 ID:/f/pWW2Q0(2/2) AAS
誤爆なうえに途中送信・・・
455: 2009/06/22(月)03:10 ID:mCdeiVkw0(1) AAS
そそられる誤爆だわー
456: 2009/06/23(火)23:18 ID:aYqRBslc0(1) AAS
ドリキャス版しか知らないんだよなぁ
457: 2009/06/24(水)22:30 ID:090GWlUc0(1) AAS
フリーウェア版は今でも遊べるけどね
今、新たに始めて楽しめるかは不明
458: 2009/06/29(月)23:41 ID:7Gv3IIpA0(1) AAS
東方の、特に好きな曲を選り抜いてCD1枚に収めたら9割方道中曲だった
459: 2009/07/05(日)18:19 ID:lF3oTf8o0(1) AAS
衣玖の気質は雷のような気がしてたけど緋想天にそんな天候無かった
460: 2009/07/08(水)17:24 ID:WgdZgJF60(1) AAS
>>219,220
海に関する伝説なら竜宮城のほかに人魚伝説がある。くるとしたらこっちかも。
と、1年前の書き込みにレス。
461: 2009/07/11(土)09:37 ID:tM09Qzo.0(1) AAS
天子可愛い超可愛い
気付くのに随分時間がかかったなぁ・・・・・・
462: 2009/07/12(日)04:54 ID:iA1ALjt60(1) AAS
東方って、稼ごうと思ったら敵を倒した後に敵の出した点アイテムを取らなきゃいけないけど、
どうも昔のSTGの習慣で、敵を倒せた時点で稼げたような気がしてしまう。
倒した敵の数よりも取った点アイテムの数のほうがずっと重要なのに、
倒し損じた敵と取り損ねた点アイテムがあったら、倒し損じた敵のほうに向かってしまう。
463: 2009/07/13(月)11:27 ID:A8WBQCHg0(1/3) AAS
ザコ敵は全部倒せる、アイテムは全部回収できる、という幻想が。
昔のSTGはそうだったから.....
464: 2009/07/13(月)11:50 ID:MSswSpdE0(1) AAS
東方も風までは普通に全部上部回収できると思うぜ
というか前しか撃てない+アイテム吸着とか自動回収とかない昔のSTGの方が
敵全滅・アイテム全回収は難しいんじゃないかと
ゼビウスでソル全破壊とかスターソルジャーでゼグ全破壊とかは達人レベルじゃないと無理だぞ
465: 2009/07/13(月)12:21 ID:Wl76qwKE0(1) AAS
ギガウイングの点アイテムを全部回収してみたい。
466: 2009/07/13(月)14:09 ID:A8WBQCHg0(2/3) AAS
あれ、そうか。
昔はそもそも出現するアイテムの数自体が少なかった気がして。俺の知識も偏りがあるなー。
風のアイテム全回収はStage4の垂直とか水平とか斜めに弾撃つ奴が無理。
(霊撃使うという発想は頭から抜けてた)
467: 2009/07/13(月)17:23 ID:A8WBQCHg0(3/3) AAS
あ、3行目の「無理」ってのは「俺には無理」って意味。
でもさっきやってみたらEasyなら霊撃使えばできた。
468: 2009/07/14(火)19:22 ID:V/cq2XyA0(1) AAS
文花帖で各シーンを最初にクリアしたときの総撮影枚数を控えておけばよかったなぁ
469: 2009/07/17(金)11:03 ID:mh5PqqOw0(1) AAS
紅魔郷、妖々夢、萃夢想、永夜抄、花映塚
文花帖、風神録、緋想天、地霊殿
…と数えれば星蓮船がちょうどWin版ゲーム10作目なのね
470: 2009/07/19(日)09:18 ID:n2CpniWY0(1) AAS
凄い!なんか調子良い!今回はいけるかも!
とか思った瞬間に大ミス祭りが始まる
471: 2009/07/19(日)09:26 ID:eWe241zU0(1) AAS
意識した瞬間からダメになるよな。
472: 2009/07/19(日)09:39 ID:1BS0Mz0A0(1) AAS
そういう時にポーズかけて一旦落ち着くのは邪道?
473: 2009/07/19(日)10:14 ID:42P3.nuI0(1) AAS
ポーズかけたら集中切れる
474: 2009/07/20(月)10:29 ID:vnYrgdfA0(1) AAS
星体験版来てるじゃん!!
475(1): 2009/07/21(火)17:11 ID:zMWYfwaw0(1) AAS
久しぶりに本屋に行ったら『弾幕』って文字が目に飛び込んできたので思わず買っちゃった。
これ→外部リンク:cgi32.plala.or.jp
内容はだいたい知ってる事だったけど読み物として面白かった。
同じ著者が前に書いた『シューティングゲームアルゴリズムマニアックス』では東方には触れられてなかったけど、
この本には東方の話も載ってた。深弾幕結界と早苗の星型のやつ。
476: 2009/07/21(火)20:11 ID:2DK69pPQ0(1) AAS
AA省
477: 2009/07/22(水)11:31 ID:onoMwNKg0(1) AAS
『ブラックホール』を使わずに『イベントホライズン』を使う。
『エクリプス』を使わずに『ダイヤモンドリング』を使う。
そういうセンスが素敵。
478: 2009/07/23(木)09:39 ID:jpF9y1Ag0(1) AAS
星蓮船って雷エフェクトが使われてるんだな
雲の上の話だし、4面辺りに衣玖さん出たりして
479: 2009/07/23(木)10:02 ID:u6WCb0bM0(1) AAS
4面は本筋とは関係の無いサプライズ面だしそれは大いに有り得る
480: 2009/07/23(木)23:05 ID:GJiQDPJ60(1) AAS
4面といえばキャラ別スペカ面でもあるわけだが
そこで衣玖さんが出るなら天子が出てくる算段もあるな
壱武器で天子、弐武器で衣玖さん、みたいな感じで
481: 2009/07/24(金)23:05 ID:YcVKybNk0(1) AAS
なんか…むしろ非想天則のほうに出そうな雰囲気ね
482: 2009/07/25(土)17:55 ID:UEqKdWiE0(1) AAS
風神録は『弾幕の伝統』で『弾幕』が先頭。
地霊殿は『忌み嫌われた弾幕』で『弾幕』が最後。
なら星蓮船は真ん中かなーと思ってたら、『幻想的な弾幕物体』でホントにそうだった。
483: 2009/07/26(日)14:15 ID:Tp0k8umI0(1) AAS
今日地霊殿やってて気付いたこと
向日葵妖精はステージ1、4、Exにしか出現しない
ステージ6でオプティカルカモフラージュを使うとなんか終末的な感じでちょっとかっこいい
484: 2009/07/27(月)23:25 ID:VtAHCS3w0(1) AAS
星蓮船楽しいなー
遊ぶたびにハイスコアが出せてすごく嬉しい
485: 2009/07/28(火)02:18 ID:jTJArKFY0(1) AAS
弾幕ごっこにおける来月の共通罰ゲーム
・死霊の盆踊りを3回ループして、感想文を書く。
・人里の寺子屋の性教育の実習素材のボランティアに参加。
・ネコミミ、猫しっぽ、鈴付き首輪を装備して「ご奉仕するにゃん♪」と可愛く言う。
(猫系の妖怪の場合はメイド服を着用し「ご主人さまぁ」と甘えた声で言う)
486: 2009/07/28(火)17:47 ID:1UNZgoAA0(1) AAS
死霊の盆踊りって聞いたことあるなーと思って検索してみたら
久しぶりにWikipediaで笑えた
487: 2009/07/29(水)14:52 ID:TAImMBQ.0(1) AAS
星蓮船は今すっげー楽しいけど6ステージ分もパターン覚えきるのは俺には無理かもしれん
ここでヒント機能があれば凄まじく素晴らしいんだけどんなもん実装してる時間無いだろうしなあ
488(1): 2009/07/31(金)20:33 ID:KtL4esM60(1) AAS
鬼は嘘が嫌いだそうだが、
絶対に嘘をつかない鬼に言葉のトリックで嘘を言わせることはできないものか。
489: 2009/08/01(土)14:27 ID:BiIBC/RM0(1) AAS
むしろ星蓮船は厳密なパターンが作れなくてもある程度何とかなるシステムかも
クリアだけなら、「お、赤ベントラーだ。取っとこう」ぐらいの感覚で進めてもよさそう
スコアアタックとなると話は変わるけど......
練習で実況しながらプレイして、本番では録音した実況を同時再生するとか......
490(1): 2009/08/01(土)15:25 ID:X67O2ruY0(1) AAS
>>488
絶対に嘘をつかない、のではなく、種族としての本能で、嘘を忌避する程度じゃないかな。
やろうと思えば意図的に嘘を言うことは出来ると思う。ただ、すっげープレッシャーがあったり、
あとで自己嫌悪で鬱になったりカウンセリングが必要になるくらいで。
491(1): 2009/08/01(土)19:13 ID:MSa7mNSI0(1) AAS
「お、赤ベントラーだ。取っとこう」
究極タイガーで確実に青を取ったり、雷電で確実に赤を取る難しさを知ってるから
4面以降それがどんなに大変な事になるか…
上記2作だとボム取りに行くために決めボムなんて行為があるからなぁ
492: 2009/08/02(日)16:58 ID:NCP69wCI0(1) AAS
星蓮船プレイの音声案内とか面白いかも。
「...今現れた妖精は気まぐれベントラー青を落とします。赤になったら取ってください。
3...2...1...今!...」みたいに。
あーでもロード時間が環境によって違うから無理か。
493: 2009/08/02(日)20:40 ID:27vLyh.U0(1) AAS
風神録のヒント機能が進化して復活すると面白いかも
494: 2009/08/03(月)04:09 ID:8F4bmBCE0(1) AAS
>>490
無理やり嘘つかせて心を折れば鬼に勝てそうだな
まあ、こーゆー事するから鬼に嫌われるんだろうけど
495: 2009/08/03(月)22:34 ID:oo974pgs0(1) AAS
萃香みたいな例もいるからどうなんだろうな。
レミリアが日傘差せば日中でも出歩けるってのと同じ程度の問題でしかないくらいな気もする
496: 2009/08/04(火)08:19 ID:rkII9CFg0(1) AAS
>>491
確かに風や地の4面並の弾量だと、ベントラー取りに行くなんてほぼ無理だな。
待てよ、ベントラー取るためには一番下で避けるんじゃなくて真ん中あたりをキープしないといけないから、
もしかしたら魔理沙Bの性能が活きてくるかもしれない。
497: 2009/08/05(水)01:19 ID:FAmDpA820(1) AAS
多分、撃ち返し弾が多めで、弾量が増えるタイミングを決められるようになってるんじゃないかな
498(1): 2009/08/06(木)13:21 ID:psIWUpUc0(1) AAS
レースゲームで言うところのゴーストみたいなのが表示できたら面白いような逆につまらないような
499: 2009/08/06(木)23:32 ID:1rhjDIqs0(1) AAS
>>498
それ敵の動きをワンパターンにしないとどうにもならんね
500: 2009/08/07(金)00:14 ID:3yMu8ebM0(1) AAS
ファントム・スパイダー
アタック・オブ・ザ・ジェラシスト
リベンジ・オブ・ジ・オニ
ア・ニュー・トラウマ
コープスキャット・ストライクスバック
リターン・オブ・ザ・ヤタガラス
501: 2009/08/08(土)20:02 ID:YJwyKDes0(1) AAS
お空と戦ってると「イヤッホーゥ!」って気分になる
502: 2009/08/09(日)03:02 ID:7MdKwhdQ0(1) AAS
お燐と戦ってると「いや〜ん」って気分になる
503: 2009/08/10(月)12:38 ID:DQkjsLlo0(1) AAS
壊されたお守りが取れない
前は大安定だったのに、最近いつ抜けようかとか考えてる間に詰む
504: 2009/08/11(火)18:20 ID:ejqNynmo0(1) AAS
弾幕STGといえば弾避けの心地よさを追求したSTGなわけだけど、
風神録以降の東方は、それに加えてアイテム回収の心地よさも結構意識してると思う。
出現するアイテムの数が増えてると思うし、
条件を満たしたときに画面中のアイテムが一気に集まって、
スコアやパワーがドカッと跳ね上がるのはかなり気持ちいい。
大量のアイテムがどんどん回収されるシステムのSTGならたくさんあるけど(永夜抄の刻符もそうだし)、やっぱりうまいこと操作したときに一気に集まるほうが「自分が凄い事をした!」って感じがしていいよね。
将来的にはこの部分に主眼を置いた『アイテム回収STG』なんてのもでてくるんじゃないかなーとか。もうあるかも。
505(1): 2009/08/13(木)02:24 ID:kKmXnaS20(1) AAS
星蓮船Exの中ボス戦は2回ある。と、最終予想しとこ。
意表を突くならもうそれくらいしか思いつかないから。
今の時点で星蓮船Exをクリアしてる人は何人居るんだろう。
506: 2009/08/13(木)03:58 ID:N40Cy.sc0(1) AAS
>>505
本人と(もしいれば)デバッガーくらい?
と、幻想板がバレOKになってこっちに避難スレが来る気配だが
久々に賑わうのかな。
507: 2009/08/17(月)12:02 ID:Hrj5Qe5E0(1/2) AAS
「こちらスネーク。今回のミッションはサーチ&バイか」
「その通り。ドンパチは一切無い。簡単なミッションだ」
「だといいがな。おっと、大崎駅だ。……列車の7割くらいの連中が降りたぞ」
「問題ない。想定内だ。ミッションを続行せよ」
「こちらスネーク。ただいま0520。りんかい線大崎町ホームだ。すでにかなりの人だかりだぞ」
「おちつけスネーク。とりあえず乗り待ち列に適当に並ぶんだ。どこでもいい」
「了解。しかし朝早いというのに人多いな」
省33
508: 2009/08/17(月)12:24 ID:Hrj5Qe5E0(2/2) AAS
「こちらスネーク。東駐車場についた。すでにかなり埋まって居るぞ。始発で着たのにどういうことだ」
「大半は徹夜組だ。あとは近所組、夜行バス組も混じっていると思うが」
「徹夜は禁止じゃなかったのか?」
「もはやどうにもならん。全員射殺すれば少しは減るかもしれんがな」
「弾がいくらあってもたりんぞ。まあいい、なんとか座れた。C−4らしい」
「まあ悪くない位置だ。そのまま待機せよ」
「了解」
省59
509: 2009/08/17(月)16:31 ID:N/pFvqAc0(1) AAS
みっそんこんぷりーとオメデトウ
今回も一限だったかそりゃそうか来年もそうだろうな出るのか知らんが
510: 2009/08/18(火)19:08 ID:W3bkMDfg0(1) AAS
少々混乱があったみたいね
まあこんだけ人増えりゃしゃーないわ
511: 2009/08/20(木)16:44 ID:yJwVyZRE0(1) AAS
諏訪行ってきた。というか、寄ってきた。
我ながら単純なもんだが、やっぱ諏訪湖とか天竜川とかの地名を見ると興奮するね。
512: 2009/08/21(金)23:13 ID:FNH.w7SQ0(1) AAS
目を回してるナマズ可愛い
513: 2009/08/22(土)12:30 ID:8Vb0nTXE0(1) AAS
魔法使いの憂鬱聴いてたらなんか泣けてきたぞ
やっぱり魔理沙って結構無理してるんだろーなーとか
514(1): 2009/08/23(日)00:58 ID:oqrzD2kk0(1) AAS
霊夢は“12”
魔理沙は“19”
ルーミア、大妖精、チルノ、小悪魔は“無し”
パチュリーは“1”
咲夜、レミリア、フランドールは“2”
では美鈴は
515: 2009/08/23(日)21:27 ID:VUiyGn3A0(1) AAS
非想天則の魔方陣を見る限り
アリス→完全オリジナル魔法使い
魔理沙→強ければOKな普通(雑食)魔法使い
パチュリー→昔ながらオーソドックス魔法使い
と考察出来そうな気がする
516: 2009/08/24(月)02:20 ID:GiN3zLxA0(1/2) AAS
妖々夢をPC-98シリーズでプレイしようとするとどうなるの?しぬの?
517: 2009/08/24(月)03:00 ID:207m/2Zc0(1) AAS
死にはしないが、バスの転送速度とかの関係で処理落ちするかも。
518: 2009/08/24(月)13:00 ID:GiN3zLxA0(2/2) AAS
DirectX関連で動かなさそうだけどやってみるよ
内臓FM音源でmidi版のBGM鳴らしたら面白そうってだけなんだけど
切り出しツールで物故抜いたmidiは変なところで切れちゃうし
519: 2009/08/25(火)15:53 ID:Nmsdt5nE0(1) AAS
冬から春になる間に霊夢の髪はあそこまで伸びたのか
と思ってたけど、よく見ると地霊殿の霊夢はショートヘアなわけじゃないのかも
520: 2009/08/26(水)02:53 ID:llHe3Bi60(1) AAS
一輪が、「貴方が飛宝の破片を集めている〜」といったことを言うので、
ベントラーアイテムを一切取ることなく一輪に会ってみたが、台詞に変化は見られなかった。
当たり前である。
521: 2009/08/27(木)07:39 ID:Qc2TLG4.0(1) AAS
今を以って、別人格は廃業だぜ
ってことで、ようやく地Exを全タイプでクリアした
星蓮船に間に合って良かった
522: 2009/08/27(木)08:33 ID:WTvoTOCY0(1) AAS
広範囲魔理沙って攻撃力低くね?
523: 2009/08/28(金)05:57 ID:BWWAuL0A0(1) AAS
そりゃ広範囲で攻撃力も高かったら無敵になっちゃうもの
とはいえスーパーショートウェーブは確かに撫でるような攻撃力だよね
たぶんあれは魔理沙の魔法の新しい方向性で未だ発展途上なのだと理解した
524: 2009/08/29(土)20:10 ID:08LpEPkI0(1) AAS
おおよそ、咲夜→文→早苗という感じで東方の副々主人公的ポジションが移り変わってると思ってる
この調子であれば、次回作の5面のボスがこれに続くことになりそう
525: 2009/08/29(土)20:38 ID:rQ8Q9tQw0(1) AAS
今回の6ボスがその流れに乗りそうな感じがした
526: 2009/08/29(土)23:04 ID:vOwhYhZU0(1) AAS
AA省
527(1): 2009/08/30(日)00:12 ID:tt/aRodE0(1/2) AAS
サニーミルク。『東方三月精』主役の一匹。ちなみにAAの作者は竹崎界の深い氏。
ナチュラルに蔑称使ってると半可通に見えるぞ。
528: 2009/08/30(日)01:12 ID:tt/aRodE0(2/2) AAS
咲夜 : 紅妖萃永花文緋
文 : 花文風緋地
早苗 : 風地星非
文は文花帖で主役張ってるしファンブックも背負ってるから咲夜と同程度のウェイトになるか。
そう考えると早苗さんもう一作ぐらい出ても良いんじゃないかなーと思う。というか出て……
529(1): 2009/08/30(日)21:10 ID:K1Gbxt9o0(1) AAS
あんだけ使い辛い重い設定と中途半端な自機経験と使うのには苦労する3人1組設定によって
二次人気が悲惨な事になってる三姉妹なんだから
その重い設定と自機経験と特異な3人1組設定を活かした流れでいつか本編にもう1度くらい関わってほしい
530: [age] 2009/08/30(日)23:34 ID:H.xKTFOc0(1/2) AAS
>>527
相手しちゃダメだってばよ
531: 2009/08/30(日)23:35 ID:H.xKTFOc0(2/2) AAS
すまん、ageてしまった。
532: 2009/08/31(月)01:27 ID:DRH5/dlo0(1) AAS
>>529
連載物にすら全員集合シーンにしか登場してないことに今気付いた
なぜだ。彼女たちは東方のラストリゾートなのか
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