椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
1-

このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ
632
(1): 2008/09/13(土)22:08 ID:JvNABIM60(2/4) AAS
・杖振り禁止(投げは可)
・符発動禁止
・消滅型の符貼り禁止。Hardで貼り識別時に消滅型だった場合、該当の装備は即座に破棄する事

この条件だと何処まで行けるかねぇ。
633: 2008/09/13(土)22:12 ID:7oGrbd1Q0(1) AAS
妖々夢限定符縛りとか作品ごとの縛りでも面白そう
どの系列だと難易度高くなるかな?
634: 2008/09/13(土)22:27 ID:i78YWqZg0(1) AAS
初登場限定なら花組が一番やばそうだな
メディと鈴蘭草が引ければ毒剣作れないことも無いが、
映姫カウンターは心もとないし
小町はリリカがないと緊急時に使えないし
文は劣化天狗草程度の使い道しか無いし
ほとんど符縛りみたいなもんじゃないか?
635: 2008/09/13(土)23:04 ID:JvNABIM60(3/4) AAS
>>632の条件で試しにEasyやったら、
アリス・パチュリー・フランのいずれも出てこないというびみょんなリプレイが出来上がった
636
(1): 2008/09/13(土)23:45 ID:GZ6ne3hI0(2/2) AAS
拾った符は何であろうと即貼り(発動は禁止)
貼れる剣盾、残り霊力がなければその符は諦める(要は符を符のまま持ち歩き禁止)
なので剥がして貼り直しはその階では貼れないので不可
霊力に空きを作るために故意に剥がすのはありだが勿論それは拾えない
貼りさえすりゃおkであって1番新しく作った剣盾を使うみたいな制限はなし
杖と草は使用禁止

という縛りになってるのかなってないのか分からん事を今やってる
637: 2008/09/13(土)23:50 ID:JvNABIM60(4/4) AAS
>>636
要らない符でも拾ったら貼らなきゃいけない、だったらかなりきつそうだな。
単に持ち歩き禁止だけならまだマシだが。

しかし杖と草禁止な時点で結構な高難度な気が。
638: 2008/09/14(日)03:32 ID:Imdtl0gY0(1) AAS
事前に籤で指定されたアイテムを三つ以上持ってクリア、とか。

……普通のアイテム枠縛りプレイだなこれ。
639: 2008/09/14(日)06:36 ID:3yFw6DaQ0(1) AAS
通常攻撃だけ禁止してそれ以外は全て自由っつーの思いついてやってみた
橙やフランのような符による通常攻撃は使用可として

無理すぎた。Easyなんだけど2F3Fから既にきつい
1匹倒すのに20〜30ぐらい射撃で霊力取られるし威力も落ちてく
入り組んだMapならいいが全部繋がってると休むこともできん

咲夜か美鈴のセット引かないとクリアできそうにない
640: 2008/09/14(日)08:59 ID:QGhPI4SU0(1) AAS
斜め禁止とかどうだろう
地味に結構きついと思う
641: 2008/09/14(日)22:22 ID:nZisAZpo0(1) AAS
流れ切る上に遅レスですまんが
>>559
あれから何度か試したが、やっぱり幽香剣は鈍足未対応のようだ
鈍足のみで60ダメくらいだったのが永遠付けると80くらいになった
…まさか、状態異常の数だけダメ増加乗ったりはしてないよな?
642: 2008/09/15(月)04:33 ID:7Qcx/xYY0(1) AAS
フェイ問みたいなのが欲しいな

草杖は勿論、符の発動、共鳴も見ると面白いものが作れそうなんだが
643: 2008/09/15(月)08:59 ID:2UTaEaAU0(1) AAS
ユーザーエディットできるといいかもね
スーパーマリサランドみたいに、本体側はデータ読み込み程度のシンプルな実装にして
エディタとかはユーザが作れるってことで
644
(1): 2008/09/16(火)00:59 ID:yrnR1jyw0(1) AAS
始めからてゐ剣てゐ盾持った罠ダンジョンもやりたい
ついでに共鳴の効果を罠拾い可に
645
(1): 2008/09/16(火)18:59 ID:Ys2B6VOk0(1) AAS
>>644
いや、むしろ主人公がてゐとか
武器・防具が装備不能、それ以外は射撃を含めて椛と同様の性能
罠が初期状態で全て表示され、自分は引っからず、敵は引っかかる
さらに罠をアイテムとして回収でき、置いたり投げたりして再配置可能

これ以外もクリア特典で新主人公とか面白そう。ゲームタイトルから逸れるけど
妖夢:盾の代わりに左手に武器を装備可能、2回攻撃
省1
646: 2008/09/16(火)19:16 ID:ZBIpyr1w0(1) AAS
味方連れて一致団結…なんてね
647
(1): 2008/09/17(水)20:57 ID:UGWGLDbg0(1) AAS
>>645
チルノは射撃以外に氷設置があると面白いかもしれん。
設置した氷は通行不能、チルノが攻撃すると真っ直ぐ何かにぶつかるまで進んで壊れる。
ただし霊力10消費で連発するとすぐに何も出来なくなる、ぐらいで。
648
(1): 2008/09/17(水)21:00 ID:ggnlns2w0(1) AAS
やり尽くした感があるし制限か要望ぐらいしか出てこないね

ストーリー性があるといいんだけどなぁ
流石に作ってもらうの大変か
649: 2008/09/17(水)21:00 ID:4VSD0mJA0(1) AAS
>>647
通路で前後に作るととっても安全な休憩所の出来上がり、か

そして教授に火あぶりにされる
650: 2008/09/18(木)12:03 ID:yn32HDsA0(1) AAS
更新来てるな
共鳴は廃止予定なのかー
651: 2008/09/18(木)12:26 ID:WOVPw33U0(1) AAS
アーク麗霊夢は必ず浅い睡眠じゃなくてもいいと思うんだよなー。
本家なんて問答無用だったし。

でもHPが伸びにくくアイテムの少ないこれだと、ちょっと大変だから霊夢の数を少な目か、浅い睡眠の率を高め程度がいいな。
652: 2008/09/18(木)16:56 ID:3XmdkHxM0(1) AAS
>>共鳴廃止
なんとまぁ。自由度か。
貧乏症の俺からするともったいない気分だが
一度つけたものをとるとは英断ですなぁ。
653: 2008/09/18(木)17:09 ID:vE8qLjVw0(1) AAS
替わりに重ね貼りになるのかな?
3Xの符なんかは拡張必須になるから効果発動させにくくなりそうだ
654: 2008/09/19(金)09:59 ID:U5GSxcVc0(1) AAS
自由度をあげるなら重ねも共鳴もありにすればいいじゃないか
本家だってそうなんだし何故片方だけにする必要があるんだ
655: 2008/09/19(金)10:07 ID:OtH1vIXQ0(1) AAS
バランスが難しいんだろうよきっと
この共鳴があれば勝つる!って組み合わせでも見つかったんじゃない?
656: 2008/09/19(金)10:58 ID:Q2GfBXaQ0(1) AAS
咲夜共鳴+霊夢魔理沙剣で射撃の鬼になれる辺りとか、
霊夢符共鳴で永琳と文が完全無力化する辺りとか。

wikiの小ネタ、肥大化してるから分割した方がいいかなぁ……
古い情報もあるし整理しないと
657: 2008/09/19(金)16:03 ID:xMee82eQ0(1) AAS
旧版を取っておいて、って楽しみ方もありかもな。
658: 2008/09/20(土)19:56 ID:RFKrybjM0(1) AAS
藍と早苗の共鳴があればかなり長生きできる
ラストあたりは使わないほうがいいがな…
659: 2008/09/21(日)18:38 ID:budXkQ1M0(1) AAS
妹紅が顔から触手生やしてそれで歩いてるように見えるから困る
660: 2008/09/21(日)18:48 ID:AQTFuG3w0(1) AAS
文面だけだとまるで遊星からの物体Xのようだ
661: 2008/09/22(月)01:07 ID:JCejDJJI0(1) AAS
椛同様8方向それぞれのグラ作って適用されるようにすれば不自然さはなくなる……が

全キャラの8方向グラ作ってたらドッター(=作者)が過労で倒れるな
662: 2008/09/22(月)17:13 ID:mjWzMjKA0(1) AAS
俺らが提供すればいいんじゃね?
663: 2008/09/23(火)08:12 ID:H8d967hU0(1) AAS
×俺ら
○お前ら
664: 2008/09/23(火)15:32 ID:0V.JabCA0(1/2) AAS
ところで緋と地のキャラもいずれ登場しそうだが、
各キャラの能力や符の効果はどうなるんだろうな。
ヤマメなら状態異常に病気が追加されて……は微妙か。弱化関係になるのかねぇ
665: 2008/09/23(火)15:48 ID:uLhxMeHU0(1) AAS
地霊殿勢、基本的に能力が遠回しだからなぁ
うつほの符発動が核爆弾になりそうで怖い
666: 2008/09/23(火)15:54 ID:0V.JabCA0(2/2) AAS
勇儀の符発動は3ターン後に部屋内の敵にダメージ+追即死ぐらいにしてほしいな
三歩必殺的な意味で。

しかしさとりの符がさっぱり効果思い浮かばないぜ……
あれか、白紙の符代わりか
667: 2008/09/23(火)16:37 ID:H9AvM8jY0(1) AAS
発動すると目の前の敵を「想起」状態に
そのまま倒すとその敵の符を落とす
剣付加は極々低確率で想起付加
盾付加は…なんだろう
敵の位置察知は強すぎか
バランス取りむずい
668
(1): 2008/09/24(水)00:42 ID:pN3kG.rk0(1) AAS
>>648
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
669
(1): 2008/09/24(水)14:29 ID:BxIwIuHg0(1) AAS
誰もがやってる事だろうが

複数の符を貼ってる装備に慧音使うと全部識別されるんだな。今更気づいた
躊躇せず貼りまくって楽に識別できるし今まで苦戦してたHARDが簡単になってしまった
670: 2008/09/24(水)16:37 ID:LELMT7J60(1) AAS
>>669
メインで使う予定の無い装備でそれやるつもりで貼った符が
アリス・フラン・パチュリーだったときの悲しさと来たら……

まあ強化しまくったメイン装備作った直後に、
強化前のよりもっといい数値の奴見つけるなんてのは日常茶飯事ですがね
671: 2008/09/24(水)20:30 ID:6ciwMq7M0(1) AAS
>>668みたいなストーリーも良いんだけど、もみダンではもっとシンプルなやつでも良いと思う
風神録で霊夢たちにこっぴどくやられて力の無さを痛感した椛が
天狗の世界で言い伝えられてきた修行場に足を踏み入れた、みたいな
672: 2008/09/24(水)20:47 ID:bbdO1sOY0(1) AAS
狼なのに虎の穴ですね
673: 2008/09/25(木)15:17 ID:etQpLKRQ0(1/4) AAS
最近まともにゆかりんの相手をしてない
Easyで縛りプレイばかりしているせいか、
火柱吹き飛ばし往復とか別の部屋からレーザーで射殺とか藍様操って下克上とか
そんな事ばっかしてるw
674: 2008/09/25(木)15:19 ID:Tb5uXfas0(1) AAS
ゆかりんかわいそうです
675: 2008/09/25(木)19:12 ID:Mp1AZZZQ0(1) AAS
特にネタも無いので追加符予想

天子符 3X
発動:地震を起こしてフロアの壁を壊す(大部屋)
剣貼り:弱点を突いて1/8くらいの確率で与ダメ1.2倍
盾貼り:痩せ我慢でHP0になっても1/4くらいの確率でHP1だけ残して耐える

衣玖符 2X
発動:稲妻で周囲1マスに2倍ダメージ
省6
676: 2008/09/25(木)19:54 ID:etQpLKRQ0(2/4) AAS
便乗で。

ヤマメ符 2x
発動:部屋内の敵を弱化
剣:追弱化
盾:耐弱化
共鳴:毎ターン部屋内の敵に弱化(低確率)

病気を操る程度の能力ならこんな感じか。
省15
677
(1): 2008/09/25(木)20:23 ID:ySUPFZ720(1) AAS
天子の痩せ我慢は「満腹度0でもダメージを受けなくなる」だと思った。

が、ほとんど意味が無い気がするな、これ。
しかも痩せ我慢ってよりは武士は食わねど高楊枝の方が近いな。
678: 2008/09/25(木)20:24 ID:gLxJeYyc0(1/2) AAS
俺も俺も

紫符 3x
発動:しばらくの間、霊撃の射程が部屋内になる
剣貼:稀に相手をスキマ送りにする(ワープ)
盾貼:敵の状態異常付き射撃を無効にする

キスメ(敵)中堅クラス
同じ部屋にいると隣にワープしてくる(トルネコのキメラ)
省21
679: 2008/09/25(木)20:33 ID:etQpLKRQ0(3/4) AAS
>>677
ダメージ受けなくなっても自然回復しないからジリ貧ですね
まあ上手く立ち回れば延命しやすいのは美味しいのでは?
……と考えたが妹紅符で風即死回避した後永久牧場放置したらしたら酷い事になりそうな

ふと思いついた

パルスィ符 1x
発動:所持アイテムを複数ランダムで呪う
省2
680: 2008/09/25(木)21:37 ID:gLxJeYyc0(2/2) AAS
何かBACKSPACEとwikiのURLがあちこちにコピペされてるようだけど、もし変な子が来ても無視してね
681: 2008/09/25(木)21:42 ID:9KEZSoG.0(1) AAS
既にぼくのかんがえた符を書きまくる変な奴ばかりですよ
682: 2008/09/25(木)21:50 ID:kdezYXoo0(1) AAS
別にいいじゃないそれぐらい
それまで規制してたら本当にネタ切れに陥るぞ
683: 2008/09/25(木)21:51 ID:etQpLKRQ0(4/4) AAS
Easyだけだった頃やHardが出る前の一部貼り効果がなかった頃も
こんな感じだった気がするがなー

ようやく700が見えてきた……幻想板に移れるのはいつになるやら
684
(1): 2008/09/26(金)14:21 ID:GhqYhks60(1) AAS
萃香(らしき)符を拾ってなるべく大きな部屋で経験値とアイテム稼ごうと思ったけど
なかなかいい部屋が出ないまま厄介な敵が出るフロアまで来てしまって結局使えず仕舞いというのは良くある事
……ないか?

それより重ねがけってどこまで出来るようになるのかな
5枚限界まで行けるなら低コストな雛とか異常な強さになりそう(2,3枚が上限にしても十分な強さだろうが)
美鈴で射撃ゲーとか早苗でほとんど無敵とか
685: 2008/09/26(金)17:23 ID:Y6O087Ac0(1) AAS
雛符一枚当たりの威力が減りそうだね
便利さは 5枚貼る<他の符と混ぜて使う だから特に問題無かろう
紫を殴りでオーバーキルできる強さだとさすがに問題あるがw
686: 2008/09/26(金)17:47 ID:44O.zHKw0(1) AAS
リグル符を5枚貼ると画面が真っ白になります
687: 2008/09/26(金)18:51 ID:djfJrTFY0(1/3) AAS
同じ符を大量に貼るより、複数種貼ったほうが良い場合も多いな、特に状態異常関係。
耐性の場合は複数貼りの意味は無くなるんだろうかね、やはり。

>>684
わからんでもないが、ある程度以上の広さになると内容量変わらなくなるから
そこそこの広さの部屋があったらそこで試す事にしてるな。

11〜14Fぐらいまでは慧音幽香レミリア幽々子と危険満載だから、
むしろ15Fの方が安全かもと思う事は時々ある。
省1
688: 2008/09/26(金)20:32 ID:WUdLSRAw0(1) AAS
ほーたーるの ひーかーり まーどーの ゆーうーひー(ホワイトアウト
689: 2008/09/26(金)20:46 ID:djfJrTFY0(2/3) AAS
もしリグル符が視界+枚数/2(端数切捨て)だったら、10枚貼ったら+5か
……うん、普通に発動した方が絶対便利だわな

魔理沙符を剣盾に貼りまくってマスタースパーク!とかやって遊びたい
690
(1): 2008/09/26(金)21:39 ID:djfJrTFY0(3/3) AAS
ところでwikiリプレイ置き場のリプ、どのverの分か誰かわからないか?
縛りの所のは最新verだが他のはver違いのせいでちゃんと再生されないぜ。
691: 2008/09/27(土)18:30 ID:xaCRziaQ0(1) AAS
共鳴なくなるのは何かなー。
さくや符がアレなだけで、虹川共鳴とか楽しいんだよなー
692: 2008/09/27(土)19:50 ID:7r.FSdhA0(1/2) AAS
共鳴の効果についてじゃなく、共鳴で剣盾が固定化されて装備の自由度が下がる事を危惧している感じだったな
693
(1): 2008/09/27(土)22:52 ID:pJRdCOlo0(1/2) AAS
共鳴がなくなるだろう現状で参考になるのかは分からんけど・・・・

早苗符共鳴状態で、空腹で瀕死にしてから鈴蘭草を使用して
自然回復をなくしてみたら、1カウントで1ずつHPが回復してた。
ただ、最大HP31だったんで1回復なのか割合回復なのか分からん;

>>690
ver.0.82で問題なく見れたよ。
BACK SPACEさんにまだ置いてあるから取ってくるといいと思う。
694: 2008/09/27(土)22:57 ID:7r.FSdhA0(2/2) AAS
>>693
そうか、現行出たときにexeは上書きしちまったからな。たしかzip残してたし後で確かめてみるわ
ちょいとwiki編集してもうちょい見やすくならないかと思ったんだが、
表に組み込むとrefでリンク張っても無効化されるっぽいのな。
695: 2008/09/27(土)22:58 ID:pJRdCOlo0(2/2) AAS
693に追記

空腹はちゃんとおにぎりで回復させてからやってる。
書き忘れてたw
696: 2008/09/28(日)01:47 ID:wLkktXFw0(1) AAS
ここで地の新キャラ性能妄想
・さとり
今まで戦った敵の能力をコピーしている。
・燐
大部屋のみに登場。倒した敵をゴーストとして復活(経験値は一律1)
・空
大部屋のみに登場。カウントが0になると回避不能のメガフレア。
省2
697: 2008/09/29(月)13:39 ID:6A526JMk0(1) AAS
ノーマルがあと少しでクリアできそうだったのに、
25Fで向いている方向を勘違いして二回も空を切ってしまい死んだ。
敵が近くにいるときはやたらと一挙動が遅くなるチュンソフトの実装のありがたさを実感した。
698: 2008/09/29(月)15:25 ID:btkDxXZo0(1/2) AAS
部屋入口で向き変更ボタンを押してから攻撃したら、
斜めに居た敵の方を向いていた、というのはよくある事。
699: 2008/09/29(月)20:53 ID:btkDxXZo0(2/2) AAS
■■■■■■■


■○●
■■■■ ■■
     ■ ■

■=壁
省4
700
(1): 2008/09/30(火)18:10 ID:hkmmbrig0(1/2) AAS
初めて30Fに降りたら、一方的にボコられた。
強えーよあいつら。
25F以降の敵がまともに相手できないほど強くて、アイテム消費しつつ降りていったから、ろくなアイテムが残ってなかったし。
それでも25F以上は極力戦いを避けて即降りしていったんだけどなぁ。
701
(1): 2008/09/30(火)18:32 ID:fLX43ikQ0(1) AAS
なぁに、初見はそんなもんだ
藍にフルボッコにされたんなら経験値その他が足りてないけど
702: 2008/09/30(火)18:54 ID:HDjsT1UM0(1/2) AAS
どの階でも見敵必殺の精神でいくと、レベルが上がって雑魚の対処が楽になる。
まあ永琳の出る階辺りは対処用のアイテムない限りさっさと降りた方がいいかもしれんが。
夢月や幻月を楽に倒せるぐらいになれば30Fも楽なはず。

しかしてゐ符共鳴便利だなー、そこら辺に設置されてる罠を有効利用して杖が節約できる。
703: 700 2008/09/30(火)21:55 ID:hkmmbrig0(2/2) AAS
やれやれノーマルクリア57分。
>>701
いや、それ以前にドリフみたいな死に方をしたもので。

30Fに降りて隣の部屋に入ると、起きている藍と紫がいた。
部屋の中で戦うのは不利だと考えて通路に戻る。
藍を叩いていたら、盾に貼ってあった咲夜の符が反応して背後に移動。
いつの間にか起きて移動してきた紫がいて挟み撃ちに。
省2
704: 2008/09/30(火)23:33 ID:HDjsT1UM0(2/2) AAS
咲夜符共鳴は強いが盾が事故の元だからなぁ
・転移草or藍符を用意しておく
・場所替えの杖を持っておく(一発耐えられる事が前提)
・レミリア符を貼っておく(火柱対策)
・リグル符を使う(視界確保して敵の位置による事故を防ぐ)

この辺が主な対策か
705: 2008/10/01(水)18:16 ID:Zi0kcYdc0(1) AAS
ハードやってみたら難しいな。
Wikiにある結界敵って何かと思ったら、なるほど結界敵と表現するしかないな。
強いし杖は跳ね返されるし。
ただ符を落とすのはいいな。
706: 2008/10/04(土)03:34 ID:nC3VCoaQ0(1) AAS
曲がり角で敵が角に移動した時に草投げれば100%こっち向いてないよね?もし火炎草でも大丈夫だよね?
正面戦士は曲がり角で横向いてくれたから大丈夫だよね?
霊尽出てない状態だと怖くて飲んで識別できん
707
(1): 2008/10/04(土)11:40 ID:PbPn2ps20(1) AAS
つ Y+L:敵の方向表示
708: 2008/10/04(土)11:43 ID:6UA5XLns0(1) AAS
そんな機能あったのか!知らなかったよ
709: 2008/10/04(土)20:15 ID:5aqJ2A3A0(1) AAS
■■■
■○●
■ ■

○=椛 ●=敵 ■=壁

上図の時、椛が下に動けば敵は左に移動=左向きでターンエンド。
鳥目草を投げる時はこれを利用すると安全(角で斜めにも特殊能力を使ってくる敵を除く)
710: 2008/10/04(土)20:59 ID:5ENSyYgQ0(1) AAS
広い場所でナナメに誘導するように下がるだけでも安全に投げれる

まあ罠には注意な
711: 2008/10/04(土)21:38 ID:ODqZPbxI0(1) AAS
上海工場たのしいです
でもやりすぎで危うく行き倒れになるとこだった。
712: 2008/10/05(日)09:33 ID:q.Tc/plI0(1) AAS
やっべ、雛の符が三枚あったから使ってみたらすげー強え。
調子に乗りすぎて死んだ。
だがこれは使えるわ。
1-
あと 288 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s