椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
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794
(1): 2008/11/26(水)23:14 ID:7kkGhvTQ0(1) AAS
100階作るとなると敵の数が足りないな
795: 2008/11/26(水)23:34 ID:zB7FoGso0(1) AAS
>>794
各キャラの色違いでおk。
796: 2008/11/26(水)23:42 ID:vdgz/3mY0(1) AAS
30Fまで通常通り、31Fより全て結界敵のスペシャルモードとなっております
797: 2008/11/26(水)23:49 ID:Jbp/FYb20(1) AAS
31F以降全フロアの全ての敵が紫
798: 2008/11/27(木)21:17 ID:PTKwDGuY0(1) AAS
31Fがなんかくさい
799: 2008/11/28(金)19:49 ID:t4R.Mfiw0(1) AAS
紫の罠
一定ターンの間、アイテムや階段が踏まれるのを恐れて逃げ回る。
800: 2008/12/09(火)03:19 ID:VI.y462w0(1) AAS
今更ながら初プレイさせてもらった
20階まで行ってまだ余裕〜♪とか調子こいてたら
突然暴走異常喰らって近くにいたてゐにあっという間に殺された
次から暴走には気をつけます・・
サブでずっと温めておいた妹紅の符付き盾意味なし・・
801: 2008/12/09(火)18:38 ID:4TzvVJT60(1/2) AAS
だから勿体なくてもメインに貼れとあれほど…
802: 2008/12/09(火)18:41 ID:Og25wJQs0(1/2) AAS
妹紅符装備で餓死したときの切なさは異常

満腹度0のままだから遠からずまた餓死
803: 2008/12/09(火)18:45 ID:J7W19Iz20(1/2) AAS
大体20回以降がメインみたいなものだからがんばれ超がんばれ
804: 2008/12/09(火)19:04 ID:4TzvVJT60(2/2) AAS
薬草回復草の出にかかってると言っても過言ではない
805: 2008/12/09(火)19:11 ID:J7W19Iz20(2/2) AAS
最初のころに早苗さんと稔子符が出ればしばらくは安泰
張る盾があればだけれど
806: 2008/12/09(火)20:06 ID:fsV3XtxM0(1) AAS
Normal初クリア記念カキコ
妖夢盾が輝いて見えたぜ・・・
紫戦はかなりボスっぽくてやってて燃えたわ
製作者ありがとう
807
(1): 2008/12/09(火)21:50 ID:Og25wJQs0(2/2) AAS
魔理沙盾+リグル符発動時のEasy紫の不遇っぷりと来たら……
808: 2008/12/11(木)00:23 ID:z8yGLy0Q0(1) AAS
>>807
初めての30Fで同じ事をやろうとしたNormal椛の不遇ぶりと来たら・・・
809: 2008/12/14(日)00:06 ID:2/n25UGM0(1) AAS
LV10でHP28。
明羅に一撃で半分持ってかれるじゃねーかwとか思っていたら明羅に遭遇。
以下は略。

薬草回復草出なかったとはいえいくらなんでも今回のは少な過ぎだろ…
810: 2008/12/16(火)20:50 ID:H/kEB7fg0(1) AAS
アリスのいるところで風待ち死、妹紅で復活
早苗共鳴、穣子共鳴で延々と上海稼ぎ

がやりたいのに全然条件が整わない
811: 2008/12/17(水)20:43 ID:ZNPDICVE0(1) AAS
ちんきさまでやれよ(ヽ´ω`)
812: 2008/12/24(水)00:02 ID:FrH3jEAM0(1) AAS
いつの間にかリプ置場に縛りリプレイが増えている
813: 2008/12/31(水)08:30 ID:a.gbkeGA0(1) AAS
やっとノーマルクリア
不用意に紫を起こしてしまって、戦う前に餓死するところだった
814: 2009/01/20(火)23:24 ID:cJwXRvpg0(1) AAS
作者サイトにちょっと更新が
3月頃に開発再開と聞いてwktk
そう言えば0.82から入った俺はもうそろそろ一周年だな
815: 2009/01/22(木)03:51 ID:D1vnGblY0(1) AAS
ほほうそれは楽しみだ
816: 2009/01/29(木)04:34 ID:sigLzi420(1) AAS
さとりのドット来たな
817: [age] 2009/01/29(木)21:58 ID:WXISyvbw0(1) AAS
\まじで/

ちょっくら見てくるか
818: 2009/01/29(木)22:01 ID:yMFhTKEA0(1) AAS
さとりんの能力どんなだろうな。思いつきそうで案外思いつかない。
819: 2009/01/29(木)22:19 ID:UfcUFy620(1) AAS
モシャスナイト?
820: 2009/01/30(金)00:04 ID:YHswSmD20(1) AAS
アイテムを使用するとその能力をコピーして使うとか
回避率2倍とか
椛が強いほど経験が増してるからさとりも強くなるとか
821: 2009/01/30(金)01:27 ID:ljn7Gbqw0(1) AAS
トルネコで言うマネマネじゃね?
見た目はさとりんのままっぽそうだけど。
822: 2009/01/30(金)01:45 ID:blCfB1GA0(1) AAS
さとりは他人の外見で出現するマネマネで
こいしはこいしの外見で他人の中身を持っている、とか。
823: 2009/01/30(金)01:59 ID:6nNq6x5M0(1) AAS
さとりはトルネコでいうモシャスナイトに近い気がするな
こいしは存在に気づかない=シャドー、あやしいかげポジションで
824: 2009/01/30(金)17:35 ID:zzNsLpZ.0(1) AAS
無意識を操って勝手にアイテム使わされるゲイズ系・だいまどう能力…
嫌だ!
825: 2009/01/31(土)20:49 ID:9YmJ/wmk0(1) AAS
さとりんがGB2のみかわし仙人だったら泣く
826: 2009/02/01(日)04:31 ID:GfbAIWgw0(1) AAS
久々にノーマルクリアしたのでカキコ
早苗共鳴が出たのが最高にラッキーだった
永琳符を腹ごなしに使ったりしたが全体的に運が向いてたな
紫戦もいつもどおり倍速とワープ戦法
827: 2009/02/02(月)18:00 ID:NuUzYplM0(1) AAS
早く3月にな〜れ
828: 2009/02/02(月)19:36 ID:yyzlUkrg0(1/3) AAS
2月なんていらんかったんや
829: 2009/02/02(月)22:09 ID:z0IGZbzI0(1) AAS
待って三月精があるから超待って
ざこ妖精や毛玉がいるんだし序盤ぐらいに出てもいいと思うんだ。
サニーは消え去りや幻視
スターはフロア透視で追跡
ルナは知りません
830: 2009/02/02(月)22:15 ID:yQg27RQY0(1) AAS
お燐はゾンビフェアリー使わせるとアリスと被りそうだし、
ダメ増えたら猫になって逃げるマスターチキンポジションかな。
831: 2009/02/02(月)22:21 ID:yyzlUkrg0(2/3) AAS
三月精・・・俺の誕生日プレゼントになる予定だったのに・・・(´;ω;`)
でもまぁ、2巻がでるなら2月もちょっとだけ待ってあげよう
832: 2009/02/02(月)22:29 ID:yyzlUkrg0(3/3) AAS
ルナチャはドジっこだから、椛に有利な効果を付けてくれるとか?
敵を起こさないとか
833
(1): 2009/02/12(木)01:19 ID:Dvkdc.OYO携(1) AAS
今更だけど椛の能力とかモロにローグライク向けだよなw
千里先を見通す→常にレミラーマ・透視
もし椛が敵モンスターだったら常に自機に向けて一直線に進んでくるタイプかな
834: 2009/02/12(木)02:43 ID:szsBcIMY0(1) AAS
でも倒す前に仲間を呼んで逃げると
835: [age] 2009/02/17(火)20:25 ID:hBFP4p2Y0(1) AAS
椛が敵だったらか。
確かに常に起きてる&突っ込んでくるイメージだな。
836: 2009/02/17(火)20:29 ID:Kv7x2CH.0(1) AAS
>>833に加えてHP減ったら逃げて寝ている敵を起こすとかやりそう
モンスターハウス辺りとかち合うと死ねるな
837: [age] 2009/02/23(月)22:21 ID:Na8tngBE0(1) AAS
過疎age
838: 2009/02/23(月)22:24 ID:rgnIKytk0(1/2) AAS
フォールオブフォールが上がり調子なおかげで不思議のダンジョンに合わないでござるの巻
839: 2009/02/23(月)22:50 ID:LqawGozA0(1) AAS
俺は主に幺樂団を流しながらプレイしてたな
魔界の奥地を目指している怪綺談の曲は特にしっくりくる

新Verが出て地霊キャラが追加されたら地霊の曲を流しながらやりたいね
840: 2009/02/23(月)22:52 ID:rgnIKytk0(2/2) AAS
モンスターハウスだ!で警告音付き太陽信仰を流すのはどうかな
841: 2009/02/24(火)00:49 ID:pFWOaGDQ0(1) AAS
それ俺の脳内で上手くはまった
842: [age] 2009/03/04(水)16:36 ID:VA1sVkK20(1) AAS
CAUTION!!ってでるんですね、分かります。

3月になったんで、そろそろ新ネタを期待してage
843: 2009/03/06(金)23:30 ID:LbT5SMqM0(1) AAS
これがディアボロの大冒険並のクォリティだったらなぁ
とJOJOファンを羨みながら裏でBGM流しながらプレイする日々
844: 2009/03/06(金)23:56 ID:xyJnQ/9Q0(1) AAS
やっぱりグラフィックは重要だからなあ
ディアボロと比べてシステムは引けをとらないと思うんだ
このドットも味があって好きだけどね
845: 2009/03/07(土)00:00 ID:Al3B4MVU0(1) AAS
俺はこのドットだからいいと思うよ
846: 2009/03/07(土)00:01 ID:TTrCx.Yk0(1/2) AAS
16×16サイズだからな
クオリティ上げるならまずサイズを変えないと無理だろう
847: 2009/03/07(土)00:01 ID:Uq5uZjEg0(1) AAS
このドットだとモンスのLvうpで色違い、ってのが出来ないという欠点が。
しかしなつかしの味のあるドットってのは大好きだぜ。
848: 2009/03/07(土)01:09 ID:.jutIgTk0(1) AAS
ドットやシステムはいいんだ
BGMとかSEを流せるようにしてください BGMはこっちで用意するから!
東方ゲーでBGMがないとここまで寂しいとは思ってなかった
849
(1): 2009/03/07(土)01:16 ID:TTrCx.Yk0(2/2) AAS
BGMは音楽プレイヤーで代用だ
850: 2009/03/07(土)11:54 ID:FgpTP0uA0(1) AAS
もしBGMをこっちが入れれるような仕様になったらどうなるかね
・1曲だけ挿入、永遠にその曲が流れる
・タイトル、フロアが変わるごとにBGMも変わる仕様
>>849

と、思いついた
851: 2009/03/09(月)04:44 ID:HG6NHrc.0(1) AAS
不可思議2だと5Fごと+MH遭遇時でそれぞれ設定できたが
852: 2009/03/12(木)02:17 ID:8/HDVJH.0(1) AAS
MHと通常時のBGMを設定できれば他はいいや
853: 2009/03/12(木)04:24 ID:SROMs63k0(1) AAS
あとラストフロアも欲しいところ
854: 2009/03/12(木)10:16 ID:Uwtp8w220(1) AAS
そのあたりは後からでも対応しやすいので大丈夫とおも
最初に対応に手間がかかるのは、鳴らすシステムを作ることそのもの。これは技術的な面でめんどい
855: 2009/03/19(木)11:49 ID:9jy36cHg0(1) AAS
Hardクリア記念カキコ。
識別さえ上手くいけば結界敵で符が稼げる分Normalより楽なんだな。
ミスさえしなければそう簡単には死なないし、いいバランスだ。
Lunaは無いみたいだから、Hardで符全面禁止プレイに挑戦してくる。
856: <裁かれました> [<裁かれました>] <裁かれました> AAS
<裁かれました>
857: 2009/03/21(土)20:13 ID:s6HxgPkk0(1) AAS
Normalすらクリアできん・・・
プレイの仕方がまずいのだろうか
858: 2009/03/21(土)20:27 ID:h.gYSXO20(1) AAS
Normal以降は運が絡むからな
上手くアイテム活用できるようになってくれば、
クリアはそう遠くない
859: 2009/03/27(金)09:30 ID:AzZv3mxc0(1) AAS
新キャラの符も追加されるだろうけど、共鳴を廃止するのはちょっともったいない気もする。
サトリのつるはしとサトリの盾か・・・
860: 2009/03/27(金)11:55 ID:IONARKNg0(1) AAS
敵の行動がわかるようになるけど、
倒したときに断末魔の心の叫びがメッセージとして表示されます。
861: 2009/03/27(金)12:16 ID:LEQWp2aI0(1) AAS
(断末魔のみ効果音つき。)
862: [age] 2009/03/27(金)23:38 ID:vUPRbdi20(1) AAS
実に興味深い
863: 2009/03/31(火)16:40 ID:tqlgJ/ko0(1) AAS
断末魔のメッセージがすべてウボァー

まで読んだ
864: 2009/04/01(水)15:29 ID:DUXgEF2s0(1) AAS
AA省
865: 2009/04/01(水)23:43 ID:uQvv1XBM0(1) AAS
せめて公式でフールネタやってくれればなぁ
866: 2009/04/04(土)12:35 ID:yO2YRDPo0(1) AAS
そういえば3月終わったな。
867: 2009/04/04(土)21:56 ID:SovWasZU0(1) AAS
深いダンジョンのテストプレイは地獄らしい…
緋・地組の追加も考えてるならさらにかかりそうだ
868: 2009/04/04(土)22:14 ID:xMRhwX.U0(1) AAS
状態セーブ機能とか、フロアーごとの戻り復活機能とか、
テストプレイを楽にする機能をつけてもいいかもな
ただ、その機能を開発するのが大変だけど。基本設計から変更しないといけないかもだし
869: 2009/04/05(日)00:33 ID:CUFi/D9k0(1) AAS
デバッグモードつけるのも楽じゃないってことか
デバッグモードのデバッグもしないといけないしな!
そのデバッグを楽にするためにデバッグモード用デバッグモードを搭載して・・・
870
(1): 2009/04/05(日)01:26 ID:6DBNnFM60(1) AAS
無限ループって恐くね?
871: 2009/04/05(日)05:54 ID:rwi69uGw0(1/2) AAS
>>870
ネタがないから仕方がない

しかし仮に新キャラいれるとしたら、いつまで入れるのだろうか
本家新作が出るたびに入れるのも結構大変そうだが
872: 2009/04/05(日)06:47 ID:rwi69uGw0(2/2) AAS
ちょっと公式覗いてみたら公式HP引越ししてるそうな
外部リンク:back89.web.fc2.com
873
(1): 2009/04/05(日)10:45 ID:WlZAg5xU0(1) AAS
つまり俺たちが敵キャラの横斜め後ろ姿のドット絵を描けということだな!

うん、自分で言ってて無理があるな・・・
874: 2009/04/14(火)19:38 ID:ZzD/NR8A0(1) AAS
いや、今のうちに音楽素材作っておくとか色々できるぞ!
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