椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
椛と不思議の洞窟 2.5F http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/
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73: 名前が無い程度の能力 [sage] これはあれか。幽々子は画面内にみすちー・おにぎり・草・妖夢を見つけると一目散に向かっていくってことか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/73
74: 名前が無い程度の能力 [sage] >>73 妖夢に何をする気だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/74
75: 名前が無い程度の能力 [sage] 妖夢を捕まえると二人共深い眠りに落ちるわけですね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/75
76: 名前が無い程度の能力 [sage] ワガママに付き合わされるため鈍足+主を守るべく強化 な気がする。 ゆゆ様はひたすら妖夢の周囲をフラフラと。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/76
77: 名前が無い程度の能力 [sage] ミスティア符を貼った剣・盾を装備した状態で幽々子様と戦うと 剣か盾のどっちか(貼ってある方)が食われ、そして倒すと50%の確立で性能少しうpして戻ってくるとか (何も出ずor性能うpの二択、符無しの綺麗な状態でドロップ) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/77
78: 名前が無い程度の能力 [sage] いくらゆゆ様でも紙や盾は喰わんだろw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/78
79: 名前が無い程度の能力 [sage] ゆゆ様のガイドライン ・飴玉を鉄の塊に鋳込んでおいたら塊ごと召し上がった ・妖夢のおやつが消える確率は平均150%。 戸棚から消えている確率が100%、 より慎重に隠した本命が消える確率が50%の意 ・満漢全席だから大丈夫だろうと自分の分を取らないで居ると、 驚異的な食欲を発揮したゆゆ様に根こそぎ喰われた ・演奏会をしているところに突然ゆゆ様が襲来。 夜雀も『三姉妹』も全員食われる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/79
80: 名前がない程度の能力 [sage] >>79 みょんが食われてないのが奇跡だw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/80
81: 名前が無い程度の能力 [sage] >>79 公式では大食いネタは永夜抄のみ、食べたのもみすちーだけ 半分牛みたいな慧音や兎のうどんげを食べなかったあたり割と自重してる しかし二次設定のゆゆ様は○のカービィ 俺はどっちも好きだけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/81
82: 名前が無い程度の能力 [sage] >>81 だが公式で山田さんが降臨なされる直前に桜餅(柏餅だったか?)をお召しになられている。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/82
83: 名前が無い程度の能力 [sage] 何らかのギミックは欲しいと思う 永遠亭の偽廊下:ボス仕様うどんげを倒すまでアイテムと階段が出てこない特殊フロア 素敵なお賽銭箱:アイテムを投げ入れるとちょっといい事があるかもしれない パチュリーの図書館:落ちてるアイテムが全て符のボーナス?フロア こんな感じで。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/83
84: 名前が無い程度の能力 [sage] いいことがあるよりも杖振りまくって符使い果たしてひたすら通り抜けるようなフロアがいいな 巫女二人だけしか出てこないフロアが3連続とか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/84
85: 名前がない程度の能力 [sage] にしてもゆゆ様の二次ネタをどうするのか気になるところだが。 作者はあんまり二次ネタを採用したいと思ってないっぽいからなぁ >>83 アイテム取るともってかないでーと言われるんですね。分かります http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/85
86: 名前が無い程度の能力 [sage] チルノだらけの大部屋とか。 四方八方から射撃されまくり。 ただし妖夢符で終了する。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/86
87: 名前が無い程度の能力 [sage] チルノハウス http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/87
88: 名前が無い程度の能力 [sage] なんという桃源郷 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/88
89: 名前が無い程度の能力 [sage] ⑨、虫、鳥、十をつめこんだバカルテットハウス http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/89
90: 名前が無い程度の能力 [sage] ここで頭に浮かんだ。SCの無いキャラは符ではなく別のアイテムが代用品になるとか。 霖之助の眼鏡 複数回使える発動慧音の符 阿求の巻物 複数回使える発動リグルの符 リリーの羽 霊力消費無しで使える発動レティ符 必殺の武器 霊力消費無しで強力な射撃 苺クロス 敵夢美の苺クロスと同じ性能。 たくましい髪の毛 浮遊状態になる。罠・火柱を回避できる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/90
91: 名前が無い程度の能力 [sage] 1フロアで9部屋あったのに落ちてたアイテムが3個だけてw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/91
92: 名前が無い程度の能力 [sage] ん?1フロアのアイテム数はモンハウの場合を除いて6個では? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/92
93: 名前が無い程度の能力 [sage] 教授のバクダンの火柱から逃げ出したら てゐに追い風の罠を足元に設置されて火柱に突っ込んだ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/93
94: 名前がない程度の能力 [sage] >>91 てゐ剣装備してたんじゃね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/94
95: 名前が無い程度の能力 [sage] 剣盾に違いが無さすぎてちょっと味気ないから 数値で名前が変わるとかどうだろ 両方10以下なら「棒きれ」 攻撃力が10以上なら「木刀」 霊力だけ30以上なら「お払い棒」 どっちも30以上なら「草薙の剣」みたいな感じで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/95
96: 名前が無い程度の能力 [sage] >>25でも言われてるな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/96
97: 名前が無い程度の能力 [sage] 永琳二人に対し諏訪子符→即席永琳盾作って対抗とかいう賭けもやった。 本命盾投げてまで獣慧音を倒した。目の前の獣慧音に幽々子符も使った。 満身創痍になって姫様他大勢をどうにか切り抜けた。 でも結局霊力無いと乙るのよな。 これだからジリ貧てやだわー。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/97
98: 名前がない程度の能力 [sage] 霊力の上限を上げるようなシステムはどうだろうか? 2レベル上げるごとにに上限が1上がる感じなのをあったらいいと思うんだが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/98
99: 名前が無い程度の能力 [sage] 霊力の上限を上げるというか、 Lv/2くらいでいいから符の使用霊力を抑えるシステムが欲しいかも。 現状だと高コスト符一枚使うだけで殴り合いが結構厳しい。 と思うんだが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/99
100: 名前が無い程度の能力 [sage] ひたすら逃げに徹しようとしてもあややループや弾幕の雨 早苗ハウスとかで逃げ切りにすらある程度運が必須なのが現実だからなー 美鈴剣で倒敵時に霊力回復能力でもつけるか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/100
101: 名前が無い程度の能力 [sage] 霊力の効率的な使い方を考えるのはもみダンの醍醐味だと思う ある程度運が絡むのもローグライクの宿命だし、醍醐味でもあるんじゃないか まあ消費霊力の割に微妙な性能の符もある気がするけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/101
102: 名前が無い程度の能力 [sage] 攻撃力が下がらないだけましだ、と思ってしまう自分 あれだ、弾幕・特殊攻撃を受けると霊力の回復する符 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/102
103: 名前が無い程度の能力 [sage] 違う、防御力だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/103
104: 名前が無い程度の能力 [sage] 確かに霊力に難あるところあるから、最低霊力値上昇は欲しいが Hard〜で時間長くなると低コスト・高コストの意味がなくなりそうで怖いな ただ、ジリ貧になってから嫌々発動するだけの符ってのもなぁ…… 符よりも杖の消費抑えた方がいい気がする 20Fくらいから杖ないと勝てない敵ばかりだし、利用回数も多いから 2〜3匹だけで霊力ごっそり削られて、殴りあいできないことが多くて困る もこ剣残ってたのに装備間違えて、26Fで死んだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/104
105: 名前が無い程度の能力 [sage] そこで小町符が重宝されるというわけですね リリカ符だっけか?これとあわせたときに発動しないのが厳しいが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/105
106: 名前が無い程度の能力 [sage] ところがどっこい、寝た瞬間に起きる…らしい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/106
107: 名前が無い程度の能力 [sage] 両方盾貼りでの話ね あれだHard以上になると複数回発動できる符とか欲しくなってくる 基本は1回だけど、特殊な符の発動効果で増やせたりしたら・・・ いや駄目だな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/107
108: 名前がない程度の能力 [sage] Hard以上は最初からなにかの符が貼られてる装備が落ちてたらいいと思った俺がいる >>105 某門番がいない…! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/108
109: 名前が無い程度の能力 [sage] >>108 8ターン毎に1回復→6ターン毎に1回復、になるだけだから、 急激な霊力枯渇を切り抜ける決定打にはならない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/109
110: 名前が無い程度の能力 [sage] それは、符の重複が実装されればいい感じになるんじゃないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/110
111: 名前が無い程度の能力 [sage] どちらかといえば霊力消費減少効果があればまだなんとかなると思う。 神奈子剣をワープじゃなくて吹き飛ばしにして美鈴剣を霊力消費減少とかに切り替えれば・・・ やべえ美鈴符が足りなくなる。魔理沙符の使い道がまた1つ増えちまうことに・・・。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/111
112: 名前が無い程度の能力 [sage] 霊草「・・・・・」 必要な時に足りなくて不要な時には余ってただの食料になる霊草のこともたまには思い出してあげてください >>107 >>35あたりの酒なんてどうだろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/112
113: 名前が無い程度の能力 [sage] 穣子符が満腹度消費速度半減なのだから、美鈴符も霊力回復速度倍にしてほしいなぁ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/113
114: 名前が無い程度の能力 [sage] 8ターンに1から6ターンに1じゃとても高速とは言えない気ががががががが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/114
115: 名前が無い程度の能力 [sage] しょうがないじゃない だって…美鈴だもの… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/115
116: 名前が無い程度の能力 [sage] 6ターンで十分だと思うけどなあ、回復速度2分の1は強すぎるよ 剣に魔理沙符、盾に美鈴符で鉄板になってしまう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/116
117: 名前が無い程度の能力 [sage] 結局のところ重複でどこまでいけるかに期待でFA http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/117
118: 名前が無い程度の能力 [sage] そういやほぼ全符重複効果考えているって言ってたよな 藍様の符とか一枚二枚だったら大して役に立たないが三枚目からいきなりすごい能力になってもらったら嬉しいな 三分の一くらいの確率で発動する擬似咲夜符みたいな感じ。テレポーテーションする位置が攻撃した敵の周囲八マスいずれかとか そして調子こいていたらMHの通路入り口で殴られてMH内部にテレポして周囲からフルボッコされるとかいうトラップも待っているという http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/118
119: 名前が無い程度の能力 [sage] 前に転移草だか藍符使って10マス移動したときは わぁ〜すご〜い^^って思ったな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/119
120: 名前が無い程度の能力 [sage] 盾藍符がどう発動するのかしらんが(殴られた後か殴られる前か) 3枚で殴られる前に発動(ワープ始め)→全敵が行動を終了したところでワープ終わり(先制行動可) だと面白い気がした http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/120
121: 名前が無い程度の能力 [sage] モンスターハウスも変化があるといいかも・・・ そのフロアの敵の中からランダムで1種のみのモンスターハウスとか(例:29階霊夢だらけ・全て目覚めている) あと、アイテムなしのハズレモンスターハウスとか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/121
122: 名前がない程度の能力 [sage] あれループしてね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/122
123: 名前が無い程度の能力 [sage] バージョンアップするまで何度でも蘇るさ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/123
124: 名前が無い程度の能力 [sage] 相対的に難易度上がってもいいからもっと攻撃命中するようにして欲しいな。 あまりにも当たらなくてちょっとイライラする… まぁその分霊夢や咲夜がありがたい物にはなるんだけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/124
125: 名前が無い程度の能力 [sage] 仮に命中率80%が90%になったところで100%じゃないかぎりやることは変わらない気がする 今の確率に不満なら博麗神社行って厄払いしてきたほういいんじゃないか それくらいの確率はあると思うんだけど(具体的数値は解析だから伏せる) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/125
126: 名前が無い程度の能力 [sage] 椛です… 青妖精相手にHPMAXから5回連続で攻撃外して死に掛けたとです… 椛です… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/126
127: 名前が無い程度の能力 [sage] 実行命中率が90%だとしたらかなり低くね? まぁそんなに詳しくないから俺が間違ってるだけかも知れんが・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/127
128: 名前が無い程度の能力 [sage] トルネコ1が80%でアスカが95%だったかな 95%でもガンガン外すわけでして http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/128
129: 名前が無い程度の能力 [sage] まあこの手のゲームだと期待はしても信用はしちゃいけない数値だよな>90% http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/129
130: 名前が無い程度の能力 [sage] wikiに一応命中率書いてあるけど、アスカ並みにあるじゃないか この命中率から更に上げろ言うのはさすがにアレだぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/130
131: 名前が無い程度の能力 [sage] てゐ[盾]の弱さに泣いた せめて20%ぐらいにしてあげようぜ… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/131
132: 名前が無い程度の能力 [sage] 罠の脅威度が低い以上全回避とか7/8回避でもいいよな コストも3xだし現状ではとても使う気にならない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/132
133: 名前が無い程度の能力 [sage] >>126 百万分の一以下を引いてるぞ。むしろ喜べ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/133
134: 名前が無い程度の能力 [sage] あ、記憶違いだった…初代トルネコは8分の7だわ。87.5%か 外しまくる印象しかないんだけどなー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/134
135: 名前がない程度の能力 [sage] そういえば落とし穴がまだないな これがあるかないかでだいぶ難易度が変わりそうだが… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/135
136: 名前が無い程度の能力 [sage] 強い罠作ると行動が素振り一択になってテンポが悪くなるから無いとの事。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/136
137: 名前が無い程度の能力 [sage] 穴はハード以上じゃね?階層増えてくると効くからなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/137
138: 名前が無い程度の能力 [sage] って無しの方向なのね、リロし忘れとった・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/138
139: 名前が無い程度の能力 [sage] コンセプトは「暇つぶしに気軽に楽しめる」だからねぇ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/139
140: 名前が無い程度の能力 [sage] モンスターファームというゲームがあってだな・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/140
141: 名前が無い程度の能力 [sage] 好きなキャラ育てて大会に出すんか? そして寿命が3年ぐらいと。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/141
142: 名前が無い程度の能力 [sage] >>140は詐欺%についていいたかったんじゃないか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/142
143: 名前が無い程度の能力 [sage] 現状で貼付効果なしの欄になにかしら効果を割り当てて欲しいな。 慧音剣→追弱化 映姫剣→追HP半減 橙盾→回避率少し上昇 ミスティア符→耐鳥目 幽香盾→耐絡まり みたいな感じで。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/143
144: 名前がない程度の能力 [sage] >>143 永琳剣や藍剣がかなり難しいな。 小町剣→一定確率で会心の一撃がでる 妖夢盾→装備はじき、装備外し罠無効 とかかね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/144
145: 名前が無い程度の能力 [sage] 永琳剣はランダムで草効果でいいじゃない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/145
146: 名前が無い程度の能力 [sage] >>145 殴った敵が火炎を吹いたりするのか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/146
147: 名前が無い程度の能力 [sage] それもまた運命 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/147
148: 名前が無い程度の能力 [sage] ガチ殴り中に60ダメージ食らったらまず死ぬなw 敵によっては回復草効果発動した時が絶望しそうだが。 あとは霊夢や紫(壱符)相手に転移草効果とか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/148
149: 名前がない程度の能力 [sage] >>145 待て、下手すれば回復したり強化したりするぞw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/149
150: 名前が無い程度の能力 [sage] >>144 小町剣は素振り時前方に敵が居た場合、一定確率でワープして攻撃だと思ってる 小町の能力的に考えて http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/150
151: 名前がない程度の能力 [sage] >>150 それも考えたが、>>139を見て別のを考えた俺がいる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/151
152: 名前が無い程度の能力 [sage] 回避率アップ大いに結構 だが!「橙盾は水に濡れると弱化」これだけは譲れないッ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/152
153: 名前が無い程度の能力 [sage] 永琳剣は封印効果 もしくは剣を振った瞬間に矢が発射する効果とか 後者だと旧アリスで反射されたりして http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/153
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