東方の人気は風神録がピーク (1000レス)
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186
(2): 2008/03/26(水)13:33 ID:4VOUZdW20(1/7) AAS
>二次創作の効果で本家を知るのはいいけど
>本家の作品そのもので本家を知るってことになるのが嫌なんじゃないかと

じゃあ、何のために作品作ってんだよ
絵師や音屋を食わせてやる為か?
191: 2008/03/26(水)13:58 ID:4VOUZdW20(2/7) AAS
>>187
いくら素晴しい創作物であっても、他の人間に知ってもらわなければ意味がないだろう
作るだけで満足するなら、わざわざ作品として世に発表するかよ
201
(1): 2008/03/26(水)14:27 ID:4VOUZdW20(3/7) AAS
>>192
商業展開しないのは、そうすることで作品が自分の手を離れてしまうから、
じゃないの? 
そもそもSTGなんだから、プレイをする人がいること前提でなきゃ作らねえよ

それと
>二次創作の効果で本家を知るのはいいけど
>本家の作品そのもので本家を知るってことになるのが嫌なんじゃないかと
省1
214
(2): 2008/03/26(水)15:00 ID:4VOUZdW20(4/7) AAS
>>203
>それはそうですね。でもそこから「公開を目的にしている」ということに繋げられますか?
公開しなきゃ作った本人以外誰も触れない→誰もプレイする事が出来ない→作った意味が無い
って事なんだけど、それすら分からんの?

>絵師or音屋と具体的に出してしまっては本性がばれてしまいますよ
あの〜本性って何?w
216
(1): 2008/03/26(水)15:40 ID:4VOUZdW20(5/7) AAS
>>215
紅魔郷readme.txtより
>当ゲームは、猛烈に弾幕好きな開発者が、比較的以上弾幕好きなプレ
 イヤーの為に作成いたしました。
  弾幕ラヴな方はもちろん、シューティングって何が面白いの? って
 疑問に思っている方も、ぜひプレイしてみてください。

コレ見てまだ寝ぼけた事言えるか?
省7
224
(1): 2008/03/26(水)16:09 ID:4VOUZdW20(6/7) AAS
>>220
評価を貰うにせよ、他者に訴えかけるにせよ、少なくとも公に晒さなければ
誰の為にもならん訳だが?
作品を作る過程 の み に満足しているならば、同人作品として
発表する必要すらないだろうよ
237: 2008/03/26(水)17:33 ID:4VOUZdW20(7/7) AAS
>>232
最後にひとつ

>宣伝しない、掲示板等を見ないといったところから神主は創作をする だ け で満足すると思われる
お前は前レスでこんな事言っていたんだが...覚えていないのかな?
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