椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
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834: 2009/02/12(木)02:43 ID:szsBcIMY0(1) AAS
でも倒す前に仲間を呼んで逃げると
835: [age] 2009/02/17(火)20:25 ID:hBFP4p2Y0(1) AAS
椛が敵だったらか。
確かに常に起きてる&突っ込んでくるイメージだな。
836: 2009/02/17(火)20:29 ID:Kv7x2CH.0(1) AAS
>>833に加えてHP減ったら逃げて寝ている敵を起こすとかやりそう
モンスターハウス辺りとかち合うと死ねるな
837: [age] 2009/02/23(月)22:21 ID:Na8tngBE0(1) AAS
過疎age
838: 2009/02/23(月)22:24 ID:rgnIKytk0(1/2) AAS
フォールオブフォールが上がり調子なおかげで不思議のダンジョンに合わないでござるの巻
839: 2009/02/23(月)22:50 ID:LqawGozA0(1) AAS
俺は主に幺樂団を流しながらプレイしてたな
魔界の奥地を目指している怪綺談の曲は特にしっくりくる
新Verが出て地霊キャラが追加されたら地霊の曲を流しながらやりたいね
840: 2009/02/23(月)22:52 ID:rgnIKytk0(2/2) AAS
モンスターハウスだ!で警告音付き太陽信仰を流すのはどうかな
841: 2009/02/24(火)00:49 ID:pFWOaGDQ0(1) AAS
それ俺の脳内で上手くはまった
842: [age] 2009/03/04(水)16:36 ID:VA1sVkK20(1) AAS
CAUTION!!ってでるんですね、分かります。
3月になったんで、そろそろ新ネタを期待してage
843: 2009/03/06(金)23:30 ID:LbT5SMqM0(1) AAS
これがディアボロの大冒険並のクォリティだったらなぁ
とJOJOファンを羨みながら裏でBGM流しながらプレイする日々
844: 2009/03/06(金)23:56 ID:xyJnQ/9Q0(1) AAS
やっぱりグラフィックは重要だからなあ
ディアボロと比べてシステムは引けをとらないと思うんだ
このドットも味があって好きだけどね
845: 2009/03/07(土)00:00 ID:Al3B4MVU0(1) AAS
俺はこのドットだからいいと思うよ
846: 2009/03/07(土)00:01 ID:TTrCx.Yk0(1/2) AAS
16×16サイズだからな
クオリティ上げるならまずサイズを変えないと無理だろう
847: 2009/03/07(土)00:01 ID:Uq5uZjEg0(1) AAS
このドットだとモンスのLvうpで色違い、ってのが出来ないという欠点が。
しかしなつかしの味のあるドットってのは大好きだぜ。
848: 2009/03/07(土)01:09 ID:.jutIgTk0(1) AAS
ドットやシステムはいいんだ
BGMとかSEを流せるようにしてください BGMはこっちで用意するから!
東方ゲーでBGMがないとここまで寂しいとは思ってなかった
849(1): 2009/03/07(土)01:16 ID:TTrCx.Yk0(2/2) AAS
BGMは音楽プレイヤーで代用だ
850: 2009/03/07(土)11:54 ID:FgpTP0uA0(1) AAS
もしBGMをこっちが入れれるような仕様になったらどうなるかね
・1曲だけ挿入、永遠にその曲が流れる
・タイトル、フロアが変わるごとにBGMも変わる仕様
・>>849
と、思いついた
851: 2009/03/09(月)04:44 ID:HG6NHrc.0(1) AAS
不可思議2だと5Fごと+MH遭遇時でそれぞれ設定できたが
852: 2009/03/12(木)02:17 ID:8/HDVJH.0(1) AAS
MHと通常時のBGMを設定できれば他はいいや
853: 2009/03/12(木)04:24 ID:SROMs63k0(1) AAS
あとラストフロアも欲しいところ
854: 2009/03/12(木)10:16 ID:Uwtp8w220(1) AAS
そのあたりは後からでも対応しやすいので大丈夫とおも
最初に対応に手間がかかるのは、鳴らすシステムを作ることそのもの。これは技術的な面でめんどい
855: 2009/03/19(木)11:49 ID:9jy36cHg0(1) AAS
Hardクリア記念カキコ。
識別さえ上手くいけば結界敵で符が稼げる分Normalより楽なんだな。
ミスさえしなければそう簡単には死なないし、いいバランスだ。
Lunaは無いみたいだから、Hardで符全面禁止プレイに挑戦してくる。
856: <裁かれました> [<裁かれました>] <裁かれました> AAS
<裁かれました>
857: 2009/03/21(土)20:13 ID:s6HxgPkk0(1) AAS
Normalすらクリアできん・・・
プレイの仕方がまずいのだろうか
858: 2009/03/21(土)20:27 ID:h.gYSXO20(1) AAS
Normal以降は運が絡むからな
上手くアイテム活用できるようになってくれば、
クリアはそう遠くない
859: 2009/03/27(金)09:30 ID:AzZv3mxc0(1) AAS
新キャラの符も追加されるだろうけど、共鳴を廃止するのはちょっともったいない気もする。
サトリのつるはしとサトリの盾か・・・
860: 2009/03/27(金)11:55 ID:IONARKNg0(1) AAS
敵の行動がわかるようになるけど、
倒したときに断末魔の心の叫びがメッセージとして表示されます。
861: 2009/03/27(金)12:16 ID:LEQWp2aI0(1) AAS
(断末魔のみ効果音つき。)
862: [age] 2009/03/27(金)23:38 ID:vUPRbdi20(1) AAS
実に興味深い
863: 2009/03/31(火)16:40 ID:tqlgJ/ko0(1) AAS
断末魔のメッセージがすべてウボァー
まで読んだ
864: 2009/04/01(水)15:29 ID:DUXgEF2s0(1) AAS
AA省
865: 2009/04/01(水)23:43 ID:uQvv1XBM0(1) AAS
せめて公式でフールネタやってくれればなぁ
866: 2009/04/04(土)12:35 ID:yO2YRDPo0(1) AAS
そういえば3月終わったな。
867: 2009/04/04(土)21:56 ID:SovWasZU0(1) AAS
深いダンジョンのテストプレイは地獄らしい…
緋・地組の追加も考えてるならさらにかかりそうだ
868: 2009/04/04(土)22:14 ID:xMRhwX.U0(1) AAS
状態セーブ機能とか、フロアーごとの戻り復活機能とか、
テストプレイを楽にする機能をつけてもいいかもな
ただ、その機能を開発するのが大変だけど。基本設計から変更しないといけないかもだし
869: 2009/04/05(日)00:33 ID:CUFi/D9k0(1) AAS
デバッグモードつけるのも楽じゃないってことか
デバッグモードのデバッグもしないといけないしな!
そのデバッグを楽にするためにデバッグモード用デバッグモードを搭載して・・・
870(1): 2009/04/05(日)01:26 ID:6DBNnFM60(1) AAS
無限ループって恐くね?
871: 2009/04/05(日)05:54 ID:rwi69uGw0(1/2) AAS
>>870
ネタがないから仕方がない
しかし仮に新キャラいれるとしたら、いつまで入れるのだろうか
本家新作が出るたびに入れるのも結構大変そうだが
872: 2009/04/05(日)06:47 ID:rwi69uGw0(2/2) AAS
ちょっと公式覗いてみたら公式HP引越ししてるそうな
外部リンク:back89.web.fc2.com
873(1): 2009/04/05(日)10:45 ID:WlZAg5xU0(1) AAS
つまり俺たちが敵キャラの横斜め後ろ姿のドット絵を描けということだな!
うん、自分で言ってて無理があるな・・・
874: 2009/04/14(火)19:38 ID:ZzD/NR8A0(1) AAS
いや、今のうちに音楽素材作っておくとか色々できるぞ!
875(2): 2009/04/15(水)15:23 ID:/1cJmXzE0(1) AAS
>>873
いやいや妖夢。やってみないと分からないものよ。
試しに>>285のを全方向改造してみた
画像リンク[png]:coolier.sytes.net:8080
876: 2009/04/15(水)15:30 ID:cxkBRShA0(1) AAS
>>875
SUGEEEEEEEEEEE
877: 2009/04/15(水)16:37 ID:2u5dh8G20(1) AAS
>>875
実に良い仕事だッ!
878: 2009/04/15(水)18:45 ID:oopc8rPo0(1) AAS
これは驚愕の出来
879: 2009/04/19(日)13:54 ID:SG0YXs8I0(1) AAS
外部リンク[lzh]:coolier.sytes.net:8080
ひさびさにHardクリアしてみた
やっぱりレベルの高さと盾の強さでゴリ押し感がいなめない。
紫の最後は、吹き飛ばし→射撃連打であっさり倒せるんだな。
880: 2009/04/24(金)13:39 ID:ipUidSYQ0(1) AAS
幾度と無くクリアはしてるが、紫をそれ以外で倒したことがない・・・
殴り合っても倒せるもんなのか?咲夜符発動とかならいけそうだが
881: 2009/04/24(金)13:45 ID:Beuiy9zU0(1) AAS
天狗草と幽香剣でいけるんじゃね?
882: [age] 2009/04/28(火)22:57 ID:kTgGMrNk0(1) AAS
どうなんだろう?
883: <裁かれました> [<裁かれました>] <裁かれました> AAS
<裁かれました>
884: 2009/05/03(日)02:21 ID:JFqvqysA0(1) AAS
頭が悪いんだと思うよ、業者。
885: 2009/05/04(月)16:31 ID:6jW6ross0(1) AAS
雛剣作って。これはいけるだろと思ってたら
29階でイビルアイとアーク霊夢に集中砲火浴びて
あわてて階段下りたら一部屋に藍様が4体
^o^
886: <裁かれました> [<裁かれました>] <裁かれました> AAS
<裁かれました>
887: 2009/05/05(火)18:44 ID:Rdjja/ns0(1) AAS
ようやくHardクリア
Lv40/HP130
剣22 雛花早氷(呪)
盾17 慧早冬
いい盾が入らなかったけどその分早苗共鳴と雛剣でいい感じだった
雛剣と幽香剣の効果って重複するのかな? よくわからなかったぜ
888: [age] 2009/05/11(月)23:45 ID:TiTigUR60(1) AAS
過疎age
889(1): 2009/05/15(金)19:04 ID:iJ95IVrE0(1) AAS
ダメだ去年からずっとやってるが未だにノーマルクリアできん
24階以降が厳しいな…… どうやってもHPが足りなくなる
890: 2009/05/15(金)19:16 ID:W8JsmPv.0(1) AAS
紫の情報をまだ見てないのかも知れないけど、
紫戦対策のアイテムが手に入っているなら30Fまで駆け降りるのも一つの手
あの辺りの敵はまともに相手してられないから、杖を使い切る勢いで「攻撃は最大の防御」を徹底するといいかもしれない
891: 2009/05/15(金)20:06 ID:.cSeIHI.0(1) AAS
36計逃げるにしかずとも言う
正面からやり合ってたらHP足りないから、杖とか草とか符とか有効活用したいところだ
神奈子符は一時しのぎに便利なんだよな
892: 889 2009/05/16(土)18:47 ID:adEtKST.0(1) AAS
頑張ったけど29Fでイビルアイに落とされました
最後のほう霊力足りなくなるな…… 霊草のストックは必須かなー
そうかこうやって学習してクリアできるようになるわけですね
893: 2009/05/16(土)18:54 ID:JXNJya.s0(1) AAS
ローグライクは死んで覚えるゲームジャンルだからね
豆知識として砲撃ダメージは[冬]で5軽減できて[紅]で半減できるのも覚えておくと、対策の幅が広がるかもしれない
894: 2009/05/16(土)19:02 ID:1YnOxuh60(1) AAS
レミリア盾の有無でイビルアイの脅威度が格段に違ってくるからな〜
895: 2009/05/16(土)22:19 ID:EwPT9mIw0(1) AAS
回数を重ねれば、深層階へ持ち込むアイテムも洗練されてくるからね
896: 2009/05/17(日)01:14 ID:hWsS/uZY0(1) AAS
早苗符共鳴有るとHPには結構余裕が出るけど
深層はそれだけじゃ心許ないからねぇ
メディ盾+鈴蘭草or毒罠コンボもかなり強力だが、
それもほぼタイマン時限定な程度の回復力だし
897: 2009/05/25(月)00:59 ID:gMnrOxLc0(1) AAS
東方16×16アイコンまとめ - えるるのだいあり
外部リンク:d.hatena.ne.jp
もみだんに合いそうな感じ
898: 2009/05/25(月)08:08 ID:y4EgEA/s0(1) AAS
もみもみの外見わんこ吹いた
899: [age] 2009/06/02(火)23:26 ID:NZpVq.jQ0(1) AAS
過疎age
900(1): 2009/06/11(木)20:53 ID:41BP9re60(1) AAS
やべえバグが出た
画像リンク[bmp]:up2.viploader.net
画像リンク[bmp]:up2.viploader.net
リプレイでもなってるし
901: 2009/06/11(木)20:55 ID:F.TvJDcg0(1/2) AAS
楽しそうなバグじゃないか
902: 2009/06/11(木)20:55 ID:3f8UGAsg0(1) AAS
テケテケテッ!椛ハウスだ!
903: 2009/06/11(木)20:59 ID:F.TvJDcg0(2/2) AAS
流れの速いスレなら分かるが
こんな過疎スレで同時刻とかなんなの
そういやいつの間にか900越えてるのね
次スレって必要なのかな。二次創作ゲースレで済みそうな気も
まあそこらへんは970とか980で決めりゃいいか
904: 2009/06/11(木)21:39 ID:oVGC0ItA0(1) AAS
作者の復活次第だな
1000行くまでに復活したら次スレも吝かではない
905: 2009/06/12(金)00:31 ID:FPA8KYpw0(1) AAS
一応今月も拍手返信はしてるみたいだけど…
しかし、深いダンジョンのテストプレイは地獄だ、頑張ってほしい
906: 2009/06/12(金)21:12 ID:Y1dB5N7Y0(1) AAS
テストプレイもここの住人が手伝うのもありだと俺は思うけど、作者的にはどうなんだろ?
何らかの思惑があって一人でしなきゃいけないというのなら協力もできないしなぁ
907: [age] 2009/06/16(火)23:32 ID:BlrzkKPQ0(1) AAS
過疎age
908: 2009/06/17(水)00:53 ID:1mS58TTk0(1) AAS
見逃したー
よければれみりゃなりクーリエなりに上げ直してくれ
バグならバグで証拠にもなるし
909: 2009/06/17(水)08:33 ID:8FT8tsJE0(1) AAS
>>900のことかな
910: 2009/06/17(水)13:41 ID:wQmRegPI0(1) AAS
バグというか、data.datってヤツの壊れてるんじゃね?
911: 2009/06/17(水)23:44 ID:v3vNuiPY0(1) AAS
N初クリアきた!2時間半だと…?
29Fでモンハウ引いたときは絶望した
映姫符がなければ霊夢に嬲り殺されていた。映姫符最高
912: [age] 2009/06/24(水)23:30 ID:oLdCK6mU0(1) AAS
過疎age
913: 2009/06/28(日)21:49 ID:TpWVmZ7c0(1) AAS
霊夢共鳴+映姫符発動+回復草、小町符(+リリカ盾)で紫を攻撃せずに勝利
914: 2009/08/01(土)20:45 ID:2vcWtvRo0(1) AAS
一か月以上書き込みのない過疎っぷり
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