椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
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809: 2008/12/14(日)00:06 ID:2/n25UGM0(1) AAS
LV10でHP28。
明羅に一撃で半分持ってかれるじゃねーかwとか思っていたら明羅に遭遇。
以下は略。
薬草回復草出なかったとはいえいくらなんでも今回のは少な過ぎだろ…
810: 2008/12/16(火)20:50 ID:H/kEB7fg0(1) AAS
アリスのいるところで風待ち死、妹紅で復活
早苗共鳴、穣子共鳴で延々と上海稼ぎ
がやりたいのに全然条件が整わない
811: 2008/12/17(水)20:43 ID:ZNPDICVE0(1) AAS
ちんきさまでやれよ(ヽ´ω`)
812: 2008/12/24(水)00:02 ID:FrH3jEAM0(1) AAS
いつの間にかリプ置場に縛りリプレイが増えている
813: 2008/12/31(水)08:30 ID:a.gbkeGA0(1) AAS
やっとノーマルクリア
不用意に紫を起こしてしまって、戦う前に餓死するところだった
814: 2009/01/20(火)23:24 ID:cJwXRvpg0(1) AAS
作者サイトにちょっと更新が
3月頃に開発再開と聞いてwktk
そう言えば0.82から入った俺はもうそろそろ一周年だな
815: 2009/01/22(木)03:51 ID:D1vnGblY0(1) AAS
ほほうそれは楽しみだ
816: 2009/01/29(木)04:34 ID:sigLzi420(1) AAS
さとりのドット来たな
817: [age] 2009/01/29(木)21:58 ID:WXISyvbw0(1) AAS
\まじで/
ちょっくら見てくるか
818: 2009/01/29(木)22:01 ID:yMFhTKEA0(1) AAS
さとりんの能力どんなだろうな。思いつきそうで案外思いつかない。
819: 2009/01/29(木)22:19 ID:UfcUFy620(1) AAS
モシャスナイト?
820: 2009/01/30(金)00:04 ID:YHswSmD20(1) AAS
アイテムを使用するとその能力をコピーして使うとか
回避率2倍とか
椛が強いほど経験が増してるからさとりも強くなるとか
821: 2009/01/30(金)01:27 ID:ljn7Gbqw0(1) AAS
トルネコで言うマネマネじゃね?
見た目はさとりんのままっぽそうだけど。
822: 2009/01/30(金)01:45 ID:blCfB1GA0(1) AAS
さとりは他人の外見で出現するマネマネで
こいしはこいしの外見で他人の中身を持っている、とか。
823: 2009/01/30(金)01:59 ID:6nNq6x5M0(1) AAS
さとりはトルネコでいうモシャスナイトに近い気がするな
こいしは存在に気づかない=シャドー、あやしいかげポジションで
824: 2009/01/30(金)17:35 ID:zzNsLpZ.0(1) AAS
無意識を操って勝手にアイテム使わされるゲイズ系・だいまどう能力…
嫌だ!
825: 2009/01/31(土)20:49 ID:9YmJ/wmk0(1) AAS
さとりんがGB2のみかわし仙人だったら泣く
826: 2009/02/01(日)04:31 ID:GfbAIWgw0(1) AAS
久々にノーマルクリアしたのでカキコ
早苗共鳴が出たのが最高にラッキーだった
永琳符を腹ごなしに使ったりしたが全体的に運が向いてたな
紫戦もいつもどおり倍速とワープ戦法
827: 2009/02/02(月)18:00 ID:NuUzYplM0(1) AAS
早く3月にな〜れ
828: 2009/02/02(月)19:36 ID:yyzlUkrg0(1/3) AAS
2月なんていらんかったんや
829: 2009/02/02(月)22:09 ID:z0IGZbzI0(1) AAS
待って三月精があるから超待って
ざこ妖精や毛玉がいるんだし序盤ぐらいに出てもいいと思うんだ。
サニーは消え去りや幻視
スターはフロア透視で追跡
ルナは知りません
830: 2009/02/02(月)22:15 ID:yQg27RQY0(1) AAS
お燐はゾンビフェアリー使わせるとアリスと被りそうだし、
ダメ増えたら猫になって逃げるマスターチキンポジションかな。
831: 2009/02/02(月)22:21 ID:yyzlUkrg0(2/3) AAS
三月精・・・俺の誕生日プレゼントになる予定だったのに・・・(´;ω;`)
でもまぁ、2巻がでるなら2月もちょっとだけ待ってあげよう
832: 2009/02/02(月)22:29 ID:yyzlUkrg0(3/3) AAS
ルナチャはドジっこだから、椛に有利な効果を付けてくれるとか?
敵を起こさないとか
833(1): 2009/02/12(木)01:19 ID:Dvkdc.OYO携(1) AAS
今更だけど椛の能力とかモロにローグライク向けだよなw
千里先を見通す→常にレミラーマ・透視
もし椛が敵モンスターだったら常に自機に向けて一直線に進んでくるタイプかな
834: 2009/02/12(木)02:43 ID:szsBcIMY0(1) AAS
でも倒す前に仲間を呼んで逃げると
835: [age] 2009/02/17(火)20:25 ID:hBFP4p2Y0(1) AAS
椛が敵だったらか。
確かに常に起きてる&突っ込んでくるイメージだな。
836: 2009/02/17(火)20:29 ID:Kv7x2CH.0(1) AAS
>>833に加えてHP減ったら逃げて寝ている敵を起こすとかやりそう
モンスターハウス辺りとかち合うと死ねるな
837: [age] 2009/02/23(月)22:21 ID:Na8tngBE0(1) AAS
過疎age
838: 2009/02/23(月)22:24 ID:rgnIKytk0(1/2) AAS
フォールオブフォールが上がり調子なおかげで不思議のダンジョンに合わないでござるの巻
839: 2009/02/23(月)22:50 ID:LqawGozA0(1) AAS
俺は主に幺樂団を流しながらプレイしてたな
魔界の奥地を目指している怪綺談の曲は特にしっくりくる
新Verが出て地霊キャラが追加されたら地霊の曲を流しながらやりたいね
840: 2009/02/23(月)22:52 ID:rgnIKytk0(2/2) AAS
モンスターハウスだ!で警告音付き太陽信仰を流すのはどうかな
841: 2009/02/24(火)00:49 ID:pFWOaGDQ0(1) AAS
それ俺の脳内で上手くはまった
842: [age] 2009/03/04(水)16:36 ID:VA1sVkK20(1) AAS
CAUTION!!ってでるんですね、分かります。
3月になったんで、そろそろ新ネタを期待してage
843: 2009/03/06(金)23:30 ID:LbT5SMqM0(1) AAS
これがディアボロの大冒険並のクォリティだったらなぁ
とJOJOファンを羨みながら裏でBGM流しながらプレイする日々
844: 2009/03/06(金)23:56 ID:xyJnQ/9Q0(1) AAS
やっぱりグラフィックは重要だからなあ
ディアボロと比べてシステムは引けをとらないと思うんだ
このドットも味があって好きだけどね
845: 2009/03/07(土)00:00 ID:Al3B4MVU0(1) AAS
俺はこのドットだからいいと思うよ
846: 2009/03/07(土)00:01 ID:TTrCx.Yk0(1/2) AAS
16×16サイズだからな
クオリティ上げるならまずサイズを変えないと無理だろう
847: 2009/03/07(土)00:01 ID:Uq5uZjEg0(1) AAS
このドットだとモンスのLvうpで色違い、ってのが出来ないという欠点が。
しかしなつかしの味のあるドットってのは大好きだぜ。
848: 2009/03/07(土)01:09 ID:.jutIgTk0(1) AAS
ドットやシステムはいいんだ
BGMとかSEを流せるようにしてください BGMはこっちで用意するから!
東方ゲーでBGMがないとここまで寂しいとは思ってなかった
849(1): 2009/03/07(土)01:16 ID:TTrCx.Yk0(2/2) AAS
BGMは音楽プレイヤーで代用だ
850: 2009/03/07(土)11:54 ID:FgpTP0uA0(1) AAS
もしBGMをこっちが入れれるような仕様になったらどうなるかね
・1曲だけ挿入、永遠にその曲が流れる
・タイトル、フロアが変わるごとにBGMも変わる仕様
・>>849
と、思いついた
851: 2009/03/09(月)04:44 ID:HG6NHrc.0(1) AAS
不可思議2だと5Fごと+MH遭遇時でそれぞれ設定できたが
852: 2009/03/12(木)02:17 ID:8/HDVJH.0(1) AAS
MHと通常時のBGMを設定できれば他はいいや
853: 2009/03/12(木)04:24 ID:SROMs63k0(1) AAS
あとラストフロアも欲しいところ
854: 2009/03/12(木)10:16 ID:Uwtp8w220(1) AAS
そのあたりは後からでも対応しやすいので大丈夫とおも
最初に対応に手間がかかるのは、鳴らすシステムを作ることそのもの。これは技術的な面でめんどい
855: 2009/03/19(木)11:49 ID:9jy36cHg0(1) AAS
Hardクリア記念カキコ。
識別さえ上手くいけば結界敵で符が稼げる分Normalより楽なんだな。
ミスさえしなければそう簡単には死なないし、いいバランスだ。
Lunaは無いみたいだから、Hardで符全面禁止プレイに挑戦してくる。
856: <裁かれました> [<裁かれました>] <裁かれました> AAS
<裁かれました>
857: 2009/03/21(土)20:13 ID:s6HxgPkk0(1) AAS
Normalすらクリアできん・・・
プレイの仕方がまずいのだろうか
858: 2009/03/21(土)20:27 ID:h.gYSXO20(1) AAS
Normal以降は運が絡むからな
上手くアイテム活用できるようになってくれば、
クリアはそう遠くない
859: 2009/03/27(金)09:30 ID:AzZv3mxc0(1) AAS
新キャラの符も追加されるだろうけど、共鳴を廃止するのはちょっともったいない気もする。
サトリのつるはしとサトリの盾か・・・
860: 2009/03/27(金)11:55 ID:IONARKNg0(1) AAS
敵の行動がわかるようになるけど、
倒したときに断末魔の心の叫びがメッセージとして表示されます。
861: 2009/03/27(金)12:16 ID:LEQWp2aI0(1) AAS
(断末魔のみ効果音つき。)
862: [age] 2009/03/27(金)23:38 ID:vUPRbdi20(1) AAS
実に興味深い
863: 2009/03/31(火)16:40 ID:tqlgJ/ko0(1) AAS
断末魔のメッセージがすべてウボァー
まで読んだ
864: 2009/04/01(水)15:29 ID:DUXgEF2s0(1) AAS
AA省
865: 2009/04/01(水)23:43 ID:uQvv1XBM0(1) AAS
せめて公式でフールネタやってくれればなぁ
866: 2009/04/04(土)12:35 ID:yO2YRDPo0(1) AAS
そういえば3月終わったな。
867: 2009/04/04(土)21:56 ID:SovWasZU0(1) AAS
深いダンジョンのテストプレイは地獄らしい…
緋・地組の追加も考えてるならさらにかかりそうだ
868: 2009/04/04(土)22:14 ID:xMRhwX.U0(1) AAS
状態セーブ機能とか、フロアーごとの戻り復活機能とか、
テストプレイを楽にする機能をつけてもいいかもな
ただ、その機能を開発するのが大変だけど。基本設計から変更しないといけないかもだし
869: 2009/04/05(日)00:33 ID:CUFi/D9k0(1) AAS
デバッグモードつけるのも楽じゃないってことか
デバッグモードのデバッグもしないといけないしな!
そのデバッグを楽にするためにデバッグモード用デバッグモードを搭載して・・・
870(1): 2009/04/05(日)01:26 ID:6DBNnFM60(1) AAS
無限ループって恐くね?
871: 2009/04/05(日)05:54 ID:rwi69uGw0(1/2) AAS
>>870
ネタがないから仕方がない
しかし仮に新キャラいれるとしたら、いつまで入れるのだろうか
本家新作が出るたびに入れるのも結構大変そうだが
872: 2009/04/05(日)06:47 ID:rwi69uGw0(2/2) AAS
ちょっと公式覗いてみたら公式HP引越ししてるそうな
外部リンク:back89.web.fc2.com
873(1): 2009/04/05(日)10:45 ID:WlZAg5xU0(1) AAS
つまり俺たちが敵キャラの横斜め後ろ姿のドット絵を描けということだな!
うん、自分で言ってて無理があるな・・・
874: 2009/04/14(火)19:38 ID:ZzD/NR8A0(1) AAS
いや、今のうちに音楽素材作っておくとか色々できるぞ!
875(2): 2009/04/15(水)15:23 ID:/1cJmXzE0(1) AAS
>>873
いやいや妖夢。やってみないと分からないものよ。
試しに>>285のを全方向改造してみた
画像リンク[png]:coolier.sytes.net:8080
876: 2009/04/15(水)15:30 ID:cxkBRShA0(1) AAS
>>875
SUGEEEEEEEEEEE
877: 2009/04/15(水)16:37 ID:2u5dh8G20(1) AAS
>>875
実に良い仕事だッ!
878: 2009/04/15(水)18:45 ID:oopc8rPo0(1) AAS
これは驚愕の出来
879: 2009/04/19(日)13:54 ID:SG0YXs8I0(1) AAS
外部リンク[lzh]:coolier.sytes.net:8080
ひさびさにHardクリアしてみた
やっぱりレベルの高さと盾の強さでゴリ押し感がいなめない。
紫の最後は、吹き飛ばし→射撃連打であっさり倒せるんだな。
880: 2009/04/24(金)13:39 ID:ipUidSYQ0(1) AAS
幾度と無くクリアはしてるが、紫をそれ以外で倒したことがない・・・
殴り合っても倒せるもんなのか?咲夜符発動とかならいけそうだが
881: 2009/04/24(金)13:45 ID:Beuiy9zU0(1) AAS
天狗草と幽香剣でいけるんじゃね?
882: [age] 2009/04/28(火)22:57 ID:kTgGMrNk0(1) AAS
どうなんだろう?
883: <裁かれました> [<裁かれました>] <裁かれました> AAS
<裁かれました>
884: 2009/05/03(日)02:21 ID:JFqvqysA0(1) AAS
頭が悪いんだと思うよ、業者。
885: 2009/05/04(月)16:31 ID:6jW6ross0(1) AAS
雛剣作って。これはいけるだろと思ってたら
29階でイビルアイとアーク霊夢に集中砲火浴びて
あわてて階段下りたら一部屋に藍様が4体
^o^
886: <裁かれました> [<裁かれました>] <裁かれました> AAS
<裁かれました>
887: 2009/05/05(火)18:44 ID:Rdjja/ns0(1) AAS
ようやくHardクリア
Lv40/HP130
剣22 雛花早氷(呪)
盾17 慧早冬
いい盾が入らなかったけどその分早苗共鳴と雛剣でいい感じだった
雛剣と幽香剣の効果って重複するのかな? よくわからなかったぜ
888: [age] 2009/05/11(月)23:45 ID:TiTigUR60(1) AAS
過疎age
889(1): 2009/05/15(金)19:04 ID:iJ95IVrE0(1) AAS
ダメだ去年からずっとやってるが未だにノーマルクリアできん
24階以降が厳しいな…… どうやってもHPが足りなくなる
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