椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
椛と不思議の洞窟 2.5F http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは1000を超えました。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
435: 名前が無い程度の能力 [sage] しかし復帰した人少ないねー 板が2つも移動したから更新にきづいてない人も多そうだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/435
436: 名前が無い程度の能力 [sage] ところどころで話題にはなってるからそのうち増えるんじゃないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/436
437: 名前が無い程度の能力 [sage] 慧音の符って装備品に使うと張ってある符が識別されるのか・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/437
438: 名前が無い程度の能力 [sage] 未識別のアイテムって1回使わないとわからないからなかなか道具欄が埋まらん・・・ おもしろいけどクリアまでどれくらいかかることやら http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/438
439: 名前が無い程度の能力 [sage] やはりもみダンには花の音楽が良く似合う……と思う。 新Ver初プレイしてくるお。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/439
440: 名前が無い程度の能力 [sage] これ20階あたりからまともに戦ってられんようになるね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/440
441: 名前が無い程度の能力 [sage] 20F辺りからは即降りかな、と思ってる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/441
442: 名前が無い程度の能力 [sage] 火柱で死ぬとかどんだけorz しばらくやってなかったら勘が鈍ってるなぁ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/442
443: 名前が無い程度の能力 [sage] 経験値30pt持ってるリグルが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/443
444: 名前が無い程度の能力 [] 結界持ちの敵はなにか符を必ず落とし、経験値3倍、かならず浅い眠りっぽい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/444
445: <裁かれました> [<裁かれました>] <裁かれました> http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/445
446: 名前が無い程度の能力 [sage] チル裏で改変見て何かと思ったが、広告だったか。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/446
447: 名前が無い程度の能力 [sage] ゆかりんで死んだ…飛行物体前にワープさせて回復するの忘れた… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/447
448: 名前が無い程度の能力 [sage] さりげに3倍速が無くなってたり場所替えで壁に飛びついたりできるようになってるんだな・・・ 3倍速できなくてゆかりんにしばかれたぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/448
449: 名前が無い程度の能力 [sage] それで、ダミーでもいいから音アサインマダー? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/449
450: 名前が無い程度の能力 [sage] 紫に霊夢符共鳴が効かなかった さすが最強妖怪だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/450
451: 名前が無い程度の能力 [sage] なぁ、魔理沙盾貼りすると咲夜共鳴の効果が無くなるっぽいんだが、 同じ状態になった人いるかい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/451
452: 名前が無い程度の能力 [sage] >>451 レーザーになると無くなるみたいだな 仕様かバグなのかいまいち判別に困るなあ。できたらとんでもない極悪だし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/452
453: 名前が無い程度の能力 [sage] いや、流石に注意書きも無しに無効にするのは無いだろうし、仕様ではないだろうな。状態一覧に共鳴効果は出てくるし まぁ最低30+60も霊力食うし、どうせ通路ではち合わせたら殴りのほうが強いし、チート級の強さとまではいかないだろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/453
454: 名前が無い程度の能力 [sage] 椛と不思議の洞窟を動作中に別のアプリケーションをアクティブにして再度もみだんに戻すと もみだんのキー入力が判定が速くなる。FPSが2倍になってる?敵が近くに来ると直ることがある。 既出ではないっぽいので報告。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/454
455: 名前が無い程度の能力 [sage] 雛剣使いやすいなー、コストも必要アイテムもあんまりない! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/455
456: 名前が無い程度の能力 [] 追い風の罠踏んだら、部屋の端で寝てたイビルアイが突然起きて あとは砲撃連発で死んだw 壁にぶち当たった音で起きるのかー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/456
457: 名前が無い程度の能力 [sage] 敵の結界もやばいな、結界エリーと殴り合ってたら競り負けそうになって 眠りの杖使ったら反射されたぜウボァー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/457
458: <裁かれました> [<裁かれました>] <裁かれました> http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/458
459: 名前が無い程度の能力 [sage] う〜 結界付きチルノにやられた 終盤どうなるんだよコレ ペネトレイト扱いで結界破壊とかできないのかねえ そっちの方が却ってやばいのかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/459
460: 名前が無い程度の能力 [sage] 草投げるかワープの杖を相手に振って逃げるかで粘ってるぜ。 あとはルーミア符だな…効果変わってないのに重要度増し増し。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/460
461: 名前が無い程度の能力 [sage] フラン符コスト29だと攻撃力+4になってるな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/461
462: 名前が無い程度の能力 [sage] 結界敵と旧アリスのために高速の杖一本もっとくといいよ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/462
463: 名前が無い程度の能力 [sage] マイナス杖の利用価値がさらに高まったのか。持ち物の圧迫が… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/463
464: 名前が無い程度の能力 [sage] 地味だった場所がえが強力になり、対ロリスにしか意味が無かった高速と強化が結界用に使えるようになった。 この調整はゲームを面白い方向に持ってきてると思う。持ち物欄は今のままで十分だと思う。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/464
465: 名前が無い程度の能力 [sage] フラン符、もしかして攻撃上昇=コスト/7か? コスト20拾ったら+2だ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/465
466: 名前が無い程度の能力 [sage] 0.82のもこたんって、眠らせてから叩いても起きなかったよね? 0.90になってから本当に復活扱いなのか、杖で対処しにくすぎる。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/466
467: 名前が無い程度の能力 [sage] 敵の結界って能力UPに杖反射? それともキャラで違うのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/467
468: 名前が無い程度の能力 [sage] Normalを杖無しでクリアできた。 符の特色がよく把握できておもしろい。 符の強化により大分楽に制覇できる。 Lunaticは杖無しにするのはどうかなって思った。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/468
469: 名前が無い程度の能力 [sage] 杖無しじゃ運ゲーになるだけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/469
470: 名前が無い程度の能力 [sage] 29Fに結界霊夢がいたのでワープの杖で逃げたら、階段を見つける前にもこもこにされた。霊夢は確実に仕留めないと駄目か。 それと>>454ですが、たまたま混乱の罠を踏んで効果が無かった際に元の速度に戻ったのを確認。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/470
471: 名前が無い程度の能力 [sage] 今しがたワープ罠踏んだら階段にホールインワンしたw 探索途中だったからそのまま降りられないのがちと残念だったが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/471
472: 名前が無い程度の能力 [sage] 共鳴効果と結界の意味がいまいちわからない・・・ どうやって共鳴の効果を出せるの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/472
473: 名前が無い程度の能力 [] 共鳴は剣と盾に同じ符をつけてるとおこるよ メニュー→その他→状態確認で見れる あと結界はハードの敵が持ってる時がある http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/473
474: 名前が無い程度の能力 [sage] >>473 剣と楯に同じ符をつければいいのか サンクス http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/474
475: 名前が無い程度の能力 [sage] 橙に万能草を投げつけたら一倍速にもどっちまった… 異常扱いなんだな、二倍速 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/475
476: 名前が無い程度の能力 [sage] >>470 結界霊夢とか鬼畜すぎる、草なかったら完全死亡コースだね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/476
477: 名前が無い程度の能力 [sage] ダメージを軽減できないアーク様は鬼畜すぎる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/477
478: 名前が無い程度の能力 [sage] 事故死がいい感じに増えたね 転移草飲んで逃げるつもりが神奈子盾だったときにはまいった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/478
479: 名前が無い程度の能力 [sage] 状態異常を引き起こす草とか置きアイテム候補だったのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/479
480: koori [] 暑さなんて吹っ飛ばそう!! http://tm.hmailde.com/minimini/ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/480
481: 名前が無い程度の能力 [sage] 序盤の火炎草が頼もしいな 結界持ちにも高ダメージ+草だから霊力と満腹度もちょっと回復、だから 射撃との複合で遠距離から処理しやすい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/481
482: 名前が無い程度の能力 [sage] 草は霊尽草、暴草が判明しないと自分で飲むの怖いな かといって起きてる敵に使うと火炎草カウンターで一撃死、このジレンマがたまらない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/482
483: 名前が無い程度の能力 [] 地味にY+Lで敵の向きが確認できるから 草は問題の2つが判明するまで投げ当てがいいと思うがどうだろう 起きてる敵も斜め下がりで別の方向に向けさせれる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/483
484: 名前が無い程度の能力 [sage] 俺は符をよく発動で識別するから、未識別草も霊力回復に食っちゃうな。 霊尽草ツモってもおにぎり食えばいいし、暴走もフロア一掃後に食えば事故死の確立減るし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/484
485: 名前が無い程度の能力 [sage] 地や緋キャラの符もいずれ追加されるんだろうが これ以上符が増えたら多くて大変だろうな。特に未識別 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/485
486: 名前が無い程度の能力 [] >>484 なるほど。霊力回復は重要になってきたからな… おにぎりは今回からだいぶ霊力回復するようになったな >>485 ルナティックだけに追加の符とかだったらむしろルナらしい難易度でいいかも でもいまだハードクリアできてない… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/486
487: 名前が無い程度の能力 [sage] ぶっちゃけ符って、貼って識別すんの面倒じゃね? コスト30以上のアイテム選択(魔理沙)以外は全部発動してる俺。 >>486 sageた方がいいと思うよ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/487
488: 名前が無い程度の能力 [sage] >>487 発動しすぎると霊力枯渇するのがなぁ。 武器で識別してから後で剥がして再利用は水罠使えば難しくないし あとここは別にsage必須ってわけでも無い……けどなんか業者多いな、最近 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/488
489: 名前が無い程度の能力 [sage] 静葉盾はクリアの安定性に大分関わると思ってるのは俺だけだろうか。 wikiの寸評みたく剣なんかにつけるより、いらん盾につけて常備してる方がいいかと。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/489
490: 名前が無い程度の能力 [sage] 旧作の符もできるのかなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/490
491: 名前が無い程度の能力 [sage] スペルカードを持ってる奴だけらしいからな 旧作じゃなくてもリリーとかはないし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/491
492: 名前が無い程度の能力 [sage] >>487 よく見たら俺KYだねorz 忠告サンクス 雛符共鳴の盾強化って剣ほどじゃないのかな? ちゃんと呪われててもあまり強くなった実感なかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/492
493: 名前が無い程度の能力 [sage] と、すいません492は486の人です http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/493
494: 名前が無い程度の能力 [sage] 発動識別しても次の符が手に入る保証なんかない とか言いながら霊夢2枚魔理沙3枚咲夜2枚出て歓喜したのはいいがアリス慧音が1枚も出ず役に立たずに死んだ 汚い人形師流石きたない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/494
495: 名前が無い程度の能力 [sage] ワシの絵の巻物→読む→聖域\(^o^)/ もこたんの符は貼り識別したいところ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/495
496: 名前が無い程度の能力 [sage] 貼った符が識別される条件もwikiに載せたほうがいいのかな。 まだほとんど確定してないけど。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/496
497: 名前が無い程度の能力 [sage] 効果が発揮したら識別って感じだからなくても困らない うどんげ符を盾貼りした時はこれ何なんだって気になって色々試したなぁw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/497
498: 名前が無い程度の能力 [sage] 識別の壷的なアイテムがあればいいのになぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/498
499: 名前が無い程度の能力 [sage] 手持ちをランダムに識別する識別の草でもありゃあなぁ まぁ、貼り識別で十分っちゃ十分なんだけどさ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/499
500: 名前が無い程度の能力 [sage] アイテム識別を補助する要素がもっと欲しいな けーね符でたまに全識別とか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/500
501: 名前が無い程度の能力 [sage] 階数がNと同じなのに最初の一個を無駄に潰さなくちゃいけないってのが気に入らない 運ゲー度が上がるだけって感じがする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/501
502: 名前が無い程度の能力 [sage] そこで運ゲーになるか工夫するかが実力の分かれ目。 忍者龍剣伝スタッフの偉い人は言いました。「難しいならできるまで頑張れ」と。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/502
503: 名前が無い程度の能力 [sage] ゲームの実力(笑)が高い502さんこんにちは http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/503
504: 名前が無い程度の能力 [sage] ローグライクってそういうもんなんじゃないの http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/504
505: 名前が無い程度の能力 [sage] ハードになっても紫への対抗法は変わらないんだな それどころか道中がきついせいで弱い感じすらする まぁ、こんな事言って強くなられたら困るが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/505
506: 名前が無い程度の能力 [sage] 俺が言いたかったのはもうちょっと変化が欲しかったってこと 基本的に違いがないのに識別されてないだけで、はいハードモードでーすって言われてもやる気出ない いや、やらないだけだから別にいいんだけどね つまり俺はここで文句を書き込みつつルナではそこら辺改善されてたらいいなーって期待して待っているだけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/506
507: 名前が無い程度の能力 [sage] >>506 逆に考えれば、識別されていないだけでクリア率が下がる(=難しくなる)という見方もできる。 ルナは階層も敵も増えるから、ハードはノーマルとルナのちょうど中間としては意味があると思う。 ただ>>503の意味は本当にわからん。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/507
508: 名前が無い程度の能力 [sage] 制御できないランダム要素が上がれば、運ゲー率が上がるのは当然。 ローグライクなんてランダムの塊なんだから、運ゲーなのは最初から分かってるだろ。 でも、ランダムに対抗する方法(未識別の識別手段)がリスク有り(またはハイリスク)の ものしか無い場合は、完全に運ゲーになるからゲーム的に面白くない。戦略立てられんからな。 初期アイテムにn個まで識別可能なアイテムとかがあれば、今の状態でも別に構わんが。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/508
509: 名前が無い程度の能力 [sage] 剣貼りすれば符識別のデメリットなんざほとんど無いだろ、霊力コストで大体見当付くし 草も超不幸やらがあるわけでもないんだし、火炎に気を付ける程度で 「草を食って識別するときは探索が済んで安全な時に」を守っていれば暴走も鈴蘭も恐くない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/509
510: 名前が無い程度の能力 [sage] 草はたくさん集めてから飲む。 10個あれば霊尽引いても霊力回復できるし。 半分飲んで霊尽引かなかったらまた集める。 投げるなんておなか的に考えてもったいないもったいない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/510
511: 名前が無い程度の能力 [sage] 敵として霖之助登場 移動等速、魔理沙のように物を持ち去るが、持ち去った物は鑑定された状態になる 1/8の確率で草薙の剣で攻撃してくるが、15/16で失敗 成功した場合はHPが強制的に1になる 考えてはみたものの、作るのめんどくさそうだ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/511
512: 名前が無い程度の能力 [sage] チョコボの不思議のダンジョンしかやったことなさそうな香具師が要るな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/512
513: 名前が無い程度の能力 [sage] 霖之助の杖 いや識別の杖のほうがいいか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/513
514: 名前が無い程度の能力 [sage] やはりここは草の杖をですね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/514
515: 名前が無い程度の能力 [sage] まあデフォ呪われた物が存在しないだけまだとんでもなく良心的なんだけどなぶっちゃけ 装備品まで未識別だったら地獄ゲー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/515
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 485 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s