椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
椛と不思議の洞窟 2.5F http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/
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935: 名前が無い程度の能力 [sage] なんとなく緋想天〜星蓮船キャラの敵と符を妄想してみた 緋・地は前に書いてた人がいたけど気にしないで投下してみる 長文注意、「ぼくのかんがえた(ry」系が嫌いな人はNG推奨 [緋想天] ・永江衣玖 敵:雷撃(固定ダメージ、射程3) 符:2X/[雷]周囲に雷撃+麻痺 剣:追加雷撃(確率) 盾:被ダメージ時に敵に麻痺(確率) ・比那名居天子 敵:地震を起こす(部屋のどこにいてもダメージ) 符:3X/[天]フロアに地震を起こす 剣:緋想の剣で弱点を突いて大ダメージ(確率) 盾:状態異常を無効化(確率)、空腹によるHP減少を軽減 [地霊殿] ・キスメ 敵:同じ部屋にいると隣へワープしてくる 符:1X/[桶]1番近くにいる敵に飛びつく 剣:上から攻撃した際に攻撃力上昇 盾:素振りした際に1番近くにいる敵に飛びつく ・黒谷ヤマメ 敵:弱化状態にする 符:2X/[病]部屋に弱化+周囲に縛り 剣:追加弱化(確率) 盾:弱化、縛り耐性 ・水橋パルスィ 敵:フロア内で他の敵と戦うと嫉妬して強くなる(Lv上昇) 符:1X/[妬]部屋に隣接した2体以上の敵(ユキマイみたいな配置)がいると嫉妬して強化 剣:部屋に隣接した敵がいると嫉妬して他の追加効果率上昇 盾:他の敵を倒した敵を撃破すると経験値上昇(2倍位) ・星熊勇儀 敵:特殊能力なし、単純に強い 符:2X/鈍足+強化 剣:(消滅)酒で1番右の符を剥がす、蒸発するため即使用可能になる(消滅) 盾:(消滅)上に同じ ・古明地さとり 敵:通常攻撃なし、ランダム効果 ①催眠術で状態異常(睡眠・混乱・暴走のいずれか) ②ペット召喚(燐・空) ③(想起:雛)アイテムを1つ呪う ④(想起:慧音)レベルを1下げる ⑤(想起:早苗)隣接した敵を2倍速にする 符:2X/[覚]一定ターンの間敵の能力をコピー(射撃で使用、威力は自身のLvに依存) (アリス・夢美・文・幻月・さとり①・白蓮のいずれか、発動時に決定) 剣:トラウマを召喚しランダム状態異常、この時通常ダメージなし(確率) 盾:敵に恐れられて常に1マス以上距離を取られる ・火焔猫燐 敵:ゾンビ召喚(アリスの人形召喚みたいな感じ) 符:1X/[燐]周囲にゾンビ召喚(壁になるが一定ダメージで死ぬ) 剣:攻撃時に1歩後退し、間にゾンビ召喚(確率) 盾:火柱のダメージ半減 ・霊烏路空 敵:火柱で部屋を焼き尽くす(アイテムも敵も焼かれる) 符:3X/[空]部屋を焼き尽くす、自身はこの火柱によるダメージを受けない 剣:攻撃力2倍、ただし若干命中率が低下(共に射撃にも適用) 盾:飛翔して罠無効化(踏んだら見える)、ただし若干敵攻撃の回避率が低下 ・古明地こいし 敵:1度攻撃されるまで攻撃できない(見る事は出来る、にとりと似て非なるもの) 符:2X/[恋]一定ターンの間自分から攻撃しない限り敵から攻撃されない 剣:無意識化で追加操り(確率:1/16位) 盾:敵から先制攻撃を受けない(確率) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/935
936: 名前が無い程度の能力 [sage] [星蓮船] ・ナズーリン 敵:ある程度ダメージを与えると逃げ出す 符:1X/罠が見える(目薬草と同じ) 剣:(消滅)レア度上昇で霊力限界+コスト/2 盾:(消滅)上に同じ ・多々良小傘 敵:驚かせて1ターン動けなくする(睡眠相当) 符:1X/[傘]部屋の敵を驚かせて3ターン動けなくする 剣:浅い眠りの敵に攻撃すると驚かせて1ターン動けなくする 盾:被攻撃時に驚いて1ターン動けなくなる(確率) ・雲居一輪&雲山 敵:雲山と隣接、一輪に攻撃すると雲山が強化状態になる、雲山は単純に強い 符:2X/[雲]一定ターンの間雲山を召喚(操り状態扱い) 剣:2〜5連撃、状態異常系と同時発生あり(確率) 盾:雲山で大防御(確率) ・村紗水蜜 敵:碇弾(射程2)、たまに背後にワープ 符:1X/[船]周囲に水罠が出現 剣:敵撃破時に水罠出現(確率) 盾:水罠が消滅しなくなる ・寅丸星 敵:アイテムを奪われる(装備品含む) 符:3X/[星]フロアにあるアイテムが集まる、宝塔で視界+2 剣:敵が符・杖を落とす(確率:1/16) 盾:杖の使用回数+1 ・聖白蓮 敵:魔法で強化、常時高速 符:3X/[聖]高速+強化 剣:自分に追加高速(確率) 盾:攻撃(打撃)回避率上昇 ・封獣ぬえ 敵:部屋にぬえがいると他の敵と全てのアイテムが正体不明(UFOに見える) 符:2X/[鵺]未識別アイテムを全て識別する、識別済みアイテムは全て未識別になる 剣:追加正体不明化(確率) 盾:拾った未識別アイテムを自動識別(確率:1/2) 確率を全部考えるのは諦めた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/936
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