椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
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77: 2008/03/23(日)23:58 ID:9SFGVddU0(1) AAS
ミスティア符を貼った剣・盾を装備した状態で幽々子様と戦うと
剣か盾のどっちか(貼ってある方)が食われ、そして倒すと50%の確立で性能少しうpして戻ってくるとか
(何も出ずor性能うpの二択、符無しの綺麗な状態でドロップ)
78: 2008/03/24(月)00:04 ID:cxDmuDps0(1) AAS
いくらゆゆ様でも紙や盾は喰わんだろw
79
(2): 2008/03/24(月)10:32 ID:IbEJDoG.0(1) AAS
ゆゆ様のガイドライン
・飴玉を鉄の塊に鋳込んでおいたら塊ごと召し上がった
・妖夢のおやつが消える確率は平均150%。
 戸棚から消えている確率が100%、
 より慎重に隠した本命が消える確率が50%の意
・満漢全席だから大丈夫だろうと自分の分を取らないで居ると、
 驚異的な食欲を発揮したゆゆ様に根こそぎ喰われた
省2
80: 名前がない程度の能力 2008/03/24(月)10:46 ID:Jz7UCCTc0(1/2) AAS
>>79
みょんが食われてないのが奇跡だw
81
(1): 2008/03/24(月)17:42 ID:xH9GeHpQ0(1) AAS
>>79
公式では大食いネタは永夜抄のみ、食べたのもみすちーだけ
半分牛みたいな慧音や兎のうどんげを食べなかったあたり割と自重してる
しかし二次設定のゆゆ様は○のカービィ
俺はどっちも好きだけど
82: 2008/03/24(月)20:25 ID:M5lD0OK60(1/2) AAS
>>81
だが公式で山田さんが降臨なされる直前に桜餅(柏餅だったか?)をお召しになられている。
83
(1): 2008/03/24(月)20:34 ID:M5lD0OK60(2/2) AAS
何らかのギミックは欲しいと思う

永遠亭の偽廊下:ボス仕様うどんげを倒すまでアイテムと階段が出てこない特殊フロア
素敵なお賽銭箱:アイテムを投げ入れるとちょっといい事があるかもしれない
パチュリーの図書館:落ちてるアイテムが全て符のボーナス?フロア

こんな感じで。
84: 2008/03/24(月)20:38 ID:DADo.Aq.0(1) AAS
いいことがあるよりも杖振りまくって符使い果たしてひたすら通り抜けるようなフロアがいいな
巫女二人だけしか出てこないフロアが3連続とか
85: 名前がない程度の能力 2008/03/24(月)22:28 ID:Jz7UCCTc0(2/2) AAS
にしてもゆゆ様の二次ネタをどうするのか気になるところだが。
作者はあんまり二次ネタを採用したいと思ってないっぽいからなぁ

>>83
アイテム取るともってかないでーと言われるんですね。分かります
86: 2008/03/24(月)22:41 ID:/r7dA50I0(1) AAS
チルノだらけの大部屋とか。
四方八方から射撃されまくり。
ただし妖夢符で終了する。
87: 2008/03/24(月)23:05 ID:3uZ5jYww0(1) AAS
チルノハウス
88: 2008/03/24(月)23:07 ID:uU.0XrDU0(1) AAS
なんという桃源郷
89: 2008/03/24(月)23:17 ID:RHfLYXsw0(1) AAS
⑨、虫、鳥、十をつめこんだバカルテットハウス
90: 2008/03/24(月)23:18 ID:rg6W9O.k0(1) AAS
ここで頭に浮かんだ。SCの無いキャラは符ではなく別のアイテムが代用品になるとか。

霖之助の眼鏡 複数回使える発動慧音の符
阿求の巻物 複数回使える発動リグルの符
リリーの羽 霊力消費無しで使える発動レティ符
必殺の武器 霊力消費無しで強力な射撃
苺クロス 敵夢美の苺クロスと同じ性能。
たくましい髪の毛 浮遊状態になる。罠・火柱を回避できる。
91
(1): 2008/03/25(火)00:02 ID:CZ3mgx8Y0(1) AAS
1フロアで9部屋あったのに落ちてたアイテムが3個だけてw
92: 2008/03/25(火)01:06 ID:zsydMeCA0(1) AAS
ん?1フロアのアイテム数はモンハウの場合を除いて6個では?
93: 2008/03/25(火)01:39 ID:yJ0RTd.E0(1) AAS
教授のバクダンの火柱から逃げ出したら
てゐに追い風の罠を足元に設置されて火柱に突っ込んだ。
94: 名前がない程度の能力 2008/03/25(火)17:11 ID:nzj75m5s0(1) AAS
>>91
てゐ剣装備してたんじゃね?
95: 2008/03/25(火)20:08 ID:nn2TRZ8o0(1) AAS
剣盾に違いが無さすぎてちょっと味気ないから
数値で名前が変わるとかどうだろ

両方10以下なら「棒きれ」
攻撃力が10以上なら「木刀」
霊力だけ30以上なら「お払い棒」
どっちも30以上なら「草薙の剣」みたいな感じで
96: 2008/03/25(火)20:47 ID:OM4bpYKc0(1) AAS
>>25でも言われてるな
97: 2008/03/25(火)23:51 ID:LWDYopFQ0(1) AAS
永琳二人に対し諏訪子符→即席永琳盾作って対抗とかいう賭けもやった。
本命盾投げてまで獣慧音を倒した。目の前の獣慧音に幽々子符も使った。
満身創痍になって姫様他大勢をどうにか切り抜けた。

でも結局霊力無いと乙るのよな。
これだからジリ貧てやだわー。
98: 名前がない程度の能力 2008/03/26(水)01:20 ID:.1oiiR3M0(1/2) AAS
霊力の上限を上げるようなシステムはどうだろうか?
2レベル上げるごとにに上限が1上がる感じなのをあったらいいと思うんだが
99: 2008/03/26(水)03:54 ID:U.W/9JJo0(1) AAS
霊力の上限を上げるというか、
Lv/2くらいでいいから符の使用霊力を抑えるシステムが欲しいかも。
現状だと高コスト符一枚使うだけで殴り合いが結構厳しい。
と思うんだが。
100: 2008/03/26(水)12:51 ID:hdNt7VoI0(1) AAS
ひたすら逃げに徹しようとしてもあややループや弾幕の雨
早苗ハウスとかで逃げ切りにすらある程度運が必須なのが現実だからなー
美鈴剣で倒敵時に霊力回復能力でもつけるか?
101: 2008/03/26(水)18:14 ID:cZ/f2R8c0(1/2) AAS
霊力の効率的な使い方を考えるのはもみダンの醍醐味だと思う
ある程度運が絡むのもローグライクの宿命だし、醍醐味でもあるんじゃないか
まあ消費霊力の割に微妙な性能の符もある気がするけど
102: 2008/03/26(水)18:44 ID:hFXuta8M0(1/2) AAS
攻撃力が下がらないだけましだ、と思ってしまう自分
あれだ、弾幕・特殊攻撃を受けると霊力の回復する符
103: 2008/03/26(水)18:45 ID:hFXuta8M0(2/2) AAS
違う、防御力だ
104: 2008/03/26(水)19:03 ID:Mjq1BCAQ0(1) AAS
確かに霊力に難あるところあるから、最低霊力値上昇は欲しいが
Hard〜で時間長くなると低コスト・高コストの意味がなくなりそうで怖いな
ただ、ジリ貧になってから嫌々発動するだけの符ってのもなぁ……
符よりも杖の消費抑えた方がいい気がする
20Fくらいから杖ないと勝てない敵ばかりだし、利用回数も多いから
2〜3匹だけで霊力ごっそり削られて、殴りあいできないことが多くて困る

もこ剣残ってたのに装備間違えて、26Fで死んだ
105
(1): 2008/03/26(水)20:16 ID:nliYO2J20(1/3) AAS
そこで小町符が重宝されるというわけですね
リリカ符だっけか?これとあわせたときに発動しないのが厳しいが
106: 2008/03/26(水)20:23 ID:Kuak7XgE0(1) AAS
ところがどっこい、寝た瞬間に起きる…らしい
107
(1): 2008/03/26(水)20:33 ID:nliYO2J20(2/3) AAS
両方盾貼りでの話ね
あれだHard以上になると複数回発動できる符とか欲しくなってくる
基本は1回だけど、特殊な符の発動効果で増やせたりしたら・・・

いや駄目だな
108: 名前がない程度の能力 2008/03/26(水)20:58 ID:.1oiiR3M0(2/2) AAS
Hard以上は最初からなにかの符が貼られてる装備が落ちてたらいいと思った俺がいる

>>105
某門番がいない…!
109: 2008/03/26(水)21:01 ID:m8P4B7WY0(1) AAS
>>108
8ターン毎に1回復→6ターン毎に1回復、になるだけだから、
急激な霊力枯渇を切り抜ける決定打にはならない。
110: 2008/03/26(水)21:02 ID:Mos06cyY0(1) AAS
それは、符の重複が実装されればいい感じになるんじゃないかな
111: 2008/03/26(水)21:10 ID:nliYO2J20(3/3) AAS
どちらかといえば霊力消費減少効果があればまだなんとかなると思う。
神奈子剣をワープじゃなくて吹き飛ばしにして美鈴剣を霊力消費減少とかに切り替えれば・・・
やべえ美鈴符が足りなくなる。魔理沙符の使い道がまた1つ増えちまうことに・・・。
112: 2008/03/26(水)22:55 ID:cZ/f2R8c0(2/2) AAS
霊草「・・・・・」

必要な時に足りなくて不要な時には余ってただの食料になる霊草のこともたまには思い出してあげてください

>>107
>>35あたりの酒なんてどうだろう
113: 2008/03/27(木)00:09 ID:cQlwGEVI0(1) AAS
穣子符が満腹度消費速度半減なのだから、美鈴符も霊力回復速度倍にしてほしいなぁ。
114: 2008/03/27(木)00:47 ID:Bqb1Dnfw0(1) AAS
8ターンに1から6ターンに1じゃとても高速とは言えない気ががががががが
115: 2008/03/27(木)00:50 ID:i5SpKwAk0(1) AAS
しょうがないじゃない
だって…美鈴だもの…
116: 2008/03/27(木)01:00 ID:j.vrPY7M0(1) AAS
6ターンで十分だと思うけどなあ、回復速度2分の1は強すぎるよ
剣に魔理沙符、盾に美鈴符で鉄板になってしまう
117: 2008/03/27(木)01:05 ID:SdN1JED60(1/2) AAS
結局のところ重複でどこまでいけるかに期待でFA
118: 2008/03/27(木)01:14 ID:7WoXmQec0(1) AAS
そういやほぼ全符重複効果考えているって言ってたよな
藍様の符とか一枚二枚だったら大して役に立たないが三枚目からいきなりすごい能力になってもらったら嬉しいな
三分の一くらいの確率で発動する擬似咲夜符みたいな感じ。テレポーテーションする位置が攻撃した敵の周囲八マスいずれかとか
そして調子こいていたらMHの通路入り口で殴られてMH内部にテレポして周囲からフルボッコされるとかいうトラップも待っているという
119: 2008/03/27(木)02:01 ID:b/NAaU1k0(1) AAS
前に転移草だか藍符使って10マス移動したときは
わぁ〜すご〜い^^って思ったな
120: 2008/03/27(木)11:15 ID:q6GTiy/Q0(1) AAS
盾藍符がどう発動するのかしらんが(殴られた後か殴られる前か)
3枚で殴られる前に発動(ワープ始め)→全敵が行動を終了したところでワープ終わり(先制行動可)
だと面白い気がした
121: 2008/03/27(木)13:05 ID:F/5X3NqQ0(1) AAS
モンスターハウスも変化があるといいかも・・・
そのフロアの敵の中からランダムで1種のみのモンスターハウスとか(例:29階霊夢だらけ・全て目覚めている)
あと、アイテムなしのハズレモンスターハウスとか。
122: 名前がない程度の能力 2008/03/27(木)13:23 ID:IWER1ghM0(1) AAS
あれループしてね?
123: 2008/03/27(木)13:39 ID:SdN1JED60(2/2) AAS
バージョンアップするまで何度でも蘇るさ!
124: 2008/03/28(金)15:33 ID:q3uzn86Y0(1) AAS
相対的に難易度上がってもいいからもっと攻撃命中するようにして欲しいな。
あまりにも当たらなくてちょっとイライラする…

まぁその分霊夢や咲夜がありがたい物にはなるんだけど。
125: 2008/03/28(金)16:04 ID:2b4fEIq60(1) AAS
仮に命中率80%が90%になったところで100%じゃないかぎりやることは変わらない気がする

今の確率に不満なら博麗神社行って厄払いしてきたほういいんじゃないか
それくらいの確率はあると思うんだけど(具体的数値は解析だから伏せる)
126
(1): 2008/03/28(金)16:20 ID:ab9FgC7E0(1) AAS
椛です…
青妖精相手にHPMAXから5回連続で攻撃外して死に掛けたとです…
椛です…
127: 2008/03/28(金)16:28 ID:k9IMKJh60(1) AAS
実行命中率が90%だとしたらかなり低くね?

まぁそんなに詳しくないから俺が間違ってるだけかも知れんが・・・
128: 2008/03/28(金)16:57 ID:tLrkiiB60(1/3) AAS
トルネコ1が80%でアスカが95%だったかな
95%でもガンガン外すわけでして
129: 2008/03/28(金)17:10 ID:GOcBmKN20(1) AAS
まあこの手のゲームだと期待はしても信用はしちゃいけない数値だよな>90%
130: 2008/03/28(金)18:35 ID:nUe5o0a20(1) AAS
wikiに一応命中率書いてあるけど、アスカ並みにあるじゃないか
この命中率から更に上げろ言うのはさすがにアレだぞ
131: 2008/03/28(金)18:47 ID:.U2JRh7o0(1) AAS
てゐ[盾]の弱さに泣いた
せめて20%ぐらいにしてあげようぜ…
132: 2008/03/28(金)19:09 ID:XGMCMXJE0(1) AAS
罠の脅威度が低い以上全回避とか7/8回避でもいいよな
コストも3xだし現状ではとても使う気にならない
133: 2008/03/28(金)19:12 ID:tLrkiiB60(2/3) AAS
>>126
百万分の一以下を引いてるぞ。むしろ喜べ
134: 2008/03/28(金)19:22 ID:tLrkiiB60(3/3) AAS
あ、記憶違いだった…初代トルネコは8分の7だわ。87.5%か
外しまくる印象しかないんだけどなー
135: 名前がない程度の能力 2008/03/29(土)01:03 ID:KJBKpaeM0(1) AAS
そういえば落とし穴がまだないな
これがあるかないかでだいぶ難易度が変わりそうだが…
136: 2008/03/29(土)01:06 ID:FBXn.Ft.0(1) AAS
強い罠作ると行動が素振り一択になってテンポが悪くなるから無いとの事。
137: 2008/03/29(土)01:08 ID:wsnXfIkw0(1/2) AAS
穴はハード以上じゃね?階層増えてくると効くからなぁ
138: 2008/03/29(土)01:09 ID:wsnXfIkw0(2/2) AAS
って無しの方向なのね、リロし忘れとった・・・
139
(1): 2008/03/29(土)01:30 ID:TJPSOedQ0(1) AAS
コンセプトは「暇つぶしに気軽に楽しめる」だからねぇ
140
(1): 2008/03/29(土)01:49 ID:LQ7ApKMk0(1) AAS
モンスターファームというゲームがあってだな・・・
141: 2008/03/29(土)08:07 ID:px8qjIdQ0(1) AAS
好きなキャラ育てて大会に出すんか?

そして寿命が3年ぐらいと。
142: 2008/03/30(日)02:21 ID:kuq.tmPA0(1) AAS
>>140は詐欺%についていいたかったんじゃないか?
143
(1): 2008/03/30(日)02:38 ID:A/RpPE8I0(1/2) AAS
現状で貼付効果なしの欄になにかしら効果を割り当てて欲しいな。

慧音剣→追弱化
映姫剣→追HP半減
橙盾→回避率少し上昇
ミスティア符→耐鳥目
幽香盾→耐絡まり

みたいな感じで。
144
(1): 名前がない程度の能力 2008/03/30(日)02:57 ID:D9QU284o0(1/3) AAS
>>143
永琳剣や藍剣がかなり難しいな。

小町剣→一定確率で会心の一撃がでる
妖夢盾→装備はじき、装備外し罠無効

とかかね
145
(2): 2008/03/30(日)03:21 ID:SBYHDSMM0(1/2) AAS
永琳剣はランダムで草効果でいいじゃない
146: 2008/03/30(日)03:23 ID:c16sizgQ0(1) AAS
>>145
殴った敵が火炎を吹いたりするのか。
147: 2008/03/30(日)08:24 ID:SBYHDSMM0(2/2) AAS
それもまた運命
148: 2008/03/30(日)08:30 ID:A/RpPE8I0(2/2) AAS
ガチ殴り中に60ダメージ食らったらまず死ぬなw
敵によっては回復草効果発動した時が絶望しそうだが。
あとは霊夢や紫(壱符)相手に転移草効果とか。
149: 名前がない程度の能力 2008/03/30(日)09:07 ID:D9QU284o0(2/3) AAS
>>145
待て、下手すれば回復したり強化したりするぞw
150
(1): 2008/03/30(日)10:12 ID:vLsjPGCg0(1) AAS
>>144
小町剣は素振り時前方に敵が居た場合、一定確率でワープして攻撃だと思ってる
小町の能力的に考えて
151: 名前がない程度の能力 2008/03/30(日)12:23 ID:D9QU284o0(3/3) AAS
>>150
それも考えたが、>>139を見て別のを考えた俺がいる
152: 2008/03/30(日)14:03 ID:dvCpf/.gO携(1) AAS
回避率アップ大いに結構
だが!「橙盾は水に濡れると弱化」これだけは譲れないッ
153: 2008/03/30(日)14:19 ID:gsIgfbys0(1) AAS
永琳剣は封印効果

もしくは剣を振った瞬間に矢が発射する効果とか

後者だと旧アリスで反射されたりして
154: 2008/03/30(日)14:21 ID:4vA/xGd60(1) AAS
ランダムに状態異常か蓬莱人に大ダメージとか
155
(2): 2008/03/30(日)18:43 ID:cALrhJjg0(1) AAS
テキスト「符」抜き改造版の需要について
156: 2008/03/30(日)19:05 ID:Voj5OERw0(1) AAS
>>155
日本語でおk
157: 2008/03/30(日)19:29 ID:7moj4NUg0(1) AAS
椛と恋愛要素を追加した改造版の需要について
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