脱!ヘタレ絵師 五人前? (1000レス)
脱!ヘタレ絵師 五人前? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205976506/
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184: 名前が無い程度の能力 [sage] 久しぶりですがいつもの60のお題です 今回はポーズ5の「つまずく」になります。 小悪魔 ttp://atpaint.jp/touhou2hpt/src/1213782629083.jpg 素体 ttp://atpaint.jp/touhou2hpt/src/1213783580584.jpg いつものB5のコピー紙ではなくB4サイズの大きい用紙で パースをとり、人物の周りに箱を囲うように配置して その中に納まるように描く。 何かの本にあったやり方でしたが、うまくいったでしょうか? よろしければご指摘などお願いします。 そういえば新スレへの移行はこのスレを使い切ってからになるのでしょうか? 自分は新しくたてても問題ないとは思うのですが・・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205976506/184
189: 名前が無い程度の能力 [sage] ttp://actqcca.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0536.jpg >>184 さんのお題ってやつがおもしろそうだったので 参考にさせてもらいました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205976506/189
202: 名前が無い程度の能力 [sage] >>183 実は、ガラも何もない真っ白な服で『ボリューム感を出せ』ってのは 結構キツいお題だったりするのですw パーツがバラついて見える場合は、普段より1〜2メートル離して 『"全体を確認する"クセ』をつけるといいです。 知り合いの絵師さんはアナログなら自分が立ってました。 画面の場合は縮小とか自分が下がるとか。 >線が荒いのは直線を長く引けない上にツールの機能をきちんと使っていないのが原因です。 それはツールのせいにしちゃダメです。 今はパスやらベジェの応用のSAIのペンツールなど便利なものがありますが、 『素の状態で美しい線が引けない』イコール、 『ベストな線の位置と太さの見切りが甘い』ということと同じ。 ちなみに、プロのアニメの作画監督でも1cm程度の線を 数十回に分けて引いてるところを何かで見たことあります。 『うまく繋げる』ことができれば何でもいいわけです。 自分も納得いく線は一応引けますが、一発じゃ無理です。 >>192 横レスですが赤のほうにちとマズいミスがあるのでそこだけ補足します。 "軸足を支えにして"立つ場合、軸足は重心を支えられる位置、 つまりほぼ体軸の真下にくるものですので、 肩幅に開いたまま片足のかかとを浮かせる(=片足を添える) 形にしてしまうと、相当力の入った立ち方になります。 ジョジョ立ちの結構キツいやつくらいの。 肩幅以上に開いた場合はほぼ両足に重さをかけないと転ぶはず。 >>184 最も気になるのは足の方向で、パースの割に奥行きがなく見えます。 感覚的にはカメラからほぼ直角くらいかな… もしくは上半身が左に流れすぎて不自然なのかも。 絵的なアラは上記のもの以外では、腕が若干長いです。 服の肘部分の内側がめりこんで見えるせいかも。 素材的に『何かに当たらないと』鋭角に曲がることはないので、 その位置に肘があるように錯覚するのも一因かと。 で、ポーズ自体の話なんですが、 つまづく>>浮く>>転ぶ という間があるとして、 現状では『上半身が"浮いて"下半身が"つまづいて"いる』という感じがします。 要はバランスがとれすぎていて『つまづいた不安定感』が薄いんですね。 この上半身の感じならもう空中に投げ出されているころのような気がします。 "間違い"というほどではないんですが、 この格好だとちゃんと踏みとどまれる態勢、といった感じでしょうか。 あと本の飛ぶ方向がほぼ真下に落ちている感じもします。 >>188 Fobiddenで見れない(´・ω・`) >>189 構図や手クセも含め、よくも悪くもほぼ模写を してしまっているので、申し訳ないけど今回はスルー。 上記の184氏へのレスとほとんど内容がカブってしまうもので。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205976506/202
209: 名前が無い程度の能力 [sage] >>184 厳し過ぎる… いえなにがって、60ポーズって、 4〜6番目がいきなり「ころぶ」だの「つまずく」だの「すべる」だの… 無理だっつーの。 そんな微妙な身体のねじり、ひねりの表現が必要なポーズを悩まず描けるようなら 60ポーズ練習のお世話にならないっつーの。 60ポーズは、順番を考えて行うともっと良いものになるのでしょうね… で、私は自己流のやり方なもので… その箱方法につきましては存じません… ですが、人の身体という立体を把握するためのこの方法のことでしょうか? http://www.moee.org/asita.html で、考えてみたのですが、こんな感じの考え方でしょうか。 頭部基準に… http://atpaint.jp/touhou2hpt/src/1214324692914.gif …結局残念な出来にしかならなかったのはご勘弁下さい…上手くなりたいなぁ… (胴体もしくは脚部基準に、頭部腕部を考えてみるとまた違う形になると思いますが…) なにしろやはり>>202さんのご指摘の通り、 頭部、腕部、胴体、脚部、で、 あおり、斜め、真横、ふかん、と混じって変化してゆく角度、パースの流れがズレているのですね… 一部を修正して済む、というものではない難題ですね… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205976506/209
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