椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
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301: 2008/04/30(水)02:01 ID:aoxTmDJE0(1) AAS
>>298
適当な剣に5枚張って射撃専用剣に。
302(1): 2008/04/30(水)10:34 ID:0kVyLFVI0(1) AAS
20階までしか進んだことないんだが、294見て罠の数にびびった
普通にこのくらいあるもんなの?
303: 2008/04/30(水)10:36 ID:Uobqe.rY0(1) AAS
>>302
全部萃香の符でモンハウにしたんじゃね?
304: 2008/04/30(水)18:44 ID:OHClrFyo0(1/2) AAS
装備なしプレイで強化結界ゆかりんに吹き飛ばしの杖[-3]を投げたら外れて負けた\(^o^)/
これだから不思議のダンジョンは中毒になるぜ
305: 2008/04/30(水)18:58 ID:U70pCMkM0(1) AAS
投げて外れる確率と杖容量が[4]以上の確率、どっちが高いんだろう?
306: 2008/04/30(水)19:00 ID:lKLdaIp20(1) AAS
数字以上に外れる気がするしいざという時に限って回数が切れる気がするってやつだ
307(1): 2008/04/30(水)20:40 ID:OHClrFyo0(2/2) AAS
今しがた装備なしクリアもしてきた!
紫戦は一番頭使って楽しいわほんと
308: 2008/05/01(木)00:46 ID:/OSfyy320(1) AAS
やっとこさ30F初クリアできた・・・
道中で妹紅符4枚出たから落ちてる装備に1枚ずつ貼り付けて4回リザレクションして勝利。
これで作者様の新verが出るまで腰をすえて待つことが出来るぜ
309: 2008/05/01(木)13:44 ID:gFl9PHGw0(1) AAS
>>307
装備なしってすげえ・・・
盾なしでヒーヒー言ってる俺のためにリプくれないだろうか
310: 2008/05/01(木)14:22 ID:5oj31F.M0(1) AAS
coolierのうpろだでいいよね・・・?
外部リンク[zip]:coolier.sytes.net:8080
今までの縛りも含めといた
装備なしのほうは盾を投げ捨てるつもりが誤操作で装備することが2回あったけど大目に見てくだしあ
シレンGB2とかじゃアウトになるけどな'A`
311(2): 2008/05/01(木)21:20 ID:jPZAGbao0(1) AAS
開幕時隣接に慧音とルナサ、桂馬の位置に慧音、少し離れて眠り慧音
慧音と間を取る→ルナサの音撃食らい超レベルダウンコース
慧音に杖で対処する→やはり音撃食らい、レベルダウンコース
ルナサに対処する→いくらかのレベルダウンは避けられない
結論:転移草
モンスターハウスだ!
和んだ
312: 2008/05/01(木)21:31 ID:eXQfylWU0(1/2) AAS
>>311
つチルノ符
313(1): 2008/05/01(木)21:33 ID:L0JQZbnQ0(1) AAS
つ神奈子符
314(1): 2008/05/01(木)21:36 ID:SkSTBtvk0(1) AAS
魔理沙とアリスが隣り合って寝てて和んだ
315: 2008/05/01(木)21:49 ID:eXQfylWU0(2/2) AAS
>>314
こういう事ですねわかります。
画像リンク[jpg]:www.moonphase.jp
316: 2008/05/01(木)21:52 ID:W7ldlK.Q0(1/2) AAS
カプ厨ってどこにでも現れるんだな
317: 2008/05/01(木)21:54 ID:F1GKEy260(1) AAS
まあまあたったの2レスじゃないか
318: 2008/05/01(木)21:58 ID:/YPdHwkI0(1) AAS
過剰反応ほど厨本人よりウザいものはない
319: 2008/05/01(木)22:02 ID:W7ldlK.Q0(2/2) AAS
スルー出来ないお前も同じ穴の狢
勿論俺も同じ
320: 2008/05/01(木)22:07 ID:zr0O6CfU0(1) AAS
つまり俺たちは兄弟だってことか
321: 2008/05/01(木)22:10 ID:2ZJw7P8g0(1) AAS
ちれいでんってのが発表されたな。
これにも新キャラ追加されるかな。
322(1): 2008/05/01(木)22:24 ID:9SYdlUV.0(1) AAS
>>313
それはそれで自殺行為だぞw
323: 2008/05/02(金)00:08 ID:ph0v3kqQ0(1) AAS
>>322
+場所替えの杖があればおおむね何とかなるんじゃね?
無いならきついけどw
324: 2008/05/02(金)00:28 ID:rDcOmzrg0(1) AAS
場所変えは即捨て対象だからなぁ…
まぁレベルダウン覚悟してルナサ先に処理するべきだったね
325: 311 2008/05/02(金)00:31 ID:Cv43KvYc0(1) AAS
誰もモンハウで詰んだなんて一言も言ってねぇw
返し藍符で安全地帯に着地してまったりしたさ
326: 2008/05/05(月)05:30 ID:B5Ej.UuY0(1) AAS
大分流れに遅れているが、面白いなこれ。作者マジGJ
レベルアップ時のHP上昇率が最近の不思議のダンジョン系列と比べると低いのが少々気がかりだが
ハード作るなら草と符を不確定にしてマイナス効果の草と杖を増やすのと、罠の種類増やすだけでいい気がする。後は全50階にして25階に何かしらイベントフロア、今の出現敵のパターンを5階層刻みから8階層刻みにするとか
皆が書いてるようなギミックや新要素がゲームバランスを崩さず増えていけば神作品だろうな…
作者はリアルを大切にしつつ頑張ってね!応援してるよ!
327: 2008/05/05(月)14:25 ID:D5C0aHLM0(1) AAS
おおおなかもしれんが
魔理沙符って剣や盾に発動すると専用のセリフがあるんだな
328: 2008/05/06(火)01:33 ID:jWr1WMx20(1) AAS
さすがにそれはコピーできないぜ
329: 2008/05/10(土)02:09 ID:xwEEsH1E0(1) AAS
椛の不思議な洞窟を探検したい、if you know what I mean.
330: 2008/05/10(土)20:02 ID:X8Nr1XRU0(1) AAS
女の子ハウスですね。わかります。
331: 2008/05/11(日)00:02 ID:B3AIAKxM0(1) AAS
それって出てこない敵を探す方が難しいなw
332: 2008/05/15(木)20:58 ID:MO9y6zns0(1) AAS
公式更新きたな
333: 2008/05/15(木)21:00 ID:IrL9CpjI0(1) AAS
GBAかよw
334: 2008/05/15(木)22:36 ID:6.q3MDdE0(1) AAS
作者の生存確認ができてすげぇ安心したわ
335: 2008/05/15(木)22:55 ID:fWpG7QoA0(1) AAS
GBAか。空ロムに入れれば携帯して遊べるけど、確かに需要は無いw
でももみダン発表の時から思っていたが、にわかじゃなくて本物のプログラマーなんだろうな。
336: 2008/05/18(日)15:22 ID:q1ay/4tQ0(1) AAS
★東方板段階的閉鎖のお知らせ
東方シリーズ板、東方project板が閉鎖することになりました。
現在、スレ立ては出来ない状態になっています。
東方シリーズ板は休止中です。週明けには一時復活する予定だそうです。
閉鎖理由等
したらばスレ:game_42679
現在、今後の方針について議論中です。
省11
337: 2008/05/21(水)00:45 ID:ABlrhB.Y0(1) AAS
―――――告知―――――
東方Projectの新しい板が出来ました
したらば板:computer_41116
管理人
梟 ◆9Z8ZHGmUFU氏
副管理人
泳 ◆2G2kjDhhNs氏
省8
338: 2008/05/31(土)19:44 ID:elrCYp3E0(1) AAS
25Fでお互い倍速状態になった早苗が動かなくなったんだが…
横にいくと攻撃してくるけど
339: 2008/05/31(土)20:00 ID:OluyOUZ.0(1) AAS
行動の優先順位が
隣接椛に攻撃>隣接敵に倍速>他の敵に近付く>椛に近付く
なのかねぇ
340: 2008/06/07(土)00:00 ID:7kKepec20(1) AAS
足下コマンド使って階段降りて
次の階ですぐ足下コマンド使うと次の階に行けるバグって
もうでてる?
LV3でノーマルクリアできたんだけど・・・
341(1): 2008/06/07(土)11:31 ID:tGI7cI560(1) AAS
このバグのおかげで初めてクリアできたよ!
orz
342(1): 2008/06/08(日)16:26 ID:FRzCE0Xs0(1) AAS
知らんかったw
画像リンク[jpg]:coolier.sytes.net:8080
1分、不殺、完全NOアイテム、などなどウハウハで…ウハ…
悲しくなってきた
343: 2008/06/08(日)17:40 ID:dVQZznZY0(1) AAS
よくバグ見つけたなw 盲点だわ
344: 2008/06/08(日)19:45 ID:yhfEfr320(1) AAS
>>342
最速タイム大幅更新だなw
345: 2008/06/09(月)13:01 ID:sqzY8MIs0(1) AAS
>>341
マジかw
盲点すぎる。究極だな
346: 2008/06/09(月)13:10 ID:u8r1zD9k0(1) AAS
久しぶりに覗いてみたら・・・
こんなバグあったのかよw
347: 2008/06/10(火)22:31 ID:7/zOFDHk0(1) AAS
面白そうだからはじめてみたんだが
モンスターハウスのフランにやられるのはみんな1度は通る道だと思いたいw
348: 2008/06/10(火)22:34 ID:fTA/uTOo0(1) AAS
モンハウのは位置が分かるから大して怖くない。
それより怖いのは、偶然4体ぐらい敵倒しちゃったフランに通路で先制されることだ。
349: 2008/06/10(火)22:39 ID:xCTNIXZs0(1) AAS
なぁに、バーサク系に殺されるなんて初心者にはよくあること
350: 2008/06/10(火)23:00 ID:fCL16FSE0(1) AAS
しおかんべんを養殖してたらギグニ族が60近く上がってて瞬刷されるんだよな
351: 2008/06/11(水)05:05 ID:ri.3pboM0(1) AAS
通路でけーねに出くわして先制レベルダウン食らうのも辛いよね
俺は竹林辺りからしか慎重になれないから、雛とかけーねでよく事故る(致命的ではないが)
352: 2008/06/11(水)19:09 ID:JQYmhSYw0(1) AAS
wiiのシレンやってみたら、
早速新キャラの鳥に避けられまくってやられた\(^o^)/
新しい敵と出会った時の感動っていいよなぁ。
もみダン初プレイ時、輝夜の能力の概要知らずに草食べて酷い目に遭った事を思い出した。
353: 2008/06/14(土)09:29 ID:Jz9JvTUo0(1) AAS
クリアしたぜいえー
しかし最後のほうはほんとサバイバルだな
354(1): 2008/06/15(日)11:33 ID:kU2ckdDU0(1) AAS
ここで新キャラが敵として出たらどうなるか妄想してみる
地霊殿
キスメ
通常は常時鈍足。ただし椛と直線上に並ぶと一気に目の前まで来て攻撃してくる。
黒谷ヤマメ
糸を吐いて鈍足状態にしてくる。
水橋パルスィ
省8
355: 2008/06/15(日)11:43 ID:u7OSu40k0(1) AAS
>>354
まて地霊殿はネタバレだ
356: 2008/06/15(日)13:20 ID:KIRKtSV20(1) AAS
いいけどっ! 俺が悪いんだけどぉ!
ネタバレ見るとショックですよねーorz
357: 2008/06/24(火)19:10 ID:CkxIxcvc0(1) AAS
フォールオブフォールでヘタレなりに杉並の旧街道アレンジでも作ろうと思った
しかし組み合わせられない!いい案が浮かばない!ボスケテ!
358: 2008/06/24(火)19:33 ID:H3fW1.co0(1) AAS
久々のレスが誤爆って・・・
制作者は生きてるのか?
359: 2008/06/24(火)21:54 ID:efEsNeRM0(1) AAS
誤爆じゃないけどまぁいいや
360: 2008/07/02(水)00:18 ID:AJCwkJCA0(1) AAS
おっ久しぶりに作者確認
いつか新ver出て欲しいなあ
361: 2008/07/13(日)08:27 ID:TIaMuXLo0(1) AAS
作者HPより
久々にそれっぽい更新が
(08/07/12)
目立ったバグはだいたい取れ、符の能力なし部分もそれなりに埋まってきています。
新しい符貼能力は強力なのが多いので、Normalは多少簡単になるかもしれません。
Hardは、符の未識別をどうするかが結構問題となってます。
普通に実装すると発動するより適当な剣盾に貼る方がリスクが少なくリターンが大きい。
省2
362: 2008/07/13(日)10:15 ID:y77F/b9A0(1) AAS
イヅナじゃどうだったんだろう?wiki見た限りじゃ未識別自体が無いのかな
363: 2008/07/13(日)18:36 ID:22RU4A820(1) AAS
未識別が貼れないなら、貼りのマイナス効果をやらかすことが存在しないであろう件
もともと未識別で貼ることになるであろうマイナス能力があったのに、ゆゆことか
364(1): 2008/07/14(月)11:40 ID:sNiWCLrw0(1/2) AAS
「未識別符は貼れると同時に識別される」
にして、剣盾の出現率を今より少し下げてみてはどうだろう。
これなら中盤持て余す剣盾に識別壺のような有用性が生まれるし
コスト30以上の符はなかなか貼れないから
仕方なく読んで識別 → 魔理沙かと思ったら妹紅符でアイテム消滅しちゃったよ!
的なドラマも。
365(1): 2008/07/14(月)11:44 ID:sNiWCLrw0(2/2) AAS
良く考えたら、武器1つあれば
コスト関係なしに5つまで自由に貼れるんだった。
じゃあ「コストオーバーしたらその符は識別されない」も追加で。
366(1): 2008/07/14(月)13:36 ID:qqTvv1LA0(1) AAS
>>364-365
それだったら「未識別の符を貼った装備で殴る(or殴られる)と識別」でいいんじゃないか?
もちろんコストオーバーなら識別されることなく鉄屑と化す
これなら「未識別で霊夢殴ったら神奈子符で\(^o^)/」とか素敵な死に様が拝めるかもしれん
367: 2008/07/14(月)17:47 ID:8EZC4V9w0(1) AAS
>>366
貼った時に減る霊力を見れば、何の符かだいたい絞れるけどな
368: 2008/07/14(月)18:18 ID:FQObEZ6s0(1/3) AAS
・貼っても識別されない
・装備品の霊力表示を「符の霊力量合計/武器の霊力量」の形式にして未識別分は+??という表示にする
例:符2枚貼っている時(12の符と33の符)
識別済2枚 45/47
識別1枚と未識別1枚 12+??/47
未識別2枚 ??/47
ってかんじはどうかね?
369: 2008/07/14(月)18:36 ID:FQObEZ6s0(2/3) AAS
まあ↑だと名付け機能が欲しくなるけどな
370: 2008/07/14(月)19:20 ID:dr2vnesw0(1) AAS
自分で未識別を推理するのもローグの醍醐味ですよ
つまり、ヒントは小出しするが完全識別はしないとか
371: 2008/07/14(月)20:36 ID:YGO0/Lic0(1) AAS
未識別だと霊力も見えない前提?
霊力は見えててくれたほうが嬉しいけど。
372: 2008/07/14(月)20:50 ID:FQObEZ6s0(3/3) AAS
未識別で霊力見えてたら、未識別の意味が大分下がるぞ?
373(1): 2008/07/14(月)21:02 ID:Zk6Dtkhk0(1) AAS
といっても、転ばぬ先の杖[0]とかとじこめの壺[1]みたいな、容量で推測出来る奴もあってもいいと思う
それもまたテクニック
374: 2008/07/14(月)21:52 ID:2IufXDNM0(1) AAS
・霊力は見える
・貼っても基本的に(貼って効果を発揮するもの以外)識別されない
・発動すると識別されて消滅する
Hardってくらいだからこんな感じでいいかなーと思う一ユーザーの意見
375: 2008/07/15(火)00:43 ID:JXWrom4E0(1) AAS
「貼っても未識別」の仕様だと、
名づけ機能が欲しくなるのがネックなんだよね
これが無いと武器に貼った未識別符を
全部記憶するハメに…
376: 2008/07/15(火)00:45 ID:3txcjdAM0(1) AAS
確かに>>373のようなテクニックはあっていいと思うけど、
転ばぬはアスカ仕様じゃなくてシレン3みたいに回数制の方が好きな俺はどえむ
無限に使えるアイテムはいまいち好きじゃない
377: 2008/07/19(土)11:21 ID:sEKQVjuM0(1) AAS
ふと思い立ってマイナスダメージ叩き出す敵に殴られてみたが
HP増えなくてガッカリした
378(3): 2008/07/19(土)14:09 ID:LJ4ddEoI0(1) AAS
ふと思ったんだが
マイナスダメージだとHPが増えるとか
ブラックラビみたいにHP回復させると限界値超えて死ぬとかってのは
業界の仕様? プログラムのバグ?
379: 2008/07/19(土)14:24 ID:ciFYhFXY0(1) AAS
>>378
そのどちらでもなくプログラムの仕様だ
380: 2008/07/19(土)14:45 ID:JLNhrh7Y0(1) AAS
仕様って言葉を聞くともだえてしまう俺
>>378
ブラックラビは俺のトラウマ。
ブラックラビのはHPが65535で回復アイテム使ってやって一発叩くと死ぬアレだっけ。
良く、HPが限界超えるとループするみたいな事言われてるけど、あれは単純に切り捨てられてるだけ。
unsigned short(16bit長整数)は符号無し0〜65535の10進数を表現できる
0〜65535は内部的には2進で0000000000000000〜1111111111111111と保持されている
省3
381: 2008/07/19(土)15:56 ID:x1JHwV3k0(1) AAS
公式がまた少し更新されてるね
>>378で言ってる事はプログラム組む時にそれを回避する判定つければ良いので
どちらかと言うと想定ミスだな
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