椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
椛と不思議の洞窟 2.5F http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/
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592: 名前が無い程度の能力 [sage] うお〜草禁止Hardクリア〜 早苗共鳴と魔理沙剣盾や豊潤な食料・杖が揃ってラッキーであった。 最後もうまいことリグル符が出て非常に楽であった。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/592
593: 名前が無い程度の能力 [sage] 符禁止・杖禁止・状態異常系の草投げ禁止・プラス効果のある草食べは条件付で可という 特殊効果封印プレイとか考えたが、開幕モンハウ引いて終わったw ちなみに条件はこんな感じだった 火炎草:敵に当たらないように食べれば可、通路など視界外に飛ぶ場合は不可 天狗草、目薬草:階段を下りる直前のみ可。もちろん敵が居るときは不可 万能草:状態異常でない場合のみ可 薬草、回復草:HPが1だけ減っている場合のみ可 霊草:霊力90以上のときのみ可 転移草:プレイヤーからわかる範囲内で敵が近くに居ない場合のみ可。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/593
594: 名前が無い程度の能力 [sage] 最大HPが伸ばせず、杖に頼ることもできず、無能な武器しか使う事が出来ない どう見ても無理ゲーです、本当にありがとうございました… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/594
595: 名前が無い程度の能力 [sage] ややこしいが、敵を対象にするアイテム(常に1体を対象にするアイテム)を使うの禁止とかどうよ アイテム投げ、火炎草を食べる、火柱以外の杖振り、武器による直接攻撃と盾による防御を禁止する 符貼り効果を使おうとして武器を使ってしまったら即アウトになってしまうが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/595
596: 名前が無い程度の能力 [sage] >>595 その条件だと投げも対象一体になるから当然の如く禁止として、射撃以外は素手ゴロタイマン? 実質盾装備不可の時点で共鳴効果も使えないから厳しいなんてレベルじゃないなw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/596
597: 名前が無い程度の能力 [sage] 雑草プレイとか己の拳だけプレイとかなんという勇者であることか とりあえず次は杖禁止でもやっか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/597
598: 名前が無い程度の能力 [sage] >>596 殴りと被ダメージさえなければ符貼りはOKだから射撃装備ならあるいは… HARDはそもそも符の識別が困難だが 盾はセーフでいいかもしれない。そうでなくても射撃系は受けてもいいか あと投げや杖も敵に向かって使わなければOKだし、場所替えを壁に振ったり火炎草を回復用に食べたりはセーフ にとりは事故扱いでまぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/598
599: 名前が無い程度の能力 [sage] いや、そもそも武具は椛を対象にする道具だよな 剣盾も攻撃はOKで、位置に関係なく敵を対象に指定できる符の発動をNGにすれば… ってかこんなどうでもいい自分ルールに連レスすまん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/599
600: 名前が無い程度の能力 [sage] >>599 とりあえず、敵一体に直にアイテム振ったり投げたりしちゃダメ、と。 符だと基本部屋orフロアor周囲nマスだから初期条件には抵触しないんじゃないかね。 とりあえずさっきから草&杖禁止やってるがなかなか…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/600
601: 名前が無い程度の能力 [sage] フランのいる階でやたら周り攻撃してるなと思ったらMHがあったらしく 8000とか出すまでに成長した/(^o^)\ 火柱+吹き飛ばしでなんとか倒せたけど 呪いがあるなら祝福があってもいいと思ったが 追加が大変そうだしモノによってはどう効果上げるかがなぁ… 分かりやすいのだとリグルの明かりに+目薬 穣子はおにぎりから大きなおにぎり 物指定、貼り消滅系は2度使える 草は効果時間倍、おにぎりは満腹度上限アップ よくよく見たらプラス効果与えるの難しいのばっかりだな 単純に使用コスト減みたいなのが無難? 祝福付与に使えそうなてゐが幸運関係ない符になってるのも問題か http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/601
602: 名前が無い程度の能力 [sage] 祝福実装するなら複数回使えるようになるだけでもありがたいかも 俺的な考えでは ・杖は祝福切れるまで回数減らない ・符は3回使える ・草おにぎりは効果UP ・剣盾は地力を少し上げるか状態異常確率UP(DOWN) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/602
603: 名前が無い程度の能力 [sage] >>602 本家シレンですら3では手控えた複数回使用を復活させようというのか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/603
604: 名前が無い程度の能力 [sage] ごめんなんとなくシレンGB2やってるから感化されて http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/604
605: 名前が無い程度の能力 [sage] 麻痺罠や鳥目罠追加されないかな。 てゐ剣使ってもっと遊びたいってのと、現状チルノ盾が麻痺草と説教対策ぐらいにしか役に立たないからな 暴走の致命度は高いからまだうどんげ符の方はまだ使える気がする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/605
606: 名前が無い程度の能力 [sage] ってしまった、説教は麻痺じゃなく混乱だな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/606
607: 名前が無い程度の能力 [sage] ……眠りの方は忘れてたわけじゃなく 眠りor混乱を眠りor麻痺と勘違いしていたと釈明しておく http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/607
608: 名前が無い程度の能力 [sage] モンハウを連打で引くときついな。 しかも杖封印プレイ中の永琳フロアは……。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/608
609: 名前が無い程度の能力 [sage] 杖禁止でやるときは耐異常盾を用意しておきたいよな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/609
610: 名前が無い程度の能力 [sage] メッセージスピードの調節って追加できないかな 今はサクサク進みすぎでミスったりログ流れるの早くて見直したりっていう手間が http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/610
611: 名前が無い程度の能力 [sage] http://www5.atwiki.jp/momidan/のアイテムのページが真っ白になってるんですけど誰か元に戻せませんか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/611
612: 名前が無い程度の能力 [sage] >>611 適等に復元してみた。しっかり直ってるか見てみてくれ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/612
613: 名前が無い程度の能力 [sage] まだ白いなぁ、火狐だからだろうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/613
614: 名前が無い程度の能力 [sage] >>612 自分の環境では直りました ありがとうございます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/614
615: 名前が無い程度の能力 [sage] 藍符共鳴中に文に攻撃されてワープしたら、 ワープ先でもう一度ワープして部屋内攻撃するのかw ちと作者に報告してくるか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/615
616: 名前が無い程度の能力 [sage] 現状130ターン毎に1匹敵が出るわけだけど 100に落としてもいい気がするな。個人的にはそれでも温いと思うが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/616
617: 名前が無い程度の能力 [sage] 満腹度余ってて粘ってもおいしくないんだよね。沸かないから 粘らせないのが方針だったような気もするけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/617
618: 名前が無い程度の能力 [sage] 湧きが早くなるより初期湧きが多くなる方が難しくなりそう 単体だと脅威にならなくても複数だとやばいケースは結構多いし でも、今の難易度に不満は無いな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/618
619: 名前が無い程度の能力 [sage] 初期湧き増やすと開幕プチモンハウで事故死が増えそうだ 最初の300ターンぐらいだけ50ターン湧きとか、最初だけ湧きを早めるとか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/619
620: 名前が無い程度の能力 [sage] モンハウ以外で開幕に最高何匹と遭遇した事ある? 今日やってたら大部屋で6匹居た。ほとんど寝てたから助かったが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/620
621: 名前が無い程度の能力 [sage] アイテムドロップがないから、いたずらに敵が増えると後半で使えるアイテムがどんどんなくなるぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/621
622: 名前が無い程度の能力 [sage] 初期数や時間経過での湧き変化はいらなくね。後者は実装もめんどくさそう 湧き間隔を弄るのは楽だろうけど130ターンを100ターンに変えたところで 1フロアにいられるのが1300ターンとして最初からいるのを除き 狩れる量が10体から3体増えるだけで微妙 そんなことより火柱でモンハウうめぇしてたら時止めが出て火柱に自分から突っ込んで死んだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/622
623: 名前が無い程度の能力 [sage] 色々縛りプレイしてるがNormalでも厳しいな。 杖禁止と敵に対する状態異常禁止(火柱や吹き飛ばしや追××系も禁止、ダメージ増加系は可)は行けたが LVと装備品の数値以外での椛自身への強化とプラス効果禁止は挑戦中だが辛いな…… >>593の条件緩くして敵を状態異常にしたり追××系は可な感じなんだが、 ピンチになっても回復もままならないしワープで逃げる事も出来ないしで色々きつい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/623
624: 名前が無い程度の能力 [] 今更だがこのスレ新しい板じゃないんだよな。古いほうを見てる人少ないだろうし こんなのがあるって知らない人も多そうだ 早く移りたいところだがあと380レスなんて何時になったら付くのやら http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/624
625: 名前が無い程度の能力 [sage] 最近はHard実装の影響か少し活気が戻ってるから頑張りたいところだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/625
626: 名前が無い程度の能力 [sage] 真っ当に進めてたら年内に消化も厳しそうな気も 加速させる為になんか企画してみようかな 安価とかで条件を決めて(例 「紅」「美」「鈴」を完成させてクリア とか) それの達成を競い合う…みたいな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/626
627: 名前が無い程度の能力 [sage] ベタだけどTAとかやっても面白そう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/627
628: 名前が無い程度の能力 [sage] >>624 では一つ杖禁止Hard達成したことを報告しておこう なんか草禁止より楽な感じがして事実3回目でクリアできてしまった っつってもやはり良い符が出揃ったってのが大きいんだが 符を扱うのが楽しいんで次は草杖禁止だひゃっほい 企画・・自分ではすぐに思いつかんが面白そうね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/628
629: 名前が無い程度の能力 [sage] 階段見たら即降りる、狂気のスピードトライアル http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/629
630: 名前が無い程度の能力 [sage] おにぎり喰い禁止でスコアアタック(どれだけ深く潜れるか)とか考えてちょっとやってみたけど 序盤に穣子符さえ引ければクリアも夢じゃない感触… ちょいとNormalでやってみる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/630
631: 名前が無い程度の能力 [sage] 最後の最後でミスった…ぜ… 落ち着いて対処すれば勝ち目はあったのになぁ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5399.zip http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/631
632: 名前が無い程度の能力 [sage] ・杖振り禁止(投げは可) ・符発動禁止 ・消滅型の符貼り禁止。Hardで貼り識別時に消滅型だった場合、該当の装備は即座に破棄する事 この条件だと何処まで行けるかねぇ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/632
633: 名前が無い程度の能力 [sage] 妖々夢限定符縛りとか作品ごとの縛りでも面白そう どの系列だと難易度高くなるかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/633
634: 名前が無い程度の能力 [sage] 初登場限定なら花組が一番やばそうだな メディと鈴蘭草が引ければ毒剣作れないことも無いが、 映姫カウンターは心もとないし 小町はリリカがないと緊急時に使えないし 文は劣化天狗草程度の使い道しか無いし ほとんど符縛りみたいなもんじゃないか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/634
635: 名前が無い程度の能力 [sage] >>632の条件で試しにEasyやったら、 アリス・パチュリー・フランのいずれも出てこないというびみょんなリプレイが出来上がった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/635
636: 名前が無い程度の能力 [sage] 拾った符は何であろうと即貼り(発動は禁止) 貼れる剣盾、残り霊力がなければその符は諦める(要は符を符のまま持ち歩き禁止) なので剥がして貼り直しはその階では貼れないので不可 霊力に空きを作るために故意に剥がすのはありだが勿論それは拾えない 貼りさえすりゃおkであって1番新しく作った剣盾を使うみたいな制限はなし 杖と草は使用禁止 という縛りになってるのかなってないのか分からん事を今やってる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/636
637: 名前が無い程度の能力 [sage] >>636 要らない符でも拾ったら貼らなきゃいけない、だったらかなりきつそうだな。 単に持ち歩き禁止だけならまだマシだが。 しかし杖と草禁止な時点で結構な高難度な気が。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/637
638: 名前が無い程度の能力 [sage] 事前に籤で指定されたアイテムを三つ以上持ってクリア、とか。 ……普通のアイテム枠縛りプレイだなこれ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/638
639: 名前が無い程度の能力 [sage] 通常攻撃だけ禁止してそれ以外は全て自由っつーの思いついてやってみた 橙やフランのような符による通常攻撃は使用可として 無理すぎた。Easyなんだけど2F3Fから既にきつい 1匹倒すのに20〜30ぐらい射撃で霊力取られるし威力も落ちてく 入り組んだMapならいいが全部繋がってると休むこともできん 咲夜か美鈴のセット引かないとクリアできそうにない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/639
640: 名前が無い程度の能力 [sage] 斜め禁止とかどうだろう 地味に結構きついと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/640
641: 名前が無い程度の能力 [sage] 流れ切る上に遅レスですまんが >>559 あれから何度か試したが、やっぱり幽香剣は鈍足未対応のようだ 鈍足のみで60ダメくらいだったのが永遠付けると80くらいになった …まさか、状態異常の数だけダメ増加乗ったりはしてないよな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/641
642: 名前が無い程度の能力 [sage] フェイ問みたいなのが欲しいな 草杖は勿論、符の発動、共鳴も見ると面白いものが作れそうなんだが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/642
643: 名前が無い程度の能力 [sage] ユーザーエディットできるといいかもね スーパーマリサランドみたいに、本体側はデータ読み込み程度のシンプルな実装にして エディタとかはユーザが作れるってことで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/643
644: 名前が無い程度の能力 [sage] 始めからてゐ剣てゐ盾持った罠ダンジョンもやりたい ついでに共鳴の効果を罠拾い可に http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/644
645: 名前が無い程度の能力 [sage] >>644 いや、むしろ主人公がてゐとか 武器・防具が装備不能、それ以外は射撃を含めて椛と同様の性能 罠が初期状態で全て表示され、自分は引っからず、敵は引っかかる さらに罠をアイテムとして回収でき、置いたり投げたりして再配置可能 これ以外もクリア特典で新主人公とか面白そう。ゲームタイトルから逸れるけど 妖夢:盾の代わりに左手に武器を装備可能、2回攻撃 チルノ:The・縛りプレイ。装備・符・杖振りが使えない。一応攻撃と射撃に麻痺効果 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/645
646: 名前が無い程度の能力 [sage] 味方連れて一致団結…なんてね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/646
647: 名前が無い程度の能力 [sage] >>645 チルノは射撃以外に氷設置があると面白いかもしれん。 設置した氷は通行不能、チルノが攻撃すると真っ直ぐ何かにぶつかるまで進んで壊れる。 ただし霊力10消費で連発するとすぐに何も出来なくなる、ぐらいで。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/647
648: 名前が無い程度の能力 [sage] やり尽くした感があるし制限か要望ぐらいしか出てこないね ストーリー性があるといいんだけどなぁ 流石に作ってもらうの大変か http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/648
649: 名前が無い程度の能力 [sage] >>647 通路で前後に作るととっても安全な休憩所の出来上がり、か そして教授に火あぶりにされる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/649
650: 名前が無い程度の能力 [sage] 更新来てるな 共鳴は廃止予定なのかー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/650
651: 名前が無い程度の能力 [sage] アーク麗霊夢は必ず浅い睡眠じゃなくてもいいと思うんだよなー。 本家なんて問答無用だったし。 でもHPが伸びにくくアイテムの少ないこれだと、ちょっと大変だから霊夢の数を少な目か、浅い睡眠の率を高め程度がいいな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/651
652: 名前が無い程度の能力 [sage] >>共鳴廃止 なんとまぁ。自由度か。 貧乏症の俺からするともったいない気分だが 一度つけたものをとるとは英断ですなぁ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/652
653: 名前が無い程度の能力 [sage] 替わりに重ね貼りになるのかな? 3Xの符なんかは拡張必須になるから効果発動させにくくなりそうだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/653
654: 名前が無い程度の能力 [sage] 自由度をあげるなら重ねも共鳴もありにすればいいじゃないか 本家だってそうなんだし何故片方だけにする必要があるんだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/654
655: 名前が無い程度の能力 [sage] バランスが難しいんだろうよきっと この共鳴があれば勝つる!って組み合わせでも見つかったんじゃない? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/655
656: 名前が無い程度の能力 [sage] 咲夜共鳴+霊夢魔理沙剣で射撃の鬼になれる辺りとか、 霊夢符共鳴で永琳と文が完全無力化する辺りとか。 wikiの小ネタ、肥大化してるから分割した方がいいかなぁ…… 古い情報もあるし整理しないと http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/656
657: 名前が無い程度の能力 [sage] 旧版を取っておいて、って楽しみ方もありかもな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/657
658: 名前が無い程度の能力 [sage] 藍と早苗の共鳴があればかなり長生きできる ラストあたりは使わないほうがいいがな… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/658
659: 名前が無い程度の能力 [sage] 妹紅が顔から触手生やしてそれで歩いてるように見えるから困る http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/659
660: 名前が無い程度の能力 [sage] 文面だけだとまるで遊星からの物体Xのようだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/660
661: 名前が無い程度の能力 [sage] 椛同様8方向それぞれのグラ作って適用されるようにすれば不自然さはなくなる……が 全キャラの8方向グラ作ってたらドッター(=作者)が過労で倒れるな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/661
662: 名前が無い程度の能力 [sage] 俺らが提供すればいいんじゃね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/662
663: 名前が無い程度の能力 [sage] ×俺ら ○お前ら http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/663
664: 名前が無い程度の能力 [sage] ところで緋と地のキャラもいずれ登場しそうだが、 各キャラの能力や符の効果はどうなるんだろうな。 ヤマメなら状態異常に病気が追加されて……は微妙か。弱化関係になるのかねぇ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/664
665: 名前が無い程度の能力 [sage] 地霊殿勢、基本的に能力が遠回しだからなぁ うつほの符発動が核爆弾になりそうで怖い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/665
666: 名前が無い程度の能力 [sage] 勇儀の符発動は3ターン後に部屋内の敵にダメージ+追即死ぐらいにしてほしいな 三歩必殺的な意味で。 しかしさとりの符がさっぱり効果思い浮かばないぜ…… あれか、白紙の符代わりか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/666
667: 名前が無い程度の能力 [sage] 発動すると目の前の敵を「想起」状態に そのまま倒すとその敵の符を落とす 剣付加は極々低確率で想起付加 盾付加は…なんだろう 敵の位置察知は強すぎか バランス取りむずい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/667
668: 名前が無い程度の能力 [] >>648 http://blog.livedoor.jp/maskman3/archives/50491962.html http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/668
669: 名前が無い程度の能力 [sage] 誰もがやってる事だろうが 複数の符を貼ってる装備に慧音使うと全部識別されるんだな。今更気づいた 躊躇せず貼りまくって楽に識別できるし今まで苦戦してたHARDが簡単になってしまった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/669
670: 名前が無い程度の能力 [sage] >>669 メインで使う予定の無い装備でそれやるつもりで貼った符が アリス・フラン・パチュリーだったときの悲しさと来たら…… まあ強化しまくったメイン装備作った直後に、 強化前のよりもっといい数値の奴見つけるなんてのは日常茶飯事ですがね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/670
671: 名前が無い程度の能力 [sage] >>668みたいなストーリーも良いんだけど、もみダンではもっとシンプルなやつでも良いと思う 風神録で霊夢たちにこっぴどくやられて力の無さを痛感した椛が 天狗の世界で言い伝えられてきた修行場に足を踏み入れた、みたいな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/671
672: 名前が無い程度の能力 [sage] 狼なのに虎の穴ですね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/672
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