東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その11 (1000レス)
東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その11 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/
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1: 名前が無い程度の能力 [sage] 前スレ 東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189486781/ 文の取材ノートヲチ。 文花帖にまつわる話題・質問・攻略の相談などはこちらで。 関連リンク ■総本山 (最新版ver1.02aについては、博麗幻想書譜2006-01-13を参照) ttp://www16.big.or.jp/~zun/ ■東方攻略Wiki (基礎的な攻略情報。良い攻略アドバイスが有ればぜひ掲載を) ttp://www.touhou-storm.com/ ■東方リプレイアップローダ (質問用に晒したり、参考用に撮ったリプレイ等はこちらへ) ttp://upload.touhou-storm.com/ ■東方文花帖スコアボード(記録更新時のリプレイはこちら) ttp://score.touhou-storm.com/ ■東方なんでも三途の渡し(汎用アップローダー) ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/ テンプレは>>2以下。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/1
2: 名前が無い程度の能力 [sage] ■Q&A <超精密移動って何?> 花映塚で言う所のチャージです。 撮影・低速ボタンを押しながら移動すると高速でフィルムが巻かれます。 通常・低速・超精密移動を上手に使い分けるのが本作品攻略の基本。 <初回起動時に「BGMのバージョンが違う」と出る> 仕様です。 特に問題はないのでそのままもう一度起動して下さい。次からは出ません。 また、Ver1.01a以降では修正されていますので、まずはVerUpを。 <ミッション終了後「帰還」を押すと背景が消えて凍る> <ミッション終了後「リプレイを保存」をおs くぁwせdrftgyふじこlp;> 皆喰らってます。 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。 リプレイは、あー、その、何だ・・・頑張れ!! <確実にフレームに入れて撮影してるのに撮影失敗になるのはなぜ? > 7-2に関しては、スペカ宣言前は仮の姿なので無効です。 10-8は青魔方陣が出てる状態で撮影は無効になります。 <「枚数は十分撮れたけど、面白いのがほしい」ってシーンが複数あるんですが> シーン毎に評価点のボーダーラインが存在します。 青字でその旨のコメントが出ていても取得扱い。上位ステージ出現条件としては有効です。 ユニークなコメントを見たいなら、頑張って再チャレンジ! <号外って何ですか?> Ver1.01aから枠だけ追加されたステージで、Ex出現と同時に枠だけ表示されます。 追加ステージとして後日実装される予定でしたが、2006年10月「新作の製作に集中したい」 との理由から製作凍結が発表されました。 <号外バグって何?出現条件とかあるの?> Exの各シーンがシーン表示、リプレイ表示共に11-nといった形で、 本来閉じたままである筈の号外シーンとしてプレイ出来る状態の事。 Exステージの合計撮影枚数が1万枚を超えると発現する模様。 <Exまであと○枚なんだけど、残ってるのが…(以下ステージ名)。どれがとりやすい?> 今回のゲームは人によって相性が激しく違います。 誰かにとっての楽勝スペルが自分にも楽勝とは限らないし、逆もまた然り。 一般的にレベル9以降で簡単と言われるのは9-2,5,8、10-2,7,8辺りですが、 これが貴方にとって簡単かどうかは分かりません。 行き詰まった時残ったステージを晒してくれれば、誰かが助言をくれるかも? <○×ならn十枚ぐらいで取れた> <○×がn百枚もかかったよ> <○×取れないままn千枚突破した漏れは…> 繰り返しになりますが、今回のゲームは人によって相性が激しく違います。 特に自分/他人の取得枚数の多少を、難易度の基準として他人/自分にも当てはめる事は、 全くもって意味が有りません。 <動画撮ったよ!!!111!1> ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081-4.html#1 やるならこっそりとどうぞ。 <これクリアしたらカッコイイ!っての教えて> 男は黙って金閣寺。 <弾幕難しすぎ!> これが彼女達の本気だったんだよ!!!111!1 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/2
3: 名前が無い程度の能力 [sage] ■過去ログ、関連スレ 東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」過去ログ ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1131812475.html その1 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1135944703.html その2 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1136183365.html その3 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1136393205.html その3(実質4) ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1136966555.html その5 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1138196575.html その6 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1141295280.html その7 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145212971/ その8 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162297289/ その9 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189486781/ その10 稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」三周目 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141271559/l50 コンプ達成後、スコアアタック、取得安定化の練習をしたい人は、 こちらで毎週行われる定期大会に登録してモチベーションを高めると良い感じ。 具体的な稼ぎ戦術等の相談等もこちらでする方が無難かも。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/3
4: 名前が無い程度の能力 [sage] スレ建て完了。 以下おまけ、というか備忘録。 Q&Aに加えるまでも無い、前スレにて個人的に参考、励みになったやりとりを抜粋。 <○×がなかなか撮れない> ・一晩寝てやり直す。 あっさり取れたりするのでおすすめ。 <EXひとつも取れてないし取れる気がしない> ・俺もそう思ってEx放置してたが、何度も挑戦すればなんとかなるもんだよ ・重要なのは「いつかは取ってやる」という強い気持ち。 あとはそのスペルを楽しめるかどうか、ってのも大きいかも知れん。 ・Exはあと○枚っていう目標が一気にコンプまで跳んで モチベーションが落ちてしまうのも大きな原因の一つだと思う。 <ちょっと(枚数)かかりすぎじゃね? > <どうしてもレベル○が簡単に思えてしまう> ・人によっちゃすべてのシーンを最高でも100枚前後でとりきる人もいるし 初取得枚数なんてそれまでのSTG暦に大きく依存するもの気にするだけ無駄だろ 何枚かかろうが取れたって事実が重要だぜ ・人それぞれって結論もとっくの昔に出てるしな ・クリアするだけとスコア狙いでは全く難易度が異なる面も多いからな 是非ともスコア稼ぎにも挑戦して欲しいところ <遠距離届かねぇよ…/低速望遠って何?> ・低速に切り替えてほんの少し待つと望遠の射程が長くなる ・超低速から低速に切り替えて、一瞬で良いから十字キーを押すの。 シャッターを押す前に。操作は難しいと思うけど。 ・撮影状態でなくともフォーカスは存在しているということに注目。 ・撮影する時は撮影ボタンのみ押す。低速ボタンは離す。 低速ボタンを離すと望遠が解除されてしまうので、速攻で撮影開始する。 撮影開始よりも先に僅かに高速移動してしまうと、 望遠状態がリセットされてしまい、意味がなくなっている。 正確には文が敵を認識していれば、十字キーを押さなくてもズームしてくれる。 (十字キーを使った方が文の認識が早い) <文花帖ばっかりやってると気合避けは上達するがボムが全く使えなくなる> ・多分死にまくってリトライしまくってるから弾に対する危機感が足りなくなってる。 ボム撃てれば以前より確実に進歩するはず。 ・文は操作精度と(攻略見ていなければ)パターン作成能力は上がるけど、 判断力とか視点移動は上がりにくいと思うな ・気合能力は向上するが変な自信持っちゃってミスるんだよな… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/4
5: テンプレ修正 [sage] ミスあったのか気付かなかった >>2 ■Q&A <超精密移動って何?> 撮影・低速ボタンを同時押しっぱなしにすると高速でフィルムが巻かれます。 通常・低速・超精密移動を上手に使い分けるのが本作品攻略の基本。 <確実にフレームに入れて撮影してるのに撮影失敗になるのはなぜ? > 青魔方陣が出てる状態での撮影は無効になります。 7-2、10-8がその一例。 <号外バグって何?出現条件とかあるの?> 本来閉じたままである筈の号外シーンがシーン表示、リプレイ表示共に12-nといった形で、 Exの各シーンとしてプレイ出来る状態の事。 Exステージの合計撮影枚数が1万枚を超えると発現する模様。 >>4 <遠距離届かねぇよ…/低速望遠って何?> ・低速状態のときに、一瞬で良いから方向キーを押す。 そのまま少し待つとファインダーカーソル(十字のやつ)が相手に向かって伸びる。 ・正確には文が敵を認識していれば、方向キーを押さなくてもズームしてくれる。 (方向キーを使った方が文の認識が早い) ・撮影する時は撮影ボタンのみ押す。低速ボタンは離す。 低速ボタンを離すと望遠が解除されてしまうので、速攻で撮影開始する。 撮影開始よりも先に僅かに高速移動してしまうと、 望遠状態がリセットされてしまい、意味がなくなっている。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/5
6: 名前が無い程度の能力 [sage] >>1乙&コンプ記念 波粒約1000枚、浄玻璃約800枚、後は4^500枚がゴロゴロ 金閣寺は取得後もやり続けてて枚数が分からず残念 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/6
7: 名前が無い程度の能力 [sage] >>1 乙です >>6 俺も金閣の初記録の枚数メモっておけばよかったと思ってるw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/7
8: 名前が無い程度の能力 [sage] >>前782 百万鬼6000枚取ってる俺からすると あきらめなければ必ず打開できる 半年かかったけどね 他の本家適当にやってみてはどうかな 6-6は普通に難しいと思う なるたけたくさんの鱗弾を一緒に撮るようにすると 次のチャージまでの時間が短縮されるのを利用すれば 高速巻きだけでカットインからカットインまでの間にたまる なので運に任せて高速・低速封印でやるって手もある 参考になるかわからないリプ http://replay.royalflare.net/replay/th95_ud0214.rpy http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/8
9: 名前が無い程度の能力 [sage] 前782です。 前785-786さん、>>8さんありがとうございます。 多くまとめて撮ると時間短縮は知ってはいましたが意識してできていませんでした。やってみます。 弾幕の薄いところに潜るようにはしていますが、上下移動が制限されているので追い詰められがちになりますね。 まだ視野が狭いかもしれません。 リプ見せてもらいつつ、もうしばらく今のやり方でやってみます。 ありがとうございました。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/9
10: 名前が無い程度の能力 [sage] 金閣寺撮れたー これでレベル9まで制覇だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/10
11: 名前が無い程度の能力 [sage] 前757の人間です 5-8のパチュリーが強すぎ・・・ 弾幕派手だから姿見落として位置わからなくなって撮影ミス連発してしまう 視野広げるにも回避に精一杯で広く持つ余裕がない 赤魔方陣が出るのを待つしかないか・・ コツみたいなのあったら頼む http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/11
12: 名前が無い程度の能力 [sage] 近くにいれば姿見落としてもシャッター切れば勝手に撮れるのでお勧め あとは高速巻きを積極的に使うことかな 1枚目以外は全て2ショットリプ http://replay.royalflare.net/replay/th95_ud0223.rpy http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/12
13: 名前が無い程度の能力 [sage] 5-8なんとかクリアできたぜ >>12感謝 中心付近で小さく避ければいいんだな 逃げ惑って下でうろうろしてたわ Lvあがるごとに難易度急上昇しすぎだと思うんだぜ・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/13
14: 名前が無い程度の能力 [sage] 現在EX出現のために66クリアを目指していて、 残りが6つなのだが、そんな時気づいた。 「ミステリウムとってねえ」 で、やってみたのですが、皆は簡単というがどうすればいいかわからないorz 何度やっても数ドットの勝負になってしまいます。 多分、何かやり方が間違っているのだと思います。 攻略wiki読んでもよくわからない。 そんな私に誰かアドバイスをお願いします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/14
15: 名前が無い程度の能力 [sage] >>14 必ず空撃ち挟めばいけるはずだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/15
16: 名前が無い程度の能力 [sage] >>14 画面右下or左下に待機して 撮る→高速巻き→弾消し(空撃ち)→高速巻き→撮る以下略 弾消しを必ずはさむようにしないと死ねる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/16
17: 名前が無い程度の能力 [sage] >>14 右か左下の斜めから取ればおk チャージ間に合わないなら慌てず空撮り 溜まったら即撮りの以下繰り返しなので気合成分もなにもない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/17
18: 名前が無い程度の能力 [sage] あれ確か回避しなくて良かったはず。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/18
19: 名前が無い程度の能力 [sage] http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud14338.rpy こんなことしてみた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/19
20: 名前が無い程度の能力 [sage] なんで人のプレイ見てると簡単そうに見えるのに自分でやるのはこんなに難しいのか、不思議。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/20
21: 名前が無い程度の能力 [sage] >>19補足 最後のほうの赤が出来ない人はむしろこの方が楽かも ポイントは弾元消し http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/21
22: 名前が無い程度の能力 [sage] まあ攻略新聞にも書いてあるぐらいにむちゃくちゃ既出なんだが、自分で気づけるのはすごいな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/22
23: 名前が無い程度の能力 [sage] >>22 ぐお、既出かorz というか攻略新聞が何かわからない俺が居る ぐぐるか・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/23
24: 名前が無い程度の能力 [sage] 長かったがコンプ 残ったのがパターン系ばかりだった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/24
25: 名前が無い程度の能力 [sage] 金閣寺撮れなくてイライラしてたが、三日ほど放置してやってみると5〜6回目にあっさりとれて笑ったw やっぱ間を置くって大切だな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/25
26: 名前が無い程度の能力 [sage] 完全に順番で進んで全取得達成したぜ 一番かかったのが最後の最後の百万鬼夜行ってのは異端なほうですかね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/26
27: 名前が無い程度の能力 [sage] そうでもないと思う 途中までは簡単だから撮影枚数が増えまくる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/27
28: 名前が無い程度の能力 [sage] 9-1キツすぎる・・・毎回120秒以上ねばらされて結局アウトとか心が折れるなぁ。 すでに2000枚超えて泣きそうになってきた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/28
29: 名前が無い程度の能力 [sage] >>28 低速望遠使ってるかい? わからないようなら溜まった後低速にしてちょっとしてから撮影してみるんだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/29
30: 28 [sage] 望遠はさすがに使ってるんだけども。 低速で構えるってことはつまり、低速で弾幕回避しないとダメな間があるってことで、 9-1でそうすると一瞬でぶつかるんだよね。視野を上にあげて自機前方で前に出る隙間探してみたり、交差したところで待ってみたりは するんだけど、撮影できる瞬間がわからないんだ… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/30
31: 名前が無い程度の能力 [sage] >>30 ニュータイプになるのが必要だな とかいうのは冗談だがNシューターでも望遠知ってから30ほどで取れたからどうにかなる・・・と思う 望遠知るまで400落ちてるのは秘密 まあ、気合能力の違いもあるだろうけど120秒粘れるならあると思うぜ なんどもやってればこれは広い間ができるなってカンみたいなの掴めるんで無いかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/31
32: 名前が無い程度の能力 [sage] 弾が交差するところの前に広めの隙間ができてたらそこで撮影すればどうかな? 今日とれたばっかなうえあんま覚えてないから違うだろっていう突っ込みがあるかもしれんけど・・・・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/32
33: 名前が無い程度の能力 [sage] >>30 さっきやって取ってみたけど それ多分だけど撮影時に動かしちゃってるんだと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/33
34: 28 [sage] 色々ありがとーう。意外な人の多さに驚いた。 撮影時に動いてる…?望遠中の自機って動くんですか?そういう意味じゃないか。 意識せず前に出てから撮ろうとしてるってことですかね。望遠が届かないのが怖くて、動いてしまう癖はあるかも。 もうちょい意識してやってみます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/34
35: 名前が無い程度の能力 [sage] 撮影しようとして↑キーを知らずに入力しちゃって 自機がちょこっと前に出て被弾しちゃってるんじゃないかな?っていう意味 大体このくらいの距離でも届くよ ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud14418.rpy http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/35
36: 名前が無い程度の能力 [sage] ちなみに忘れてたがってか忘れちゃいけない事なのだが望遠でないときでも出来るだけ遠くを撮影しようとして先に移動押すのは無意識でもNG 撮影押してからにしましょう これがなければ全撮影成功までの7割ほどの労力ですんだはずorz http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/36
37: 名前が無い程度の能力 [sage] わーう、被ったorz さて、飛翔役小角が何故か500枚突破したわけだがこれは仕様なのだろうか 最後の2枚は低速と超低速切り替え?わかってるぜーorz http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/37
38: 名前が無い程度の能力 [sage] >>37 全コンプしたとき2番目に枚数が多かったぜ 6枚目くらいまでは簡単だから枚数が多くなるな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/38
39: 名前が無い程度の能力 [sage] >>37 7、8枚目でも藍様の角度によっては超低速でも被弾しない この角度を体で覚えたらどうにかなるさ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/39
40: 28 [sage] ようやく9-1撮れました。いやぁ大変だった。アドバイスありがとうでした。 あぁ、あとは9-6だ…5000枚くらいはかかるんだろうな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/40
41: 名前が無い程度の能力 [sage] 9-6は運が良ければあっさり撮れてしまうこともあるぞw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/41
42: 名前が無い程度の能力 [sage] 旅の雨で苦戦した記憶が あれは金閣寺以上のトラウマだな、枚数はそこまで嵩まないが そういえばコンプ以来殆どやってないな… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/42
43: 名前が無い程度の能力 [sage] コンプしてスコア消してやり直してる俺 さて、美鈴とび蹴りのパターンどうだったけか 旅の雨はそこまで苦労しなかったなあ だが銀銭の間を抜けようとした思い出が http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/43
44: 名前が無い程度の能力 [sage] 改めてリプレイ見直すと明らかに今よりうまいから困る http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/44
45: 名前が無い程度の能力 [sage] なんでこんなの避けれたんだあのときの俺は…ってリプレイはいくつかあるなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/45
46: 名前が無い程度の能力 [] 号外やべぇwwwww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/46
47: 名前が無い程度の能力 [sage] 号外-3ってどうやって避けるの? いくらやっても撮影失敗するんだけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/47
48: 名前が無い程度の能力 [sage] 避けるだけならチョン避けでおk 弾でよく見えないけど撮影無効時間あるからそこまで考えてパターン組まないと2枚目以降撮影できないぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/48
49: 名前が無い程度の能力 [sage] 泣いた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/49
50: 名前が無い程度の能力 [sage] >>47 テンプレにある号外バグ発生したの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/50
51: 名前が無い程度の能力 [sage] >>50 昨日は4月1日だからネタだと思うけど実際はどうか分からない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/51
52: 名前が無い程度の能力 [sage] そうだったのか…俺も泣く http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/52
53: 名前が無い程度の能力 [sage] スコボのトップ合計が6900万を超えてるね あと985,540で7000万か…理論値で届くんだろうか? コンプしてない俺は低レベルで頑張ります orz http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/53
54: 名前が無い程度の能力 [sage] 枚数の多いものならスコボトップでもいくらかミスはあるかも… おおおなだが>>47,48で夢想天生を幻視した アレって結構文花帖向きのスペルな気がする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/54
55: 名前が無い程度の能力 [sage] パターン変えて繋がれば確実に自己ベなのに繋がらねぇ……もどかしいなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/55
56: 名前が無い程度の能力 [sage] 低レベルでも4-8とか4-3はランダム性強いからまだまだ伸びるぜ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/56
57: 名前が無い程度の能力 [sage] なんだか更新ラッシュだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/57
58: 名前が無い程度の能力 [sage] レベル10苦労して出したけど1ヶ月経ってもまだ取れたのタン・オブ・ウルフだけ @8枚でEX出るからどうにかして他のもとりたいんだがオススメないですか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/58
59: 名前が無い程度の能力 [sage] 10-8は第一段階さえパターン化できれば意外と簡単…かもしれない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/59
60: 名前が無い程度の能力 [sage] 10-3と10-7かなクルクル回れ〜 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/60
61: 名前が無い程度の能力 [sage] 10-1 10-3 10-7 10-8かな 10-1は序盤パターン化と中盤チャージ即撮り楽勝しちゃえば、残り二枚は気合のみでいける 10-3は回るだけ、ただ回るよりどうやったら当らずに済むか意識するとコツがわかるかも 10-7も回るだけこっちもちょい視点を変えてみるとかなり楽になるスペル 10-8序盤と中盤切り抜ければ後はチョン避け楽勝 こんなもんかな残りもパターン化だけど数こなさないと覚えないかも http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/61
62: 名前が無い程度の能力 [sage] >>58 10-4,10-5,10-6以外は結構撮りやすいと思うよ 10-8だけリプあったので参考までにどうぞ ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud14858.rpy http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/62
63: 58 [sage] >>59-62 ありがとうございます まずは1,3,7,8を取るのを目標にすることにしました http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/63
64: 名前が無い程度の能力 [sage] >>62 リプ見てちょいと疑問に思ったのだが、これは点数足りてる? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/64
65: 名前が無い程度の能力 [sage] >>53 おおおなだけど理論値だけで見れば7000万は届くよ 100万越えするようなシーンは大抵理論値から見て5万以上は落ちてる たとえば最近のだと10-8なんかは理論値だけから考えればまだ20万以上は伸びる余地がある そこから現実的な限界値をどの程度に設定して挑戦するかはその人次第だけど…… まあ、そういった高得点のシーンを大幅更新しなきゃいけないから、まだまだ先は長いけどね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/65
66: 名前が無い程度の能力 [sage] 5-5ももうちょっとカラフルショットが安定すれば数万伸びるんだが…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/66
67: 名前が無い程度の能力 [sage] 撮影が難しいEx辺りとか枚数が多いシーンをなんとかすれば 届くだろうけど実際やろうにも厳しいぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/67
68: 名前が無い程度の能力 [sage] なぁ、今中国がパチュリーの弾幕使ってきたんだけどこれってよくあること・・? 既出だったらスマン´;ω;` http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/68
69: 名前が無い程度の能力 [sage] >>68 よくあることです 自分なんてみょんの「涅槃静寂の如し」のベストショットが輝夜だったりします http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/69
70: 名前が無い程度の能力 [sage] そうなのか!変な事になってたらどうしようかと思ってたんだ。 ありがとう。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/70
71: 名前が無い程度の能力 [sage] 映姫様が銭投げてきたこともあったな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/71
72: 名前が無い程度の能力 [sage] 藍様が回らないで飛んでくるのは怖かった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/72
73: 名前が無い程度の能力 [sage] 撮影曲がタイトル曲になったこともあったっけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/73
74: 53 [sage] 皆さんレスサンクス、僅か1週間で2万以上更新されてますねw 6-4やってましたが60万まで伸びると知って…嬉しい限り orz >>71-73 あるあるw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/74
75: 名前が無い程度の能力 [sage] 872 名前:凜 ◆Wpuzura65A[] 投稿日:2008/04/12(土) 01:02:16 ID:vnbT/JnI0 流石に、自分で取っておいて、管理は他の人に丸投げとか非道過ぎるでしょう。 てなわけで、腰を上げてくれた人には申し訳ないけれど、板の移動以外は今まで通りで。 管理人も続けさせて頂きます。 まあ、こちらとあちらで 少しばかり差は有るんですが、 その辺はこう……板が違うって事で。 新板http://jbbs.livedoor.jp/game/42679/ あと向こうに立てるのは話し合って適切な時期で。隙間落ちする可能性があるので。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/75
76: 名前が無い程度の能力 [sage] バグでキャラが変わると背景も変わるからやりにくくなったりする場合があって困る できるならベストショットを全部バグのやつにしてみたいなと思いつつ あと3シーンでコンプってところまできた 残ったのは十王とギルギルと瑞江浦嶋で瑞江浦嶋はチョン避けらしいのですが全くコツがつかめないので アドバイスお願いします 板移動の知らせは来てたか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/76
77: 名前が無い程度の能力 [sage] 中弾の間に入る リプあったっけな、ちょっと探してくるわ そういやなんでEx-6は海亀って略すんだろうな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/77
78: 名前が無い程度の能力 [sage] ttp://replay.royalflare.net/replay/th95_ud0295.rpy まあどうぞ ギルギルとかもう一度とれる気がしない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/78
79: 名前が無い程度の能力 [sage] >>78 ありがとうございます 参考にさせてもらいます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/79
80: 名前が無い程度の能力 [sage] では十王とギルギルどうぞ ttp://replay.royalflare.net/replay/th95_ud0296.rpy ttp://replay.royalflare.net/replay/th95_ud0297.rpy 十王は1-4枚目はチョン避けでも回ってもやりやすいほうで。 3枚目だけチョン避けすると死ねる。 5枚目はチョン避け。 6-7枚目は常に低速移動で回る。 ある程度の距離で回れば弾を見る必要すらなく勝手に間を抜けてくれる。 8枚目以降はリプの通り ギルギルは3枚目ぐらいまではある程度のパターンは組める筈 そこからは気合で http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/80
81: 名前が無い程度の能力 [sage] >>80 リプありがとうございます参考にしてみたいと思います 十王は6、7枚目で詰んでました。たまに突破できてもその後油断してミスしてました ギルギルは4枚目がやっとといった感じだったのですが4枚目からは気合なのか 大玉も増えるんだろうし厳しいなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205946379/81
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